Demon Slayer The Hinokami Chronicles: Panduan dan Petua Kawalan Lengkap
Isi kandungan
Selepas mendapat sambutan hangat untuk manga menarik mereka dan anime seterusnya, Demon Slayer Koyoharu Gotouge: Kimetsu No Yaiba melihat adaptasi permainan video dengan The Hinokami Chronicles.
Seperti permainan Naruto: Ultimate Ninja Storm, anda memainkan semula pelbagai babak daripada anime melalui watak dalam babak tersebut, terutamanya Tanjiro. Ia adalah permainan pertempuran yang menggabungkan serangan senjata biasa dengan kemahiran berasaskan nafas, seperti teknik Pernafasan Air Tanjiro dan Giyu. Setiap watak juga mempunyai kebolehan khas Seni Terunggul.
Perhatikan bahawa kayu bedik kiri dan kanan dilambangkan sebagai L dan R, dengan menolak sama ada ditandakan dengan L3 dan R3.
Demon Slayer: The Hinokami Chronicles Controls (PS5 dan PS4)
- Bergerak: L
- Lompat: X
- Dash/Chase Dash: Bulatan
- Pengawal: R1
- Serangan Ringan: Segi Segi
- Serangan Hebat: Condongkan L + Petak
- Kemahiran 1: Segitiga
- Kemahiran 2: Segi Tiga + Condongkan L
- Kemahiran 3: Segitiga + R1 (tahan)
- Tingkatkan: L2 (apabila meter rangsangan penuh)
- Ultimate Art: R2 (apabila meter Ultimate Art penuh)
- Langkah Hadapan: Bulatan + Condongkan L (ke arah pihak lawan)
- Sidestep: Bulatan + Condongkan L (ke sisi)
- Undur: Bulatan + Condongkan L (jauh dari pihak lawan)
- Aerial Chase Dash: Bulatan (apabila pihak lawan dipukuldaripada pihak lawan)
- Aero Chase Dash: B (apabila pihak lawan dipukul di udara)
- Shove: Pegang RB + L
- Parry: Condongkan L + RB
- Tukar: Tahan LB (menggunakan 50 peratus tolok sokongan)
- Kecemasan Melarikan diri: LB (semasa menerima kerosakan; menggunakan 100 peratus tolok sokongan)
- Pemulihan Pantas: A (sebelum terkena tanah)
- Pemulihan Berguling : L (apabila berada di atas tanah)
- Quick Dodge: A atau B (semasa serangan tertentu; menggunakan 20 peratus tolok kemahiran)
- Pemulihan Tolok Kemahiran: Berdiri diam
- Serangan Udara: X (semasa di udara)
- Serangan Udara (Terjun): X, kemudian L (semasa di udara)
- Baling: RB + X
- Kemahiran Sokongan 1: LB (menggunakan 50 peratus tolok sokongan)
- Kemahiran Sokongan 2: LB + Tilt L (menggunakan 50 peratus tolok sokongan)
Petua untuk Demon Slayer: Kimetsu No Yaiba – The Hinokami Chronicles
Mempelajari kawalan adalah satu perkara, tetapi mempelajari cara terbaik untuk menerapkannya adalah satu lagi usaha. Berikut ialah beberapa petua untuk pengalaman permainan yang lebih baik.
Pelajari serangan ringan dan kemahiran watak
Ini mungkin pengetahuan yang diambil mudah pada ketika ini, tetapi jangan lenyek butang! Sejak kemunculan permainan pertarungan, tumbukan butang telah menjadi sumber kemarahan ramai pemain, terutamanya apabila bermain menentang orang lain. Menumbuk butang mungkin berfungsipada awal permainan, tetapi ini bukan strategi untuk kejayaan yang berterusan.
Belajar untuk bersikap bijak dan berkaedah dalam cara anda menggunakan kemahiran watak anda untuk mengalahkan lawan anda, sama ada manusia atau CPU. Terdapat pelbagai cara untuk menambah baik sebelum mendalami permainan.
Gunakan mod Latihan dan Latihan
Mod latihan adalah seperti yang didengari. Anda akan memilih watak dan lawan, walaupun anda boleh mengawal kadar tindakan CPU; lalai nampaknya diam. Terdapat beberapa pemberitahuan di sebelah kiri skrin pada panjang kombo anda, kerosakan mogok dan kerosakan kombo keseluruhan. Terutamanya selepas membuka kunci watak baharu, gunakan mod ini untuk membiasakan diri dengan serangan, kemahiran dan Seni Terunggul mereka.
