MLB The Show 22-attribut förklarade: Allt du behöver veta

 MLB The Show 22-attribut förklarade: Allt du behöver veta

Edward Alvarado

Som alla sportspel har MLB The Show 22 sin egen uppsättning värderingar som är unika för basebollspel. Vissa är självförklarande, som Contact Left och Velocity, men det finns fortfarande andra som kräver mer förklaring för att vara begripliga.

Nedan hittar du en detaljerad guide till attribut för slag, pitching, fielding och baserunning i The Show 22.

Vad är attribut och vad gör de i MLB The Show 22?

Enkelt uttryckt är attribut de betyg som ges till spelare och som påverkar deras skicklighetsnivå inom varje område av spelet. Ju högre siffra på attributet, desto bättre.

Till exempel kommer en slagman med power-attribut under 40 att ha svårt att slå homers eller hårda line drives. En pitcher med Control över 90 kommer sällan att kasta felaktiga eller vilda pitchar, utan träffar oftast rätt.

För de flesta attribut, om en spelare har minst 80 i betyg, kommer de också att ha en "quirk" - inte My Hero Academia-stil - vilket innebär att de är mer skickliga i dessa situationer. Om en slagman har 80+ i Power Left och Power Right, kommer de att ha "Bomber" quirk, vilket säger, "Excels at hitting home runs."

Hur ökar man sina attribut i MLB The Show 22?

Detta är helt beroende av vilket läge du spelar i. Diamantdynastin - The Shows version av Madden Ultimate Team eller 2K:s MyTeam - det enda sättet att öka attributen är att spela med den valda spelaren tillräckligt mycket för att tjäna tillräckligt med erfarenhet för parallella uppgraderingar.

Varje uppgradering - grön, orange, lila, röd och superfraktor - ger +1 till alla attribut, för totalt +5 om du når superfractor. Problemet är att det krävs allt mer erfarenhet för att nå varje nivå - 500 för grön, 1 250 för orange, 3 000 för lila, 5 000 för röd och 10 000 för superfractor.

Det avbildade Cover Athletes Shohei Ohtani-kortet är på den orange parallellen, nivå två. Erfarenhet tjänades genom att spela Conquest och Play vs. CPU-lägen. Pitchers kan tjäna erfarenhet genom innings pitched, strikeouts, shutouts och mer. För hitters inkluderar detta att dra walks, öka erfarenheten beroende på typen av träff och stjäla baser. Även om Ohtani är en tvåvägsspelare, eftersom hanär listad som en startande pitcher, verkar det som om han bara kan få parallell erfarenhet genom att pitcha.

Om du vill utveckla din superfraktor snabbare ger PvP-lägen dig 1,5x erfarenhet. Dessa lägen är rankade säsonger, evenemang och Battle Royale.

I Vägen till utställningen din attribututveckling/regression beror mestadels på din prestation i spelet. Det finns träningspass varje vecka där du kan välja ett visst attribut att öka också.

Under matcher som positionsspelare bör din strategi i varje slag vara att ta alla bollar för att öka plattvisionen, dra en walk för disciplinökningar och göra solid kontakt för kontakt och kraftökningar mot vilken hand kastaren än kastar. I försvaret ska du göra exakta kast och alltid träffa cutoffmannen.

För pitchers gäller att ju fler strikeouts du registrerar, desto mer ökar din K/9 (mer om detta senare). Om du orsakar en swing-and-miss på en fastball ökar hastigheten; på breaking och off-speed pitches ökar break. Det här är bara några exempel.

Om du gör misstag i försvaret, har svag kontakt eller strike out när du slår, eller släpper till hård kontakt och runs när du kastar, kommer dina attribut att minska. Hitta de inställningar för slag, kast och fielding som fungerar bäst för dig för att mildra dessa händelser så mycket som möjligt.

I Franchise Mode, om du går till din lista och väljer "Redigera spelare" kan du öka/minska attributen som du vill.

Kan man köpa attribut i MLB The Show 22?

Nej. I tidigare utgåvor av The Show fungerade Road to the Show annorlunda genom att du fick poäng baserat på din prestation och använde dem för att öka dina färdigheter. I dessa utgåvor kunde du köpa attributpoäng, men övergången till det nuvarande RTTS-förloppsläget gjorde att den möjligheten försvann.

Vilka är attributbegränsningarna i MLB The Show 22?

Det finns två attributkapslar i The Show 22: 125 och 99 Alla egenskaper för kastare förutom Control, Velocity och Break har ett tak på 125, medan de tre sistnämnda har ett tak på 99. Alla träffattribut förutom för Bunt och Drag Bunt har ett tak på 125, medan de två senare har ett tak på 99.

Se även: Fusk koder för Need for Speed Payback Rickey Henderson är den bästa baserunnern i MLB The Show 22.

