Demon Slayer - Die Hinokami-Chroniken: Komplette Anleitung und Tipps zur Steuerung
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Inhaltsverzeichnis
Nach der verdienten Fanfare für den fesselnden Manga und den darauffolgenden Anime wird Koyoharu Gotouges Demon Slayer: Kimetsu No Yaiba mit The Hinokami Chronicles auch als Videospiel adaptiert.
Wie in den Naruto: Ultimate Ninja Storm-Spielen werden verschiedene Szenen aus dem Anime durch die Charaktere in diesen Szenen nachgespielt, vor allem durch Tanjiro. Es ist ein Kampfspiel, das reguläre Waffenangriffe mit atembasierten Fähigkeiten kombiniert, wie Tanjiros und Giyus Wasseratemtechniken. Jeder Charakter hat außerdem eine Spezialfähigkeit, die Ultimate Art.
Beachten Sie, dass der linke und der rechte Joystick mit L und R bezeichnet werden, wobei die Betätigung eines der beiden mit L3 und R3 angezeigt wird.
Dämonenjäger: Die Hinokami-Chroniken - Steuerung (PS5 und PS4)
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- Bewegung: L
- Springen: X
- Dash/Chase Dash: Kreis
- Wache: R1
- Leichte Attacke: Platz
- Schwere Attacke: Neigen L + Quadrat
- Fertigkeit 1: Dreieck
- Fertigkeit 2: Dreieck + Neigen L
- Fertigkeit 3: Dreieck + R1 (halten)
- Auftrieb: L2 (wenn Boost-Meter voll ist)
- Ultimative Kunst: R2 (wenn das Ultimate Art-Meter voll ist)
- Schritt nach vorn: Kreis + L neigen (in Richtung des Gegners)
- Ausweichmanöver: Kreis + Neigen L (zur Seite)
- Rückwärtsschritt: Kreis + Tilt L (vom Gegner weg)
- Verfolgungsjagd aus der Luft Dash: Kreis (wenn der Gegner in der Luft getroffen wird)
- Schieben: R1 + L halten
- Parieren: Kippen L + R1
- Wechseln: L1 halten (verbraucht 50 Prozent der Unterstützungsanzeige)
- Notausstieg: L1 (wenn er Schaden nimmt; verbraucht 100 Prozent der Unterstützungsanzeige)
- Schnell wiederherstellen: X (vor dem Auftreffen auf den Boden)
- Rollende Erholung: L (wenn auf dem Boden)
- Schnelles Ausweichen: X oder O (bei bestimmten Angriffen; verbraucht 20 Prozent der Fertigkeitsanzeige)
- Skill Gauge Recovery: Stillstand
- Angriff aus der Luft: Quadratisch (in der Luft)
- Luftangriff (Sturzflug): Quadrat, dann L (in der Luft)
- Werfen: R1 + Quadrat
- Unterstützung der Fertigkeit 1: L1 (verbraucht 50 Prozent der Stützweite)
- Fertigkeit 2 unterstützen: L1 + Neigen L (verbraucht 50 Prozent der Unterstützungsanzeige)
Dämonentöter: Die Hinokami-Chroniken - Steuerung (Xbox Serie S
- Bewegung: L
- Springen: A
- Dash/Chase Dash: B
- Wache: RB
- Leichte Attacke: X
- Schwere Attacke: Kippen L + X
- Fertigkeit 1: Y
- Fertigkeit 2: Y + Neigung L
- Fertigkeit 3: Y + R1 (halten)
- Auftrieb: LT (wenn der Ladedruckmesser voll ist)
- Ultimative Kunst: RT (wenn das Ultimate Art-Meter voll ist)
- Schritt nach vorn: B + L neigen (in Richtung des Gegners)
- Ausweichmanöver: B + Neigen L (zur Seite)
- Rückwärtsschritt: B + Neigen L (vom Gegner weg)
- Verfolgungsjagd aus der Luft Dash: B (wenn der Gegner in der Luft getroffen wird)
- Schieben: RB + L halten
