MLB The Show 22 Attributes បានពន្យល់៖ អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកត្រូវដឹង
![MLB The Show 22 Attributes បានពន្យល់៖ អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកត្រូវដឹង](/wp-content/uploads/games/395/zg28mpr0vv.jpg)
តារាងមាតិកា
ដូចហ្គេមកីឡាណាមួយដែរ MLB The Show 22 មានការចាត់ថ្នាក់ផ្ទាល់ខ្លួនសម្រាប់ហ្គេមបេស្បល។ អ្នកខ្លះពន្យល់ដោយខ្លួនឯង ដូចជា Contact Left និង Velocity ប៉ុន្តែនៅមានអ្នកផ្សេងទៀតដែលត្រូវការការពន្យល់បន្ថែមដើម្បីឱ្យយល់។
ខាងក្រោមនេះ អ្នកនឹងឃើញការណែនាំលម្អិតអំពីគុណលក្ខណៈសម្រាប់ការវាយ បញ្ចូលទី ការដាក់ទីលាន និងដំណើរការមូលដ្ឋាននៅក្នុងកម្មវិធី The Show 22។
តើគុណលក្ខណៈអ្វីខ្លះ ហើយតើពួកគេធ្វើអ្វីនៅក្នុង MLB The Show 22?
![](/wp-content/uploads/games/395/zg28mpr0vv.jpg)
និយាយដោយសាមញ្ញ គុណលក្ខណៈគឺជាការផ្តល់ចំណាត់ថ្នាក់ដល់អ្នកលេងដែលប៉ះពាល់ដល់កម្រិតជំនាញរបស់ពួកគេនៅក្នុងតំបន់នីមួយៗនៃហ្គេម។ លេខនៅលើគុណលក្ខណៈកាន់តែខ្ពស់ កាន់តែប្រសើរ។
ឧទាហរណ៍ ថ្មពិលដែលមានគុណលក្ខណៈថាមពលក្រោម 40 នឹងមានពេលវេលាដ៏លំបាកក្នុងការបុក homers ឬដ្រាយខ្សែដែលបុកខ្លាំង។ ធុងទឹកដែលមានការគ្រប់គ្រងលើសពី 90 នឹងកម្របោះកំហុស និងទីលានព្រៃ ដែលជាធម្មតាវាយពិន្ទុរបស់ពួកគេ។
សម្រាប់គុណលក្ខណៈភាគច្រើន ប្រសិនបើអ្នកលេងមានការវាយតម្លៃយ៉ាងហោចណាស់ 80 ពួកគេក៏នឹងមាន "ការលេងសើច" ផងដែរ - មិនមែនរចនាប័ទ្ម Hero Academia របស់ខ្ញុំទេ - ដែលមានន័យថាពួកគេមានភាពប៉ិនប្រសប់ក្នុងស្ថានភាពទាំងនេះ។ ប្រសិនបើ batter មាន 80+ នៅក្នុង Power Left និង Power Right ពួកគេនឹងមាន "Bomber" quirk ដែលចែងថា "Excels at hitting home" ។
តើអ្នកបង្កើនគុណលក្ខណៈនៅក្នុង MLB The Show 22 យ៉ាងដូចម្តេច?
