Demon Slayer The Hinokami Chronicles: Kompleta Kontrola Gvidilo kaj Konsiloj
![Demon Slayer The Hinokami Chronicles: Kompleta Kontrola Gvidilo kaj Konsiloj](/wp-content/uploads/games/729/4i0joyooa9.jpg)
Enhavtabelo
Post tre meritita fanfaro por ilia konvinka Mangao kaj posta animeo, Demon Slayer de Koyoharu Gotouge: Kimetsu No Yaiba vidas videoludan adapton kun The Hinokami Chronicles.
Vidu ankaŭ: F1 22: Hispanio (Barcelono) Agorda Gvidilo (Malseka kaj Seka)Kiel la ludoj de Naruto: Ultimate Ninja Storm, vi reludas diversajn scenojn de la animeo tra la roluloj en tiuj scenoj, ĉefe Tanjiro. Ĝi estas batala ludo, kiu kombinas regulajn armilatakojn kun spir-bazitaj kapabloj, kiel Tanjiro kaj Giyu's Water Breathing-teknikoj. Ĉiu karaktero ankaŭ havas specialan kapablon Ultimate Art.
Rimarku, ke la maldekstraj kaj dekstraj stirstangoj estas indikitaj kiel L kaj R, kun premado de ambaŭ indikitaj per L3 kaj R3.
Demon Slayer: The Hinokami Chronicles Kontroloj (PS5 kaj PS4)
![](/wp-content/uploads/games/729/4i0joyooa9.jpg)
- Movu: L
- Salti: X
- Paŭzostreko/Ĉasudo: Rondo
- Gvardio: R1
- Malpeza Atako: Kvadrato
- Peza Atako: Kliniĝo L + Kvadrato
- Lerteco 1: Triangulo
- Kapablon 2: Triangulo + Klinu L
- Speron 3: Triangulo + R1 (tenu)
- Akcelo: L2 (kiam pliforta mezurilo estas plena)
- Finfina Arto: R2 (kiam Ultimate Art-mezurilo estas plena)
- Antaŭen Paŝo: Cirklo + Klinu L (al la kontraŭulo)
- Flankpaŝo: Rondo + Klinu L (flanken)
- Malantaŭen: Rondo + Klinu L (for de la kontraŭulo)
- Aerial Chase Dash: Rondo (kiam la kontraŭulo estas trafitade la kontraŭulo)
- Aera Chase Dash: B (kiam la kontraŭulo estas trafita en la aero)
- Shove: Tenu RB + L
- Parado: Klinu L + RB
- Ŝaltilo: Tenu LB (konsumas 50 procentojn de subtena mezurilo)
- Krizaĵo Eskap : L (kiam surgrunde)
- Rapida Dodge: A aŭ B (dum specifaj atakoj; konsumas 20 procentojn de lerteco)
- Reakiro de Kapablo-Mezurilo: Staru senmove
- Aera Atako: X (dum aero)
- Aera Atako (Plonĝo): X, tiam L (dum aero)
- Ĵeto: RB + X
- Subtena Kapablo 1: LB (konsumas 50 procentojn de subtena mezurilo)
- Subtena Kapablo 2: LB + Tilt L (konsumas 50 procentojn de subtena mezurilo)
Konsiloj por Demon Slayer: Kimetsu No Yaiba – The Hinokami Chronicles
Lerni la kontrolojn estas unu afero, sed lerni kiel plej bone apliki ilin estas alia klopodo. Jen kelkaj konsiletoj por pli bona videoludada sperto.
Lernu la malpezajn kaj lertajn atakojn de la roluloj
Ĉi tio verŝajne estas komprenebla scio ĉe ĉi tiu punkto, sed ne butumu! Ekde la apero de batalludoj, butonpurigado fariĝis fonto de kolero por multaj ludantoj, precipe kiam ili ludas kontraŭ alia persono. Butonmashing povas funkciifrue en ludoj, sed ĝi ne estas strategio por daŭra sukceso.
Lernu esti prudenta kaj metoda pri kiel vi uzas viajn rolulajn kapablojn por venki viajn kontraŭulojn, ĉu homajn ĉu CPU. Estas pluraj manieroj plibonigi antaŭ ol pliprofundiĝi en la ludon.
Uzu la reĝimojn Praktiko kaj Trejnado
Praktika reĝimo estas kiel ĝi sonas. Vi elektos karakteron kaj kontraŭulon, kvankam vi povas kontroli la agadon de la CPU; defaŭlte ŝajnas esti senmova. Estas kelkaj sciigoj sur la maldekstra flanko de la ekrano pri via kombo-longo, frapa damaĝo kaj ĝenerala kombo-damaĝo. Precipe post malŝlosado de novaj gravuloj, uzu ĉi tiun reĝimon por konatiĝi kun iliaj atakoj, kapabloj kaj Finfina Arto.