Mod latihan agak berbeza dan lebih sukar. Di sini, anda akan memilih watak untuk dilatih - daripada mereka yang tidak dikunci - dan terlibat dalam pertempuran peringkat yang semakin mencabar menentang jurulatih anda. Setiap pertempuran peringkat juga disertakan dengan tugasan yang perlu diselesaikan. Ini akan membantu anda melaksanakan perkara yang anda pelajari dalam mod latihan dalam suasana pertarungan yang lebih dinamik.
Anda juga akan memperoleh Mata Kimetsu – salah satu daripada banyak cara untuk memperoleh KP – yang boleh anda gunakan untuk buka kunci pada Ganjaran halaman.
Gabungkan serangan ringan dan kemahiran menjadi kombo panjang
Jika anda hanya bergantung pada serangan ringan untuk kombo anda, ia akan berakhir pada lima serangan. Apa yang anda perlu lakukan ialah menggabungkanserangan ringan anda dengan serangan berat, kemahiran, dan mungkin serangan udara untuk kombo lanjutan. Sebagai contoh, salah satu tugas dalam pertempuran pangkat di bawah Tanjiro adalah untuk mendapatkan kombo 25 pukulan. Hanya dengan menggabungkan serangan anda, ini boleh dicapai.
Beri perhatian kepada kesihatan, kemahiran, rangsangan dan meter Seni Terunggul anda!
Sudah tentu, isu menggunakan kemahiran dalam kombo anda ialah ia menghabiskan meter kemahiran, lima bar biru muda di bawah meter kesihatan anda. Adalah idea yang baik untuk memastikan sekurang-kurangnya satu bar kemahiran penuh untuk kecemasan; ingat bahawa beberapa kawalan lanjutan menggunakan kemahiran dan bar sokongan juga.
Anda juga mempunyai rangsangan dan meter Ultimate Art di bahagian bawah sebelah kiri skrin. Pantau perkara ini supaya anda tahu bila anda boleh melancarkannya. Bar diisi dengan setiap serangan berturut-turut yang ditangani dan diambil, walaupun mengelakkan serangan yang terakhir adalah berhemat.
Masa Boost dan Ultimate Art anda untuk memaksimumkan kesan
Bercakap tentang rangsangan dan Ultimate Art , jangan cetuskannya serta-merta selepas mengisi meter. Adalah lebih baik untuk menentukan masa apabila anda mencetuskan setiap satu untuk hasil terbaik.
Lihat juga: Bolehkah Anda Menjalankan GTA 5 Dengan Hanya 4GB RAM?Sebagai contoh, jika anda meningkatkan watak anda namun masih mempunyai baki rangsangan – anda boleh mengisi bar tiga kali – tingkatkannya dalam keadaan yang telah dirangsang untuk serangan yang lebih pantas dan lebih kuat. Selanjutnya, dalam keadaan rangsangan yang dirangsang (sekurang-kurangnya dua rangsangan sekaligus), bar kemahiran anda TIDAK akan habis! Jika anda mendapatuntuk keadaan ini, lepaskan kemahiran demi kemahiran pada lawan anda.
Adalah lebih baik untuk mengatur masa Seni Terunggul anda di tengah-tengah gabungan yang berjaya kerana ia meninggalkan pihak lawan hampir tiada masa untuk menyekat atau mengelak serangan. Seperti Ultimate Ninja Storm dan permainan My Hero One's Justice, Ultimate Art setiap watak adalah berbeza dan mendarat secara unik. Tanjiro akan menebas anda, tetapi Akademi Kimetsu Giyu meniup wisel yang mengembang ke radius tertentu di sekelilingnya yang bersambung jika lawan terperangkap dalam radius.
Bersedia untuk adegan Pertembungan Akhir pada detik-detik klimaks dalam cerita
Satu lagi penahanan daripada permainan Ultimate Ninja Storm, adegan dramatik dan klimaks daripada anime/cerita akan mengakibatkan Pertembungan Akhir. Adegan pantas dan interaktif ini memerlukan anda melakukan beberapa perkara dengan pantas dan/atau tepat. Anda akan menggunakan D-Pad, butang, dan juga kayu analog. Anda mungkin perlu menumbuk butang tertentu, memasukkan susunan butang atau masa butang anda menekan pada saat tertentu, antara lain. Adegan ini penting untuk mendapatkan Kedudukan-S, jadi bersiaplah apabila ini berlaku.