![](/wp-content/uploads/games/395/zg28mpr0vv-1.jpg)
វាអាស្រ័យទាំងស្រុងលើរបៀបដែលអ្នកលេង។ នៅក្នុង Diamond Dynasty – កំណែរបស់កម្មវិធី The Show នៃ Madden Ultimate Team ឬ MyTeam របស់ 2K – វិធីតែមួយគត់ដើម្បីបង្កើនគុណលក្ខណៈគឺដោយការលេងជាមួយអ្នកដែលបានជ្រើសរើស។និងខែមីនាដល់ខែតុលា); ការវាយតម្លៃខ្ពស់បង្ហាញពីលទ្ធភាពខ្ពស់ដែលអ្នកលេងនៅតែមានសុខភាពល្អ និងជៀសវាងការរងរបួសធំៗ។ “មិនអាចបំបែកបាន” កម្រងសំណួរសម្រាប់អ្នកលេងដែលជៀសវាងការរងរបួស និងស្តារថាមពលឡើងវិញក្នុងអត្រាខ្ពស់។
ខណៈដែលភាពធន់ត្រូវបានរាយក្នុងហ្គេម រួមជាមួយនឹងលក្ខណៈនៃការវាយ (វាមានពណ៌ដូចគ្នា) វាត្រូវបានអនុវត្តនៅទីនេះក្រោមគុណលក្ខណៈវាល ព្រោះភាពធន់អនុវត្តចំពោះអ្នកលេងទាំងអស់ដោយមិនគិតពីសមត្ថភាពរបស់ពួកគេជាអ្នកវាយ។
គុណលក្ខណៈ Baserunning បានពន្យល់នៅក្នុង MLB The Show 22
![](/wp-content/uploads/games/395/zg28mpr0vv-8.jpg)
- ល្បឿន (SPD)៖ សមត្ថភាពរបស់អ្នកលេងក្នុងការរត់លឿន (ប៉ះពាល់ដល់ការបញ្ចូលទីផងដែរ); ការវាយតម្លៃខ្ពស់មានន័យថាលទ្ធភាពខ្ពស់នៃការលួចមូលដ្ឋាន យកមូលដ្ឋានបន្ថែម និងវាយបាល់ចេញពីដី។ “Speedster” quirk សម្រាប់អ្នកលេងលឿន។
- ការលួច (STEAL)៖ សមត្ថភាពរបស់អ្នករត់មូលដ្ឋានដើម្បីលួចមូលដ្ឋានដោយជោគជ័យ រួមទាំងការហោះហើររបស់ពួកគេផងដែរ។ ការវាយតម្លៃខ្ពស់បង្ហាញពីលទ្ធភាពខ្ពស់ដែល baserunner នឹងមានការហោះហើរដ៏ល្អ។ “ចោរ” ស្វែងរកអ្នករត់មូលដ្ឋានដែលពូកែខាងលួច។
- ភាពឈ្លានពាន Baserunning (BR AGG): ភាពឈ្លានពានរបស់អ្នករត់មូលដ្ឋានក្នុងការលួចមូលដ្ឋាន និង/ឬយកមូលដ្ឋានបន្ថែមលើការលេងបាល់។ ការវាយតម្លៃខ្ពស់បង្ហាញពីលទ្ធភាពខ្ពស់ដែលអ្នករត់ប្រណាំងនឹងព្យាយាមលួច ឬយកមូលដ្ឋានបន្ថែម។ ភាគច្រើនប៉ះពាល់ដល់ baserunners នៅពេលក្លែងធ្វើ ឬលេង CPU។
លក្ខណៈពិសេសផ្សេងៗនៅក្នុងកម្មវិធី 22
![](/wp-content/uploads/games/395/zg28mpr0vv-9.jpg)
![](/wp-content/uploads/games/395/zg28mpr0vv-10.jpg)
នៅក្នុង RTTS សូមបង្កើតអ្នកលេងរបស់អ្នកដោយផ្អែកលើស្ទីលលេងរបស់អ្នក។ ប្រសិនបើអ្នកជាអ្នកវាយប្រហារថាមពល ចូរផ្តោតលើវា។ ប្រសិនបើអ្នកជាអ្នកវាយប្រហាររហ័ស ប្រើជើងរបស់អ្នកដើម្បីបង្កើតឱកាស។ ធុងទឹក? សិល្បករគ្រប់គ្រង? ធុងទឹកផ្អែកលើចលនា? អភិវឌ្ឍឈុតឆាករបស់អ្នក ដើម្បីបង្កើនប្រភេទអ្នកលេងរបស់អ្នក។
ឥឡូវនេះ អ្នកមានការណែនាំពេញលេញរបស់អ្នកចំពោះគុណលក្ខណៈ អ្វីដែលវាមានឥទ្ធិពល និងលក្ខណៈពិសេសដែលទាក់ទងនឹងគុណលក្ខណៈនីមួយៗ។ តើអ្នកនឹងបង្កើតអ្នកលេងរបស់អ្នកដោយរបៀបណា?
តើអ្វីទៅជា K/9 នៅក្នុង MLB The Show?
K/9 គឺជា អក្សរកាត់ សម្រាប់ Strikeouts ក្នុង 9 Innings (K/9)។ វាសំដៅទៅលើសមត្ថភាពរបស់អ្នកលេងល្បែងក្នុងការបញ្ចប់ការវាយតប់ក្នុងចំនួនការវាយលុកចំនួនពីរ។
តើអ្វីជា BB/9 នៅក្នុង MLB The Show?
