Demon Slayer The Hinokami Chronicles: pilnas valdymo vadovas ir patarimai

 Demon Slayer The Hinokami Chronicles: pilnas valdymo vadovas ir patarimai

Edward Alvarado

Po daug pelnytų fanfarų dėl įtikinančios manga knygos ir vėlesnio anime, Koyoharu Gotouge's Demon Slayer: Kimetsu No Yaiba sulaukė vaizdo žaidimo adaptacijos The Hinokami Chronicles.

Kaip ir "Naruto: Ultimate Ninja Storm" žaidimuose, įvairias anime scenas perteikiate per tų scenų veikėjus, daugiausia Tanjiro. Tai kovinis žaidimas, kuriame įprastos ginklų atakos derinamos su kvėpavimu pagrįstais įgūdžiais, pavyzdžiui, Tanjiro ir Giyu vandens kvėpavimo technikomis. Kiekvienas veikėjas taip pat turi specialų "Ultimate Art" gebėjimą.

Atkreipkite dėmesį, kad kairysis ir dešinysis vairalazdės yra žymimos L ir R, o jų paspaudimas žymimas L3 ir R3.

Demonų žudikė: "Hinokami kronikos" valdymas (PS5 ir PS4)

  • Perkelti: L
  • Šuolis: X
  • Brūkšnelis / brūkšnelis: Apskritimas
  • Apsauga: R1
  • Šviesos ataka: Kvadratinis
  • Sunkioji ataka: Pakreipti L + kvadratas
  • 1 įgūdis: Trikampis
  • 2 įgūdis: Trikampis + pakreipti L
  • 3 įgūdis: Trikampis + R1 (laikykite)
  • Padidinti: L2 (kai padidinimo matuoklis yra pilnas)
  • Galutinis menas: R2 (kai "Ultimate Art" matuoklis yra pilnas)
  • Žingsnis į priekį: Apskritimas + pakreipimas L (link priešininko)
  • Nukreipti į šoną: Apskritimas + pakreipimas L (į šoną)
  • Atgalinis žingsnis: Apskritimas + pakreipimas L (nuo priešininko)
  • "Aerial Chase Dash": Apskritimas (kai priešininkas pataiko ore)
  • Stumtelėjimas: Laikykite R1 + L
  • Parry: Pakreipimas L + R1
  • Perjungti: Laikykite L1 (sunaudojama 50 proc. palaikymo matuoklio)
  • Avarinis pabėgimas: L1 (kai patiriama žala; sunaudojama 100 proc. paramos matuoklio)
  • Greitas atkūrimas: X (prieš atsitrenkiant į žemę)
  • "Rolling Recovery": L (kai ant žemės)
  • Greitasis "Dodge": X arba O (konkrečių atakų metu; sunaudojama 20 proc. įgūdžių matuoklio)
  • Įgūdžių matuoklio atkūrimas: Stovėkite ramiai
  • Atakos iš oro: Kvadratas (ore)
  • Atakos iš oro (Plunge): Kvadratas, tada L (ore)
  • Mesti: R1 + kvadratas
  • Paramos įgūdis 1: L1 (sunaudojama 50 proc. palaikomojo gabarito)
  • Paramos įgūdis 2: L1 + pakreipti L (sunaudojama 50 proc. atramos matuoklio)

Demon Slayer: The Hinokami Chronicles valdymas (Xbox serija S

  • Perkelti: L
  • Šuolis: A
  • Brūkšnelis / brūkšnelis: B
  • Apsauga: RB
  • Šviesos ataka: X
  • Sunkioji ataka: Pakreipimas L + X
  • 1 įgūdis: Y
  • 2 įgūdis: Y + pakreipimas L
  • 3 įgūdis: Y + R1 (laikymas)
  • Padidinti: LT (kai padidinimo matuoklis yra pilnas)
  • Galutinis menas: RT (kai "Ultimate Art" matuoklis yra pilnas)
  • Žingsnis į priekį: B + pakreipti L (link priešininko)
  • Nukreipti į šoną: B + pakreipti L (į šoną)
  • Atgalinis žingsnis: B + Tilt L (nuo priešininko)
  • "Aerial Chase Dash": B (kai priešininkas pataiko ore)
  • Stumtelėjimas: Laikykite RB + L
  • Parry: Pakreipimas L + RB
  • Perjungti: Laikykite LB (sunaudoja 50 proc. paramos matuoklio)
  • Avarinis pabėgimas: LB (kai patiriama žala; sunaudojama 100 proc. paramos matuoklio)
  • Greitas atkūrimas: A (prieš atsitrenkiant į žemę)
  • "Rolling Recovery": L (kai ant žemės)
  • Greitasis "Dodge": A arba B (konkrečių atakų metu; sunaudojama 20 proc. įgūdžių matuoklio)
  • Įgūdžių matuoklio atkūrimas: Stovėkite ramiai
  • Atakos iš oro: X (ore)
  • Atakos iš oro (Plunge): X, tada L (ore)
  • Mesti: RB + X
  • Paramos įgūdis 1: LB (sunaudoja 50 proc. paramos gabarito)
  • Paramos įgūdis 2: LB + pakreipti L (sunaudojama 50 proc. atramos matuoklio)

