Demon Slayer The Hinokami Chronicles: Täielik kontrolli juhend ja näpunäited

 Demon Slayer The Hinokami Chronicles: Täielik kontrolli juhend ja näpunäited

Edward Alvarado

Pärast palju väljateenitud fännipalveid oma kaasahaarava manga ja sellele järgneva anime eest, näeb Koyoharu Gotouge's Demon Slayer: Kimetsu No Yaiba videomängu adaptsiooni The Hinokami Chronicles.

Nagu Naruto: Ultimate Ninja Stormi mängudes, mängid sa erinevaid stseene anime'ist läbi nende tegelaste, peamiselt Tanjiro kaudu. Tegemist on võitlusmänguga, mis kombineerib tavalisi relvarünnakuid hingamispõhiste oskustega, nagu Tanjiro ja Giyu veehingamistehnikad. Igal tegelasel on ka Ultimate Art erivõime.

Pange tähele, et vasak ja parem joystick tähistatakse L ja R, kusjuures kummagi vajutamine tähistatakse L3 ja R3.

Vaata ka: Miks ja kuidas kasutada Encounters Roblox koodid

Demon Slayer: The Hinokami Chronicles Controls (PS5 ja PS4)

  • Liigu: L
  • Hüppa: X
  • Dash/Chase Dash: Ring
  • Valvur: R1
  • Kerge rünnak: Ruut
  • Raske rünnak: Kallutus L + ruut
  • Oskus 1: Kolmnurk
  • Oskus 2: Kolmnurk + kallutus L
  • Oskus 3: Kolmnurk + R1 (hoidke all)
  • Boost: L2 (kui võimendusarvesti on täis)
  • Ülim kunst: R2 (kui Ultimate Art'i mõõtur on täis)
  • Edasine samm: Ring + kallutus L (vastase suunas)
  • Kõrvalepõige: Ring + kallutus L (küljele)
  • Tagasiminek: Circle + Tilt L (vastasest eemale)
  • Aerial Chase Dash: Ring (kui vastane saab löögi õhus)
  • Lükake: Hoidke R1 + L all
  • Parry: Kalda L + R1
  • Vaheta: Hoidke L1 (kulutab 50 protsenti tugimõõturist)
  • Hädaolukorras põgenemine: L1 (kahju saamisel; kulutab 100 protsenti tugimõõturist)
  • Kiire taastumine: X (enne maandumist)
  • Veerev taastumine: L (maas olles)
  • Kiire Dodge: X või O (konkreetsete rünnakute ajal; kulutab 20 protsenti oskuse mõõteriistast)
  • Oskuste taastamine: Seisa paigal
  • Õhurünnak: Ruut (õhus olles)
  • Õhurünnak (Plunge): Ruut, siis L (õhus olles)
  • Viska: R1 + ruut
  • Toetusoskus 1: L1 (tarbib 50 protsenti tugimõõturist)
  • Toetusoskus 2: L1 + kallutus L (kulutab 50 protsenti tugimõõturist)

Demon Slayer: The Hinokami Chronicles Controls (Xbox Series S

  • Liigu: L
  • Hüppa: A
  • Dash/Chase Dash: B
  • Valvur: RB
  • Kerge rünnak: X
  • Raske rünnak: Kallutus L + X
  • Oskus 1: Y
  • Oskus 2: Y + Kallutus L
  • Oskus 3: Y + R1 (hoidke)
  • Boost: LT (kui võimendusarvesti on täis)
  • Ülim kunst: RT (kui Ultimate Art mõõtur on täis)
  • Edasine samm: B + kallutus L (vastase suunas)
  • Kõrvalepõige: B + Kallutus L (küljele)
  • Tagasiminek: B + kallutus L (vastasest eemale)
  • Aerial Chase Dash: B (kui vastane saab löögi õhus)
  • Lükake: Hoidke RB + L
  • Parry: Kallutus L + RB
  • Vaheta: Hoidke LB (kulutab 50 protsenti tugimõõturist)
  • Hädaolukorras põgenemine: LB (kahju saamisel; kulutab 100 protsenti tugimõõturist)
  • Kiire taastumine: A (enne maapinnale löömist)
  • Veerev taastumine: L (maas olles)
  • Kiire Dodge: A või B (konkreetsete rünnakute ajal; kulutab 20 protsenti oskuse mõõteriistast)
  • Oskuste taastamine: Seisa paigal
  • Õhurünnak: X (õhus olles)
  • Õhurünnak (Plunge): X, seejärel L (õhus olles)
  • Viska: RB + X
  • Toetusoskus 1: LB (tarbib 50 protsenti tugimõõturist)
  • Toetusoskus 2: LB + kallutus L (kulutab 50 protsenti tugimõõturist)