BB/9 គឺជា អក្សរកាត់ សម្រាប់ Walks Allowed per 9 Innings (BB/9)។ វាសំដៅទៅលើសមត្ថភាពរបស់អ្នកជល់មាន់ក្នុងការកំណត់ការដើរដែលត្រូវបានអនុញ្ញាត។
តើអ្វីទៅជា HR/9 នៅក្នុង MLB The Show?
HR/9 គឺជា អក្សរកាត់ សម្រាប់ Home Runs Allowed per 9 Innings (HR/9)។ វាសំដៅលើសមត្ថភាពរបស់អ្នកជល់មាន់ក្នុងការកំណត់ការរត់ផ្ទះដែលត្រូវបានអនុញ្ញាត។
អ្នកលេងបាល់គ្រប់គ្រាន់ដើម្បីទទួលបានបទពិសោធន៍គ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងប៉ារ៉ាឡែល។ការអាប់ដេតនីមួយៗ - បៃតង ទឹកក្រូច ស្វាយ ក្រហម និង superfractor - បន្ថែម +1 ទៅ ទាំងអស់ attributes សម្រាប់សរុប +5 ប្រសិនបើអ្នកវាយ superfractor ។ បញ្ហាគឺថាវាត្រូវការបទពិសោធន៍កាន់តែច្រើនឡើងដើម្បីឈានដល់កម្រិតនីមួយៗ - 500 សម្រាប់ពណ៌បៃតង 1,250 សម្រាប់ពណ៌ទឹកក្រូច 3,000 សម្រាប់ពណ៌ស្វាយ, 5,000 សម្រាប់ពណ៌ក្រហម និង 10,000 សម្រាប់ superfractor ។
សូមមើលផងដែរ: Space Punks: បញ្ជីតួអក្សរពេញកាត Cover Athletes Shohei Ohtani ដែលមានរូបភាពគឺនៅប៉ារ៉ាឡែលពណ៌ទឹកក្រូច កម្រិតទីពីរ។ បទពិសោធន៍ទទួលបានដោយការលេង Conquest និង Play vs. CPU modes។ Pitchers អាចទទួលបានបទពិសោធតាមរយៈការចូលលេង ការវាយចេញ ការបិទ និងច្រើនទៀត។ សម្រាប់អ្នកវាយតប់ នេះរាប់បញ្ចូលទាំងការអូសទាញ ការបង្កើនបទពិសោធន៍ អាស្រ័យលើប្រភេទនៃការវាយ និងគោលការលួច។ ទោះបីជា Ohtani គឺជាអ្នកលេងពីរផ្លូវក៏ដោយ ចាប់តាំងពីគាត់ត្រូវបានចុះបញ្ជីជាអ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង វាហាក់បីដូចជាគាត់អាចទទួលបានបទពិសោធន៍ស្របគ្នាតាមរយៈការ pitching ។
ប្រសិនបើអ្នកចង់អភិវឌ្ឍ superfractor របស់អ្នកឱ្យលឿនជាងមុន របៀប PvP ទទួលបានអ្នក 1.5 x បទពិសោធន៍។ របៀបទាំងនេះគឺ Ranked Seasons, Events និង Battle Royale។
នៅក្នុង Road to the Show ដំណើរការ/តំរែតំរង់របស់អ្នកអាស្រ័យលើដំណើរការនៅក្នុងហ្គេមរបស់អ្នក ភាគច្រើន។ មានវគ្គបណ្តុះបណ្តាលជារៀងរាល់សប្តាហ៍ ដែលអ្នកអាចជ្រើសរើសលក្ខណៈជាក់លាក់មួយដើម្បីបង្កើនផងដែរ។
ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេមក្នុងនាមជាអ្នកលេងទីតាំង វិធីសាស្រ្តរបស់អ្នកក្នុងការវាយកូនបាល់នីមួយៗ គួរតែចាប់យកបាល់ទាំងអស់ដើម្បីបង្កើនការមើលឃើញចាន គូរដើរសម្រាប់ការពង្រឹងវិន័យ និងធ្វើឱ្យទំនាក់ទំនងរឹងមាំសម្រាប់ការទំនាក់ទំនង និងការបង្កើនថាមពលប្រឆាំងនឹងដៃណាមួយដែលចានបោះចោល។ នៅលើការការពារ ធ្វើឱ្យមានការបោះត្រឹមត្រូវ ហើយតែងតែវាយបុរសកាត់។