Patarimai Demon Slayer: Kimetsu No Yaiba - The Hinokami Chronicles

Išmokti valdyti yra viena, tačiau išmokti, kaip geriausiai juos naudoti, yra visai kas kita. Štai keletas patarimų, kaip geriau žaisti.

Sužinokite veikėjų šviesos ir įgūdžių atakas

Tikriausiai tai jau yra savaime suprantama, bet nemosuokite mygtukais! Nuo pat kovinių žaidimų atsiradimo mygtukų maigymas tapo daugelio žaidėjų pykčio šaltiniu, ypač žaidžiant prieš kitą asmenį. Mygtukų maigymas gali pasiteisinti žaidimų pradžioje, bet tai nėra ilgalaikės sėkmės strategija.

Išmokite apgalvotai ir metodiškai naudoti savo veikėjų įgūdžius, kad nugalėtumėte priešininkus - tiek žmones, tiek procesorius. Prieš gilindamiesi į žaidimą galite tobulėti keliais būdais.

Naudokitės praktikos ir mokymo režimais

Pasirinksite veikėją ir priešininką, tačiau galite kontroliuoti procesoriaus veiksmų greitį; pagal nutylėjimą jis stovi vietoje. Kairėje ekrano pusėje yra keletas pranešimų apie kombo ilgį, smūgių žalą ir bendrą kombo žalą. Ypač po to, kai atrakinsite naujus veikėjus, naudokite šį režimą, kad susipažintumėte su jų atakomis, įgūdžiais ir...Galutinis menas.

Treniruočių režimas yra šiek tiek kitoks ir sudėtingesnis. Čia pasirinksite veikėją, su kuriuo treniruositės - iš tų, kurie atrakinti - ir dalyvausite vis sudėtingesnėse rangų kovose su savo treneriu. Kiekviena rangų kova taip pat susijusi su užduotimis, kurias reikia atlikti. Tai padės jums dinamiškesnėje kovų aplinkoje panaudoti tai, ko išmokote treniruočių režime.

Taip pat gausite "Kimetsu" taškų (vienas iš daugelio būdų uždirbti KP), kuriuos galėsite panaudoti atrakinamiems dalykams atrakinti apdovanojimų puslapyje.

Derinkite šviesos ir įgūdžių atakas į ilgas kombinacijas

Jei savo kombinacijas atliksite tik lengvomis atakomis, jos baigsis atlikus penkis smūgius. Norint atlikti ilgesnes kombinacijas, reikia derinti lengvas atakas su sunkiomis atakomis, įgūdžiais ir galbūt oro atakomis. Pavyzdžiui, viena iš Tanjiro rango kovos užduočių yra atlikti 25 smūgių kombinaciją. Tai galima pasiekti tik derinant atakas.

Atkreipkite dėmesį į savo sveikatos, įgūdžių, didinimo ir "Ultimate Art" matuoklius!

Žinoma, problema, susijusi su įgūdžių naudojimu kombainuose, yra ta, kad jie išeikvoja įgūdžių matuoklį - penkias šviesiai mėlynas juosteles, esančias po sveikatos matuokliu. Visada pravartu turėti bent vieną pilną įgūdžių juostą, kad būtų galima naudoti kritiniais atvejais; nepamirškite, kad kai kurie išplėstiniai valdikliai taip pat naudoja įgūdžių ir palaikymo juostas.

Ekrano apačioje kairėje pusėje taip pat yra padidinimo ir galutinio meno matuokliai. Stebėkite juos, kad žinotumėte, kada galite juos paleisti. Juostelės pildosi su kiekviena iš eilės atlikta ir atlikta ataka, nors pastarųjų būtų protinga vengti.

Taip pat žr: Viskas, ką reikia žinoti apie GTA 5 bankomatus

Nustatykite "Boost" ir "Ultimate Art" laiką, kad poveikis būtų kuo didesnis

Kalbant apie stiprintuvus ir "Ultimate Art", nespauskite jų iš karto, kai tik užsipildo skaitiklis. Geriausia pasirinkti laiką, kada juos paleisti, kad pasiektumėte geriausių rezultatų.

