Убиец на демонот Хрониките на Хиноками: Водич и совети за целосни контроли
Содржина
По многу заслужената помпа за нивната привлечна манга и последователно аниме, Демонот убиец на Којохару Готуге: Киметсу Но Јаиба гледа адаптација на видео игра со The Hinokami Chronicles.
Како игрите Naruto: Ultimate Ninja Storm, вие повторувате различни сцени од анимето преку ликовите во тие сцени, главно Танџиро. Тоа е борбена игра која комбинира редовни напади со оружје со вештини засновани на здив, како што се техниките за дишење со вода на Танџиро и Гију. Секој знак, исто така, има посебна способност за Ultimate Art.
Имајте предвид дека левиот и десниот џојстик се означени како L и R, со притискање на кој било означен со L3 и R3.
Demon Slayer: The Hinokami Chronicles Controls (PS5 и PS4)
- Премести: L
- Скок: X
- Цртичка/бркање цртичка: Круг
- Чувар: R1
- Светлосен напад: Квадрат
- Тешки напад: Навалување L + квадрат
- Вештина 1: Триаголник
- Вештина 2: Триаголник + Навалување L
- Вештина 3: Триаголник + R1 (задржете)
- Засилување: L2 (кога мерачот за засилување е полн)
- Крајна уметност: R2 (кога мерачот на Ultimate Art е полн)
- Чекор напред: Круг + Навалување L (кон противникот)
- Страна: Круг + Навалување L (настрана)
- Заден чекор: Круг + Навалување L (оддалечен од противникот)
- Воздушна потера: Кругирајте (кога противникот е погоденод противникот)
- Воздушна потера: Б (кога противникот е удрен сред воздух)
- Тркај: Држете RB + L
- Parry: Tilt L + RB
- Прекинувач: Држете LB (троши 50 проценти од мерачот за поддршка)
- Итна помош Бегство: ЛБ (кога се оштетува; троши 100 проценти од мерачот за поддршка)
- Брзо закрепнување: А (пред удар на земјата)
- Обновување во тркалање : L (кога сте на земја)
- Брзо избегнување: А или Б (за време на специфични напади; троши 20 проценти од мерачот на вештини)
- Враќање на мерач на вештини: Застанете мирно
- Воздушен напад: X (додека среде воздух)
- Воздушен напад (нурнете): Х, потоа L (додека среде воздух)
- Фрлање: RB + X
- Вештина за поддршка 1: LB (троши 50 проценти од мерачот за поддршка)
- Вештина за поддршка 2: LB + Tilt L (троши 50 проценти од мерачот на поддршка)
Совети за убиецот на демонот: Kimetsu No Yaiba – The Hinokami Chronicles
Учењето на контролите е една работа, но учењето како најдобро да се применат е друга работа. Еве неколку совети за подобро искуство со играњето.
Исто така види: Отклучете го Roblox на Oculus Quest 2: StepbyStep водич за преземање и играњеНаучете ги лесните и умешните напади на ликовите
Ова веројатно е здраво за готово знаење во овој момент, но немојте да мачкате копчиња! Уште од појавата на борбените игри, матењето копчиња стана извор на гнев за многу гејмери, особено кога се игра против друга личност. Мешањето на копчињата може да работирано во игрите, но тоа не е стратегија за постојан успех.
Научете да бидете разумни и методички во тоа како ги користите вештините на вашите карактери за да ги победите вашите противници, без разлика дали се луѓе или процесор. Постојат повеќе начини да се подобрите пред да навлезете подлабоко во играта.
Користете ги режимите за вежбање и тренинг
Режимот за вежбање е исто како што звучи. Ќе изберете карактер и противник, иако можете да ја контролирате брзината на дејствување на процесорот; стандардно се чини дека мирува. Има некои известувања на левата страна на екранот за должината на вашата комбинација, оштетувањето на ударот и целокупното комбо оштетување. Особено откако ќе отклучите нови ликови, користете го овој режим за да се запознаете со нивните напади, вештини и врвна уметност.
Режимот за обука е малку поинаков и потежок. Овде, ќе изберете лик под кој ќе тренирате - од оние што се отклучени - и ќе се вклучите во сè попредизвикувачки битки за ранг против вашиот тренер. Секоја битка за ранг доаѓа и со задачи што треба да се завршат. Ова ќе ви помогне да го реализирате она што сте го научиле во режимот на вежбање во подинамична борба.
Ќе заработите и Kimetsu Points – еден од многуте начини да заработите KP – што можете да ги користите за отклучувачи на наградите страница.
Комбинирајте напади со светлина и вештини во долги комбинации
Ако се потпирате само на лесни напади за вашата комбинација, таа ќе заврши со пет удари. Она што треба да направите е да го комбиниратевашите лесни напади со тешки напади, вештини и можеби воздушни напади за продолжени комбинации. На пример, една од задачите во битката за ранг под Танџиро е да слета комбо од 25 погодоци. Ова може да се постигне само со спојување на вашите напади.
Обрнете внимание на вашето здравје, вештина, засилување и мерачи на Ultimate Art!
Се разбира, проблемот со користење на вештини во вашите комбинации е што го исцрпува мерачот на вештини, оние пет светло сини ленти под вашиот мерач за здравје. Секогаш е добра идеја да се задржи барем една лента за вештини полна за итни случаи; запомнете дека некои напредни контроли ги користат и лентите за вештини и поддршка.