សម្រាប់អ្នកលេងល្បែង ការវាយលុកកាន់តែច្រើនដែលអ្នកបានកត់ត្រា នោះ K/9 របស់អ្នកនឹងកើនឡើងកាន់តែច្រើន (បន្ថែមលើវានៅពេលក្រោយ)។ ប្រសិនបើអ្នកបណ្តាលឱ្យមានការយោល និងខកខានលើបាល់លឿន ល្បឿនកើនឡើង។ នៅលើទីលានបំបែក និងក្រៅល្បឿន ការបំបែកកើនឡើង។ នេះគ្រាន់តែជាឧទាហរណ៍ខ្លះប៉ុណ្ណោះ។
ប្រសិនបើអ្នកបង្កើតកំហុសលើផ្នែកការពារ ធ្វើឱ្យទំនាក់ទំនងខ្សោយ ឬវាយចេញនៅពេលវាយបាល់ ឬបោះបង់ទំនាក់ទំនងរឹង ហើយរត់ពេលកំពុងវាយ អ្នកនឹងឃើញថាគុណលក្ខណៈថយចុះ។ ស្វែងរកការកំណត់ការវាយសម្រុក និងការដាក់កន្លែងដែលដំណើរការល្អបំផុតសម្រាប់អ្នកក្នុងការកាត់បន្ថយករណីទាំងនេះឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។
នៅក្នុងរបៀប Franchise ប្រសិនបើអ្នកចូលទៅកាន់បញ្ជីឈ្មោះរបស់អ្នក ហើយជ្រើសរើស “Edit Player” អ្នកអាចបង្កើន/បន្ថយគុណលក្ខណៈតាមឆន្ទៈ។
តើអ្នកអាចទិញគុណលក្ខណៈនៅក្នុង MLB The Show 22 បានទេ?
ទេ។ នៅក្នុងការបោះពុម្ពមុននៃ The Show ផ្លូវទៅកាន់កម្មវិធីមានមុខងារខុសគ្នាត្រង់ថាអ្នកត្រូវបានផ្តល់ពិន្ទុដោយផ្អែកលើការអនុវត្តរបស់អ្នក ដោយប្រើវាដើម្បីបង្កើនជំនាញរបស់អ្នក។ នៅក្នុងការបោះពុម្ពទាំងនោះ អ្នកអាចទិញចំណុចគុណលក្ខណៈបាន ប៉ុន្តែការប្តូរទៅរបៀបដំណើរការ RTTS បច្ចុប្បន្នបានបញ្ឈប់សមត្ថភាពនោះ។
តើអ្វីទៅជាលក្ខណៈសម្បត្តិនៅក្នុង MLB The Show 22?
![](/wp-content/uploads/games/395/zg28mpr0vv-2.jpg)
មានគុណលក្ខណៈពីរនៅក្នុង The Show 22: 125 និង 99 ។ គុណលក្ខណៈ pitching ទាំងអស់ លើកលែងតែ Control, Velocity, and Breakមានមួក 125 ដោយបីគ្រាប់ចុងក្រោយមានមួក 99។ គុណលក្ខណៈនៃការវាយទាំងអស់ លើកលែងតែ សម្រាប់ Bunt និង Drag Bunt មានមួក 125 ជាមួយនឹងមួកពីរចុងក្រោយគឺ 99។
<9 Rickey Henderson គឺជាអ្នករត់មូលដ្ឋានដ៏ល្អបំផុតនៅក្នុង MLB The Show 22។លក្ខណៈនៃការដាក់បញ្ចូលទាំងអស់ – រួមទាំងភាពធន់នៅទីនេះ – មានកម្រិត 99 ដូចទៅនឹងគុណលក្ខណៈ baserunning ដែរ។ សូម្បីតែអ្នករត់លឿនបំផុតនៅក្នុងហ្គេមដូចជា Trea Turner និង Rickey Henderson ក៏មានល្បឿន 99 ដែរ។
ទោះបីជាមានដំណោះស្រាយមួយក៏ដោយ។ នៅក្នុង Road to the Show អ្នកអាច លើសពី ចំនួនកំណត់ អរគុណចំពោះការជំរុញពីរបស់ដែលបំពាក់របស់អ្នក។ ជាពិសេសប្រសិនបើអ្នកអាចបំពាក់វត្ថុដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ពេជ្រ អ្នកនឹងទទួលបានការជំរុញដ៏ធំចំពោះប្រភេទជាច្រើនដែលនឹងធ្វើឱ្យអ្នកទទួលបានចំណាត់ថ្នាក់។
សូមមើលផងដែរ: របៀបភ្ជាប់ និងធ្វើសមកាលកម្មឧបករណ៍បញ្ជានៅលើ Xbox Series X និង Sតើគុណលក្ខណៈ និងអក្សរកាត់មានន័យយ៉ាងណានៅក្នុង MLB The Show 22?
