Demon Slayer The Hinokami Chronicles: Teljes vezérlési útmutató és tippek

 Demon Slayer The Hinokami Chronicles: Teljes vezérlési útmutató és tippek

Edward Alvarado

Miután megérdemelten nagy rajongótábort kaptak a lenyűgöző mangáért és az azt követő animéért, Koyoharu Gotouge Demon Slayer: Kimetsu No Yaiba videojáték-adaptációja, a The Hinokami Chronicles.

A Naruto: Ultimate Ninja Storm játékokhoz hasonlóan az anime különböző jeleneteit játszod újra az ott szereplő karaktereken, elsősorban Tanjiro-n keresztül. Ez egy olyan harci játék, amely a hagyományos fegyveres támadásokat légzés alapú képességekkel kombinálja, mint például Tanjiro és Giyu vízlégzési technikája. Minden karakter rendelkezik egy-egy Ultimate Art speciális képességgel is.

Vegye figyelembe, hogy a bal és a jobb oldali joystickot L és R jelöli, és a kettő megnyomását L3 és R3 jelöli.

Demon Slayer: The Hinokami Chronicles Irányítás (PS5 és PS4)

  • Mozgás: L
  • Ugrás: X
  • Dash/Chase Dash: Kör
  • Őrség: R1
  • Fénytámadás: Négyzet
  • Nehéz támadás: Döntés L + Négyzet
  • 1. készség: Háromszög
  • 2. készség: Háromszög + Döntés L
  • 3. készség: Háromszög + R1 (tartsa lenyomva)
  • Boost: L2 (amikor a boost-mérő megtelt)
  • Végső művészet: R2 (amikor az Ultimate Art mérő megtelt)
  • Előre lépés: Kör + L billentés (az ellenfél felé)
  • Kerüld ki: Kör + L billentés (oldalra)
  • Visszalépés: Kör + L billentés (az ellenféltől távolodva)
  • Aerial Chase Dash: Kör (amikor az ellenfelet a levegőben találják el)
  • Lökdösődés: R1 + L tartása
  • Parry: Döntés L + R1
  • Váltás: L1 tartása (a támogatási mérő 50 százalékát fogyasztja)
  • Vészhelyzeti menekülés: L1 (ha sebzést kap; a támogatói mérő 100 százalékát fogyasztja)
  • Gyors helyreállítás: X (a földre érkezés előtt)
  • Gördülő helyreállítás: L (a földön)
  • Gyors kitérés: X vagy O (bizonyos támadások során; a készségszint 20 százalékát fogyasztja)
  • Képességmérő helyreállítása: Állj meg
  • Légi támadás: Négyzet (a levegőben)
  • Légi támadás (zuhanás): Négyzet, majd L (a levegőben)
  • Dobás: R1 + négyzet
  • Támogatási készség 1: L1 (a támogatási mérőszám 50 százalékát fogyasztja)
  • Támogatási készség 2: L1 + Tilt L (a támogatási mérő 50%-át fogyasztja)

Demon Slayer: A Hinokami krónikák vezérlése (Xbox Series S

  • Mozgás: L
  • Ugrás: A
  • Dash/Chase Dash: B
  • Őrség: RB
  • Fénytámadás: X
  • Nehéz támadás: Döntés L + X
  • 1. készség: Y
  • 2. készség: Y + Dőlés L
  • 3. készség: Y + R1 (tartás)
  • Boost: LT (amikor a nyomásmérő tele van)
  • Végső művészet: RT (amikor az Ultimate Art mérő megtelt)
  • Előre lépés: B + L billentés (az ellenfél felé)
  • Kerüld ki: B + L billentés (oldalra)
  • Visszalépés: B + Tilt L (az ellenféltől távolodva)
  • Aerial Chase Dash: B (amikor az ellenfelet a levegőben találják el)
  • Lökdösődés: RB + L tartása
  • Parry: Döntés L + RB
  • Váltás: LB tartása (a támogatási mérőeszköz 50 százalékát fogyasztja)
  • Vészhelyzeti menekülés: LB (ha sebzést kap; a támogatói mérő 100 százalékát fogyasztja)
  • Gyors helyreállítás: A (mielőtt földet ér)
  • Gördülő helyreállítás: L (a földön)
  • Gyors kitérés: A vagy B (bizonyos támadások során; a készségszint 20 százalékát fogyasztja)
  • Képességmérő helyreállítása: Állj meg
  • Légi támadás: X (a levegőben)
  • Légi támadás (zuhanás): X, majd L (a levegőben)
  • Dobás: RB + X
  • Támogatási készség 1: LB (a támogatási mérőeszköz 50 százalékát fogyasztja)
  • Támogatási készség 2: LB + Tilt L (a támasztásmérő 50 százalékát fogyasztja)

