MLB The Show 22 Atribut Dijelaskan: Semua Yang Anda Perlu Tahu

 MLB The Show 22 Atribut Dijelaskan: Semua Yang Anda Perlu Tahu

Edward Alvarado

Seperti mana-mana permainan sukan, MLB The Show 22 mempunyai set penilaian tersendiri yang unik untuk permainan besbol. Ada yang menjelaskan sendiri, seperti Contact Left dan Velocity, tetapi masih terdapat yang lain yang memerlukan penjelasan lanjut untuk masuk akal.

Di bawah anda akan menemui panduan terperinci untuk atribut untuk memukul, melontar, memadang dan berlari di bawah dalam The Show 22.

Apakah atribut, dan apakah yang mereka lakukan dalam MLB The Show 22?

Ringkasnya, atribut ialah penilaian yang diberikan kepada pemain yang mempengaruhi tahap kemahiran mereka dalam setiap kawasan permainan. Lebih tinggi nombor pada atribut, lebih baik.

Contohnya, adunan dengan atribut kuasa di bawah 40 akan menghadapi masa yang sukar untuk memukul homer atau pemacu garisan keras. Pitcher dengan Kawalan lebih 90 akan jarang melontar kesilapan dan padang liar, biasanya mencapai sasaran mereka.

Untuk kebanyakan atribut, jika pemain mempunyai sekurang-kurangnya 80 rating, mereka juga akan mempunyai "kebiasaan" - bukan gaya My Hero Academia - yang bermaksud mereka lebih mahir dalam situasi ini. Jika adunan mempunyai 80+ dalam Kuasa Kiri dan Kuasa Kanan, mereka akan mempunyai ciri "Pengebom", yang menyatakan, "Cemerlang dalam melakukan larian rumah."

Bagaimanakah anda meningkatkan atribut dalam MLB The Show 22?

Ini bergantung sepenuhnya pada mod yang anda mainkan. Dalam Diamond Dynasty – Madden Ultimate Team versi The Show atau MyTeam 2K – satu-satunya cara untuk meningkatkan atribut adalah dengan bermain dengan pilihandan Mac hingga Oktober); rating yang lebih tinggi menunjukkan kemungkinan yang lebih tinggi pemain kekal sihat dan mengelakkan kecederaan besar; "Tidak boleh dipecahkan" kebiasaan untuk pemain yang mengelakkan kecederaan dan memulihkan tenaga pada kadar yang tinggi.

Walaupun ketahanan disenaraikan dalam permainan bersama-sama dengan atribut pukulan (berwarna sama), ia digunakan di sini di bawah atribut pemadang kerana ketahanan dikenakan kepada semua pemain tanpa mengira kapasiti mereka sebagai pemukul.

Atribut Baserunning dijelaskan dalam MLB The Show 22

  • Kelajuan (SPD): keupayaan pemain untuk berlari dengan pantas (mempengaruhi pemadang juga); penarafan yang lebih tinggi bermakna kemungkinan lebih tinggi untuk mencuri bes, mengambil bes tambahan, dan menewaskan bola tanah; "Speedster" kebiasaan untuk pemain pantas.
  • Mencuri (CURI): keupayaan pelari asas untuk berjaya mencuri pangkalan, termasuk berlepas mereka; penarafan yang lebih tinggi menunjukkan kemungkinan yang lebih tinggi pelari asas akan berlepas yang baik; “Pencuri” kebiasaan untuk pelari asas yang cemerlang dalam mencuri pangkalan.
  • Keagresifan Baserunning (BR AGG): keagresifan pelari asas dalam mencuri bes dan/atau mengambil bes tambahan pada bola dalam permainan; penarafan yang lebih tinggi menunjukkan kemungkinan yang lebih tinggi seorang pelari akan cuba mencuri atau mengambil pangkalan tambahan; kebanyakannya memberi kesan kepada baserunner apabila mensimulasikan atau memainkan CPU.