![](/wp-content/uploads/games/395/zg28mpr0vv-4.jpg)
មានគុណសម្បត្តិជាច្រើននៅក្នុងហ្គេម។ ខាងក្រោមនេះយើងបានរាយបញ្ជី MLB ទាំងអស់នូវបញ្ជីគុណលក្ខណៈ Show 22 និងអក្សរកាត់។
គុណលក្ខណៈនៃការដាក់ពិន្ទុបានពន្យល់នៅក្នុង MLB The Show 22
![](/wp-content/uploads/games/395/zg28mpr0vv-5.jpg)
- Stamina (STA)៖ សមត្ថភាពរបស់អ្នកប្រកួតក្នុងការវាយលុកជ្រៅទៅក្នុងហ្គេមបាល់។ ប៉ះពាល់ដល់ចំនួនរណ្តៅដែលពួកគេអាចបោះមុនពេលបង្ហូរថាមពលរបស់ពួកគេ; ការដកខ្លួនចេញពីការលាតសន្ធឹង និងក្នុងស្ថានភាពដែលមានអានុភាពខ្ពស់ ធ្វើអោយកម្លាំងកាន់តែលឿន។ “Workhorse” quirk សម្រាប់អ្នកដែលមានកម្លាំងខ្លាំង។
- ចំនួនចុចក្នុងមួយ9 Innings (H/9): សមត្ថភាពរបស់អ្នកលេងល្បែងក្នុងការកំណត់ការចុចត្រូវបានអនុញ្ញាត។ ប៉ះពាល់ដល់អត្រានៃទំនាក់ទំនងរឹងនិងទន់; “Stingy” quik សម្រាប់ឧបករណ៍វាយតំលៃ H/9 ខ្ពស់។
- ការវាយចេញក្នុងមួយ 9 Innings (K/9): សមត្ថភាពរបស់អ្នកលេងល្បែងដើម្បីបញ្ចប់ការវាយតប់នៅក្នុងការរាប់ចំនួន 2 ដង។ ការវាយតម្លៃកាន់តែខ្ពស់ វាគួរតែកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការវាយបក។ “មិនអាចប៉ះបាន” ឈុតឆាកសម្រាប់អ្នកលេងល្បែងដែលពូកែវាយអ្នកវាយចេញ។
- ការដើរបានអនុញ្ញាតក្នុងមួយ 9 Innings (BB/9): សមត្ថភាពរបស់អ្នកជល់មាន់ក្នុងការកំណត់ការដើរដែលត្រូវបានអនុញ្ញាត។ ជាទូទៅទាក់ទងជាមួយគុណលក្ខណៈគ្រប់គ្រង; “Control Artist” ស្វែងយល់ពីអ្នកលេងល្បែងដែលពូកែកំណត់ការដើរ។
- ការរត់នៅផ្ទះបានអនុញ្ញាតក្នុងមួយ 9 Innings (HR/9): សមត្ថភាពរបស់អ្នកជល់មាន់ក្នុងការកំណត់ការរត់នៅផ្ទះត្រូវបានអនុញ្ញាត។ ជាទូទៅទាក់ទងជាមួយការត្រួតពិនិត្យ ល្បឿន និងបំបែក។ “Grounded” quik សម្រាប់ pitchers ដែលពូកែក្នុងការកំណត់ការរត់តាមផ្ទះ។
- Pitching Clutch (PCLT): សមត្ថភាពរបស់ pitcher ក្នុងការចូលមកក្នុង clutch – អានុភាពខ្ពស់ ស្ថានភាព, អ្នករត់នៅលើមូលដ្ឋាន, យឺតនៅក្នុងហ្គេម; ប៉ះពាល់ដល់ឧបករណ៍វាស់ភាពជឿជាក់របស់ pitcher នៅក្នុងស្ថានភាពក្ដាប់; “Pressure Cooker” quik សម្រាប់ចាន និង batters ដែលដំណើរការបានល្អប្រសើរនៅពេលដែលបុរសនៅលើមូលដ្ឋាន; “Stopper” ស្វែងរកជំនួយសង្គ្រោះ និងបិទចានដែលធ្វើបានល្អជាងនៅពេលដែលក្រុមនៅពីក្រោយ។ “អ្នកប្រយុទ្ធ” ស្វែងរកជំនួយសង្គ្រោះ និងបិទចានដែក និងអ្នកវាយដំដែលធ្វើបានប្រសើរជាងក្នុងវគ្គទីប្រាំបួន និងក្រោយ។