Tippek a Demon Slayer: Kimetsu No Yaiba - The Hinokami Chronicles játékhoz

A kezelőszervek megtanulása egy dolog, de annak megtanulása, hogyan alkalmazd őket a legjobban, egy másik vállalkozás. Íme néhány tipp a jobb játékélmény érdekében.

Tanuld meg a karakterek könnyű és ügyességi támadásait

Ez valószínűleg már magától értetődő tudás, de ne nyomd a gombokat! A verekedős játékok megjelenése óta a gombnyomkodás sok játékos haragjának forrása lett, különösen, ha egy másik játékos ellen játszol. A gombnyomkodás működhet a játékok elején, de ez nem a tartós siker stratégiája.

Tanulj meg megfontoltan és módszeresen használni a karaktered képességeit, hogy legyőzd ellenfeleidet, legyen szó akár emberről, akár CPU-ról. Többféleképpen is fejlődhetsz, mielőtt mélyebben belemerülnél a játékba.

Használja a Gyakorlat és az Oktatás módokat

A gyakorló mód pont olyan, mint amilyennek hangzik. Kiválasztasz egy karaktert és egy ellenfelet, bár te irányíthatod a CPU cselekvési sebességét; az alapértelmezett úgy tűnik, hogy áll. A képernyő bal oldalán van néhány értesítés a kombók hosszáról, az ütéskárról és a teljes kombókárról. Különösen az új karakterek feloldása után használd ezt a módot, hogy megismerkedj a támadásaikkal, a képességeikkel és a képességekkel.Végső művészet.

Az edzés mód egy kicsit más és nehezebb. Itt kiválasztasz egy karaktert, akit edzeni fogsz - a feloldott karakterek közül - és egyre nagyobb kihívást jelentő rangsorcsatákat vívsz az edződ ellen. Minden rangsorcsatához feladatok is tartoznak, amelyeket teljesíteni kell. Ez segít a gyakorlat módban tanultakat egy dinamikusabb harci környezetben kamatoztatni.

Kimetsu pontokat is szerezhetsz - ez a KP keresés egyik módja a sok közül -, amelyeket a Jutalmak oldalon található feloldható tárgyakra használhatsz fel.

Kombináld a fény- és ügyességi támadásokat hosszú kombókban

Ha kizárólag a könnyű támadásokra támaszkodsz a kombódhoz, az öt ütésnél véget ér. Amit tenned kell, az az, hogy kombináld a könnyű támadásaidat nehéz támadásokkal, képességekkel és esetleg légitámadásokkal a hosszabb kombókhoz. Például az egyik feladat a Tanjiro alatti rangharcban az, hogy 25 ütéses kombót érj el. Csak a támadásaid összevonásával lehet ezt elérni.

Figyelj az egészség, a képesség, a lökés és az Ultimate Art mérőkre!

Persze, a probléma a képességek használatával a kombókban az, hogy kimeríti a képességmérőt, azt az öt világoskék sávot az életerőmérőd alatt. Mindig jó ötlet, hogy legalább egy képességsávot tarts tele vészhelyzet esetére; ne feledd, hogy néhány fejlett irányítás a képesség- és a támogatósávokat is használja.

A képernyő bal alsó sarkában van a boost és az Ultimate Art mérője is. Tartsd szemmel ezeket, hogy tudd, mikor tudod őket bevetni. A sávok minden egyes kiosztott és bevitt támadással megtelnek, bár az utóbbiak elkerülése bölcs dolog lenne.

Időzítsd a Boost és az Ultimate Art használatát a hatás maximalizálása érdekében.

Ha már szóba kerültek a boostok és az Ultimate Art, ne indítsd el őket azonnal a mérő feltöltése után. A legjobb, ha időben indítod el őket a legjobb eredmény elérése érdekében.