Pelbagai kebiasaan dalam The Show 22

FernandoTatis, Jr. ialah "Road Warrior" dan "Day Player."
  • "Pickoff Artist" untuk pitcher yang cemerlang dalam memilih pelari dengan gerakan pickoff yang sangat berkesan .
  • “Day Player” untuk pemain yang beraksi lebih baik semasa permainan siang hari, tetapi mempunyai penalti semasa permainan malam.
  • “Pemain Malam” untuk pemain yang beraksi lebih baik semasa permainan malam, tetapi mempunyai penalti semasa permainan siang.
  • “Homebody” untuk pemain yang beraksi lebih baik di tempat sendiri, tetapi mendapat penalti di atas jalan.
  • “Road Warrior” untuk pemain yang beraksi lebih baik di atas jalan raya, tetapi mendapat penalti di tempat sendiri.
Ohtani, sebagai pemain dua hala, mempunyai Quirks untuk melontar dan memukul.

Dalam RTTS, bina pemain anda berdasarkan gaya permainan anda. Jika anda seorang pemukul kuasa, fokus pada itu. Jika anda seorang pemukul kenalan yang cepat, gunakan kaki anda untuk mencipta peluang. Periuk kuasa? Seorang artis kawalan? Kendi berasaskan pergerakan? Kembangkan repertoir padang anda untuk memaksimumkan jenis pemain anda.

Kini anda mempunyai panduan lengkap anda tentang atribut, kesannya dan ciri-ciri yang dikaitkan dengan setiap atribut. Bagaimanakah anda akan membina pemain anda?

Apakah K/9 dalam MLB The Show?

K/9 ialah singkatan untuk Strikeout setiap 9 Inning (K/9). Ia merujuk kepada keupayaan pitcher untuk melengkapkan strikeout dalam kiraan dua pukulan.

Apakah itu BB/9 dalam MLB The Show?

BB/9 ialah singkatan untuk Berjalan Dibenarkan setiap 9 Babak (BB/9). Ia merujuk kepada keupayaan pitcher untuk mengehadkan berjalan yang dibenarkan.

Apakah HR/9 dalam MLB The Show?

HR/9 ialah singkatan untuk Larian Rumah Dibenarkan setiap 9 Inning (HR/9). Ia merujuk kepada keupayaan pitcher untuk mengehadkan larian rumah yang dibenarkan.

pemain bola cukup untuk memperoleh pengalaman yang mencukupi untuk Naik Taraf Selari.

Setiap peningkatan – hijau, oren, ungu, merah dan superfraktor – menambah +1 pada semua atribut, dengan jumlah +5 sekiranya anda mencapai superfractor. Isunya ialah ia memerlukan lebih banyak pengalaman untuk mencapai setiap tahap – 500 untuk hijau, 1,250 untuk oren, 3,000 untuk ungu, 5,000 untuk merah dan 10,000 untuk superfractor.

Kad Cover Athletes Shohei Ohtani yang bergambar berada pada parallel oren, tahap dua. Pengalaman diperoleh dengan bermain mod Conquest dan Play vs. CPU. Pitcher boleh memperoleh pengalaman melalui nada inning, strikeout, shutout dan banyak lagi. Bagi pemukul, ini termasuk melukis jalan, meningkatkan pengalaman bergantung pada jenis pukulan dan mencuri pangkalan. Walaupun Ohtani ialah pemain dua hala, memandangkan dia disenaraikan sebagai pemain pitcher permulaan, nampaknya dia hanya boleh memperoleh pengalaman selari melalui pitching.

Jika anda ingin mengembangkan superfractor anda dengan lebih cepat, mod PvP memberi anda 1.5 x pengalaman. Mod ini ialah Peringkat Musim, Acara dan Battle Royale.

Dalam Road to the Show , perkembangan/regresi atribut anda, kebanyakannya bergantung pada prestasi dalam permainan anda. Terdapat sesi latihan setiap minggu di mana anda boleh memilih atribut tertentu untuk ditingkatkan juga.

