Chivalry 2: Pecahan Kelas Lengkap untuk Pemula

 Chivalry 2: Pecahan Kelas Lengkap untuk Pemula

Edward Alvarado

Sudah tiba masanya untuk menyertai perjuangan dalam Chivalry II. Sama ada untuk Agatha Knights atau Mason Order, satu perkara yang pasti: perang habis-habisan.

Semasa anda memasuki medan perang pertama anda, anda akan dapati bahawa anda mempunyai pilihan empat kelas, setiap satu dengan tiga subkelas daripada mana untuk dipilih.

Di bawah, anda akan menemui butiran empat kelas dan subkelas masing-masing – serta kebaikan dan keburukan setiap satu – supaya anda boleh mencari kesesuaian yang sesuai untuk gaya pilihan anda .

Kelas pemanah dan subkelas

Kesihatan: 90

Kelajuan: 100

Stamina: 50

Satu-satunya unit julat yang anda akan dapati dalam Chivalry II ditemui di bawah kelas Archer. Ini adalah satu-satunya kelas dengan had pemain, bermakna hanya sebilangan pemain tertentu boleh memilih kelas Archer untuk setiap pihak dalam pertempuran.

Kelebihan terbesar yang dimiliki oleh Archer ialah keupayaan mereka untuk menangani kerosakan daripada jarak. Mereka mempunyai penilaian kesihatan dan stamina yang paling rendah daripada empat kelas, tetapi itu hanya berlaku jika anda membenarkan musuh menyerbu anda, yang boleh dilakukan dengan mudah jika anda tidak menyedari persekitaran anda.

Kelas ini adalah yang mencabar untuk digunakan dan lebih-lebih lagi untuk menguasai; anda perlu menumpukan perhatian pada kedudukan anda di medan perang, memilih tempat yang menawarkan garis penglihatan yang baik dengan risiko paling sedikit musuh akan menutup anda.

Tidak dapat dielakkan bahawa mereka akhirnya akan mendekati anda, jadi apabilaunit perisai tersedia. Kelas ini mempunyai ketahanan yang tidak dapat ditandingi, terutamanya berkat perisai menara besar yang dilengkapi dengan senjata tangan tunggal yang kuat.

Penjaga menggunakan item khas Sepanduk, yang menyembuhkan sekutu berdekatan dari semasa ke semasa. Ini amat berguna di barisan hadapan kerana ia meningkatkan peluang anda untuk menembusi barisan musuh.

Subkelas Tentera Salib

Salib yang menggerunkan boleh digunakan sebaik sahaja anda mencapai Tahap 7. Subkelas ini serupa dengan Pegawai, cuma ia lebih kuat, dan dengan perisai yang lebih baik. Pemilihan senjata dua tangan yang boleh membawa maut, pasukan menengah yang hebat, dan kapak lempar menjadikan Tentera Salib sebagai penentangan yang sengit dalam Chivalry II.

Walaupun Pegawai itu mempunyai item sokongan khas, Tentera Salib mempunyai fikiran satu landasan ke arah pemusnahan, memilih pembakar Periuk Minyak untuk keluaran serangan maksimum. Periuk Minyak akan terbakar, menyebabkan apa-apa sahaja yang berhampiran dengannya terbakar untuk menangani satu tan kerosakan kebakaran kepada rakan atau musuh.

Itu menamatkan pecahan kami semua kelas dan subkelas yang terdapat dalam Chivalry II; dengan siapa anda akan pilih untuk menakluki medan perang?

Soalan Lazim

Berikut ialah beberapa jawapan pantas kepada beberapa soalan lazim tentang kelas Chivalry II.

Apakah kelas terbaik untuk dimulakan sebagai pemula dalam Chivalry 2?

Untuk kemudahan penggunaan dan membiasakan diri dengan mekanik Chivalry II, beginilah cara kamikedudukan kelas untuk pemula:

  1. Footman
  2. Knight
  3. Vanguard
  4. Archer

Bagaimanakah kelas dan subkelas mengubah binaan dalam Chivalry 2?

Empat kelas utama menentukan statistik anda manakala subkelas memberikan peralatan dan kebolehan yang berbeza, mempelbagaikan barisan kedua-dua tentera dengan banyak.

Apa yang berlaku kepada subkelas yang saya tidak pilih dalam Chivalry 2?