Alla fältattribut - inklusive Durability här - har ett tak på 99, liksom baserunning-attribut. Även de snabbaste löparna i spelet som Trea Turner och Rickey Henderson har ett tak på 99 hastighet.

Det finns dock en lösning. I Road to the Show kan du överskrida gränsvärdena tack vare boostarna från dina utrustade föremål. Särskilt om du kan utrusta diamantvärderade föremål kommer du att få stora boostar i många kategorier som kommer att göra dig till en betygsmässig koloss.

Vad betyder attributen och förkortningarna i MLB The Show 22?

Roberto Clemente har en mängd defensiva egenheter som utan tvekan den bästa försvararen i spelet.

Det finns en uppsjö av attribut i spelet. Nedan har vi listat alla MLB the Show 22-attribut och förkortningar.

Pitching attribut förklarade i MLB The Show 22

  • Uthållighet (STA): en kastares förmåga att kasta långt in i matcher; påverkar hur många kast de kan kasta innan deras energi tar slut; att kasta långt in i matcher och i situationer med hög belastning tömmer uthålligheten snabbare; "Arbetshäst" finess för kastare med hög uthållighet.
  • Hits per 9 innings (H/9): En pitchers förmåga att begränsa antalet tillåtna slag; påverkar frekvensen av hård och mjuk kontakt; "Snål" för pitchers med högt H/9-värde.
  • Strikeouts per 9 innings (K/9): en kastares förmåga att genomföra en strikeout i en two-strike count; ju högre betyg, desto lättare ska det vara att strikeouta slagmän; "Oantastlig" för kastare som utmärker sig genom att slå ut slagmän.
  • Tillåtna walks per 9 innings (BB/9): en kastares förmåga att begränsa antalet tillåtna walks; korrelerar i allmänhet med egenskapen Control; "Kontrollkonstnär" för pitchers som utmärker sig genom att begränsa antalet walks.
  • Tillåtna homeruns per 9 innings (HR/9): en pitchers förmåga att begränsa antalet tillåtna home runs; korrelerar i allmänhet med Control, Velocity och Break; "Jordad" för pitchers som utmärker sig genom att begränsa antalet home runs.
  • Pitching Clutch (PCLT): en kastares förmåga att komma igenom i avgörande situationer - situationer med hög belastning, löpare på bas, sent i matcherna; påverkar en kastares förtroendemätare i avgörande situationer; "Tryckkokare" för kastare och slagmän som presterar bättre när män är på bas; "Stopper" quirk för avbytare och avslutande kastare som presterar bättre när laget är på efterkälken; "Fighter" quirk för avlastning och avslutande kastare och slagmän som presterar bättre i den nionde inningen och senare.
  • Kontroll (CTRL): en kastares förmåga att kontrollera sina kast, särskilt off-speed och brytande kast; påverkar hur exakt en kastare kommer att träffa målet även på ett "perfekt" kast.
  • Hastighet (VEL): en kastares förmåga att kasta i höga hastigheter; påverkar hastigheten på alla kast; "Ostliknande" för pitchers som kastar en extremt effektiv fastball (98 MPH+); "Sinkerballer" för kastare som kastar en extremt effektiv sjunkande fastball; "Utmärkande" för pitchers som kastar någon variant av fastball (4-seam, 2-seam, sinker, cutter, splitter, running fastball) över 100 MPH.
  • Break (BRK): en kastares förmåga att sätta break på en pitch; påverkar sido- och nedåtrörelsen hos off-speed och breaking pitches; "Illusionist" quirk för effektiva changeups; "Knäspännare" för effektiva breaking pitches (slider- och curve-variationer); "Herr Splitee" för effektiva splitters; "Knuckleballer" för effektiva knogjärn.