Näpunäiteid mängu "Demon Slayer: Kimetsu No Yaiba - The Hinokami Chronicles" jaoks: Kimetsu No Yaiba - The Hinokami Chronicles

Juhtimispunktide õppimine on üks asi, kuid kuidas neid kõige paremini rakendada, on hoopis teine asi. Siin on mõned nõuanded parema mängukogemuse saavutamiseks.

Õppige tundma tegelaste kergeid ja oskuslikke rünnakuid

See on ilmselt juba iseenesestmõistetav teadmine, aga ärge mässake nuppe! Alates võitlusmängude tulekust on nuppude mässamisest saanud paljude mängijate viha allikas, eriti kui mängite teise inimese vastu. Nuppude mässamine võib mängude alguses toimida, kuid see ei ole strateegia püsiva edu saavutamiseks.

Õpi olema mõistlik ja metoodiline, kuidas kasutada oma tegelaste oskusi, et võita oma vastaseid, olgu need siis inimesed või CPU. Enne mängu süvenemist on mitmeid võimalusi, kuidas end parandada.

Kasutage harjutus- ja koolitusrežiime

Harjutamisrežiim on just selline, nagu see kõlab. Te valite tegelase ja vastase, kuigi saate kontrollida CPU tegutsemiskiirust; vaikimisi tundub olevat seisma jäänud. Ekraani vasakul poolel on mõned teated teie kombode pikkuse, löögikahju ja üldise kombokahju kohta. Eriti pärast uute tegelaste avamist kasutage seda režiimi, et tutvuda nende rünnakute, oskuste jaÜlim kunst.

Treeningrežiim on veidi teistsugune ja raskem. Siin valid treenitavaks tegelase - neist, mis on lahti lukustatud - ja osaled treeneri vastu üha keerulisemates auastmelistes lahingutes. Iga auastmelise lahinguga kaasnevad ka ülesanded, mis tuleb täita. See aitab sul rakendada treeningrežiimis õpitut dünaamilisemas võitlusolukorras.

Sa teenid ka Kimetsu-punkte - üks paljudest KP teenimise viisidest -, mida saad kasutada auhindade lehel olevate lukustatavate esemete vabastamiseks.

Kombineeri valguse ja oskuste rünnakuid pikkadeks kombodeks

Kui toetute oma kombos ainult kergetele rünnakutele, lõpeb see viie löögi juures. Mida te peate tegema, on kombineerida oma kergeid rünnakuid raskete rünnakute, oskuste ja võimalike õhurünnakutega, et saavutada pikemaid kombosid. Näiteks on üks ülesanne Tanjiro all peetavas auastme lahingus 25 löögi pikkune kombo. Seda saab saavutada ainult oma rünnakuid kokku sulatades.

Pöörake tähelepanu oma tervise, oskuste, võimenduse ja Ultimate Art meetritele!

Loomulikult seisneb oskuste kasutamise probleem kombodes selles, et see kahandab oskustemõõtjat, neid viit helesinist tulpa sinu tervisemõõtja all. Alati on hea mõte hoida hädaolukordadeks vähemalt üks oskusteriba täis; pea meeles, et mõned täiustatud juhtimispunktid kasutavad ka oskuse- ja tugiribasid.

Sul on ka boost ja Ultimate Art meetrid ekraani vasakus allosas. Hoia neil silma peal, et sa teaksid, millal sa neid vallandada saad. Riba täitub iga järgneva rünnakuga, mida jagatakse ja võetakse, kuigi viimase vältimine oleks mõistlik.

Ajastage oma Boost ja Ultimate Art, et maksimeerida efekti.