Például, ha felturbózod a karakteredet, de még mindig van egy boostod hátra - háromszor is meg tudod tölteni a sávot -, akkor a már felturbózott állapotukban is felturbózhatod őket a gyorsabb és erősebb támadásokhoz. Továbbá, felturbózott boost állapotban (legalább két boost egyszerre) a képességsávjaid NEM merülnek le! Ha ebbe az állapotba kerülsz, akkor szabadítsd rá az ellenfeledre a képességet a képességre.

A legjobb, ha az Ultimate Artot egy sikeres kombináció közepén időzíted, mivel így az ellenfélnek gyakorlatilag nincs ideje blokkolni vagy kitérni a támadás elől. Az Ultimate Ninja Stormhoz és a My Hero One's Justice játékokhoz hasonlóan minden karakter Ultimate Artja más és másképp landol. Tanjiro lecsap rád, de a Kimetsu Academy Giyu fúj egy sípszót, ami egy bizonyos sugarú körre kiterjed körülötte.amely akkor kapcsolódik, ha az ellenfél a hatósugáron belülre kerül.

Készülj fel a történet csúcspontjainál a Final Clash jelenetekre.

Az Ultimate Ninja Storm játékok egy másik maradványa, az anime/történet drámai és csúcsjelenetei egy Final Clash-t eredményeznek. Ezek a gyors, interaktív jelenetek számos dolgot igényelnek tőled, hogy gyorsan és/vagy pontosan csinálj. A D-Padet, a gombokat és még az analóg botokat is használhatod. Lehet, hogy egy bizonyos gombot kell nyomnod, be kell adnod egy gombsorrendet, vagy egy bizonyos pillanatban kell időzítened a gombnyomást,Ezek a jelenetek kulcsfontosságúak az S-rang megszerzéséhez, ezért készülj fel, amikor ezek megtörténnek.

Ha ismered a történetet, akkor talán előre tudod, hogy ezek mikor történnek meg. Például az első végső összecsapás akkor történt, amikor Sabito ellen harcoltál a nagy sziklánál. Nem akarok túl sokat elrontani, de egy bizonyos csata a kiválasztási vizsga alatt és egy másik a pókos erdőben valószínűleg jó esély van arra, hogy lesznek végső összecsapások.

A történet lineáris, egy-egy fejezetre bontva

Nem tudsz jeleneteket és fejezeteket kihagyni, egyenesen a végére ugorhatsz, vagy csak a történet azon részeit játszhatod végig, amelyeket élvezel. A játék egy meglehetősen lineáris útvonalon vezet. Néha kisebb kitérőkre kerülhetsz, de ezek a kitérők általában nem befolyásolják vagy befolyásolják a játék történetét vagy útvonalát. Akkor is lejátszhatod újra a jeleneteket, ha nem szereztél S-rangot.

Összesen nyolc fejezet van, egy különleges "Kimetsu Academy" résszel, amelyben a szereplők középiskolai öltözékben és szerepekben szerepelnek.

Dolgozz az S-rang elérése érdekében minden játszható szinten és fejezetben.

Az S-rang azért szerepel annyiszor ebben az útmutatóban, mert ez a legjobb módja annak, hogy a játék minden részét feloldd. Ha a befejezés híve vagy, az S-rang minden szinten kötelező.

Lásd még: FIFA 21 Wonderkids: A legjobb fiatal kapusok (GK), akiket a karrier módban alá lehet írni

Az S-rang a legtöbb jutalom feloldásán túl az S-rang a képességeid elismerése is, hogy Hashira (oszlop) legyél a démonölők között, mint Giyu és Shinobu. Mindenki szereti a feladatok és kihívások teljesítésének érzését, igaz?

Végül, ha szeretnéd a platina trófeát/eredménypontokat, akkor minden fejezetben S-rangot kell szerezned.

Gyűjtse össze és tekintse meg a memóriatöredékeket a mélyebb kontextus érdekében

Az S-rang elérésére való törekvés a legjobb módja annak, hogy a legtöbb Emléktöredéket oldd fel. Az Emléktöredékek nem kötelezőek, de ha nem olvastad a mangát vagy nem láttad az animét, akkor nagyszerű módja annak, hogy olyan információkat és összefüggéseket szerezz, amiket a szintek lejátszása során nem kaphatsz meg. Például az első néhány Emléktöredékben Tanjiro látja a házában zajló szörnyű jelenetet.

