Demon Slayer The Hinokami Chronicles: Teljes vezérlési útmutató és tippek
![Demon Slayer The Hinokami Chronicles: Teljes vezérlési útmutató és tippek](/wp-content/uploads/games/729/4i0joyooa9.jpg)
Tartalomjegyzék
Miután megérdemelten nagy rajongótábort kaptak a lenyűgöző mangáért és az azt követő animéért, Koyoharu Gotouge Demon Slayer: Kimetsu No Yaiba videojáték-adaptációja, a The Hinokami Chronicles.
A Naruto: Ultimate Ninja Storm játékokhoz hasonlóan az anime különböző jeleneteit játszod újra az ott szereplő karaktereken, elsősorban Tanjiro-n keresztül. Ez egy olyan harci játék, amely a hagyományos fegyveres támadásokat légzés alapú képességekkel kombinálja, mint például Tanjiro és Giyu vízlégzési technikája. Minden karakter rendelkezik egy-egy Ultimate Art speciális képességgel is.
Vegye figyelembe, hogy a bal és a jobb oldali joystickot L és R jelöli, és a kettő megnyomását L3 és R3 jelöli.
Demon Slayer: The Hinokami Chronicles Irányítás (PS5 és PS4)
![](/wp-content/uploads/games/729/4i0joyooa9.jpg)
- Mozgás: L
- Ugrás: X
- Dash/Chase Dash: Kör
- Őrség: R1
- Fénytámadás: Négyzet
- Nehéz támadás: Döntés L + Négyzet
- 1. készség: Háromszög
- 2. készség: Háromszög + Döntés L
- 3. készség: Háromszög + R1 (tartsa lenyomva)
- Boost: L2 (amikor a boost-mérő megtelt)
- Végső művészet: R2 (amikor az Ultimate Art mérő megtelt)
- Előre lépés: Kör + L billentés (az ellenfél felé)
- Kerüld ki: Kör + L billentés (oldalra)
- Visszalépés: Kör + L billentés (az ellenféltől távolodva)
- Aerial Chase Dash: Kör (amikor az ellenfelet a levegőben találják el)
- Lökdösődés: R1 + L tartása
- Parry: Döntés L + R1
- Váltás: L1 tartása (a támogatási mérő 50 százalékát fogyasztja)
- Vészhelyzeti menekülés: L1 (ha sebzést kap; a támogatói mérő 100 százalékát fogyasztja)
- Gyors helyreállítás: X (a földre érkezés előtt)
- Gördülő helyreállítás: L (a földön)
- Gyors kitérés: X vagy O (bizonyos támadások során; a készségszint 20 százalékát fogyasztja)
- Képességmérő helyreállítása: Állj meg
- Légi támadás: Négyzet (a levegőben)
- Légi támadás (zuhanás): Négyzet, majd L (a levegőben)
- Dobás: R1 + négyzet
- Támogatási készség 1: L1 (a támogatási mérőszám 50 százalékát fogyasztja)
- Támogatási készség 2: L1 + Tilt L (a támogatási mérő 50%-át fogyasztja)
Demon Slayer: A Hinokami krónikák vezérlése (Xbox Series S
- Mozgás: L
- Ugrás: A
- Dash/Chase Dash: B
- Őrség: RB
- Fénytámadás: X
- Nehéz támadás: Döntés L + X
- 1. készség: Y
- 2. készség: Y + Dőlés L
- 3. készség: Y + R1 (tartás)
- Boost: LT (amikor a nyomásmérő tele van)
- Végső művészet: RT (amikor az Ultimate Art mérő megtelt)
- Előre lépés: B + L billentés (az ellenfél felé)
- Kerüld ki: B + L billentés (oldalra)
- Visszalépés: B + Tilt L (az ellenféltől távolodva)
- Aerial Chase Dash: B (amikor az ellenfelet a levegőben találják el)
- Lökdösődés: RB + L tartása
- Parry: Döntés L + RB
- Váltás: LB tartása (a támogatási mérőeszköz 50 százalékát fogyasztja)
- Vészhelyzeti menekülés: LB (ha sebzést kap; a támogatói mérő 100 százalékát fogyasztja)
- Gyors helyreállítás: A (mielőtt földet ér)
- Gördülő helyreállítás: L (a földön)
- Gyors kitérés: A vagy B (bizonyos támadások során; a készségszint 20 százalékát fogyasztja)
- Képességmérő helyreállítása: Állj meg
- Légi támadás: X (a levegőben)
- Légi támadás (zuhanás): X, majd L (a levegőben)
- Dobás: RB + X
- Támogatási készség 1: LB (a támogatási mérőeszköz 50 százalékát fogyasztja)
- Támogatási készség 2: LB + Tilt L (a támasztásmérő 50 százalékát fogyasztja)
Tippek a Demon Slayer: Kimetsu No Yaiba - The Hinokami Chronicles játékhoz
A kezelőszervek megtanulása egy dolog, de annak megtanulása, hogyan alkalmazd őket a legjobban, egy másik vállalkozás. Íme néhány tipp a jobb játékélmény érdekében.