- ការគ្រប់គ្រង (CTRL)៖ ឧបករណ៍បំពងសំឡេងសមត្ថភាពក្នុងការគ្រប់គ្រងទីលានរបស់ពួកគេ ជាពិសេសក្រៅល្បឿន និងទីលានបំបែក។ ប៉ះពាល់ដល់របៀបដែលអ្នកប្រកួតនឹងវាយចំគោលដៅបានយ៉ាងជាក់លាក់សូម្បីតែនៅលើទីលាន "ល្អឥតខ្ចោះ"។
- ល្បឿន (VEL)៖ សមត្ថភាពបោះចោលក្នុងល្បឿនលឿន។ ប៉ះពាល់ដល់ល្បឿននៃទីលានទាំងអស់; “Cheesy” លេងសើចសម្រាប់អ្នកដែលបោះបាល់លឿនដែលមានប្រសិទ្ធភាពខ្លាំង (98 MPH+); “Sinkerballer” រកឃើញសម្រាប់អ្នកលេងបាល់ទាត់ដែលបោះបាល់លឿនលិចដែលមានប្រសិទ្ធភាពខ្លាំង។ “Outlier” រកឃើញសម្រាប់អ្នកបោះបាល់ដែលបំរែបំរួលណាមួយនៃ fastball (4-seam, 2-seam, sinker, cutter, splitter, running fastball) លើសពី 100 MPH។
- Break (BRK)៖ សមត្ថភាពរបស់អ្នកទាត់បាល់ដើម្បីបំបែកនៅលើទីលានមួយ; ប៉ះពាល់ដល់ចលនាចំហៀង និងចុះក្រោមនៃល្បឿនបិទ និងការបំបែកទីលាន; “អ្នកបំភាន់” ស្វែងរកការផ្លាស់ប្តូរប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព។ “Knee Buckler” សម្រាប់ចំនុចបំបែកដ៏មានប្រសិទ្ធភាព (បំរែបំរួលគ្រាប់រំកិល និងខ្សែកោង); “លោក Splitee" សម្រាប់កម្មវិធីបំបែកដែលមានប្រសិទ្ធភាព។ “Knuckleballer” សម្រាប់ការវាយកូនបាល់ប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព។
គុណលក្ខណៈវាយតប់បានពន្យល់នៅក្នុង MLB The Show 22
![](/wp-content/uploads/games/395/zg28mpr0vv-6.jpg)
- ទំនាក់ទំនងឆ្វេងនិងស្តាំ (CON L និង CON R): សមត្ថភាពរបស់អ្នកវាយដំក្នុងការទំនាក់ទំនង និងទទួលបានការវាយប្រហារជាមូលដ្ឋានប្រឆាំងនឹង បោះដៃស្តាំនិងឆ្វេង; ការវាយតម្លៃខ្ពស់ជាងនេះបង្ហាញពីលទ្ធភាពល្អប្រសើរជាងមុននៃការបុកមូលដ្ឋានដែលគួរតែទាក់ទង។ “ម៉ាស៊ីនបុក” ស្វែងរកhitters ដែលពូកែក្នុងការទទួលបាន base hits (80+ ក្នុងប្រភេទនីមួយៗ); “កងអនុសេនាតូច” ស្វែងរកអ្នកវាយដំដែលពូកែទល់នឹងដៃម្ខាងប៉ុណ្ណោះ។
