Демон Слаиер Тхе Хиноками Цхроницлес: Комплетан водич за контроле и савети
Преглед садржаја
После заслужене помпе за њихову убедљиву мангу и накнадне аниме, Којохару Готоугеов Демон Слаиер: Киметсу Но Иаиба види адаптацију видео игрице са Тхе Хиноками Цхроницлес.
Попут игара Наруто: Ултимате Ниња Сторм, понављате различите сцене из анимеа кроз ликове у тим сценама, углавном Тањира. То је борбена игра која комбинује редовне нападе оружјем са вештинама заснованим на даху, као што су Тањиро и Гијуове технике дисања водом. Сваки лик такође има специјалну способност Ултимате Арт.
Имајте на уму да су леви и десни џојстик означени као Л и Р, при чему је притискање било које означено са Л3 и Р3.
Демон Слаиер: Контроле Хиноками Цхроницлес (ПС5 и ПС4)
- Покрет: Л
- Скок: Кс
- Дасх/Цхасе Цртица: Круг
- Гуард: Р1
- Лигхт Аттацк: Квадрат
- Тешки напад: Нагиб Л + квадрат
- Вештина 1: Троугао
- Вештина 2: Троугао + Тилт Л
- Вештина 3: Троугао + Р1 (задржите)
- Појачавање: Л2 (када је мерач појачања пун)
- Ултимате Арт: Р2 (када је Ултимате Арт метар пун)
- Корак напред: Круг + нагиб Л (према противнику)
- Бочни корак: Круг + нагиб Л (у страну)
- Бекстеп: Круг + нагиб Л (удаљено од противника)
- Аериал Цхасе Дасх: Круг (када је противник погођенод противника)
- Потера из ваздуха: Б (када је противник погођен у ваздуху)
- Погурај: Задржи РБ + Л
- Парри: Нагиб Л + РБ
- Прекидач: Задржи ЛБ (троши 50 процената мерача подршке)
- Хитно Бекство: ЛБ (када се нанесе штета; троши 100 процената мерача подршке)
- Брзи опоравак: А (пре него што удари у земљу)
- Опоравак у покрету : Л (када је на земљи)
- Брзо избегавање: А или Б (током специфичних напада; троши 20 процената вештине)
- Опоравак мерача вештине: Стој мирно
- Напад из ваздуха: Кс (у ваздуху)
- Напад из ваздуха (понирање): Кс, затим Л (у ваздуху)
- Бацање: РБ + Кс
- Вештина подршке 1: ЛБ (троши 50 процената мерача подршке)
- Вештина подршке 2: ЛБ + Тилт Л (троши 50 процената мерача подршке)
Савети за убицу демона: Киметсу Но Иаиба – Хиноками хронике
Учење контрола је једна ствар, али учење како их најбоље применити је други подухват. Ево неколико савета за боље искуство играња.
Научите да ликови нападају лаком и вештином
Ово је вероватно подразумевано знање у овом тренутку, али немојте притискати дугмад! Још од појаве борбених игара, гњечење дугмади постало је извор гнева за многе играче, посебно када играју против друге особе. Гњечење дугмади може радитирано у игрицама, али то није стратегија за одржив успех.
Научите да будете разборити и методични у томе како користите вештине својих ликова да победите своје противнике, било људе или ЦПУ. Постоји више начина да се побољшате пре него што дубље уђете у игру.
Искористите режиме за вежбање и тренинг
Режим за вежбање је баш онако како звучи. Ви ћете изабрати лика и противника, иако можете контролисати брзину ЦПУ-а; чини се да подразумевано стоји мирно. На левој страни екрана налазе се нека обавештења о дужини ваше комбинације, штети од ударца и укупној штети комбинованог дела. Нарочито након откључавања нових ликова, користите овај режим да бисте се упознали са њиховим нападима, вештинама и Ултимате Арт-ом.
Режим обуке је мало другачији и тежи. Овде ћете изабрати лика под којим ћете тренирати – од оних који су откључани – и учествовати у све изазовнијим биткама за ранг против свог тренера. Свака битка за ранг такође долази са задацима које треба завршити. Ово ће вам помоћи да оно што сте научили у пракси спроведете у дело у динамичнијем окружењу борбе.
Такође видети: АФК значење у Роблок-у и када не ићи АФКТакође ћете зарадити Киметсу поене – један од многих начина да зарадите КП – које можете да користите за откључавање на наградама стр.
Комбинујте лаке и вештине нападе у дуге комбинације
Ако се за своју комбинацију ослањате само на лаке нападе, она ће се завршити са пет удараца. Оно што треба да урадите је да комбинујетеваши лаки напади тешким нападима, вештинама и евентуално ваздушним нападима за продужене комбинације. На пример, један од задатака у битци за ранг под Тањиром је спуштање комбинације од 25 погодака. То се може постићи само спајањем ваших напада.
Обратите пажњу на своје здравље, вештину, појачање и Ултимате Арт мерење!
Наравно, проблем са коришћењем вештина у вашим комбинацијама је то што се тиме исцрпљује мерач вештина, тих пет светлоплавих трака испод вашег мерача здравља. Увек је добра идеја да бар један бар вештина буде пун за хитне случајеве; запамтите да неке напредне контроле користе и траке вештина и подршке.