Semasa permainan sebagai pemain posisi, pendekatan anda dalam setiap pukulan hendaklah mengambil semua bola untuk meningkatkan penglihatan plat, melukis berjalanuntuk meningkatkan disiplin, dan membuat sentuhan yang kukuh untuk sentuhan dan rangsangan kuasa terhadap mana-mana tangan yang dilemparkan oleh pitcher. Pada pertahanan, buat lontaran tepat dan sentiasa terkena lelaki cutoff.

Untuk pitcher, lebih banyak strikeout yang anda rekodkan, lebih banyak K/9 anda akan meningkat (lebih lanjut mengenai perkara ini kemudian). Jika anda menyebabkan hayunan-dan-miss pada bola laju, halaju meningkat; pada padang pecah dan luar kelajuan, rehat bertambah. Ini hanyalah beberapa contoh.

Jika anda membuat kesilapan pada pertahanan, melakukan sentuhan lemah atau menyerang keluar semasa memukul, atau melepaskan sentuhan keras dan berlari semasa melontar, anda akan melihat atribut berkurangan. Cari tetapan memukul, melontar dan memadang yang paling sesuai untuk anda untuk mengurangkan kejadian ini sebanyak mungkin.

Dalam Mod Francais , jika anda pergi ke senarai anda dan pilih "Edit Pemain", anda boleh menambah/mengurangkan atribut sesuka hati.

Bolehkah anda membeli atribut dalam MLB The Show 22?

Tidak. Dalam edisi awal The Show, Road to the Show berfungsi secara berbeza kerana anda diberi mata berdasarkan prestasi anda, menggunakannya untuk meningkatkan kemahiran anda. Dalam edisi tersebut, anda boleh membeli mata atribut, tetapi suis kepada mod kemajuan RTTS semasa membatalkan keupayaan itu.

Apakah topi atribut dalam MLB The Show 22?

Terdapat dua topi atribut dalam Rancangan 22: 125 dan 99 . Semua atribut pitching kecuali Control, Velocity dan Breakmempunyai had 125, dengan tiga yang terakhir had 99. Semua atribut memukul kecuali untuk Bunt dan Drag Bunt mempunyai had 125, dengan dua yang terakhir had 99.

Lihat juga: Mod Kerjaya FIFA 22: Pemain Tengah Serang Murah (CAM) Terbaik dengan Potensi Tinggi untuk Ditandatangani Rickey Henderson ialah pelari asas terbaik dalam MLB The Show 22.

Semua atribut pemadang – termasuk Ketahanan di sini – mempunyai had 99, begitu juga dengan atribut larian asas. Malah pelari terpantas dalam permainan seperti Trea Turner dan Rickey Henderson dihadkan pada kelajuan 99.

Namun, terdapat satu penyelesaian. Dalam Road to the Show, anda boleh melebihi had had terima kasih kepada rangsangan daripada item anda yang dilengkapi. Terutamanya jika anda dapat melengkapkan item yang dinilai berlian, anda akan mendapat peningkatan besar kepada banyak kategori yang akan menjadikan anda penarafan raksasa.

Lihat juga: Cara Menonton Tujuh Dosa Mematikan Secara Tertib: Panduan Definitif

Apakah maksud atribut dan singkatan dalam MLB The Show 22?

Roberto Clemente mempunyai kumpulan Quirks bertahan sebagai pertahanan terbaik dalam permainan.

Terdapat banyak atribut dalam permainan. Di bawah kami telah menyenaraikan semua senarai atribut dan singkatan MLB the Show 22.