Tanuld meg a karakterek könnyű és ügyességi támadásait
Ez valószínűleg már magától értetődő tudás, de ne nyomd a gombokat! A verekedős játékok megjelenése óta a gombnyomkodás sok játékos haragjának forrása lett, különösen, ha egy másik játékos ellen játszol. A gombnyomkodás működhet a játékok elején, de ez nem a tartós siker stratégiája.
Tanulj meg megfontoltan és módszeresen használni a karaktered képességeit, hogy legyőzd ellenfeleidet, legyen szó akár emberről, akár CPU-ról. Többféleképpen is fejlődhetsz, mielőtt mélyebben belemerülnél a játékba.
Használja a Gyakorlat és az Oktatás módokat
A gyakorló mód pont olyan, mint amilyennek hangzik. Kiválasztasz egy karaktert és egy ellenfelet, bár te irányíthatod a CPU cselekvési sebességét; az alapértelmezett úgy tűnik, hogy áll. A képernyő bal oldalán van néhány értesítés a kombók hosszáról, az ütéskárról és a teljes kombókárról. Különösen az új karakterek feloldása után használd ezt a módot, hogy megismerkedj a támadásaikkal, a képességeikkel és a képességekkel.Végső művészet.
Az edzés mód egy kicsit más és nehezebb. Itt kiválasztasz egy karaktert, akit edzeni fogsz - a feloldott karakterek közül - és egyre nagyobb kihívást jelentő rangsorcsatákat vívsz az edződ ellen. Minden rangsorcsatához feladatok is tartoznak, amelyeket teljesíteni kell. Ez segít a gyakorlat módban tanultakat egy dinamikusabb harci környezetben kamatoztatni.
Kimetsu pontokat is szerezhetsz - ez a KP keresés egyik módja a sok közül -, amelyeket a Jutalmak oldalon található feloldható tárgyakra használhatsz fel.
Kombináld a fény- és ügyességi támadásokat hosszú kombókban
Ha kizárólag a könnyű támadásokra támaszkodsz a kombódhoz, az öt ütésnél véget ér. Amit tenned kell, az az, hogy kombináld a könnyű támadásaidat nehéz támadásokkal, képességekkel és esetleg légitámadásokkal a hosszabb kombókhoz. Például az egyik feladat a Tanjiro alatti rangharcban az, hogy 25 ütéses kombót érj el. Csak a támadásaid összevonásával lehet ezt elérni.
Figyelj az egészség, a képesség, a lökés és az Ultimate Art mérőkre!
Persze, a probléma a képességek használatával a kombókban az, hogy kimeríti a képességmérőt, azt az öt világoskék sávot az életerőmérőd alatt. Mindig jó ötlet, hogy legalább egy képességsávot tarts tele vészhelyzet esetére; ne feledd, hogy néhány fejlett irányítás a képesség- és a támogatósávokat is használja.
A képernyő bal alsó sarkában van a boost és az Ultimate Art mérője is. Tartsd szemmel ezeket, hogy tudd, mikor tudod őket bevetni. A sávok minden egyes kiosztott és bevitt támadással megtelnek, bár az utóbbiak elkerülése bölcs dolog lenne.
Időzítsd a Boost és az Ultimate Art használatát a hatás maximalizálása érdekében.
![](/wp-content/uploads/games/729/4i0joyooa9-1.jpg)
Ha már szóba kerültek a boostok és az Ultimate Art, ne indítsd el őket azonnal a mérő feltöltése után. A legjobb, ha időben indítod el őket a legjobb eredmény elérése érdekében.
Például, ha felturbózod a karakteredet, de még mindig van egy boostod hátra - háromszor is meg tudod tölteni a sávot -, akkor a már felturbózott állapotukban is felturbózhatod őket a gyorsabb és erősebb támadásokhoz. Továbbá, felturbózott boost állapotban (legalább két boost egyszerre) a képességsávjaid NEM merülnek le! Ha ebbe az állapotba kerülsz, akkor szabadítsd rá az ellenfeledre a képességet a képességre.
A legjobb, ha az Ultimate Artot egy sikeres kombináció közepén időzíted, mivel így az ellenfélnek gyakorlatilag nincs ideje blokkolni vagy kitérni a támadás elől. Az Ultimate Ninja Stormhoz és a My Hero One's Justice játékokhoz hasonlóan minden karakter Ultimate Artja más és másképp landol. Tanjiro lecsap rád, de a Kimetsu Academy Giyu fúj egy sípszót, ami egy bizonyos sugarú körre kiterjed körülötte.amely akkor kapcsolódik, ha az ellenfél a hatósugáron belülre kerül.
Készülj fel a történet csúcspontjainál a Final Clash jelenetekre.