A csata során kiválthatsz egy Trance Memory-t is, amely az anime jeleneteit illeszti be a csatába, ami ismét több kontextust ad a csatának.

Gyűjtsön jutalmakat, hogy személyre szabhassa karaktereit és profilját, ahogyan szeretné

Bár csak akkor szükséges, ha az összes trófeára/eredményre vágysz, a jutalmak mégis szórakoztató módja annak, hogy, nos, megjutalmazd magad a játékodért.

Többek között új harci öltözékeket, profilképeket és idézeteket oldhatsz fel - az utóbbi kettőt az online Slayer-profilodhoz -, és egyéb jutalmakat is kaphatsz.

Minden fejezetnek megvan a saját jutalomoldala, amely szinte egy naptárhoz hasonlít, és amikor teljesen feltárul, megjelenik egy kép a Demon Slayerből. Míg a legtöbbet a Story mód befejezésével, a Versus/Training móddal való játékkal és az online versenyzéssel lehet feloldani, néhányat minden oldalon csak a fent említett Kimetsu pontok segítségével lehet feloldani.

A jutalmak alkalmazásához, beleértve a Slayer profilodat is, menj az Archívumba, és válassz a harci öltözékek, idézetek és egyebek közül. Itt idézeteket és fényképeket adhatsz a profilodhoz, és megfigyelheted a játszható karakterek számára feloldott ruhákat.

Most már rendelkezésedre állnak a vezérlők és a tippek, hogy te magad is hitelesített démonölővé válhass. S-rangú Hashira tudsz lenni?

Lásd még: Ghostwire Tokyo: Vezérlési útmutató PS4-re, PS5-re és tippek kezdőknek

Edward Alvarado

Edward Alvarado tapasztalt játékrajongó és az Outsider Gaming ünnepelt blogja mögött álló briliáns elme. A videojátékok iránti, több évtizeden át tartó olthatatlan szenvedélyével Edward életét a játékok hatalmas és folyamatosan fejlődő világának felfedezésének szentelte.Miután egy kontrollerrel a kezében nőtt fel, Edward szakértői ismereteket szerzett a különböző játékfajtákról, az akciódús lövöldözős játékoktól a magával ragadó szerepjátékos kalandokig. Mély tudása és szakértelme jól kutatott cikkeiben és ismertetőiben tükröződik, értékes betekintést és véleményt nyújtva az olvasóknak a legújabb játéktrendekről.Edward kivételes íráskészsége és elemző megközelítése lehetővé teszi számára, hogy összetett játékkoncepciókat világosan és tömören közvetítsen. Szakértelemmel elkészített játékos útmutatói nélkülözhetetlen társaivá váltak azoknak a játékosoknak, akik a legnagyobb kihívást jelentő pályákat akarják meghódítani, vagy megfejteni a rejtett kincsek titkait.Elkötelezett játékosként, aki rendíthetetlenül elkötelezett olvasói iránt, Edward büszke arra, hogy az élen marad. Fáradhatatlanul fürkészi a játékuniverzumot, és folyamatosan figyeli az iparági híreket. Az Outsider Gaming a legújabb játékhírek megbízható forrásává vált, biztosítva, hogy a rajongók mindig naprakészek legyenek a legfontosabb kiadásokkal, frissítésekkel és vitákkal kapcsolatban.A digitális kalandjain kívül Edward élvezi, hogy elmerüljönaz élénk játékközösség. Aktívan együttműködik játékostársaival, elősegíti a bajtársiasság érzését, és élénk beszélgetésekre ösztönöz. A blogján keresztül Edward célja, hogy kapcsolatba lépjen az élet minden területéről érkező játékosokkal, olyan teret teremtve a tapasztalatok megosztására, a tanácsokra és a kölcsönös szeretetre, ami minden játékkal kapcsolatos.A szakértelem, a szenvedély és a mestersége iránti megingathatatlan elhivatottság lenyűgöző kombinációjával Edward Alvarado megszilárdította magát a játékipar tekintélyes hangjává. Legyen szó alkalmi játékosról, aki megbízható véleményeket keres, vagy lelkes játékos, aki bennfentes tudásra vágyik, az Outsider Gaming a végső célpont minden játékhoz, az éleslátó és tehetséges Edward Alvarado vezetésével.