Pavyzdžiui, jei savo veikėją sustiprinote, tačiau dar turite likusį pastiprinimą - juostą galite užpildyti tris kartus - sustiprinkite jį jau sustiprintos būsenos, kad atakos būtų greitesnės ir stipresnės. Be to, sustiprinto pastiprinimo būsenoje (bent du pastiprinimai vienu metu) jūsų įgūdžių juostos NENUSTOJA! Jei pateksite į tokią būseną, paleiskite į priešininką įgūdį po įgūdžio.

Be to, geriausia savo "Ultimate Art" meną nustatyti sėkmingos kombinacijos viduryje, nes priešininkui praktiškai nelieka laiko blokuoti ar išvengti atakos. Kaip ir "Ultimate Ninja Storm" bei "My Hero One's Justice" žaidimuose, kiekvieno veikėjo "Ultimate Art" menas yra skirtingas ir nusileidžia unikaliai. Tanjiro pjaus į jus, bet Kimetsu akademija Giyu pučia švilpuką, kuris išsiplečia tam tikru spinduliu aplink jį.kuris jungiasi, jei priešininkas patenka į spindulį.

Pasiruoškite finalinio susidūrimo scenoms kulminaciniais istorijos momentais.

Dar viena iš "Ultimate Ninja Storm" žaidimų likusi dramatiškų ir kulminacinių animacijos ir (arba) istorijos scenų, kurios baigsis finaliniu susidūrimu. Šiose greitose, interaktyviose scenose reikia greitai ir (arba) tiksliai atlikti keletą veiksmų. Naudosite D-Pad, mygtukus ir net analogines lazdeles. Gali tekti paspausti tam tikrą mygtuką, įvesti mygtukų eilės tvarką arba tam tikru momentu nustatyti mygtuko paspaudimo laiką,Be kita ko, šios scenos yra labai svarbios norint gauti S rangą, todėl būkite pasiruošę, kai jos įvyks.

Taip pat galite numatyti, kada tai įvyks, jei esate susipažinę su istorija. Pavyzdžiui, pirmasis finalinis susidūrimas įvyko kovojant su Sabito prie didelio riedulio. Nenoriu daug ko gadinti, bet tam tikra kova per atrankos egzaminą ir dar viena kova voratinkliniame miške tikriausiai yra geros sąlygos finaliniams susidūrimams įvykti.

Istorija yra linijinė, po vieną skyrių.

Negalite praleisti scenų ir skyrių, pereiti tiesiai į pabaigą arba žaisti tik tas istorijos dalis, kurios jums patinka. Žaidime einate gana linijiniu keliu. Kartais galite šiek tiek nuklysti, tačiau šie nukrypimai paprastai neturi jokios įtakos žaidimo istorijai ar keliui. Taip pat galite pakartoti scenas, jei negavote S rango.

Iš viso yra aštuoni skyriai su specialia "Kimetsu akademijos" dalimi, kurioje veikėjai vilki vidurinės mokyklos aprangą ir atlieka tam tikrus vaidmenis.

Siekite S rango kiekviename žaidžiamame lygyje ir skyriuje

Šiame vadove S rangas taip dažnai kartojamas todėl, kad tai geriausias būdas atrakinti kiekvieną žaidimo dalį. Jei norite užbaigti žaidimą, S rangas kiekviename lygyje yra būtinas.

Be to, kad S rangas atrakina daugiausiai apdovanojimų, S rangas taip pat yra jūsų įgūdžių pripažinimas, kad esate Hašira (stulpas) tarp demonų žudikų, tokių kaip Giyu ir Shinobu. Visiems patinka jausmas, kai įvykdote užduotis ir iššūkius, tiesa?

Galiausiai, jei norite platininio trofėjaus ir (arba) pasiekimų taškų, visuose skyriuose būtina pasiekti S rangą.

Rinkti ir peržiūrėti atminties fragmentus, kad būtų galima giliau suvokti kontekstą

Siekti S rango taip pat yra geriausias būdas atrakinti daugiausiai atminties fragmentų. Atminties fragmentai nėra privalomi, bet jei neskaitėte manga ar nematėte anime, jie yra puikus būdas gauti informacijos ir konteksto, kurio galite negauti tiesiog žaisdami lygius. Pavyzdžiui, pirmuosiuose keliuose atminties fragmentuose rodoma, kaip Tanjiro mato šiurpią sceną savo namuose.