Anda mulakan permainan dengan memilih subkelas pertama daripada empat kelas utama. Subkelas yang selebihnya dikunci sehingga anda mencapai tahap yang diperlukan, yang sama untuk setiap kelas. Subkelas kedua dibuka pada Tahap 4, dan subkelas ketiga dibuka pada Tahap 7.

mereka melakukannya, anda perlu mahir menggunakan senjata sekunder anda terhadap kelas infantri yang lebih kuat dan dilengkapi dengan lebih baik sambil memukul sasaran anda dan bukan sekutu anda.

Subkelas Longbowman

Ini ialah unit pertama yang anda boleh gunakan dalam kelas Archer. Longbowman dilengkapi dengan busur, yang mempunyai kadar kebakaran yang pantas sebagai balasan untuk menangani kerosakan yang sedikit berbanding kelas Archer yang lain.

Ia juga didatangkan dengan kekuatan seri yang berubah-ubah, tetapi memegang busur yang dilukis akan habis. stamina anda dan jadikan pukulan anda kurang tepat. Longbowman juga memiliki sekunder, dan item mereka ialah spike trap – yang boleh anda gunakan untuk memperlahankan musuh jika diletakkan dengan berkesan.

Longbowman mempunyai keupayaan untuk menggunakan Focus, yang membolehkan anda mengezum masuk dan menyasarkan musuh yang jauh. Item istimewa mereka ialah Brazier: periuk api yang boleh anda letakkan untuk menyalakan anak panah anda dan sekutu anda untuk menyebabkan kerosakan kebakaran dan membakar penghadang. Meter keupayaan Brazier dicas semula sedikit dengan setiap tangkapan kepala.

Lihat juga: Madden 23: Pakaian Seragam Penempatan Semula Mexico City, Pasukan & Logo

Subkelas Crossbowman

Dibuka kunci pada Tahap 4, Crossbowman memberikan kerosakan tumpul yang tinggi kepada musuh dan mempunyai bonus terhadap Knights and Footmen.

Keluaran kerosakan yang lebih tinggi ini diimbangi dengan tempoh masa yang diperlukan untuk memuatkan semula busur silang anda, yang mana anda mesti tidak bergerak, menjadikannya penting bahawa anda mencapai pukulan anda. Subkelas juga bersenjatadengan sekunder dan Pavise, yang boleh anda letakkan sebagai perisai untuk digunakan sebagai penutup.

Panah Panah juga mempunyai keupayaan Fokus dan ciri Pemburu Kepala, yang mengecas semula meter item istimewa anda dengan setiap tangkapan kepala. Daripada dilengkapi dengan Brazier, item istimewa Crossbowman ialah Sepanduk: objek boleh diletakkan yang menyembuhkan rakan sepasukan berdekatan dari masa ke masa.

Skirmisher subkelas

The bola ganjil bagi unit berjulat ialah Skirmisher. Dibuka kunci pada Tahap 7, pejuang jarak dekat hibrid ini bersenjatakan lembing atau kapak rejam, senjata sekunder sebelah tangan, perisai ringan dan perangkap beruang.

Anda boleh terlibat lebih sedikit dalam jarak dekat. bertempur dengan menggunakan subkelas ini, memilih sama ada untuk melontar senjata anda ke arah musuh atau tersepit ke dalamnya. Walau bagaimanapun, selain daripada perisai ringan anda, anda tidak lebih tahan lama berbanding subkelas pemanah yang lain.

Di mana Longbowman dan Crossbowman mempunyai keupayaan Fokus, Skirmisher boleh menggunakan serangan khas Leaping Strike, sebaliknya menambah keberkesanannya dalam pertarungan.

Item istimewa masih dicaj oleh sifat Headhunter, tetapi Skirmisher memilih item khas Quiver, yang mengisi semula semua peluru anda apabila digunakan.

Kelas Vanguard dan subkelas

Kesihatan: 130

Kelajuan: 120

Stamina: 100

Kelas Vanguard memegang statistik kelajuan dan stamina tertinggi daripada semuakelas dalam permainan, tetapi juga statistik kesihatan terendah bagi kelas huru-hara. Vanguard dipenuhi dengan pejuang ganas yang menggunakan senjata dua tangan terbaik dan akan cemerlang dengan sesiapa sahaja yang mahir dalam pertempuran, tanpa mengira tahap kesihatan yang lebih rendah yang dilihat di seluruh subkelas.