Rääkides võimendustest ja Ultimate Art'ist, ärge käivitage neid kohe pärast meetri täitumist. Parimate tulemuste saavutamiseks on kõige parem aeg, millal te need käivitate.

Näiteks, kui sa boostid oma tegelast, kuid sul on veel boost'i jäänud - sa võid baari kolm korda täita - boost'i juba boostitud olekus kiiremate ja tugevamate rünnakute jaoks. Lisaks, boostitud boost'i olekus (vähemalt kaks boost'i korraga), su oskustebaarid EI tühjene! Kui sa jõuad sellesse olekusse, vallandad oskuse oskuse järel oma vastase peale.

Samuti on kõige parem ajastada oma Ultimate Art keset edukat kombinatsiooni, kuna see ei jäta vastasmängijale praktiliselt aega rünnaku blokeerimiseks või vältimiseks. Nagu Ultimate Ninja Storm ja My Hero One's Justice mängudes, on iga tegelase Ultimate Art erinev ja maandub unikaalselt. Tanjiro lööb sulle vastu, kuid Kimetsu Academy Giyu puhub pilli, mis laieneb teatud raadiuses ümberringi.mis ühendab, kui vastane satub selle raadiusesse.

Olge valmis Final Clash stseenideks loo kulminatsioonilistel hetkedel

Veel üks Ultimate Ninja Stormi mängude ülejäänu, dramaatilised ja kulminatsioonilised stseenid anime'ist/loost põhjustavad Final Clash'i. Need kiired, interaktiivsed stseenid nõuavad, et te teeksite mitmeid asju kiiresti ja/või täpselt. Te kasutate D-Padi, nuppe ja isegi analoogpulkasid. Teil võib olla vaja vajutada teatud nuppu, sisestada nuppude järjekorda või ajastada oma nupuvajutus teatud hetkel,Need stseenid on S-redeli saamisel väga olulised, nii et olge valmis, kui need juhtuvad.

Sa võid ka ette näha, millal need toimuvad, kui sa oled looga tuttav. Näiteks esimene lõplik kokkupõrge toimus Sabito vastu võitlemisel suure kivi juures. Ei taha liiga palju asju ära rikkuda, aga teatud lahing valikukatsete ajal ja teine lahing ämblikumetsas on tõenäoliselt head võimalused lõplikuks kokkupõrgeks.

Lugu on lineaarne, üks peatükk korraga

Sa ei saa stseene ja peatükke vahele jätta, hüpates otse lõpuni või mängides ainult neid loo osi, mis sulle meeldivad. Mäng paneb sind üsna lineaarsele teele. Kohati võib olla väikseid kõrvalepõikeid, kuid need kõrvalepõiked ei mõjuta ega mõjuta üldiselt mängu lugu või teekonda. Sa võid stseene uuesti mängida ka siis, kui sa ei ole saanud S-astet.

Kokku on kaheksa peatükki, mille hulgas on spetsiaalne "Kimetsu Akadeemia" osa, kus tegelased on keskkooli riietuses ja rollides.

Töötage S-redeli suunas igal mängitaval tasemel ja peatükis.

Põhjus, miks S-redelit on selles juhendis nii palju korratud, on see, et see on parim viis, kuidas avada iga osa mängust. Kui sa oled lõpetaja, on S-redel igal tasemel kohustuslik.

Lisaks sellele, et S-aste avab kõige rohkem auhindu, on S-aste ka tunnustus sinu oskustele olla Hashira (sammas) deemonitapjate seas, nagu Giyu ja Shinobu. Igaühele meeldib tunne, et sa saad täita ülesandeid ja väljakutseid, eks?

Lõpuks, kui sa tahad seda platina-trofeed/saavutuste punkte, on vaja S-rida kõigis peatükkides.

Mälufragmentide kogumine ja vaatamine sügavama konteksti saamiseks

S-astme saavutamine on ka parim viis kõige rohkemate mälufragmentide avamiseks. Mälufragmendid ei ole kohustuslikud, kuid kui te ei ole mangat lugenud või anime't näinud, on need suurepärased viisid teabe ja konteksti kogumiseks, mida te ei pruugi saada lihtsalt tasemete mängimisel. Näiteks esimesed mälufragmendid näitavad Tanjirot, kes näeb oma majas õudset stseeni.