Trejna reĝimo estas iom malsama kaj pli malfacila. Ĉi tie, vi elektos karakteron por trejni sub - el tiuj malŝlositaj - kaj okupiĝos pri ĉiam pli malfacilaj rangobataloj kontraŭ via trejnisto. Ĉiu rangobatalo ankaŭ venas kun taskoj kiuj devas esti kompletigitaj. Ĉi tio helpos vin efektivigi tion, kion vi lernis en praktika reĝimo en pli dinamika batala agordo.
Vi ankaŭ gajnos Kimetsu-Poentojn - unu el multaj manieroj gajni KP - kiujn vi povas uzi por neŝloseblaj en la Rekompencoj. paĝo.
Kombinu malpezajn kaj lertajn atakojn en longajn kombaĵojn
Se vi nur dependas de malpezaj atakoj por via kombo, ĝi finiĝos je kvin frapoj. Kion vi devas fari estas kombiniviaj malpezaj atakoj per pezaj atakoj, kapabloj kaj eble aeraj atakoj por plilongigitaj komboj. Ekzemple, unu el la taskoj en rangobatalo sub Tanjiro estas akiri 25-trafitan kombon. Nur kunfandante viajn atakojn, tio povas esti atingita.
Atentu vian sanon, lerton, akcelon kaj Finfinajn Artajn mezurilojn!
Kompreneble, la problemo kun uzado de kapabloj en viaj komboj estas ke ĝi malplenigas lertecan mezurilon, tiujn kvin helbluajn stangojn sub via sanmezurilo. Ĉiam estas bona ideo teni almenaŭ unu kapablecon plena por krizoj; memoru, ke iuj altnivelaj kontroloj uzas ankaŭ la lertajn kaj subtenajn stangojn.
Vi ankaŭ havas la akcelon kaj Finfinan Artajn mezurilojn malsupre maldekstre de la ekrano. Rigardu ĉi tiujn, por ke vi sciu kiam vi povas liberigi ilin. La stangoj pleniĝas per ĉiu sinsekva atako traktita kaj prenita, kvankam eviti ĉi-lastan estus prudenta.
Tempigi vian Boost kaj Ultimate Art por maksimumigi la efikon
![](/wp-content/uploads/games/729/4i0joyooa9-1.jpg)
Parolante pri akceloj kaj Finfina Arto. , ne ekigu ilin tuj plenigante la mezurilon. Plej bone estas al tempo kiam vi ekigas ĉiun por plej bonaj rezultoj.
Ekzemple, se vi plifortigas vian karakteron tamen ankoraŭ havas plifortigon restanta - vi povas plenigi la trinkejon tri fojojn - akcelu ilin en ilia jam plifortigita stato por pli rapidaj kaj pli fortaj atakoj. Plue, en pliigita akcelo-ŝtato (almenaŭ du akceloj samtempe), viaj lertaj stangoj NE malpleniĝos! Se vi ricevasal ĉi tiu stato, liberigu lertecon post lerteco sur via kontraŭulo.
Estas ankaŭ plej bone tempigi vian Finfinan Arton meze de sukcesa kombinaĵo ĉar ĝi lasas al la kontraŭulo preskaŭ neniun tempon por bloki aŭ eviti la atakon. Kiel Ultimate Ninja Storm kaj la ludoj de My Hero One's Justice, la Finfina Arto de ĉiu karaktero estas malsama kaj alteriĝis unike. Tanjiro tranĉos vin, sed Kimetsu Academy Giyu blovas fajfilon kiu disetendiĝas al certa radiuso ĉirkaŭ li kiu konektas se la kontraŭulo estas kaptita ene de la radiuso.
Estu preta por Final Clash-scenoj en klimaksaj momentoj en la rakonto.
![](/wp-content/uploads/games/729/4i0joyooa9-2.jpg)
Alia restaĵo de la ludoj de Ultimate Ninja Storm, dramecaj kaj klimaksaj scenoj de la animeo/rakonto rezultigos Finan Kolizion. Ĉi tiuj rapidaj, interagaj scenoj postulas, ke vi faru kelkajn aferojn rapide kaj/aŭ precize. Vi uzos la D-Pad, butonojn, kaj eĉ analogajn bastonojn. Vi eble bezonos piki certan butonon, enigi ordon de butonoj aŭ tempogi vian butonon en certa momento, inter aliaj. Ĉi tiuj scenoj estas decidaj por akiri S-Rangon, do estu preta kiam ĉi tiuj okazos.