Исто така, ги имате мерачите за засилување и Ultimate Art во долниот лев агол на екранот. Внимавајте на овие за да знаете кога можете да ги ослободите. Решетките се полнат со секој последователен напад кој е реализиран и преземен, иако избегнувањето на вториот би било разумно.
Време на вашиот Boost and Ultimate Art за да го максимизирате ефектот
Зборувајќи за засилувања и Ultimate Art , не ги активирајте веднаш по полнењето на мерачот. Најдобро е време кога ќе го активирате секој за најдобри резултати.
На пример, ако го зајакнете вашиот карактер, но сепак ви преостанува засилување - можете да ја пополните лентата три пати - засилете ги во нивната веќе засилена состојба за побрзи и посилни напади. Понатаму, во засилена состојба на засилување (најмалку два засилувања одеднаш), вашите ленти за вештини НЕМА да се исцрпат! Ако добиетедо оваа состојба, ослободете ја вештина по вештина на вашиот противник.
Исто така, најдобро е да ја темпирате вашата Ultimate Art среде успешна комбинација бидејќи на противникот практично нема време да го блокира или избегне нападот. Како и Ultimate Ninja Storm и My Hero One's Justice игрите, Ultimate Art на секој лик е различен и уникатно се спушти. Танџиро ќе те забие, но Кимецу Академија Гију свири свирче што се проширува до одреден радиус околу него што се поврзува ако противникот е фатен во радиусот.
Бидете подготвени за сцените на финалниот судир во кулминативните моменти во приказната
Уште едно задржување од игрите на Ultimate Ninja Storm, драматични и врвни сцени од анимето/приказната ќе резултираат со финален судир. Овие брзи, интерактивни сцени бараат од вас да правите голем број работи брзо и/или прецизно. Ќе ги користите D-Pad, копчињата, па дури и аналогните стапчиња. Меѓу другото, можеби ќе треба да изгмечите одредено копче, да внесете редослед на копчиња или да го притиснете вашето копче во одреден момент. Овие сцени се клучни за добивање на S-Rank, затоа бидете подготвени кога ќе се случат.
Можеби ќе можете да предвидите кога ќе се случат ако сте запознаени со приказната. На пример, првиот финален судир се случи кога се бореше со Сабито покрај големата карпа. Да не расипам многу работи, туку одредена битка за време на Изборниот испит и уште една во пајакова шума северојатно добри облози за да има финални судири.
Приказната е линеарна, едно поглавје во исто време
Не можете да прескокнувате сцени и поглавја, да скокате директно до крај или да ги играте само деловите од приказната ти уживаш. Играта ве поставува на прилично линеарна патека. Можеби понекогаш имате мали заобиколувања, но овие заобиколувања генерално немаат никакво влијание или влијание врз приказната или патеката на играта. Можете исто така да ги репродуцирате сцените ако не сте добиле S-Rank.
Има вкупно осум поглавја, со посебен дел „Кимецу академија“ со ликови во средношколска облека и улоги.
Исто така види: Како да го промените типот NAT на Xbox Series XРаботете на S-Rank во секое ниво и поглавје што може да се репродуцира
Причината зошто S-Rank толку многу се повторува низ овој водич е тоа што тоа е најдобриот начин да се отклучи секој дел од играта. Ако сте комплеционист, S-Rank на секое ниво е задолжително.
Покрај S-Rank што отклучува најмногу награди, S-Rank е исто така признание за вашите вештини да бидете Хашира (столб) меѓу Демони убијци, како Гију и Шинобу. На сите им се допаѓа чувството на исполнување задачи и предизвици, нели?
На крај, ако сакате платински трофеј/поени за достигнување, S-Rank на сите поглавја е неопходен.
Соберете и прегледувајте фрагменти од меморијата за подлабок контекст
Стремежот за S-Rank е исто така најдобриот начин за отклучување на најмногу фрагменти од меморијата. Фрагментите од меморијата не се задолжителни, но ако не сте ја прочитале мангата или не сте го гледале анимето, тиесе одлични начини за собирање информации и контекст што можеби нема да ги добиете само со играње на нивоата. На пример, првите неколку фрагменти од меморијата го прикажуваат Танџиро како ја гледа грозоморната сцена во неговата куќа.
Можете и да активирате транс меморија за време на битка, која ги вкрстува сцените од анимето во вашата битка, повторно обезбедувајќи повеќе контекст за битката.
Соберете награди за да ги приспособите вашите ликови и профил како што сакате
Иако е потребно само ако ги сакате сите трофеи/достигнувања, Наградите сè уште се забавен начин да, добро, наградете се за вашата игра.
Можете да отклучите нова борбена облека, профилни фотографии и цитати - последните две за вашиот онлајн профил Slayer - меѓу другите награди.
Секое поглавје има своја страница со награди, речиси изгледа како календар, кој кога е целосно откриен, прикажува слика од Демонот убиец. Иако повеќето може да се отклучат преку завршување на режимот Story, играње на режимот Versus/Training и натпреварување онлајн, неколку на секоја страница може да се отклучат само преку гореспоменатите Kimetsu Points.
За да примените награди, вклучително и на вашиот профил на Slayer, одете во Архиви и изберете од борбена облека, цитати и други. Овде, можете да додавате цитати и фотографии на вашиот профил и да ги набљудувате облеките што сте ги отклучиле за вашите ликови што може да се репродуцираат.
Сега ги имате контролите и советите кои ќе ви помогнат да станете сертифициран Демон убиец. Можеш ли да станешan S-Rank Hashira?
сред воздух)