- ថាមពលឆ្វេង និងស្តាំ (POW L និង POW R:) សមត្ថភាពរបស់អ្នកវាយបាល់ដើម្បីវាយបាល់ដើម្បីថាមពល។ ប៉ះពាល់ដល់ល្បឿនចេញក្រៅរបស់ប្រចៀវ ក៏ដូចជាចម្ងាយដែល batter អាចវាយបាល់បាន; ការវាយតម្លៃខ្ពស់បង្ហាញពីលទ្ធភាពខ្ពស់នៃ 100 MPH+ line drive ឬ flyball អាចជាការរត់នៅផ្ទះ។ “អ្នកបំផ្ទុះគ្រាប់បែក” ចម្លែក។
- Plate Vision (VIS)៖ សមត្ថភាពរបស់អ្នកវាយដំ មើលឃើញទីលាន។ ប៉ះពាល់ដល់ទំហំនៃ Plate Coverage Indicator (PCI); ការវាយតម្លៃខ្ពស់បង្កើនទំហំនៃ PCI ខណៈពេលដែលការវាយតម្លៃទាបនាំឱ្យ PCI តូចជាង។ ប៉ះពាល់ដល់សមត្ថភាពក្នុងការទំនាក់ទំនងជាមួយទីលាន; “20/20 Vision” សម្រាប់អ្នកវាយដែលកម្រនឹងខកខានពេលយោល។
- Plate Discipline (DISC)៖ សមត្ថភាពរបស់អ្នកវាយក្នុងការពិនិត្យការយោលរបស់គាត់ និងមិនដេញតាមទីលាន ( កំឡុងពេលស៊ីមកាតឬលេងស៊ីភីយូ); ការវាយតម្លៃខ្ពស់បង្ហាញពីលទ្ធភាពខ្ពស់នៃការត្រួតពិនិត្យ swings និងត្រូវបានគេហៅថាមានសុវត្ថិភាពនៅពេលពិនិត្យជាមួយអាជ្ញាកណ្តាលដំបូងឬទីបី។ “Walker” ស្វែងយល់ពីអ្នកវាយតប់ដែលពូកែគូរការដើរ និងពិនិត្យមើលការយោលរបស់ពួកគេ។
- Batting Clutch (CLT): សមត្ថភាពរបស់អ្នកវាយដំក្នុងការបើកបរជាមួយបុរសនៅលើមូលដ្ឋាន ឬក្នុងស្ថានភាពហ្គេមយឺត។ ការវាយតម្លៃខ្ពស់ជាងនេះបង្ហាញពីលទ្ធភាពខ្ពស់ដែលអ្នកវាយនឹងជំរុញក្នុងការរត់ ឬអ្នករត់ឈានមុខ។ “Rally Monkey” លេងសើចសម្រាប់អ្នកវាយដែលធ្វើបានល្អជាងជាមួយអ្នករត់នៅលើមូលដ្ឋាន; “Situational Hitter” សម្រាប់អ្នកវាយដែលពូកែក្នុងការបើកបរក្នុងការរត់ពីទីបីដោយមានការវាយចេញតិចជាងពីរ។ “Unfazed” សម្រាប់អ្នកវាយដែលពូកែដោយការវាយប្រហារពីរ។ “Pinch Hitter” សម្រាប់អ្នកវាយតប់ដែលពូកែវាយខ្ទាស់។
- ការទាត់ (BUNT): សមត្ថភាពរបស់អ្នកវាយដំដើម្បីដាក់គ្រាប់ដោយជោគជ័យ។ ការវាយតម្លៃខ្ពស់បង្ហាញពីលទ្ធភាពខ្ពស់ដែលថា bunt នឹងមិនត្រូវបានលេចឡើងហើយនឹងនៅមានភាពយុត្តិធម៌។ “Bunt Master” សម្រាប់អ្នកវាយដំដែលពូកែដាក់ទន្សាយ។
- Drag Bunting (DBUNT): សមត្ថភាពរបស់អ្នកវាយដំដើម្បីដាក់ទ្រនុងអូស។ ការវាយតម្លៃខ្ពស់បង្ហាញពីលទ្ធភាពខ្ពស់ដែលការអូសទាញនឹងទទួលបានជោគជ័យ។ ជាធម្មតាត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងអ្នកលេងបាល់លឿនបំផុត។