Mungkin bukan kelas yang paling mesra pemula di luar sana, jangan memandang rendah Vanguard, kerana anda akan dihukum dalam bentuk kapak gergasi. Mereka yang boleh menguasai seni bertahan di medan perang berkemungkinan akan berkembang maju dengan keupayaan serangan yang terdapat dalam subkelas Vanguard.

Unit Vanguard mempunyai serangan khas Leaping Strike, yang memberikan kerosakan yang besar dan mengejutkan musuh. Walau bagaimanapun, ia boleh menjadi sukar untuk mendarat dan menyebabkan anda sangat terbuka kepada serangan balas musuh sekiranya anda terlepas.

Subkelas Devastator

Subkelas permulaan anda bagi Vanguard adalah Devastator. Subkelas ini boleh melengkapkan senjata paling berkuasa tanpa menerima penalti kelajuan pergerakan. Satu-satunya senjata sisi Devastator yang tersedia ialah pisau, dan ia dilengkapi dengan palu sekiranya berlaku kecemasan.

Tanpa akses kepada perisai, Devastator boleh terdedah kepada serangan jarak jauh daripada pemanah musuh. Walau bagaimanapun, anda berkemungkinan besar akan berada di kalangan orang ramai di barisan hadapan sebagai kelas ini, jadi anda boleh menggunakan huru-hara sebagai penutup daripada tampar pemanah.

Menggenapkan inventori Devastator ialah MinyakBarang istimewa periuk. Item ini ialah pembakar boleh dibaling yang akan merebakkan api di mana-mana sahaja ia mendarat, menyebabkan kerosakan kebakaran yang dahsyat kepada semua orang yang mendekati. Kebakaran tidak mendiskriminasi dalam Chivalry II, dan ia boleh membunuh beberapa rakan sepasukan jika anda tidak berhati-hati dengan lontaran anda.

Serangan pecut mendarat akan membantu mengecas semula Periuk Minyak anda melalui ciri Pengecas, jadi pastikan anda terus menembusi barisan hadapan.

Subkelas Raider

Subkelas Raider dibuka pada Tahap 4 dan merupakan satu-satunya kelas yang membolehkan anda melengkapkan dua senjata utama dan bukannya mempunyai senjata sekunder: walaupun dwi-pegang tidak menjadi persoalan, sekurang-kurangnya buat masa ini.

Penggunaan dua senjata utama membolehkan anda mempelbagaikan inventori anda dengan melengkapkan dua senjata yang boleh memberi anda kelebihan berbanding dua kelas yang berbeza. Ini boleh memberi anda kelebihan tambahan dalam pertempuran, atau anda boleh melemparkan salah satu senjata anda terus ke arah musuh.

Tidak memiliki perisai juga menyebabkan Raider terdedah kepada serangan jarak jauh, tetapi subkelas berat kesalahan sedemikian seharusnya sentiasa berada betul-betul dalam sampul pertempuran.

Barang istimewa dalam senjata Raider ialah Sangkakala. Item ini meningkatkan pertumbuhan semula kesihatan sekutu berdekatan untuk masa yang singkat, dicas semula dengan melancarkan serangan pecut ke atas musuh anda.

Subkelas penyerang hendap

Subkelas licik ini dibuka pada Tahap 2 ialah mahir Chivalry II dalam pukulan danmenjalankan taktik. Berbekalkan senjata tangan tunggal yang pantas, Ambuser menyasarkan untuk menyerang pada masa yang sesuai, memberikan kerosakan besar di belakang garisan musuh.

The Ambushers memberikan 35 peratus kerosakan bonus dari belakang; adalah penting untuk anda mengambil kesempatan daripada ini dalam pertempuran, menggunakan kelajuan Penyerang untuk menyelinap melalui barisan musuh.

Menambah pada senjata Ambuser ialah pemilihan senjata sekunder selaras dengan sifat pantas kelas ini dan melontar pisau untuk kelebihan tambahan.

Item istimewa yang dilampirkan pada kelas ini ialah Quiver, yang mengisi semula semua peluru anda – termasuk pisau lempar. Jadi, jangan segan untuk menggunakan pisau baling sepuas hati anda. Anda kemudiannya boleh mengecas semula item istimewa anda melalui sifat Pembunuh, yang diaktifkan dengan setiap pembunuhan serangan khas Leaping Strike.

