Demon Slayer The Hinokami Chronicles: Täydellinen ohjausopas ja vinkkejä

 Demon Slayer The Hinokami Chronicles: Täydellinen ohjausopas ja vinkkejä

Edward Alvarado

Kun Koyoharu Gotougen Demon Slayer: Kimetsu No Yaiba on ansaitusti fanittanut paljon fanfaareja kiehtovasta mangastaan ja sitä seuranneesta animensa, The Hinokami Chronicles -videopelistä tehdään myös videopelisovitus.

Naruto: Ultimate Ninja Storm -pelien tapaan pelissä toistetaan erilaisia kohtauksia animesta niissä esiintyvien hahmojen, lähinnä Tanjiron, kautta. Kyseessä on taistelupeli, jossa yhdistyvät tavalliset aseiden hyökkäykset hengitykseen perustuviin taitoihin, kuten Tanjiron ja Giyun vesihengitystekniikkaan. Jokaisella hahmolla on myös Ultimate Art -erikoiskyky.

Huomaa, että vasen ja oikea ohjaussauva merkitään L:llä ja R:llä, ja jommankumman painaminen merkitään L3:lla ja R3:lla.

Katso myös: WoW:n allianssi- ja horde-ryhmät ottavat askeleita kohti yhdistymistä

Demon Slayer: The Hinokami Chronicles -ohjaus (PS5 ja PS4)

  • Siirry: L
  • Hyppää: X
  • Dash/Chase Dash: Circle
  • Vartija: R1
  • Kevyt hyökkäys: Neliö
  • Raskas hyökkäys: Kallistus L + neliö
  • Taito 1: Kolmio
  • Taito 2: Kolmio + kallistus L
  • Taito 3: Kolmio + R1 (pidä pohjassa)
  • Boost: L2 (kun tehostusmittari on täynnä)
  • Lopullinen taide: R2 (kun Ultimate Art -mittari on täynnä)
  • Eteenpäin: Ympyrä + kallistus L (kohti vastustajaa)
  • Väistää: Ympyrä + kallistus L (sivulle)
  • Backstep: Circle + Tilt L (poispäin vastustajasta)
  • Aerial Chase Dash: Circle (kun vastustajaan osuu ilmassa)
  • Tönäise: Pidä R1 + L
  • Parry: Kallistus L + R1
  • Vaihda: Pidä L1 (kuluttaa 50 prosenttia tukimittarista)
  • Hätäpoistuminen: L1 (vahinkoa otettaessa; kuluttaa 100 prosenttia tukimittarista)
  • Nopea palautus: X (ennen maahan osumista)
  • Rolling Recovery: L (maassa ollessa)
  • Nopea väistöliike: X tai O (tiettyjen hyökkäysten aikana; kuluttaa 20 prosenttia taitomittarista).
  • Taitomittarin palautus: Pysy paikallasi
  • Ilmahyökkäys: Neliö (ilmassa)
  • Ilmahyökkäys (Plunge): Ruutu, sitten L (ilmassa ollessasi)
  • Heitä: R1 + neliö
  • Tukitaito 1: L1 (kuluttaa 50 prosenttia tukimittarista)
  • Tukitaito 2: L1 + Tilt L (kuluttaa 50 prosenttia tukimittarista)

Demon Slayer: The Hinokami Chronicles -ohjaus (Xbox Series S

  • Siirry: L
  • Hyppää: A
  • Dash/Chase Dash: B
  • Vartija: RB
  • Kevyt hyökkäys: X
  • Raskas hyökkäys: Kallistus L + X
  • Taito 1: Y
  • Taito 2: Y + Kallistus L
  • Taito 3: Y + R1 (pidä)
  • Boost: LT (kun tehostusmittari on täynnä)
  • Lopullinen taide: RT (kun Ultimate Art -mittari on täynnä)
  • Eteenpäin: B + Kallistus L (kohti vastustajaa)
  • Väistää: B + Kallistus L (sivulle)
  • Backstep: B + Tilt L (poispäin vastustajasta)
  • Aerial Chase Dash: B (kun vastustajaan osuu ilmassa)
  • Tönäise: Pidä RB + L
  • Parry: Kallistus L + RB
  • Vaihda: Hold LB (kuluttaa 50 prosenttia tukimittarista)
  • Hätäpoistuminen: LB (vahinkoa otettaessa; kuluttaa 100 prosenttia tukimittarista)
  • Nopea palautus: A (ennen maahan osumista)
  • Rolling Recovery: L (maassa ollessa)
  • Nopea väistöliike: A tai B (tiettyjen hyökkäysten aikana; kuluttaa 20 prosenttia taitomittarista).
  • Taitomittarin palautus: Pysy paikallasi
  • Ilmahyökkäys: X (ilmassa)
  • Ilmahyökkäys (Plunge): X, sitten L (ilmassa ollessa)
  • Heitä: RB + X
  • Tukitaito 1: LB (kuluttaa 50 prosenttia tukimittarista)
  • Tukitaito 2: LB + Tilt L (kuluttaa 50 prosenttia tukimittarista).

