Demon Slayer The Hinokami Chronicles: Complete Controls Guide and Tips
![Demon Slayer The Hinokami Chronicles: Complete Controls Guide and Tips](/wp-content/uploads/games/729/4i0joyooa9.jpg)
فهرست مطالب
پس از هیاهوی بسیار شایسته برای مانگای جذاب و انیمههای بعدی، Demon Slayer: Kimetsu No Yaiba از Koyoharu Gotouge یک اقتباس از بازی ویدیویی را با The Hinokami Chronicles میبیند.
مانند بازی های Naruto: Ultimate Ninja Storm، شما صحنه های مختلفی از انیمه را از طریق شخصیت های آن صحنه ها، عمدتاً Tanjiro، دوباره پخش می کنید. این یک بازی مبارزهای است که حملات منظم با سلاح را با مهارتهای مبتنی بر نفس ترکیب میکند، مانند تکنیکهای تنفس در آب Tanjiro و Giyu. هر شخصیت همچنین دارای توانایی ویژه Ultimate Art است.
توجه داشته باشید که جوی استیک های چپ و راست با L و R نشان داده می شوند، با فشار دادن هر یک با L3 و R3 نشان داده شده است.
Demon Slayer: The Hinokami Chronicles Controls (PS5 و PS4)
![](/wp-content/uploads/games/729/4i0joyooa9.jpg)
- Move: L
- Jump: X
- Dash/Chase Dash: Circle
- Guard: R1
- Light Attack: Square
- حمله سنگین: شیب L + مربع
- مهارت 1: مثلث
- مهارت 2: مثلث + Tilt L
- Skill 3: Triangle + R1 (Hold)
- Boost: L2 (وقتی بوست متر پر است)
- Ultimate Art: R2 (زمانی که متر Ultimate Art پر است)
- گام به جلو: Circle + Tilt L (به سمت حریف)
- کنار: دایره + شیب L (به پهلو)
- پشت قدم: دایره + شیب L (دور از حریف)
- داش تعقیب هوایی: دایره (زمانی که حریف ضربه می خورداز طرف حریف)
- داش تعقیب هوایی: B (زمانی که حریف در هوا ضربه می زند)
- شوو: RB + L<11 را نگه دارید>
- Parry: Tilt L + RB
- سوئیچ: Hold LB (50 درصد از گیج پشتیبانی را مصرف می کند)
- اورژانس فرار: LB (هنگام آسیب دیدگی؛ 100 درصد گیج پشتیبانی را مصرف می کند)
- بازیابی سریع: A (قبل از برخورد به زمین)
- بازیابی غلتشی : L (هنگامی که روی زمین هستید)
- دوج سریع: A یا B (در طول حملات خاص؛ 20 درصد از میزان مهارت را مصرف می کند)
- بازیابی گیج مهارت: ایستاده باشید
- حمله هوایی: X (در حالی که در هوا)
- حمله هوایی (غرق): X، سپس L (در حالی که هوا)
- پرتاب: RB + X
- مهارت پشتیبانی 1: LB (50 درصد از گیج پشتیبانی را مصرف می کند)
- Support Skill 2: LB + Tilt L (50 درصد از گیج پشتیبانی را مصرف می کند)
نکاتی برای Demon Slayer: Kimetsu No Yaiba – The Hinokami Chronicles
یادگیری کنترل ها یک چیز است، اما یادگیری بهترین روش استفاده از آنها تلاش دیگری است. در اینجا چند نکته برای تجربه بهتر بازی آورده شده است.
حملات سبک و مهارتی شخصیت ها را بیاموزید
این احتمالاً در این مرحله یک دانش مسلم تلقی می شود، اما دکمه ها را له نکنید! از زمان ظهور بازیهای مبارزهای، له کردن دکمهها منبع خشم بسیاری از گیمرها شده است، مخصوصاً وقتی که در مقابل شخص دیگری بازی میکنند. له کردن دکمه ممکن است کار کنددر اوایل بازی ها، اما این یک استراتژی برای موفقیت پایدار نیست.
یاد بگیرید که در نحوه استفاده از مهارت های شخصیت های خود برای شکست دادن حریفان خود، چه انسان و چه CPU، خردمندانه و روشمند باشید. راههای متعددی برای بهبود قبل از عمیقتر شدن بازی وجود دارد.
از حالتهای تمرین و تمرین استفاده کنید
حالت تمرین درست به نظر میرسد. شما یک شخصیت و حریف را انتخاب خواهید کرد، اگرچه میتوانید نرخ عملکرد پردازندهها را کنترل کنید. به نظر می رسد پیش فرض ثابت است. برخی از اعلانها در سمت چپ صفحه نمایش در مورد طول ترکیبی، آسیب ضربه و آسیب کلی ترکیبی وجود دارد. به خصوص پس از باز کردن قفل شخصیت های جدید، از این حالت برای آشنایی با حملات، مهارت ها و هنر نهایی آنها استفاده کنید.