Такође видети: Ослободите богове: Најбољи Бог рата Рагнарок граде ликова за сваки стил игреТакође имате мерење појачања и Ултимате Арт у доњем левом углу екрана. Пазите на ово како бисте знали када их можете ослободити. Пречке се пуне са сваким узастопним нападом који је извршен и предузет, иако би избегавање последњег било мудро.
Одрежите свој Боост и Ултимате Арт да бисте максимизирали ефекат
Кад смо већ код појачања и Ултимате Арт , немојте их активирати одмах по пуњењу мерача. За најбоље резултате најбоље је одредити време када активирате сваки.
На пример, ако појачате свој лик, а ипак вам је преостало појачање – можете попунити траку три пута – појачајте га у њиховом већ појачаном стању за брже и јаче нападе. Даље, у појачаном стању (најмање два појачања одједном), ваше траке вештина се НЕЋЕ исцрпити! Ако седо овог стања, ослободите вештину за вештином на свом противнику.
Такође је најбоље да своју Ултимате Арт темпирате усред успешне комбинације јер противнику практично нема времена да блокира или избегне напад. Као и игре Ултимате Ниња Сторм и Ми Херо Оне’с Јустице, Ултимате Арт сваког лика је другачији и јединствен. Тањиро ће вас ударити, али Киметсу Академија Гију одсвира звиждук који се шири до одређеног радијуса око њега који се повезује ако је противник ухваћен у радијусу.
Будите спремни за сцене Финалног сукоба у кључним тренуцима приче
Још један остатак из игара Ултимате Ниња Сторм, драматичне и врхунске сцене из аниме/приче ће резултирати Финалним сукобом. Ове брзе, интерактивне сцене захтевају од вас да урадите бројне ствари брзо и/или прецизно. Користићете Д-Пад, дугмад, па чак и аналогне штапове. Можда ћете морати да згњечите одређено дугме, унесете редослед дугмади или време да притиснете дугме у одређеном тренутку, између осталог. Ове сцене су кључне за добијање С-ранга, па будите спремни када се оне десе.
Можда ћете такође моћи да предвидите када ће се десити ако сте упознати са причом. На пример, први Финални окршај догодио се када се борио са Сабитом поред велике громаде. Да не кварим превише ствари, али одређена битка на изборном испиту и друга у паучној шуми сувероватно добре опкладе за финалне сукобе.
Прича је линеарна, једно по поглавље
Не можете да прескачете сцене и поглавља, да скачете право на крај или да играте само делове приче уживате. Игра вас поставља на прилично линеаран пут. Понекад можете имати благе заобилазнице, али ова заобилажења углавном немају утицаја на причу или пут игре. Такође можете да репродукујете сцене ако нисте добили С-ранг.
Постоји укупно осам поглавља, са посебним делом „Кимецу академија“ са ликовима у средњошколској одећи и улогама.
Радите на С-Ранг-у на сваком нивоу и поглављу који се може играти
Разлог зашто се С-Ранк толико понавља у овом водичу је тај што је то најбољи начин да се откључа сваки део игре. Ако сте завршени, С-ранг на сваком нивоу је обавезан.
Поред С-ранга који откључава највише награда, С-ранг је такође потврда ваших вештина да будете Хашира (Стуб) међу Убице демона, попут Гијуа и Шинобуа. Сви воле осећај да испуњавају задатке и изазове, зар не?
На крају, ако желите платинасти трофеј/поене за достигнућа, С-ранг у свим поглављима је неопходан.
Прикупите и прегледајте фрагменте меморије за дубљи контекст
Тежња ка С-рангу је такође најбољи начин за откључавање највећег броја фрагмената меморије. Фрагменти меморије нису обавезни, али ако нисте прочитали мангу или аниме, онису сјајни начини за прикупљање информација и контекста који можда нећете добити само играњем нивоа. На пример, првих неколико фрагмената сећања приказује Тањира како види језиву сцену у својој кући.
Можете и да активирате сећање у трансу током битке, које умеће сцене из анимеа у вашу битку, поново пружајући више контекста за битка.
Прикупљајте награде да бисте прилагодили своје ликове и профил како желите
Док је неопходно само ако желите све трофеје/достигнућа, награде су и даље забаван начин да, па, наградите себе за своју игру.
Можете да откључате нову борбену одећу, фотографије профила и цитате – последња два за ваш онлајн Слаиер профил – између осталих награда.
Свако поглавље има своју страницу са наградама, скоро да личи на календар, који када је потпуно откривен, приказује слику из Демон Слаиер. Док се већина може откључати довршавањем режима приче, играњем режима Версус/Траининг и такмичењем на мрежи, неколико на свакој страници може се откључати само преко горе поменутих Киметсу поена.
Да бисте применили награде, укључујући и ваш Слаиер профил, идите у Архиве и изаберите одећу за борбу, цитате и друго. Овде можете да додате цитате и фотографије на свој профил и да посматрате одећу коју сте откључали за своје ликове за игру.
Сада имате контроле и савете који ће вам помоћи да сами постанете сертификовани Убица демона. Можете ли постатиan S-Rank Hashira?
у ваздуху)