Kelas dan subkelas Footman

Kesihatan: 150

Kelajuan: 100

Stamina: 80

Unit Footman mempunyai statistik paling seimbang daripada semua kelas yang tersedia, yang menjadikan mereka titik permulaan yang hebat apabila anda mula-mula memasuki perang Chivalry II yang tidak berkesudahan. The Footman mempunyai subkelas yang paling serba boleh dalam permainan, menjadikannya pilihan yang baik jika anda ingin mencuba taktik dan gaya berbeza yang tersedia untuk digunakan.

Setiap subkelas Footman mempunyai kemandirian mereka meningkat secara besar-besaran oleh item istimewa mereka. , Kit Pembalut, yang membolehkan andamembuang bekalan pembalut, menyembuhkan anda dan rakan sepasukan yang berdekatan. Elemen penyembuhan ini seterusnya menjadikan ianya kelas terbaik untuk digunakan oleh pemula dalam Chivalry II.

Kit Pembalut juga dicas semula oleh sifat Medic, yang mengecaj item istimewa anda dengan menyembuhkan dan menghidupkan semula sekutu yang telah jatuh pada medan perang. Keupayaan lain yang dikongsi oleh semua kelas Footman ialah keupayaan Sprint Charge.

Serupa dengan Vanguard's Leaping Strike, Sprint Charge memberikan kerosakan yang ketara semasa mengecas ke hadapan, berpotensi menembusi barisan musuh dan membelah sebarang bentuk formasi yang mereka miliki.

Subkelas Poleman

Subkelas permulaan anda bagi Footman, Poleman, mempunyai akses kepada pelbagai senjata dua tangan yang menjangkau jauh yang membolehkan anda menghalang musuh. Walaupun begitu, tanpa perisai, unit ini terdedah kepada serangan jarak jauh.

Mereka mempunyai dua serangan khas, yang unik untuk Poleman, bersama-sama dengan Caj Larian. Mereka juga boleh menggunakan Tackle, yang menjatuhkan musuh ke tanah semasa berlari pecut.

Kepelbagaian serangan pecut Poleman disapu dengan bonus kerosakan 25 peratus untuk serangan pecut, menjadikan subkelas ini sangat berkesan pada kadar.

Subkelas Man at Arms

The Man at Arms dibuka apabila anda mencapai Tahap 4 dengan kelas Footman. Subkelas ini dipersenjatai dengan senjata satu tangan, sekunder, dan aperisai ringan untuk perlindungan daripada pemanah.

Lihat juga: Kod untuk A Heroes Destiny Roblox

Pahlawan lincah ini cemerlang dalam mengelak serangan musuh, mengutamakan kebolehgerakan berbanding kuasa habis-habisan. Mereka mempunyai kelajuan pergerakan 10 peratus lebih pantas dengan senjata sebelah tangan, dan juga mempunyai tempoh penyejukan dash mereka dikurangkan sebanyak 50 peratus, membolehkan mereka mengatasi kekacauan.

Bonus kepada kelajuan mereka, bagaimanapun, adalah seimbang oleh kekurangan kuasa satu pukulan mereka, jadi jangan harap untuk menjatuhkan sesiapa dengan satu hayunan melainkan musuh anda sudah cedera.

Subkelas Jurutera Lapangan

Mencapai Tahap 7 akan membolehkan anda menggunakan subkelas Jurutera Lapangan. Kelas sokongan ini boleh meletakkan struktur pertahanan untuk membantu mengawal medan perang.

Dalam inventori mereka ialah Penghalang Boleh Digunakan, alatan satu tangan yang bertukar senjata, dan sama ada Perangkap Pancang atau Perangkap Beruang yang jahat untuk melumpuhkan musuh dengan .

Jurutera Lapangan tidak sesuai untuk pertempuran berat. Sebaliknya, pemain yang menggunakan subkelas ini harus berusaha untuk mengubah arus dengan meletakkan item mereka di lokasi taktikal sambil mengalihkan pertahanan musuh dengan menggunakan peningkatan kerosakan 100 peratus mereka terhadap mudah pecah.

Mereka terdedah dalam pertempuran langsung, tetapi membantu orang lain akan membantu anda kerana setiap kali anda menghidupkan semula seseorang, anda akan memulihkan 25 peratus kesihatan anda.