حالت آموزش کمی متفاوت و دشوارتر است. در اینجا، شخصیتی را برای تمرین انتخاب میکنید - از بین شخصیتهایی که قفلشان باز شده است - و در جنگهای رتبهای چالش برانگیز با مربی خود شرکت میکنید. هر نبرد رتبه ای نیز با وظایفی همراه است که باید تکمیل شوند. این به شما کمک میکند تا آنچه را که در حالت تمرین آموختهاید، در یک محیط مبارزه پویاتر عملی کنید.
همچنین امتیازهای Kimetsu کسب خواهید کرد - یکی از راههای متعدد برای کسب KP - که میتوانید از آن برای باز کردن قفل در Rewards استفاده کنید. صفحه.
حملات سبک و مهارت را در کمبوهای طولانی ترکیب کنید
اگر برای ترکیب خود فقط به حملات سبک تکیه کنید، با پنج ضربه تمام می شود. کاری که باید انجام دهید این است که ترکیب کنیدحملات سبک شما با حملات سنگین، مهارتها و احتمالاً حملات هوایی برای کمبوهای طولانی. به عنوان مثال، یکی از وظایف در نبرد رتبه ای زیر نظر تانجیرو، فرود یک کمبوی 25 ضربه ای است. فقط با ادغام حملات خود با یکدیگر می توان به این امر دست یافت.
به سلامتی، مهارت، تقویت و Ultimate Art مترهای خود توجه کنید!
البته، مشکل استفاده از مهارتها در ترکیبهای ترکیبی شما این است که یک سنج مهارت را از بین میبرد، آن پنج نوار آبی روشن زیر سنج سلامتی شما. همیشه ایده خوبی است که حداقل یک نوار مهارت را برای مواقع اضطراری پر نگه دارید. به یاد داشته باشید که برخی از کنترلهای پیشرفته از نوارهای مهارت و پشتیبانی نیز استفاده میکنند.
شما همچنین مترهای Boost و Ultimate Art را در پایین سمت چپ صفحه دارید. مراقب این موارد باشید تا بدانید چه زمانی می توانید آنها را آزاد کنید. میلهها با هر حمله پی در پی پر میشوند، هرچند اجتناب از دومی عاقلانه است.
زمان Boost و Ultimate Art خود را برای به حداکثر رساندن اثر تعیین کنید
![](/wp-content/uploads/games/729/4i0joyooa9-1.jpg)
صحبت از تقویت و هنر نهایی ، بلافاصله پس از پر کردن کنتور آنها را تحریک نکنید. بهتر است زمانی را که هر کدام را برای بهترین نتایج فعال می کنید، مشخص کنید.
به عنوان مثال، اگر شخصیت خود را تقویت می کنید اما هنوز یک تقویت باقی مانده است - می توانید نوار را سه بار پر کنید - آنها را در حالت تقویت شده خود برای حملات سریع تر و قوی تر تقویت کنید. علاوه بر این، در یک حالت تقویت شده (حداقل دو بار در یک بار)، نوارهای مهارت شما خالی نمی شوند! اگر دریافت کنیددر این حالت، مهارت پشت سر هم بر روی حریف خود آزاد کنید.
همچنین ببینید: Ghost of Tsushima: The Blue Flowers, Curse of Uchitsune Guide را دنبال کنیدهمچنین بهترین کار این است که Ultimate Art خود را در میانه یک ترکیب موفق زمان بندی کنید، زیرا عملاً زمانی را برای حریف برای مسدود کردن یا فرار از حمله باقی نمی گذارد. مانند بازیهای Ultimate Ninja Storm و My Hero One’s Justice، Ultimate Art هر شخصیت متفاوت است و بهطور منحصربهفرد فرود میآید. تانجیرو به سمت شما ضربه می زند، اما آکادمی کیمتسو گییو سوتی می زند که به شعاع خاصی در اطراف او گسترش می یابد و اگر حریف در شعاع گیر افتاد، وصل می شود.
برای صحنه های درگیری نهایی در لحظات اوج داستان آماده باشید.
![](/wp-content/uploads/games/729/4i0joyooa9-2.jpg)
موضوع دیگری از بازیهای طوفان نینجا، صحنههای دراماتیک و اوج از انیمه/داستان منجر به درگیری نهایی میشود. این صحنه های سریع و تعاملی از شما می خواهند که تعدادی کار را سریع و/یا دقیق انجام دهید. شما از D-Pad، دکمه ها و حتی میله های آنالوگ استفاده خواهید کرد. ممکن است لازم باشد یک دکمه خاص را له کنید، ترتیبی از دکمه ها را وارد کنید، یا زمان فشار دادن دکمه خود را در یک لحظه خاص از جمله موارد دیگر داشته باشید. این صحنهها برای به دست آوردن رتبه S بسیار مهم هستند، بنابراین زمانی که این اتفاق میافتد آماده باشید.