- Parieren: L + RB neigen
- Wechseln: LB halten (verbraucht 50 Prozent der Stützanzeige)
- Notausstieg: LB (wenn er Schaden nimmt; verbraucht 100 Prozent der Unterstützungsanzeige)
- Schnell wiederherstellen: A (vor dem Auftreffen auf den Boden)
- Rollende Erholung: L (wenn auf dem Boden)
- Schnelles Ausweichen: A oder B (bei bestimmten Angriffen; verbraucht 20 Prozent der Fertigkeitsanzeige)
- Skill Gauge Recovery: Stillstand
- Angriff aus der Luft: X (in der Luft)
- Luftangriff (Sturzflug): X, dann L (in der Luft)
- Werfen: RB + X
- Unterstützung der Fertigkeit 1: LB (verbraucht 50 Prozent der Stützweite)
- Fertigkeit 2 unterstützen: LB + Tilt L (verbraucht 50 Prozent der Stützanzeige)
Tipps für Demon Slayer: Kimetsu No Yaiba - Die Hinokami-Chroniken
Die Steuerung zu lernen ist eine Sache, aber zu lernen, wie man sie am besten anwendet, ist eine andere.
Lernen Sie die leichten und geschickten Angriffe der Charaktere
Seit dem Aufkommen der Kampfspiele ist Button-Mashing für viele Spieler eine Quelle des Ärgers geworden, vor allem, wenn sie gegen eine andere Person spielen. Button-Mashing mag am Anfang eines Spiels funktionieren, aber es ist keine Strategie für dauerhaften Erfolg.
Siehe auch: Diego Maradona FIFA 23 EntferntLernen Sie, die Fähigkeiten Ihres Charakters überlegt und methodisch einzusetzen, um Ihre Gegner zu besiegen, egal ob Mensch oder CPU.
Nutzen Sie den Übungs- und Trainingsmodus
Der Übungsmodus ist genau so, wie er sich anhört. Sie wählen einen Charakter und einen Gegner aus, wobei Sie die Aktionsgeschwindigkeit der CPU steuern können; die Standardeinstellung scheint der Stillstand zu sein. Auf der linken Seite des Bildschirms werden einige Anzeigen zu Ihrer Kombo-Länge, Ihrem Angriffsschaden und dem gesamten Kombo-Schaden angezeigt. Besonders nach dem Freischalten neuer Charaktere sollten Sie diesen Modus nutzen, um sich mit ihren Angriffen, Fähigkeiten undUltimative Kunst.
Der Trainingsmodus ist etwas anders und schwieriger. Hier wählst du einen Charakter aus den freigeschalteten Charakteren aus und trittst in immer schwierigeren Rangkämpfen gegen deinen Trainer an. Zu jedem Rangkampf gehören auch Aufgaben, die erfüllt werden müssen. So kannst du das, was du im Trainingsmodus gelernt hast, in einer dynamischeren Kampfumgebung in die Tat umsetzen.
Sie erhalten auch Kimetsu-Punkte - eine von vielen Möglichkeiten, KP zu verdienen -, die Sie für freischaltbare Gegenstände auf der Belohnungsseite verwenden können.
Kombiniere Licht- und Geschicklichkeitsangriffe zu langen Combos
Wenn du dich nur auf leichte Angriffe verlässt, ist deine Kombo nach fünf Schlägen zu Ende. Du musst deine leichten Angriffe mit schweren Angriffen, Fertigkeiten und eventuell Luftangriffen kombinieren, um längere Kombos zu erzielen. Eine der Aufgaben in einem Rangkampf unter Tanjiro ist es zum Beispiel, eine Kombo mit 25 Schlägen zu landen. Das kannst du nur erreichen, indem du deine Angriffe miteinander kombinierst.