Kelas dan subkelas Knight

Kesihatan: 175

Kelajuan: 80

Stamina: 80

Akhir sekali, kami mempunyai kelas Knight yang hebat dalam Chivalry II. Mempunyai statistik kesihatan tertinggi bagi semua puak, tetapi kurang kepantasan dan stamina, Knight adalah barisan hadapan mana-mana tentera kerana mereka boleh mengambil sebahagian besar daripada kerosakan untuk punca itu sambil memberikan bahagian yang adil dari mereka sendiri.

Walaupun setiap subkelas mempunyai item istimewa yang berbeza, mereka semua dicas semula oleh Knight yang menerima kerosakan di barisan hadapan. Oleh itu, anda tidak mampu untuk berada di mana-mana sahaja tetapi terlalu sibuk apabila bermain sebagai kelas ini.

Mengalami peningkatan 50 peratus seluruh kelas kepada tempoh tamat dash mereka, Knights adalah perlahan tetapi besar. Perisai berat mereka membolehkan anda menggunakan serangan khas Tackle, yang menjatuhkan musuh ke tanah sebelum memberikan pukulan hebat.

Subkelas pegawai

Veteran berpengalaman ini mempunyai senjata persenjataan yang menggabungkan kepantasan dan kuasa, dengan akses kepada primer dua tangan, menengah satu tangan yang baik dan bekalan pisau lempar untuk serangan jarak jauh.

Gabungan senjata ini membolehkan anda untuk bertukar antara gaya jarak, sokongan dan huru-hara hampir lancar dalam pertempuran.

Barang istimewa dalam loker Pegawai ialah Sangkakala. Menggunakan ini menghantar getaran rali melalui barisan, meningkatkan penjanaan semula kesihatan sekutu berdekatan.

Subkelas penjaga

Dibuka kunci pada Tahap 4 kelas Knight, the Guardian adalah yang paling berat

Edward Alvarado

Edward Alvarado ialah peminat permainan yang berpengalaman dan minda yang cemerlang di sebalik blog terkenal Outsider Gaming. Dengan semangat yang tidak pernah puas untuk permainan video yang menjangkau beberapa dekad, Edward telah mendedikasikan hidupnya untuk menerokai dunia permainan yang luas dan sentiasa berkembang.Setelah dewasa dengan pengawal di tangannya, Edward mengembangkan pemahaman pakar tentang pelbagai genre permainan, daripada penembak penuh aksi kepada pengembaraan lakonan yang mengasyikkan. Pengetahuan dan kepakarannya yang mendalam terserlah dalam artikel dan ulasannya yang diselidik dengan baik, memberikan pembaca pandangan dan pendapat berharga tentang trend permainan terkini.Kemahiran menulis dan pendekatan analitikal Edward yang luar biasa membolehkannya menyampaikan konsep permainan yang kompleks dengan cara yang jelas dan ringkas. Panduan pemainnya yang direka dengan mahir telah menjadi teman penting bagi pemain yang ingin menakluki tahap yang paling mencabar atau membongkar rahsia khazanah tersembunyi.Sebagai pemain yang berdedikasi dengan komitmen yang tidak berbelah bahagi kepada pembacanya, Edward berbangga untuk terus berada di hadapan. Dia tanpa jemu menjelajah alam semesta permainan, mengekalkan jarinya pada nadi berita industri. Outsider Gaming telah menjadi sumber rujukan yang dipercayai untuk berita permainan terkini, memastikan peminat sentiasa dikemas kini dengan keluaran, kemas kini dan kontroversi yang paling penting.Di luar pengembaraan digitalnya, Edward suka menyelami dirinyakomuniti permainan yang bertenaga. Dia terlibat secara aktif dengan rakan pemain, memupuk rasa setiakawan dan menggalakkan perbincangan yang meriah. Melalui blognya, Edward menyasarkan untuk menghubungkan pemain dari semua lapisan masyarakat, mewujudkan ruang inklusif untuk berkongsi pengalaman, nasihat dan rasa cinta bersama untuk semua perkara permainan.Dengan gabungan kepakaran, keghairahan, dan dedikasi yang tidak berbelah bagi untuk kerajinannya, Edward Alvarado telah mengukuhkan dirinya sebagai suara yang disegani dalam industri permainan. Sama ada anda seorang pemain kasual yang mencari ulasan yang boleh dipercayai atau pemain yang gemar mencari pengetahuan orang dalam, Outsider Gaming ialah destinasi utama anda untuk semua perkara permainan, diketuai oleh Edward Alvarado yang berwawasan dan berbakat.