Atribut pitcher dijelaskan dalam MLB The Show 22

  • Stamina (STA): keupayaan pitcher untuk melontar jauh ke dalam permainan bola; mempengaruhi bilangan padang yang boleh mereka lemparkan sebelum tenaga mereka habis; melontar keluar dari regangan dan dalam situasi leverage tinggi mengurangkan stamina dengan lebih cepat; “Kuda Kerja” kebiasaan untuk pitcher stamina tinggi.
  • Hit setiap9 Inning (H/9): keupayaan pitcher untuk menghadkan pukulan dibenarkan; menjejaskan kadar sentuhan keras dan lembut; “Kedekut” kebiasaan untuk pitcher berkadar H/9 tinggi.
  • Strikeout setiap 9 Inning (K/9): keupayaan pitcher untuk melengkapkan strikeout dalam kiraan dua pukulan; semakin tinggi rating, lebih mudah untuk menyerang pemukul; "Tidak boleh disentuh" kebiasaan untuk pitcher yang mahir dalam menyerang pemukul.
  • Berjalan Dibenarkan setiap 9 Babak (BB/9): keupayaan pitcher untuk mengehadkan berjalan yang dibenarkan; umumnya dikaitkan dengan atribut Kawalan; “Artis Kawalan” kebiasaan untuk pitcher yang mahir mengehadkan berjalan.
  • Larian Rumah Dibenarkan setiap 9 Babak (HR/9): keupayaan pitcher untuk mengehadkan larian rumah dibenarkan; umumnya berkorelasi dengan Kawalan, Halaju dan Pecah; “Grounded” kebiasaan untuk pitcher yang cemerlang dalam mengehadkan larian rumah.
  • Pitching Clutch (PCLT): keupayaan pitcher untuk masuk ke dalam klac – leverage tinggi situasi, pelari di pangkalan, lewat dalam permainan; menjejaskan meter keyakinan pitcher dalam situasi klac; “Pemasak Tekanan” kebiasaan untuk periuk kera dan pemukul yang berprestasi lebih baik apabila lelaki berada di pangkalan; “Stopper” quirk untuk melegakan dan menutup pitcher yang beraksi lebih baik apabila pasukan ketinggalan; “Fighter” quirk untuk melegakan dan menutup pitcher dan pemukul yang beraksi lebih baik pada inning kesembilan dan kemudiannya.
  • Kawalan (CTRL): sebuah pitcherkeupayaan untuk mengawal padang mereka, terutamanya padang luar kelajuan dan melanggar; mempengaruhi seberapa tepat pitcher akan mencapai sasaran walaupun pada padang yang "sempurna".
  • Velocity (VEL): keupayaan pitcher untuk melontar pada kelajuan tinggi; menjejaskan kelajuan semua padang; "Cheesy" kebiasaan untuk pitcher yang melontar bola laju yang sangat berkesan (98 MPH+); “Sinkerballer” kebiasaan untuk pitcher yang melontar bola cepat tenggelam yang sangat berkesan; "Outlier" kebiasaan untuk pitcher yang melontar sebarang variasi fastball (4 jahitan, 2 jahitan, sinker, pemotong, splitter, running fastball) melebihi 100 MPH.
  • Break (BRK): keupayaan pitcher untuk meletakkan break pada pitch; menjejaskan pergerakan mengiring dan ke bawah bagi padang luar kelajuan dan pecah; "Ilusionis" kebiasaan untuk perubahan yang berkesan; “Knee Buckler” untuk nada pecah yang berkesan (variasi gelangsar dan lengkung); “Encik. Splitee” untuk pembahagi berkesan; “Knuckleballer” untuk knuckleball yang berkesan.