![](/wp-content/uploads/games/729/4i0joyooa9-2.jpg)
Az Ultimate Ninja Storm játékok egy másik maradványa, az anime/történet drámai és csúcsjelenetei egy Final Clash-t eredményeznek. Ezek a gyors, interaktív jelenetek számos dolgot igényelnek tőled, hogy gyorsan és/vagy pontosan csinálj. A D-Padet, a gombokat és még az analóg botokat is használhatod. Lehet, hogy egy bizonyos gombot kell nyomnod, be kell adnod egy gombsorrendet, vagy egy bizonyos pillanatban kell időzítened a gombnyomást,Ezek a jelenetek kulcsfontosságúak az S-rang megszerzéséhez, ezért készülj fel, amikor ezek megtörténnek.
Ha ismered a történetet, akkor talán előre tudod, hogy ezek mikor történnek meg. Például az első végső összecsapás akkor történt, amikor Sabito ellen harcoltál a nagy sziklánál. Nem akarok túl sokat elrontani, de egy bizonyos csata a kiválasztási vizsga alatt és egy másik a pókos erdőben valószínűleg jó esély van arra, hogy lesznek végső összecsapások.
A történet lineáris, egy-egy fejezetre bontva
Nem tudsz jeleneteket és fejezeteket kihagyni, egyenesen a végére ugorhatsz, vagy csak a történet azon részeit játszhatod végig, amelyeket élvezel. A játék egy meglehetősen lineáris útvonalon vezet. Néha kisebb kitérőkre kerülhetsz, de ezek a kitérők általában nem befolyásolják vagy befolyásolják a játék történetét vagy útvonalát. Akkor is lejátszhatod újra a jeleneteket, ha nem szereztél S-rangot.
Összesen nyolc fejezet van, egy különleges "Kimetsu Academy" résszel, amelyben a szereplők középiskolai öltözékben és szerepekben szerepelnek.
Dolgozz az S-rang elérése érdekében minden játszható szinten és fejezetben.
Az S-rang azért szerepel annyiszor ebben az útmutatóban, mert ez a legjobb módja annak, hogy a játék minden részét feloldd. Ha a befejezés híve vagy, az S-rang minden szinten kötelező.
Lásd még: FIFA 21 Wonderkids: A legjobb fiatal kapusok (GK), akiket a karrier módban alá lehet írniAz S-rang a legtöbb jutalom feloldásán túl az S-rang a képességeid elismerése is, hogy Hashira (oszlop) legyél a démonölők között, mint Giyu és Shinobu. Mindenki szereti a feladatok és kihívások teljesítésének érzését, igaz?
Végül, ha szeretnéd a platina trófeát/eredménypontokat, akkor minden fejezetben S-rangot kell szerezned.
Gyűjtse össze és tekintse meg a memóriatöredékeket a mélyebb kontextus érdekében
Az S-rang elérésére való törekvés a legjobb módja annak, hogy a legtöbb Emléktöredéket oldd fel. Az Emléktöredékek nem kötelezőek, de ha nem olvastad a mangát vagy nem láttad az animét, akkor nagyszerű módja annak, hogy olyan információkat és összefüggéseket szerezz, amiket a szintek lejátszása során nem kaphatsz meg. Például az első néhány Emléktöredékben Tanjiro látja a házában zajló szörnyű jelenetet.
A csata során kiválthatsz egy Trance Memory-t is, amely az anime jeleneteit illeszti be a csatába, ami ismét több kontextust ad a csatának.
Gyűjtsön jutalmakat, hogy személyre szabhassa karaktereit és profilját, ahogyan szeretné
![](/wp-content/uploads/games/729/4i0joyooa9-3.jpg)
Bár csak akkor szükséges, ha az összes trófeára/eredményre vágysz, a jutalmak mégis szórakoztató módja annak, hogy, nos, megjutalmazd magad a játékodért.
Többek között új harci öltözékeket, profilképeket és idézeteket oldhatsz fel - az utóbbi kettőt az online Slayer-profilodhoz -, és egyéb jutalmakat is kaphatsz.
Minden fejezetnek megvan a saját jutalomoldala, amely szinte egy naptárhoz hasonlít, és amikor teljesen feltárul, megjelenik egy kép a Demon Slayerből. Míg a legtöbbet a Story mód befejezésével, a Versus/Training móddal való játékkal és az online versenyzéssel lehet feloldani, néhányat minden oldalon csak a fent említett Kimetsu pontok segítségével lehet feloldani.
A jutalmak alkalmazásához, beleértve a Slayer profilodat is, menj az Archívumba, és válassz a harci öltözékek, idézetek és egyebek közül. Itt idézeteket és fényképeket adhatsz a profilodhoz, és megfigyelheted a játszható karakterek számára feloldott ruhákat.
Most már rendelkezésedre állnak a vezérlők és a tippek, hogy te magad is hitelesített démonölővé válhass. S-rangú Hashira tudsz lenni?
Lásd még: Ghostwire Tokyo: Vezérlési útmutató PS4-re, PS5-re és tippek kezdőknek