Slagattribut förklarade i MLB The Show 22

Som catcher har J.T. Realmuto och andra det extra Blocking (BLK)-betyget.
  • Kontakt vänster och höger (CON L och CON R): en slagskämpes förmåga att få kontakt och träffa baser mot höger- och vänsterhänta kastare; ett högre betyg indikerar en bättre sannolikhet för att träffa baser om kontakt uppstår; "Hitting Machine" finess för slagmän som utmärker sig genom att få base hits (80+ i varje kategori); "Pluton" finess för slagmän som endast är bra på en hand.
  • Makt till vänster och höger (POW L och POW R:) en slagmans förmåga att slå bollen för kraft; påverkar utgångshastigheten från slagträet samt avståndet en slagman kan slå bollen; ett högre betyg indikerar en högre sannolikhet för en 100 MPH + line drive eller flyball, eventuellt en home run; "Bomber" quirk.
  • Plåtseende (VIS): en slagskämpes förmåga att se kast; påverkar storleken på Plate Coverage Indicator (PCI); ett högre betyg ökar storleken på PCI, medan ett lägre betyg resulterar i en mindre PCI; påverkar förmågan att ta kontakt med kast; "20/20 Vision" för slagmän som sällan missar när de svingar.
  • Disciplin för plattor (DISC): en slagmans förmåga att kontrollera sin sving och inte jaga kast (under simulering eller CPU-spel); ett högre betyg indikerar en högre sannolikhet för att kontrollera svingar och bli kallad säker när man kontrollerar med första eller tredje basens domare; "Walker" för slagmän som utmärker sig genom att dra på sig walks och kontrollera sina svingar.
  • Batting Clutch (CLT): en slagskämpes förmåga att driva in runs med män på bas eller i sena spelsituationer; ett högre betyg indikerar en högre sannolikhet för att en slagskämpe kommer att driva in en run eller avancera löpare; "Rally Monkey" för spelare som presterar bättre med löpare på bas; "Situationsanpassad slagman" för slagmän som utmärker sig genom att driva in en löpare från tredje position med mindre än två outs; "Oförskräckt" för slagmän som utmärker sig med två strike; "Pinch Hitter" för slagmän som utmärker sig med pinch hitting.
  • Buntning (BUNT): en slagmans förmåga att framgångsrikt lägga en bunt; ett högre betyg indikerar en högre sannolikhet för att en bunt inte kommer att poppas upp och kommer att förbli fair; "Buntmästare" för slagmän som är duktiga på att sätta bunts.
  • Drag Bunting (DBUNT): en slagmans förmåga att lägga en dragbunt; ett högre betyg indikerar en högre sannolikhet att en dragbunt kommer att lyckas; vanligtvis förknippad med de snabbaste bollspelarna.

Andra slagegenskaper som inte är knutna till attribut:

  • "Hitter på första kastet" för slagmän som utmärker sig genom att slå den första pitchen i ett at-bat.
  • "Dead Red" för slagmän som utmärker sig genom att träffa snabba bollar.
  • "Slagman med brytande boll" för slagmän som är bra på att träffa brytande kast.

Fältattribut förklarade i MLB The Show 22

Catchers har också en unik egenhet: "Catcher Pop Time"
  • Fältmätning (FLD): en fältspelares förmåga att rent spela en boll som slås till dem; ett högre betyg indikerar en högre sannolikhet för att de kommer att spela bollen rent; "Mjuka händer" finess för fältspelare som är duktiga på att fånga bollen; "Catcher Pop Time" för catchers som utmärker sig genom att hoppa upp och kasta på ett försök till stulen bas.
  • Armstyrka (ARM): en fältspelares förmåga att göra ett starkt kast; ett högre betyg indikerar ett snabbare kast; "Kanon" finess för spelare som har en extremt stark kastarm.
  • Arm noggrannhet (ACC): en fältspelares förmåga att göra korrekta kast till cutoff-män och baser; ett högre betyg indikerar en högre sannolikhet att bollen träffar målet; ett högre betyg ökar det gröna området för korrekta kast med "Button Accuracy" på; "Sniper" finess för spelare som har en extremt exakt kastarm.
  • Reaktionstid (REAC): en fielders förmåga att snabbt och korrekt reagera på en boll från slagträet; ett högre betyg indikerar en högre sannolikhet för att fieldern läser bollen korrekt och reagerar därefter; ett lägre betyg kan leda till att fieldern tar ett steg i fel riktning eller tvekar innan den reagerar korrekt på bollen; "Snabba reflexer" för spelare som reagerar snabbt när de spelar bollen.
  • Blockering (BLK): specifikt för catchers; en catchers förmåga att blockera kast i dirt och förhindra wild pitches; "Vakuum" för catchers som är duktiga på att blockera kast i marken.
  • Hållbarhet (DUR): en spelares förmåga att undvika skador och spela flera matcher (under Franchise, Road to the Show och mars till oktober); ett högre betyg anger en högre sannolikhet för att spelaren förblir frisk och undviker större skador; "Oförstörbar" finess för spelare som undviker skador och återvinner energi i hög hastighet.

Även om hållbarhet anges i spelet tillsammans med slagegenskaperna (det är samma färg), tillämpas det här under fältegenskaper eftersom hållbarhet gäller för alla spelare oavsett deras kapacitet som slagman.

Baserunning-attribut förklarade i MLB The Show 22

  • Hastighet (SPD): en spelares förmåga att springa snabbt (påverkar även fielding); ett högre betyg innebär en högre sannolikhet att stjäla baser, ta den extra basen och slå ut groundballs; "Speedster" finess för snabba spelare.
  • Stöld (STEAL): en baserunnares förmåga att framgångsrikt stjäla en bas, inklusive deras start; ett högre betyg indikerar en högre sannolikhet för att baserunnern kommer att ha en bra start; "Tjuv" finess för baserunners som är duktiga på att stjäla baser.
  • Aggressivitet vid baserunning (BR AGG): en baselöpares aggressivitet att stjäla en bas och/eller ta den extra basen på en boll i spel; ett högre betyg indikerar en högre sannolikhet att en löpare försöker stjäla eller ta den extra basen; påverkar främst baselöpare när de simulerar eller spelar CPU.