Achten Sie auf Ihre Gesundheits-, Fertigkeits-, Boost- und Ultimate Art-Anzeige!
Das Problem bei der Verwendung von Fertigkeiten in euren Kombos ist natürlich, dass dadurch die Fertigkeitsanzeige, diese fünf hellblauen Balken unter eurer Gesundheitsanzeige, aufgebraucht wird. Es ist immer eine gute Idee, mindestens eine Fertigkeitsleiste für Notfälle voll zu halten; denkt daran, dass einige fortgeschrittene Steuerungen auch die Fertigkeits- und Unterstützungsleisten verwenden.
Unten links auf dem Bildschirm befinden sich außerdem die Anzeigen für Boost und Ultimate Art, die Sie im Auge behalten sollten, um zu wissen, wann Sie sie einsetzen können. Die Balken füllen sich mit jedem ausgeführten und eingenommenen Angriff, wobei es ratsam wäre, letzteres zu vermeiden.
Zeitliche Abstimmung von Boost und Ultimate Art zur Maximierung des Effekts
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Apropos Boosts und Ultimative Kunst: Lösen Sie sie nicht sofort aus, wenn die Anzeige voll ist, sondern erst dann, wenn Sie sie auslösen, um optimale Ergebnisse zu erzielen.
Wenn du zum Beispiel deinen Charakter verstärkst und noch eine Verstärkung übrig hast - du kannst die Leiste dreimal auffüllen - verstärke sie in ihrem bereits verstärkten Zustand, um schnellere und stärkere Angriffe zu erhalten. Außerdem werden deine Fertigkeitsbalken in einem verstärkten Zustand (mindestens zwei Verstärkungen auf einmal) NICHT leer! Wenn du diesen Zustand erreichst, kannst du eine Fertigkeit nach der anderen auf deinen Gegner loslassen.
Es ist auch am besten, wenn du deine ultimative Kunst in der Mitte einer erfolgreichen Kombination einsetzt, da der Gegner dann praktisch keine Zeit hat, den Angriff zu blocken oder auszuweichen. Wie bei Ultimate Ninja Storm und den My Hero One's Justice-Spielen ist die ultimative Kunst jedes Charakters anders und wird auf einzigartige Weise gelandet. Tanjiro schlägt auf dich ein, aber Kimetsu Academy Giyu bläst eine Pfeife, die sich in einem bestimmten Radius um ihn herum ausbreitetder eine Verbindung herstellt, wenn der Gegner innerhalb des Radius gefangen wird.
Bereiten Sie sich auf Final Clash-Szenen in den entscheidenden Momenten der Geschichte vor.
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Ein weiteres Überbleibsel aus den Ultimate Ninja Storm-Spielen: Dramatische und kulminierende Szenen aus dem Anime/der Geschichte führen zu einem Final Clash. Diese schnellen, interaktiven Szenen erfordern, dass du eine Reihe von Dingen schnell und/oder präzise tust. Du wirst das D-Pad, die Knöpfe und sogar die Analogsticks benutzen. Du musst vielleicht einen bestimmten Knopf drücken, eine Reihenfolge von Knöpfen eingeben oder deinen Knopfdruck zu einem bestimmten Zeitpunkt timen,Diese Szenen sind entscheidend, um einen S-Rang zu erhalten, also sei darauf vorbereitet, wenn sie passieren.
Wenn du mit der Geschichte vertraut bist, kannst du vielleicht auch vorhersehen, wann sie stattfinden. Der erste Endkampf fand zum Beispiel statt, als Sabito bei dem großen Felsbrocken kämpfte. Ich will nicht zu viel verraten, aber ein bestimmter Kampf während der Auswahlprüfung und ein weiterer in einem Spinnenwald sind wahrscheinlich gute Voraussetzungen für Endkämpfe.