Võid lahingu ajal käivitada ka trance-mälu, mis lisab lahingusse stseene anime'ist, mis annab jälle rohkem konteksti lahingule.

Koguge auhindu, et kohandada oma tegelasi ja profiili nii, nagu soovite.

Kuigi see on vajalik ainult siis, kui soovid kõiki trofeesid/saavutusi, on auhinnad siiski lõbus viis, kuidas ennast mängimise eest premeerida.

Saate teiste auhindade hulgas avada uusi lahingurõivaid, profiilifotosid ja tsitaate - kaks viimast oma veebipõhise Slayer-profiili jaoks.

Igal peatükil on oma preemiate lehekülg, mis näeb välja peaaegu nagu kalender, ja kui see on täielikult avatud, kuvatakse pilt Demon Slayerist. Kuigi enamiku saab avada Story-režiimi lõpetamise, Versus/Treeneri režiimi mängimise ja online võistlemise kaudu, saab mõned leheküljed avada ainult eelmainitud Kimetsu-punktide abil.

Preemiate kohaldamiseks, sealhulgas oma Slayer-profiilile, mine arhiivi ja vali lahingurõivaste, tsitaatide jmt. Siin saad lisada oma profiilile tsitaate ja fotosid ning jälgida oma mängitavate tegelaste jaoks vabastatud varustust.

Vaata ka: Milline on GTA 5 parim lennuk?

Nüüd on sul olemas kontroll ja näpunäited, mis aitavad sind ise sertifitseeritud deemonitapjaks teha. Kas sinust saab S-rühma Hashira?

Edward Alvarado

Edward Alvarado on kogenud mänguentusiast ja Outsider Gamingu tunnustatud ajaveebi särav mõistus. Edaspidi on mitu aastakümmet kestnud rahuldamatu kirg videomängude vastu pühendanud oma elu tohutu ja pidevalt areneva mängumaailma avastamisele.Olles üles kasvanud, kontroller käes, arendas Edward asjatundlikku arusaama erinevatest mängužanritest, alates tegevusrohketest laskuritest kuni kaasahaaravatele rollimänguseiklusteni. Tema sügavad teadmised ja asjatundlikkus paistavad läbi tema põhjalikult uuritud artiklites ja ülevaadetes, pakkudes lugejatele väärtuslikke teadmisi ja arvamusi viimaste mängutrendide kohta.Edwardi erakordne kirjutamisoskus ja analüütiline lähenemine võimaldavad tal keerulisi mängukontseptsioone selgelt ja lühidalt edasi anda. Tema asjatundlikult koostatud mängujuhid on muutunud oluliseks kaaslaseks mängijatele, kes soovivad vallutada kõige keerulisemaid tasemeid või avada peidetud aarete saladusi.Pühendunud mängijana, kes on oma lugejatele vankumatult pühendunud, tunneb Edward uhkust selle üle, et püsib kurvi ees. Ta uurib väsimatult mänguuniversumit, hoides kätt tööstuse uudiste pulsil. Outsider Gamingust on saanud uusimate mänguuudiste usaldusväärne allikas, mis tagab, et entusiastid on alati kursis kõige olulisemate väljaannete, uuenduste ja vaidlustega.Väljaspool digitaalseid seiklusi naudib Edward endasse sukeldumistelav mänguringkond. Ta suhtleb aktiivselt kaasmängijatega, edendades sõprustunnet ja ergutades elavaid arutelusid. Oma ajaveebi kaudu püüab Edward ühendada mängijaid kõigilt elualadelt, luues kaasava ruumi kogemuste jagamiseks, nõuanneteks ja vastastikuseks armastuseks kõigi mängude vastu.Asjatundlikkuse, kire ja vankumatu pühendumisega oma käsitööle on Edward Alvarado end mängutööstuses lugupeetud häälena tugevdanud. Olenemata sellest, kas olete juhuslik mängija, kes otsib usaldusväärseid arvustusi või innukas mängija, kes otsib siseteadmisi, Outsider Gaming on teie parim sihtkoht kõigi mängude jaoks, mida juhib läbinägelik ja andekas Edward Alvarado.