Vi eble ankaŭ povas antaŭvidi kiam ĉi tiuj okazos se vi konas la rakonton. Ekzemple, la unua Final Clash okazis dum kontraŭbatalado de Sabito proksime de la granda roko. Ne por difekti tro da aferoj, sed certa batalo dum la Elekto-Ekzameno kaj alia en aranea arbaro estasprobable bonaj vetoj por havi Finajn Koliziojn.
La rakonto estas linia, unu ĉapitro samtempe
Vi ne povas salti scenojn kaj ĉapitrojn, salti rekte al la fino aŭ ludante nur la partojn de la rakonto. vi ĝuas. La ludo starigas vin sur sufiĉe lineara vojo. Vi eble havas etajn kromvojojn foje, sed ĉi tiuj ĉirkaŭvojoj ĝenerale havas nenian influon aŭ efikon al la rakonto aŭ vojo de la ludo. Vi ankaŭ povas reludi scenojn se vi ne akiris S-Rangon.
Entute estas ok ĉapitroj, kun speciala parto "Kimetsu Academy" kun roluloj en mezlerneja vesto kaj roloj.
Laboru al S-Ranko en ĉiu ludebla nivelo kaj ĉapitro
La kialo, kial S-Rank estis tiom ripetita tra ĉi tiu gvidilo, estas ke ĝi estas la plej bona maniero malŝlosi ĉiun pecon de la ludo. Se vi estas komplementisto, S-Ranko sur ĉiu nivelo estas nepra.
Preter S-Ranko malŝlosanta la plej multajn rekompencojn, S-Rank ankaŭ estas agnosko de viaj kapabloj por esti Haŝira (Kolono) inter la Demon Slayers, kiel Giyu kaj Shinobu. Ĉiuj ŝatas la senton plenumi taskojn kaj defiojn, ĉu ne?
Laste, se vi volas, ke Platenaj Trofeo/Atingo-Poentoj, S-Ranko en ĉiuj ĉapitroj estas necesa.
Kolektu kaj rigardu Memorfragmentojn por pli profunda kunteksto
Strebi al S-Rango ankaŭ estas la plej bona maniero malŝlosi la plej multajn Memorfragmentojn. Memorfragmentoj ne estas devigaj, sed se vi ne legis la mangaon aŭ vidis la animeon, iliestas bonegaj manieroj kolekti informojn kaj kuntekston, kiujn vi eble ne ricevas de nur ludado de la niveloj. Ekzemple, la unuaj malmultaj Memorfragmentoj montras Tanjiron vidantan la teruran scenon ĉe lia domo.
Vi ankaŭ povas ekigi Trance Memory dum batalo, kiu intermetas scenojn de la animeo en vian batalon, denove provizante pli da kunteksto al la batalo.
Kolektu Rekompencojn por personecigi viajn karakterojn kaj profilon laŭ via deziro
![](/wp-content/uploads/games/729/4i0joyooa9-3.jpg)
Kvankam necesas nur se vi volas ĉiujn trofeojn/atingojn, Rekompencoj ankoraŭ estas amuza maniero, nu, rekompencu vin pro via ludado.
Vi povas malŝlosi novajn batalvestojn, profilajn fotojn kaj citaĵojn – ĉi-lastajn du por via reta Slayer-profilo – inter aliaj rekompencoj.
Ĉiu ĉapitro havas sian propran rekompencan paĝon, preskaŭ aspektante kiel kalendaro, kiu kiam plene rivelita, montras bildon de Demon Slayer. Dum la plej multaj povas esti malŝlositaj per kompletigado de Rakonta reĝimo, ludado de Kontraŭ/Trejnado-reĝimo kaj konkuranta interrete, kelkaj sur ĉiu paĝo nur povas esti malŝlositaj per la supre menciitaj Kimetsu-Poentoj.
Por apliki rekompencojn, inkluzive al via Slayer-profilo, iru al Arkivoj kaj elektu el batalvestoj, citaĵoj kaj aliaj. Ĉi tie, vi povas aldoni citaĵojn kaj fotojn al via profilo kaj observi la vestaĵojn, kiujn vi malŝlosis por viaj ludeblaj figuroj.
Nun vi havas la kontrolojn kaj konsiletojn por helpi igi vin mem atestita Demon Slayer. Ĉu vi povas fariĝian S-Rank Hashira?
Vidu ankaŭ: La Plej Bonaj Roblox-Kostumoj: Gvidilo Por Vestiĝi en Stiloen la aero)