Atribut memukul dijelaskan dalam MLB The Show 22

Sebagai penangkap, J.T. Realmuto dan yang lain mempunyai penarafan Penyekatan (BLK) tambahan.
  • Hubungi Kiri dan Kanan (CON L dan CON R): keupayaan pemukul untuk membuat hubungan dan mendapatkan pukulan asas terhadap pitching kanan dan kiri; rating yang lebih tinggi menunjukkan kemungkinan yang lebih baik untuk hit asas perlu menghubungi dibuat; “Mesin Pukulan” aneh untukpemukul yang cemerlang dalam mendapatkan hits asas (80+ dalam setiap kategori); “Plaun” kebiasaan untuk pemukul yang cemerlang berbanding satu tangan sahaja.
  • Kuasa Kiri dan Kanan (POW L dan POW R:) keupayaan pemukul untuk memukul bola untuk mendapatkan kuasa; mempengaruhi halaju keluar daripada pemukul serta jarak pemukul boleh memukul bola; penarafan yang lebih tinggi menunjukkan kemungkinan yang lebih tinggi untuk pacuan talian 100 MPH+ atau bola terbang, mungkin larian rumah; "Pengebom" aneh.
  • Penglihatan Plat (VIS): keupayaan pemukul melihat pic; menjejaskan saiz Penunjuk Liputan Plat (PCI); penarafan yang lebih tinggi meningkatkan saiz PCI, manakala penarafan yang lebih rendah menghasilkan PCI yang lebih kecil; menjejaskan keupayaan untuk membuat hubungan dengan padang; “20/20 Vision” untuk pemukul yang jarang terlepas ketika menghayun.
  • Disiplin Plat (CAKERA): keupayaan pemukul untuk memeriksa hayunannya dan tidak mengejar padang ( semasa sim atau bermain CPU); penarafan yang lebih tinggi menunjukkan kemungkinan yang lebih tinggi untuk memeriksa ayunan dan dipanggil selamat apabila menyemak dengan pengadil asas pertama atau ketiga; “Walker” kebiasaan untuk pemukul yang mahir dalam melukis berjalan dan memeriksa hayunan mereka.
  • Batting Clutch (CLT): keupayaan pemukul untuk memandu dalam larian dengan lelaki di pangkalan atau dalam situasi lewat permainan; rating yang lebih tinggi menunjukkan kemungkinan yang lebih tinggi pemukul akan memandu dalam larian atau pelari maju; “Rally Monkey” kebiasaan untuk pemukul yang berprestasi lebih baikdengan pelari di pangkalan; “Pemukul Situasi” untuk pemukul yang cemerlang dalam pemanduan dalam pelari dari ketiga dengan kurang daripada dua out; “Tidak terpengaruh” untuk pemukul yang cemerlang dengan dua pukulan; “Pemukul Cubit” untuk pemukul yang cemerlang dalam pukulan cubit.
  • Bunting (BUNT): keupayaan pemukul untuk berjaya meletakkan bunt; rating yang lebih tinggi menunjukkan kemungkinan yang lebih tinggi bahawa bunt tidak akan muncul dan akan kekal adil; “Bunt Master” untuk pemukul yang cemerlang dalam meletakkan bunt.
  • Drag Bunting (DBUNT): keupayaan pemukul untuk meletakkan drag bunt; rating yang lebih tinggi menunjukkan kemungkinan yang lebih tinggi drag bunt akan berjaya; biasanya dikaitkan dengan pemain bola terpantas.

Kebiasaan pukulan lain yang tidak terikat dengan atribut:

  • “Pemukul Pitch Pertama” untuk pemukul yang cemerlang memukul pic pertama pada- kelawar.
  • “Merah Mati” untuk pemukul yang cemerlang dalam memukul bola laju.
  • “Pemukul Bola Pecah” untuk pemukul yang mahir memukul memecah padang.