Die Geschichte ist linear, ein Kapitel nach dem anderen
Sie können Szenen und Kapitel nicht überspringen, sondern direkt zum Ende springen oder nur die Teile der Geschichte spielen, die Ihnen gefallen. Das Spiel gibt Ihnen einen ziemlich linearen Weg vor. Sie können manchmal kleine Umwege machen, aber diese Umwege haben im Allgemeinen keinen Einfluss auf die Geschichte oder den Weg des Spiels. Sie können auch Szenen wiederholen, wenn Sie keinen S-Rang erhalten haben.
Es gibt insgesamt acht Kapitel, mit einem speziellen "Kimetsu Academy"-Teil mit Charakteren in Highschool-Kleidung und Rollen.
Arbeite in jedem spielbaren Level und Kapitel auf den S-Rang hin
Der Grund, warum der S-Rank in diesem Handbuch so oft erwähnt wird, ist, dass er der beste Weg ist, um alle Teile des Spiels freizuschalten. Wenn du ein Komplettierer bist, ist der S-Rank auf jeder Stufe ein Muss.
Abgesehen davon, dass der S-Rang die meisten Belohnungen freischaltet, ist der S-Rang auch eine Anerkennung deiner Fähigkeiten, eine Hashira (Säule) unter den Dämonentötern zu sein, wie Giyu und Shinobu. Jeder mag das Gefühl, Aufgaben und Herausforderungen zu bewältigen, oder?
Und schließlich ist der S-Rang in allen Kapiteln erforderlich, wenn Sie die Platin-Trophäe/Verbesserungspunkte erhalten wollen.
Sammeln und Anzeigen von Speicherfragmenten für einen tieferen Kontext
Das Streben nach dem S-Rang ist auch der beste Weg, um die meisten Erinnerungsfragmente freizuschalten. Erinnerungsfragmente sind nicht zwingend erforderlich, aber wenn du den Manga nicht gelesen oder den Anime nicht gesehen hast, sind sie eine großartige Möglichkeit, um Informationen und Zusammenhänge zu erfahren, die du durch das bloße Spielen der Level vielleicht nicht bekommst. Die ersten Erinnerungsfragmente zeigen zum Beispiel, wie Tanjiro die grausame Szene in seinem Haus sieht.
Sie können während eines Kampfes auch eine Trance-Erinnerung auslösen, die Szenen aus dem Anime in Ihren Kampf einstreut, was wiederum mehr Kontext zum Kampf liefert.
Sammle Belohnungen, um deine Charaktere und dein Profil nach deinen Wünschen zu gestalten
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Die Belohnungen sind zwar nur notwendig, wenn du alle Trophäen/Errrfolge haben willst, aber sie sind dennoch eine unterhaltsame Möglichkeit, dich für dein Spiel zu belohnen.
Sie können unter anderem neue Kampfkleidung, Profilfotos und Zitate freischalten - die beiden letzteren für Ihr Online-Slayer-Profil - und andere Belohnungen.
Jedes Kapitel hat seine eigene Belohnungsseite, die fast wie ein Kalender aussieht und bei vollständiger Enthüllung ein Bild aus Demon Slayer zeigt. Während die meisten durch das Abschließen des Story-Modus, das Spielen des Versus/Trainings-Modus und Online-Wettkämpfe freigeschaltet werden können, können einige auf jeder Seite nur durch die bereits erwähnten Kimetsu-Punkte freigeschaltet werden.
Um Belohnungen anzuwenden, auch für euer Slayer-Profil, geht zu Archive und wählt aus Kampfkleidung, Zitaten usw. Hier könnt ihr Zitate und Fotos zu eurem Profil hinzufügen und die Outfits betrachten, die ihr für eure spielbaren Charaktere freigeschaltet habt.
Siehe auch: Wie man die Spieler-ID in Roblox findetJetzt hast du die Kontrollen und Tipps, die dir helfen, selbst ein zertifizierter Dämonentöter zu werden. Kannst du ein S-Rang Hashira werden?