اگر با داستان آشنایی دارید، ممکن است بتوانید پیشبینی کنید که چه زمانی این اتفاق میافتد. به عنوان مثال، اولین درگیری نهایی هنگام مبارزه با سابیتو در کنار تخته سنگ بزرگ رخ داد. نه برای خراب کردن خیلی چیزها، بلکه یک نبرد خاص در طول امتحان گزینش و دیگری در یک جنگل عنکبوتی است.احتمالاً شرط های خوبی برای Final Clashes است.
داستان خطی است، یک فصل در یک زمان
شما نمی توانید صحنه ها و فصل ها را نادیده بگیرید، مستقیماً به آخر بپرید یا فقط قسمت های داستان را پخش کنید لذت ببر. بازی شما را در مسیری نسبتا خطی قرار می دهد. ممکن است گاهی اوقات انحرافات جزئی داشته باشید، اما این انحرافات معمولاً هیچ تأثیر یا تأثیری بر داستان یا مسیر بازی ندارند. اگر رتبه S را کسب نکردید، میتوانید صحنهها را نیز دوباره پخش کنید.
در مجموع هشت فصل، با بخش ویژه «آکادمی کیمتسو» با شخصیتهایی در لباس دبیرستان و نقشها وجود دارد.
به سمت S-Rank در هر سطح و فصل قابل بازی کار کنید
دلیل اینکه S-Rank در سراسر این راهنما بسیار تکرار شده است این است که بهترین راه برای باز کردن قفل هر قسمت از بازی است. اگر تکمیل کننده هستید، S-Rank در هر سطحی ضروری است.
به غیر از S-Rank که بیشترین جوایز را باز می کند، S-Rank همچنین تصدیق مهارت های شما برای Hashira (ستون) بودن در بین افراد است. جن کشان، مانند گییو و شینوبو. همه احساس انجام کارها و چالشها را دوست دارند، درست است؟
در نهایت، اگر میخواهید که جایزه Platinum/Achievement Points را داشته باشید، S-Rank در تمام فصلها ضروری است.
جمع آوری و مشاهده قطعات حافظه برای زمینه عمیق تر
تلاش برای S-Rank نیز بهترین راه برای باز کردن بیشتر قسمت های حافظه است. قطعات حافظه اجباری نیستند، اما اگر مانگا را نخوانده اید یا انیمه را ندیده اید، آن ها را انجام می دهندراههای عالی برای جمعآوری اطلاعات و زمینهای هستند که ممکن است فقط با بازی سطوح به دست نیاورید. برای مثال، چند قطعه اول حافظه، تانجیرو را نشان میدهد که صحنه وحشتناکی را در خانهاش میبیند.
همچنین ممکن است در طول نبرد، یک حافظه ترنس فعال کنید، که صحنههایی از انیمه را در نبرد شما پراکنده میکند و دوباره زمینه بیشتری را برای شما فراهم میکند. نبرد.
جوایز جمع آوری کنید تا شخصیت ها و نمایه خود را به دلخواه شخصی سازی کنید
![](/wp-content/uploads/games/729/4i0joyooa9-3.jpg)
در حالی که فقط در صورتی لازم است که تمام غنائم/دستاوردها را می خواهید، پاداش ها همچنان یک راه سرگرم کننده برای، خوب، برای گیم پلی خود به خود پاداش دهید.
شما میتوانید لباسهای جنگی جدید، عکسهای نمایه و نقل قولها را باز کنید - دو مورد آخر برای نمایه Slayer آنلاین خود - در میان جوایز دیگر.
هر فصل دارای صفحه پاداشهای خاص خود است که تقریباً شبیه به یک تقویم، که پس از آشکار شدن کامل، تصویری از Demon Slayer را نمایش می دهد. در حالی که بسیاری از آنها را می توان از طریق تکمیل حالت Story، بازی در حالت Versus/Training و رقابت آنلاین باز کرد، تعداد کمی در هر صفحه فقط از طریق امتیازهای Kimetsu فوق الذکر باز می شوند.
برای اعمال جوایز، از جمله در نمایه Slayer خود، به بایگانیها بروید و از لباسهای جنگی، نقل قولها و موارد دیگر انتخاب کنید. در اینجا، میتوانید نقلقولها و عکسها را به نمایه خود اضافه کنید و لباسهایی را که برای شخصیتهای قابل پخش خود باز کردهاید مشاهده کنید.
اکنون کنترلها و نکاتی را در اختیار دارید که به شما کمک میکند تا خودتان یک Demon Slayer تأیید شده بسازید. می توانید تبدیل شویدan S-Rank Hashira?
همچنین ببینید: چند نسخه از GTA 5 فروخته شد؟midair)