Diverse egenheter i The Show 22

Fernando Tatis, Jr. är både en "Road Warrior" och en "Day Player".
  • "Pickoff Artist" för pitchers som utmärker sig genom att plocka bort löpare med ett extremt effektivt pickoff-drag.
  • "Dagspelare" för spelare som presterar bättre under dagtid, men har ett straff under nattetid.
  • "Nattspelare" för spelare som presterar bättre under nattspel, men har ett straff under dagspel.
  • "Homebody" för spelare som presterar bättre på hemmaplan, men har ett straff på vägen.
  • "Road Warrior" för spelare som presterar bättre på vägen, men har ett straff på hemmaplan.
Ohtani, som är en tvåvägsspelare, har Quirks för både pitching och hitting.

I RTTS bygger du din spelare baserat på din spelstil. Om du är en powerhitter, fokusera på det. Om du är en snabb kontakthitter, använd dina ben för att skapa möjligheter. En powerpitcher? En kontrollartist? En rörelsebaserad pitcher? Utveckla din pitchrepertoar för att maximera din spelartyp.

Nu har du en komplett guide till attributen, vad de påverkar och de egenheter som är förknippade med varje attribut. Hur ska du bygga din(a) spelare?

Se även: Ultimate Assassin's Creed Valhalla Fiske & Jakt Tips: Bli den ultimata HunterGatherer!

Vad är K/9 i MLB The Show?

K/9 är en förkortning för Strikeouts per 9 innings (K/9). Det refererar till en kastares förmåga att göra en strikeout i en two-strike count.

Vad är BB/9 i MLB The Show?

BB/9 är en förkortning för Tillåtna walks per 9 innings (BB/9). Det hänvisar till en pitchers förmåga att begränsa antalet tillåtna walks.

Vad är HR/9 i MLB The Show?

HR/9 är en förkortning för Tillåtna homeruns per 9 innings (HR/9). Det hänvisar till en pitchers förmåga att begränsa antalet tillåtna home runs.

Edward Alvarado

Edward Alvarado är en erfaren spelentusiast och det briljanta sinnet bakom den hyllade bloggen om Outsider Gaming. Med en omättlig passion för videospel som sträcker sig över flera decennier, har Edward ägnat sitt liv åt att utforska den stora och ständigt föränderliga spelvärlden.Efter att ha vuxit upp med en kontroller i handen utvecklade Edward en expertförståelse för olika spelgenrer, från actionfyllda skjutspel till uppslukande rollspelsäventyr. Hans djupa kunskap och expertis lyser igenom i hans väl undersökta artiklar och recensioner, och ger läsarna värdefulla insikter och åsikter om de senaste speltrenderna.Edwards exceptionella skrivförmåga och analytiska förhållningssätt gör att han kan förmedla komplexa spelkoncept på ett tydligt och koncist sätt. Hans sakkunnigt utformade gamerguider har blivit viktiga följeslagare för spelare som vill erövra de mest utmanande nivåerna eller reda ut hemligheterna bakom gömda skatter.Som en dedikerad spelare med ett orubbligt engagemang för sina läsare är Edward stolt över att ligga före kurvan. Han letar outtröttligt igenom speluniversum och håller fingret på pulsen på branschnyheterna. Outsider Gaming har blivit en pålitlig källa för de senaste spelnyheterna, vilket säkerställer att entusiaster alltid är uppdaterade med de viktigaste utgåvorna, uppdateringarna och kontroverserna.Utanför sina digitala äventyr tycker Edward om att fördjupa sig iden pulserande spelgemenskapen. Han engagerar sig aktivt med andra spelare, främjar en känsla av kamratskap och uppmuntrar livliga diskussioner. Genom sin blogg strävar Edward efter att koppla ihop spelare från alla samhällsskikt och skapa ett inkluderande utrymme för att dela erfarenheter, råd och en ömsesidig kärlek till allt som har med spel att göra.Med en övertygande kombination av expertis, passion och ett orubbligt engagemang för sitt hantverk har Edward Alvarado befäst sig själv som en respekterad röst i spelbranschen. Oavsett om du är en casual gamer som letar efter pålitliga recensioner eller en ivrig spelare som söker insiderkunskap, är Outsider Gaming din ultimata destination för allt som har med spel att göra, ledd av den insiktsfulle och talangfulla Edward Alvarado.