Anda juga mungkin dapat menjangka apabila perkara ini berlaku jika anda sudah biasa dengan cerita itu. Sebagai contoh, Pertembungan Akhir pertama berlaku apabila melawan Sabito di tepi batu besar. Bukan untuk merosakkan terlalu banyak perkara, tetapi pertempuran tertentu semasa Peperiksaan Pemilihan dan satu lagi dalam hutan labah-labahmungkin pertaruhan yang baik untuk mengadakan Pertembungan Akhir.
Ceritanya adalah linear, satu bab pada satu masa
Anda tidak boleh melangkau adegan dan bab, melompat terus ke penghujung atau memainkan bahagian cerita sahaja anda menikmati. Permainan ini menetapkan anda pada laluan yang agak linear. Anda mungkin mempunyai sedikit lencongan pada masa-masa tertentu, tetapi lencongan ini biasanya tidak mempunyai kesan atau kesan pada cerita atau laluan permainan. Anda juga boleh memainkan semula adegan jika anda tidak memperoleh S-Rank.
Lihat juga: Kod Roblox Robux PercumaTerdapat lapan bab kesemuanya, dengan bahagian khas "Kimetsu Academy" dengan watak dalam pakaian dan peranan sekolah menengah.
Berusaha ke arah S-Rank dalam setiap peringkat dan bab yang boleh dimainkan
Sebab S-Rank telah diulang begitu banyak sepanjang panduan ini ialah ia adalah cara terbaik untuk membuka kunci setiap bit permainan. Jika anda seorang pelengkap, S-Rank pada setiap peringkat adalah satu kemestian.
Selain S-Rank membuka kunci paling banyak ganjaran, S-Rank juga merupakan pengiktirafan kemahiran anda untuk menjadi Hashira (Tiang) antara Demon Slayers, seperti Giyu dan Shinobu. Semua orang suka perasaan menyelesaikan tugas dan cabaran, bukan?
Akhir sekali, jika anda mahukan Trofi/Mata Pencapaian Platinum, Kedudukan-S pada semua bab adalah perlu.
Kumpul dan lihat Serpihan Memori untuk konteks yang lebih mendalam
Berusaha untuk S-Rank juga merupakan cara terbaik untuk membuka kunci Serpihan Memori yang paling banyak. Fragmen Memori tidak wajib, tetapi jika anda belum membaca manga atau melihat anime, merekaialah cara yang bagus untuk mengumpul maklumat dan konteks yang mungkin anda tidak dapat daripada hanya bermain tahap. Contohnya, beberapa Fragmen Memori yang pertama memaparkan Tanjiro melihat adegan mengerikan di rumahnya.
Anda juga boleh mencetuskan Memori Berkhayal semasa pertempuran, yang menyelangi adegan daripada anime ke dalam pertempuran anda, sekali lagi memberikan lebih banyak konteks kepada pertempuran.
Kumpul Ganjaran untuk menyesuaikan watak dan profil anda mengikut kehendak anda
Walaupun hanya perlu jika anda mahukan semua trofi/pencapaian, Ganjaran masih merupakan cara yang menyeronokkan untuk, baik, memberi ganjaran kepada diri anda untuk permainan anda.
Anda boleh membuka kunci pakaian pertempuran baharu, foto profil dan petikan – dua yang terakhir untuk profil Slayer dalam talian anda – antara ganjaran lain.
Setiap bab mempunyai halaman ganjaran sendiri, hampir kelihatan seperti kalendar, yang apabila didedahkan sepenuhnya, memaparkan imej daripada Demon Slayer. Walaupun kebanyakannya boleh dibuka kunci melalui melengkapkan mod Cerita, bermain mod Versus/Latihan dan bersaing dalam talian, beberapa pada setiap halaman hanya boleh dibuka melalui Mata Kimetsu yang disebutkan di atas.
Untuk menggunakan ganjaran, termasuk pada profil Slayer anda, pergi ke Arkib dan pilih daripada pakaian pertempuran, petikan dan lain-lain. Di sini, anda boleh menambah petikan dan foto pada profil anda dan memerhati pakaian yang telah anda buka kunci untuk watak yang boleh dimainkan anda.
Kini anda mempunyai kawalan dan petua untuk membantu menjadikan anda sendiri Pembunuh Syaitan yang diperakui. Bolehkah anda menjadian S-Rank Hashira?
tengah udara)