Atribut Fielding dijelaskan dalam MLB The Show 22

Catchers juga mempunyai Quirk unik: “Catcher Pop Time”
  • Memadang (FLD): kebolehan pemadang untuk memainkan bola yang dipukul dengan bersih kepada mereka; rating yang lebih tinggi menunjukkan kemungkinan yang lebih tinggi mereka akan meletakkan bola dengan bersih; “Tangan Lembut” kebiasaan untuk pemadang yang cemerlang dalam memadang bola; “Catcher PopMasa” untuk penangkap yang cemerlang dalam muncul dan membuat lontaran pada percubaan pangkalan yang dicuri.
  • Kekuatan Lengan (ARM): keupayaan pemadang untuk membuat balingan yang kuat; penarafan yang lebih tinggi menunjukkan lontaran yang lebih pantas; “Meriam” kebiasaan untuk pemain pemadang yang mempunyai lengan balingan yang sangat kuat.
  • Ketepatan Lengan (ACC): keupayaan pemadang untuk membuat lontaran tepat kepada lelaki dan bes potong; rating yang lebih tinggi menunjukkan kemungkinan yang lebih tinggi bola akan mengenai sasaran; penarafan yang lebih tinggi meningkatkan kawasan hijau untuk lontaran tepat dengan "Ketepatan Butang" dihidupkan; “Sniper” kebiasaan untuk pemain pemadang yang mempunyai lengan lontaran yang sangat tepat.
  • Masa Tindak Balas (REAC): keupayaan pemadang untuk bertindak balas dengan cepat dan betul kepada bola dari pemukul; penarafan yang lebih tinggi menunjukkan kemungkinan yang lebih tinggi pemadang akan membaca bola dengan betul dan bertindak balas dengan sewajarnya; penilaian yang lebih rendah boleh menyebabkan pemadang mengambil langkah ke arah yang salah atau teragak-agak sebelum bertindak balas dengan betul kepada bola; “Refleksi Pantas” untuk pemadang yang bertindak balas dengan cepat apabila memadang bola.
  • Menyekat (BLK): khusus kepada penangkap; keupayaan penangkap untuk menyekat padang di dalam tanah dan menghalang padang liar; “Vacuum” kebiasaan untuk penangkap yang mahir menyekat padang di dalam tanah.
  • Ketahanan (DUR): keupayaan pemain untuk mengelakkan kecederaan dan bermain berbilang permainan (semasa Francais, Road to the Show,

Edward Alvarado

Edward Alvarado ialah peminat permainan yang berpengalaman dan minda yang cemerlang di sebalik blog terkenal Outsider Gaming. Dengan semangat yang tidak pernah puas untuk permainan video yang menjangkau beberapa dekad, Edward telah mendedikasikan hidupnya untuk menerokai dunia permainan yang luas dan sentiasa berkembang.Setelah dewasa dengan pengawal di tangannya, Edward mengembangkan pemahaman pakar tentang pelbagai genre permainan, daripada penembak penuh aksi kepada pengembaraan lakonan yang mengasyikkan. Pengetahuan dan kepakarannya yang mendalam terserlah dalam artikel dan ulasannya yang diselidik dengan baik, memberikan pembaca pandangan dan pendapat berharga tentang trend permainan terkini.Kemahiran menulis dan pendekatan analitikal Edward yang luar biasa membolehkannya menyampaikan konsep permainan yang kompleks dengan cara yang jelas dan ringkas. Panduan pemainnya yang direka dengan mahir telah menjadi teman penting bagi pemain yang ingin menakluki tahap yang paling mencabar atau membongkar rahsia khazanah tersembunyi.Sebagai pemain yang berdedikasi dengan komitmen yang tidak berbelah bahagi kepada pembacanya, Edward berbangga untuk terus berada di hadapan. Dia tanpa jemu menjelajah alam semesta permainan, mengekalkan jarinya pada nadi berita industri. Outsider Gaming telah menjadi sumber rujukan yang dipercayai untuk berita permainan terkini, memastikan peminat sentiasa dikemas kini dengan keluaran, kemas kini dan kontroversi yang paling penting.Di luar pengembaraan digitalnya, Edward suka menyelami dirinyakomuniti permainan yang bertenaga. Dia terlibat secara aktif dengan rakan pemain, memupuk rasa setiakawan dan menggalakkan perbincangan yang meriah. Melalui blognya, Edward menyasarkan untuk menghubungkan pemain dari semua lapisan masyarakat, mewujudkan ruang inklusif untuk berkongsi pengalaman, nasihat dan rasa cinta bersama untuk semua perkara permainan.Dengan gabungan kepakaran, keghairahan, dan dedikasi yang tidak berbelah bagi untuk kerajinannya, Edward Alvarado telah mengukuhkan dirinya sebagai suara yang disegani dalam industri permainan. Sama ada anda seorang pemain kasual yang mencari ulasan yang boleh dipercayai atau pemain yang gemar mencari pengetahuan orang dalam, Outsider Gaming ialah destinasi utama anda untuk semua perkara permainan, diketuai oleh Edward Alvarado yang berwawasan dan berbakat.