ការវាយលុកដ៏ទៃទៀតមិនជាប់នឹងគុណលក្ខណៈទេ៖
- "អ្នកវាយតប់ដំបូង" សម្រាប់អ្នកវាយដែលពូកែវាយក្នុងទីលានទី 1 ប្រចៀវ
- “Dead Red” សម្រាប់អ្នកវាយបាល់ដែលពូកែវាយបាល់លឿន។
- “Breaking Ball Hitter” សម្រាប់អ្នកវាយបាល់ដែលពូកែវាយបំបែកទីលាន។
គុណលក្ខណៈ Fielding បានពន្យល់នៅក្នុង MLB The Show 22
![](/wp-content/uploads/games/395/zg28mpr0vv-7.jpg)
- Fielding (FLD): សមត្ថភាពរបស់កីឡាករក្នុងការលេងបាល់ដែលវាយមកពួកគេយ៉ាងស្អាត។ ការវាយតម្លៃខ្ពស់បង្ហាញពីលទ្ធភាពខ្ពស់ដែលពួកគេនឹងដាក់បាល់យ៉ាងស្អាត។ “ដៃទន់” លេងសើចសម្រាប់កីឡាករដែលពូកែទាត់បាល់។ “Catcher Popពេលវេលា" សម្រាប់អ្នកចាប់ដែលពូកែលោតឡើង និងធ្វើឱ្យមានការប៉ុនប៉ងលួច។
- កម្លាំងដៃ (ARM): សមត្ថភាពរបស់កីឡាករក្នុងការបោះបាល់ឱ្យខ្លាំង។ ការវាយតម្លៃខ្ពស់បង្ហាញពីការបោះលឿនជាងមុន។ “កាណុង” ទាក់ទាញអ្នកប្រយុទ្ធដែលមានដៃបោះខ្លាំង។
- ភាពត្រឹមត្រូវនៃដៃ (ACC)៖ សមត្ថភាពរបស់កីឡាករក្នុងការបោះបាល់យ៉ាងត្រឹមត្រូវ ដើម្បីកាត់ផ្តាច់បុរស និងមូលដ្ឋាន។ ការវាយតម្លៃខ្ពស់បង្ហាញពីលទ្ធភាពខ្ពស់ដែលបាល់នឹងទៅដល់គោលដៅ។ ការវាយតម្លៃខ្ពស់នឹងបង្កើនតំបន់បៃតងសម្រាប់ការបោះត្រឹមត្រូវដោយប្រើ "ភាពត្រឹមត្រូវនៃប៊ូតុង" នៅលើ; “អ្នកលបបាញ់” ឈុតឆាកសម្រាប់អ្នកលេងបាល់បោះដែលមានដៃបោះត្រឹមត្រូវបំផុត។
- ពេលវេលាប្រតិកម្ម (REAC)៖ សមត្ថភាពរបស់កីឡាករក្នុងការប្រតិកម្មរហ័ស និងត្រឹមត្រូវចំពោះបាល់ចេញពីដំបង។ ការវាយតម្លៃខ្ពស់បង្ហាញពីលទ្ធភាពខ្ពស់ដែលកីឡាករនឹងអានបាល់បានត្រឹមត្រូវ និងប្រតិកម្មទៅតាមនោះ។ ការវាយតម្លៃទាបអាចនាំឱ្យអ្នកលេងបាល់បោះជំហានក្នុងទិសដៅខុស ឬស្ទាក់ស្ទើរមុនពេលមានប្រតិកម្មត្រឹមត្រូវចំពោះបាល់។ “Quick Reflexes” សម្រាប់កីឡាករដែលមានប្រតិកម្មរហ័សពេលដាក់បាល់។
- ការទប់ស្កាត់ (BLK): ជាក់លាក់ចំពោះអ្នកចាប់។ សមត្ថភាពរបស់អ្នកចាប់ដើម្បីរារាំងរណ្តៅក្នុងដី និងការពាររណ្តៅព្រៃ។ “ Vacuum” ស្វែងរកអ្នកចាប់ដែលពូកែរារាំងរណ្តៅក្នុងភាពកខ្វក់។
- ភាពធន់ (DUR): សមត្ថភាពរបស់អ្នកលេងដើម្បីជៀសវាងការរងរបួស និងលេងហ្គេមជាច្រើន (ក្នុងអំឡុងពេល Franchise, Road to the Show,