Vinkkejä Demon Slayer: Kimetsu No Yaiba - The Hinokami Chronicles -peliin.

Hallintalaitteiden opettelu on yksi asia, mutta niiden käytön opettelu on toinen asia. Tässä on muutamia vinkkejä parempaan pelikokemukseen.

Opi hahmojen valo- ja taitohyökkäykset

Tämä on luultavasti jo itsestäänselvyys tässä vaiheessa, mutta älä napinpainallusta! Tappelupelien tulosta lähtien napinpainalluksesta on tullut monien pelaajien vihan aihe, varsinkin kun pelaat toista pelaajaa vastaan. Napinpainallus saattaa toimia pelien alussa, mutta se ei ole strategia, jolla voi saavuttaa pysyvää menestystä.

Opettele käyttämään hahmojesi taitoja harkiten ja suunnitelmallisesti voittaaksesi vastustajasi, olivatpa he sitten ihmisiä tai CPU:ta. Voit parantaa itseäsi monin eri tavoin, ennen kuin syvennyt syvemmälle peliin.

Hyödynnä harjoitus- ja koulutustiloja

Harjoitustila on juuri sellainen kuin miltä se kuulostaa. Valitset hahmon ja vastustajan, vaikka voitkin kontrolloida CPU:n toimintanopeutta; oletusarvo näyttää olevan paikallaan. Ruudun vasemmalla puolella on joitakin ilmoituksia kombon pituudesta, iskujen vahingosta ja kombon kokonaisvahingosta. Erityisesti uusien hahmojen avaamisen jälkeen, käytä tätä tilaa tutustuaksesi heidän hyökkäyksiinsä, taitoihinsa ja taitoihinsa.Lopullinen taide.

Harjoitustila on hieman erilainen ja vaikeampi. Tässä valitset hahmon, jonka alaisuudessa harjoittelet - niistä, jotka on avattu - ja osallistut yhä haastavampiin rank-taisteluihin kouluttajaasi vastaan. Jokaisen rank-taistelun yhteydessä on myös tehtäviä, jotka on suoritettava. Tämä auttaa sinua toteuttamaan harjoitustilassa oppimasi asiat dynaamisemmassa taisteluympäristössä.

Ansaitset myös Kimetsu-pisteitä - yksi monista tavoista ansaita KP:tä - joita voit käyttää palkintosivulla oleviin avattaviin esineisiin.

Yhdistä valo- ja taitohyökkäyksiä pitkiksi komboiksi.

Jos luotat vain kevyisiin hyökkäyksiin, kombosi loppuu viiteen iskuun. Sinun on yhdistettävä kevyitä hyökkäyksiäsi raskaisiin hyökkäyksiin, taitoihin ja mahdollisesti ilmahyökkäyksiin, jotta saat pidempiä komboja. Esimerkiksi Tanjiron johdolla käytävässä rank-taistelussa yksi tehtävistä on saada aikaan 25 iskun kombo. Vain yhdistämällä hyökkäyksiäsi yhteen tämä onnistuu.

Kiinnitä huomiota terveys-, taito-, tehostus- ja Ultimate Art -mittareihin!

Taitojen käyttämisessä komboissa on tietysti se ongelma, että se tyhjentää taitomittarin, nuo viisi vaaleansinistä palkkia terveysmittarisi alapuolella. On aina hyvä pitää ainakin yksi taitopalkki täynnä hätätilanteiden varalta; muista, että jotkin edistyneet kontrollit käyttävät myös taito- ja tukipalkkeja.

Ruudun vasemmassa alareunassa on myös boost- ja Ultimate Art -mittarit. Pidä niitä silmällä, jotta tiedät, milloin voit käyttää niitä. Palkit täyttyvät jokaisesta peräkkäisestä annetusta ja otetusta hyökkäyksestä, vaikka jälkimmäisen välttäminen olisikin järkevää.

Ajoittaa Boost ja Ultimate Art maksimoidaksesi vaikutuksen.