Mūšio metu taip pat galite įjungti "Transo atmintį", kurios metu į mūšį įterpiamos anime scenos, taip suteikiant mūšiui daugiau konteksto.

Rinkite apdovanojimus, kad galėtumėte pritaikyti savo veikėjus ir profilį taip, kaip norite

Nors apdovanojimai reikalingi tik jei norite gauti visus trofėjus ir pasiekimus, jie vis tiek yra smagus būdas apdovanoti save už žaidimą.

Be kitų apdovanojimų, galite atrakinti naują kovinę aprangą, profilio nuotraukas ir citatas - pastarąsias dvi galite naudoti savo internetiniame žudiko profilyje.

Taip pat žr: Kaip rasti "Check It Face Roblox" veidą (Rasti "Roblox" veidus!)

Kiekvienas skyrius turi savo apdovanojimų puslapį, beveik panašų į kalendorių, kurį visiškai atidengus rodomas paveikslėlis iš "Demon Slayer". Nors daugumą jų galima atrakinti įveikus istorijos režimą, žaidžiant "Versus/Training" režimą ir varžantis internete, kai kuriuos puslapius galima atrakinti tik už minėtus "Kimetsu" taškus.

Norėdami taikyti apdovanojimus, įskaitant ir savo žudiko profilį, eikite į "Archives" ir pasirinkite vieną iš kovinės aprangos, citatų ir kt. Čia galite pridėti citatų ir nuotraukų prie savo profilio ir stebėti atrakintus žaidžiamų veikėjų drabužius.

Dabar turite valdymo priemones ir patarimus, kurie padės jums tapti sertifikuotu demonų žudiku. Ar galite tapti S rango Hašira?

Edward Alvarado

Edwardas Alvarado yra patyręs žaidimų entuziastas ir puikus protas, slypintis už garsaus Outsider Gaming tinklaraščio. Keletą dešimtmečių besitęsiantis nepasotinama aistra vaizdo žaidimams, Edvardas paskyrė savo gyvenimą didžiulio ir nuolat besikeičiančio žaidimų pasaulio tyrinėjimui.Užaugęs su valdikliu rankoje, Edvardas puikiai išmanė įvairius žaidimų žanrus – nuo ​​veiksmo kupinų šaudyklių iki įtraukiančių vaidmenų nuotykių. Jo gilios žinios ir kompetencija atsispindi gerai ištirtuose straipsniuose ir apžvalgose, suteikiant skaitytojams vertingų įžvalgų ir nuomonių apie naujausias žaidimų tendencijas.Išskirtiniai Edvardo rašymo įgūdžiai ir analitinis požiūris leidžia jam aiškiai ir glaustai perteikti sudėtingas žaidimų koncepcijas. Jo meistriškai sukurti žaidėjų vadovai tapo pagrindiniais žaidėjų, siekiančių įveikti sudėtingiausius lygius arba atskleisti paslėptų lobių paslaptis, palydovais.Būdamas atsidavęs žaidėjas, nepajudinamai atsidavęs savo skaitytojams, Edvardas didžiuojasi galėdamas būti priešakyje. Jis nenuilstamai naršo žaidimų pasaulį, nuolat sekdamas pramonės naujienas. „Outsider Gaming“ tapo patikimu naujausių žaidimų naujienų šaltiniu, užtikrinančiu, kad entuziastai visada sužinotų apie svarbiausius leidimus, atnaujinimus ir ginčus.Be savo skaitmeninių nuotykių, Edvardas mėgsta pasinerti į juosgyvybinga žaidimų bendruomenė. Jis aktyviai bendrauja su kitais žaidėjais, ugdydamas draugiškumo jausmą ir skatindamas gyvas diskusijas. Savo tinklaraštyje Edvardas siekia sujungti žaidėjus iš visų socialinių sluoksnių, sukurdamas įtraukią erdvę dalytis patirtimi, patarimais ir abipuse meile viskam, kas yra žaidimai.Įtikinamas patirties, aistros ir nepaliaujamo atsidavimo savo amatui derinys Edwardas Alvarado įsitvirtino kaip gerbiamas balsas žaidimų industrijoje. Nesvarbu, ar esate atsitiktinis žaidėjas, ieškantis patikimų atsiliepimų, ar užkietėjęs žaidėjas, siekiantis žinių, susijusių su viešai neatskleista informacija, „Outsider Gaming“ yra jūsų pagrindinė vieta, skirta viskam žaidimams, vadovaujama įžvalgaus ir talentingo Edwardo Alvarado.