Boosteista ja Ultimate Artista puheen ollen, älä laukaise niitä heti mittarin täytyttyäsi. Parhaan tuloksen saamiseksi on parasta ajoittaa niiden laukaisuajankohta.

Jos esimerkiksi boostaat hahmosi, mutta sinulla on vielä boostia jäljellä - voit täyttää palkkiasi kolme kertaa - boostaa hahmosi jo boostatussa tilassa nopeampiin ja vahvempiin hyökkäyksiin. Lisäksi boostatussa boostaus-tilassa (vähintään kaksi boostia kerrallaan) taitopalkkisi EI tyhjene! Jos pääset tähän tilaan, vapauta taito toisensa jälkeen vastustajasi päälle.

Ultimate Art kannattaa myös ajoittaa kesken onnistuneen yhdistelmän, sillä silloin vastustajalle ei jää käytännössä aikaa torjua tai väistää hyökkäystä. Ultimate Ninja Stormin ja My Hero One's Justice -pelien tapaan jokaisen hahmon Ultimate Art on erilainen ja laskeutuu ainutlaatuisesti. Tanjiro iskee sinua kohti, mutta Kimetsu Academy Giyu puhaltaa pilliin, joka laajenee tietylle säteelle ympärilleen.joka yhdistyy, jos vastustaja jää sen säteeseen.

Varaudu Final Clash -kohtauksiin tarinan huipentumishetkillä.

Toinen Ultimate Ninja Storm -peleistä jäänyt osa, dramaattiset ja huipentuvat kohtaukset animen tai tarinan perusteella johtavat Final Clashiin. Nämä nopeat, interaktiiviset kohtaukset vaativat sinua tekemään useita asioita nopeasti ja/tai tarkasti. Käytät D-Padia, painikkeita ja jopa analogisia tikkuja. Sinun on ehkä painettava tiettyä painiketta, syötettävä painikkeiden järjestys tai ajoitettava painikkeen painallus tietyllä hetkellä,Nämä kohtaukset ovat ratkaisevia S-rankin saamiseksi, joten ole valmiina, kun ne tapahtuvat.

Voit ehkä myös ennakoida, milloin ne tapahtuvat, jos tunnet tarinan. Esimerkiksi ensimmäinen Final Clash tapahtui, kun Sabitoa vastaan taisteltiin ison lohkareen luona. En halua spoilata liikaa, mutta eräs taistelu valintakokeessa ja toinen hämähäkkimetsässä ovat luultavasti hyviä vaihtoehtoja Final Clashille.

Tarina on lineaarinen, yksi luku kerrallaan.

Kohtauksia ja lukuja ei voi ohittaa, vaan voit hypätä suoraan loppuun tai pelata vain ne osat tarinasta, joista pidät. Peli asettaa sinut melko lineaariselle polulle. Saatat toisinaan tehdä pieniä kiertoteitä, mutta näillä kiertoteitä ei yleensä ole merkitystä tai vaikutusta pelin tarinaan tai polkuun. Voit myös pelata kohtauksia uudestaan, jos et ole saanut S-rankkia.

Katso myös: Mestaroi Pokémon Scarlet ja Violet Battle Tower: Perimmäinen opas

Luvuissa on yhteensä kahdeksan lukua, ja niissä on erityinen "Kimetsu Academy" -osuus, jossa hahmot ovat pukeutuneet lukion asuihin ja rooleihin.

Työskentele kohti S-luokkaa jokaisella pelattavalla tasolla ja jokaisessa luvussa.

S-Rank on toistettu niin usein tässä oppaassa, koska se on paras tapa avata kaikki pelin osat. Jos olet pelien loppuunsaattelija, S-Rank on pakollinen kaikilla tasoilla.

Sen lisäksi, että S-arvo avaa eniten palkintoja, S-arvo on myös tunnustus kyvyistäsi olla Hashira (pylväs) demonintappajien joukossa, kuten Giyu ja Shinobu. Kaikki pitävät siitä tunteesta, että on suorittanut tehtäviä ja haasteita, eikö niin?

Lopuksi, jos haluat platinapokaalin/saavutuspisteet, S-luokitus on välttämätön kaikissa luvuissa.

Kerää ja tarkastele muistinpätkiä syvemmän kontekstin saamiseksi.

S-rankin saavuttaminen on myös paras tapa avata eniten Memory Fragmentteja. Memory Fragmentit eivät ole pakollisia, mutta jos et ole lukenut mangaa tai nähnyt animea, ne ovat loistava keino saada tietoa ja kontekstia, jota et ehkä saa pelkällä tasojen pelaamisella. Esimerkiksi ensimmäiset Memory Fragmentit näyttävät Tanjiron näkevän karmean kohtauksen kotonaan.

Taistelun aikana voit myös käynnistää Trance Memory -muistelun, joka sekoittaa taisteluun kohtauksia animesta, mikä taas antaa taisteluun lisää kontekstia.

Kerää palkintoja, jotta voit muokata hahmojasi ja profiiliasi haluamallasi tavalla.

Vaikka palkinnot ovatkin välttämättömiä vain, jos haluat kaikki pokaalit/saavutukset, ne ovat silti hauska tapa palkita itsesi pelaamisesta.

Voit muun muassa avata uusia taisteluasuja, profiilikuvia ja sitaatteja - kaksi jälkimmäistä Slayer-verkkoprofiiliasi varten - sekä muita palkintoja.

Jokaisella luvulla on oma palkintosivunsa, joka näyttää melkein kalenterilta, ja kun se on kokonaan avattu, siinä näkyy kuva Demon Slayerista. Vaikka useimmat voi avata suorittamalla Story-tilan, pelaamalla Versus/Training-tilaa ja kilpailemalla verkossa, muutamat jokaisella sivulla olevat palkinnot voi avata vain edellä mainituilla Kimetsu-pisteillä.

Voit soveltaa palkintoja, myös Slayer-profiiliisi, menemällä Arkistoon ja valitsemalla taisteluasun, sitaatteja ja muita. Täällä voit lisätä sitaatteja ja valokuvia profiiliisi ja tarkkailla pelattavien hahmojesi avattuja asuja.

Nyt sinulla on ohjaimet ja vinkit, joiden avulla sinusta voi tehdä itsestäsi sertifioidun demonitappajan. Pystytkö tulemaan S-luokan Hashiraksi?

Edward Alvarado

Edward Alvarado on kokenut peliharrastaja ja loistava mieli Outsider Gamingin tunnetun blogin takana. Kyltymättömällä intohimolla videopeleihin useiden vuosikymmenten ajan Edward on omistanut elämänsä valtavan ja jatkuvasti kehittyvän pelimaailman tutkimiseen.Vartuttuaan ohjain kädessään Edward kehitti asiantuntevan ymmärryksen eri pelilajeista toiminnantäyteisistä ampujapeleistä mukaansatempaaviin roolipeliseikkailuihin. Hänen syvä tietonsa ja asiantuntemuksensa näkyvät hänen hyvin tutkituissa artikkeleissaan ja arvosteluissaan tarjoten lukijoille arvokkaita näkemyksiä ja mielipiteitä viimeisimmistä pelitrendeistä.Edwardin poikkeuksellinen kirjoitustaito ja analyyttinen lähestymistapa antavat hänelle mahdollisuuden välittää monimutkaisia ​​pelikonsepteja selkeästi ja ytimekkäästi. Hänen asiantuntevasti laadituista pelioppaista on tullut välttämättömiä kumppaneita pelaajille, jotka haluavat valloittaa haastavimmat tasot tai selvittää piilotettujen aarteiden salaisuudet.Omistautuneena pelaajana, joka on horjumaton sitoutunut lukijoihinsa, Edward on ylpeä pysyessään kärjessä. Hän tutkii väsymättä pelimaailmaa pitäen sormensa alan uutisten sykkeessä. Outsider Gamingista on tullut uusimpien peliuutisten luotettava lähde, mikä varmistaa, että harrastajat ovat aina ajan tasalla tärkeimmistä julkaisuista, päivityksistä ja kiistoista.Digitaalisten seikkailujensa ulkopuolella Edward nauttii uppoutumisesta siiheneloisa peliyhteisö. Hän on aktiivisesti tekemisissä muiden pelaajien kanssa, edistää toveruuden tunnetta ja rohkaisee vilkasta keskustelua. Bloginsa avulla Edward pyrkii yhdistämään pelaajia kaikilta elämänaloilta ja luomaan kattavan tilan kokemusten jakamiseen, neuvojen jakamiseen ja molemminpuoliseen rakkauteen kaikkea pelaamista kohtaan.Edward Alvarado on vakiinnuttanut itsensä pelialalla arvostetuksi ääneksi yhdistämällä vakuuttavaa asiantuntemusta, intohimoa ja horjumatonta omistautumista taitoonsa. Olitpa rento pelaaja, joka etsii luotettavia arvosteluja tai innokas pelaaja, joka etsii sisäpiiritietoa, Outsider Gaming on perimmäinen kohde pelaamiseen, oivaltavan ja lahjakkaan Edward Alvaradon johdolla.