MLB The Show 22 Attributes Ipinaliwanag: Lahat ng Kailangan Mong Malaman

 MLB The Show 22 Attributes Ipinaliwanag: Lahat ng Kailangan Mong Malaman

Edward Alvarado

Tulad ng anumang larong pampalakasan, ang MLB The Show 22 ay may sariling hanay ng mga rating na natatangi sa larong baseball. Ang ilan ay nagpapaliwanag sa sarili, tulad ng Contact Left at Velocity, ngunit mayroon pa ring iba na nangangailangan ng higit pang paliwanag upang magkaroon ng kahulugan.

Sa ibaba ay makikita mo ang isang detalyadong gabay sa mga katangian para sa pag-hit, pitching, fielding, at baserunning sa The Show 22.

Ano ang mga attribute, at ano ang ginagawa ng mga ito sa MLB The Show 22?

Sa madaling salita, ang mga attribute ay ang mga rating na ibinibigay sa mga manlalaro na nakakaapekto sa kanilang antas ng kasanayan sa bawat lugar ng laro. Kung mas mataas ang numero sa attribute, mas mabuti.

Tingnan din: Mastering the Evolution Game: Paano I-evolve ang Porygon sa Pokémon

Halimbawa, ang isang batter na may mga katangian ng kapangyarihan sa ibaba 40 ay mahihirapang matamaan ang mga homer o hard-hit na line drive. Ang isang pitcher na may Control na higit sa 90 ay bihirang maghagis ng pagkakamali at ligaw na mga pitch, kadalasang tumatama sa kanilang marka.

Para sa karamihan ng mga katangian, kung ang isang manlalaro ay may hindi bababa sa 80 na rating, magkakaroon din sila ng "quirk" - hindi estilo ng My Hero Academia - na nangangahulugang mas sanay sila sa mga sitwasyong ito. Kung ang isang batter ay may 80+ sa Power Left at Power Right, magkakaroon sila ng "Bomber" quirk, na nagsasabing, "Excels at hit home runs."

Paano mo madadagdagan ang mga katangian sa MLB The Show 22?

Ito ay ganap na nakadepende sa mode na iyong nilalaro. Sa Diamond Dynasty - Ang bersyon ng The Show ng Madden Ultimate Team o MyTeam ng 2K - ang tanging paraan upang madagdagan ang mga katangian ay sa pamamagitan ng paglalaro sa napiliat Marso hanggang Oktubre); ang isang mas mataas na rating ay nagpapahiwatig ng mas mataas na posibilidad na ang manlalaro ay nananatiling malusog at maiwasan ang mga malalaking pinsala; "Unbreakable" quirk para sa mga manlalaro na umiiwas sa mga pinsala at nakakabawi ng enerhiya sa mataas na rate.

Habang nakalista ang durability sa laro kasama ang mga katangian ng pagpindot (pareho ang kulay nito), inilalapat ito dito sa ilalim ng mga katangian ng fielding dahil nalalapat ang durability sa lahat ng manlalaro anuman ang kanilang kapasidad bilang isang hitter.

Ipinaliwanag ang mga katangian ng baserunning sa MLB The Show 22

  • Speed ​​(SPD): kakayahan ng isang manlalaro na tumakbo nang mabilis (nakakaapekto rin sa fielding); ang mas mataas na rating ay nangangahulugan ng mas mataas na posibilidad ng pagnanakaw ng mga base, pagkuha ng dagdag na base, at pagkatalo ng mga groundball; “Speedster” quirk para sa mabibilis na manlalaro.
  • Pagnanakaw (STEAL): kakayahan ng baserunner na matagumpay na magnakaw ng base, kasama ang kanilang pag-alis; ang isang mas mataas na rating ay nagpapahiwatig ng isang mas mataas na posibilidad na ang baserunner ay magkakaroon ng magandang pag-alis; "Magnanakaw" quirk para sa mga baserunner na mahusay sa pagnanakaw ng mga base.
  • Baseruning Aggressiveness (BR AGG): ang pagiging agresibo ng baserunner sa pagnanakaw ng base at/o pagkuha ng karagdagang base sa isang ball-in-play; ang isang mas mataas na rating ay nagpapahiwatig ng isang mas mataas na posibilidad na ang isang runner ay magtangkang magnakaw o kumuha ng karagdagang base; kadalasang nakakaapekto sa mga baserunner kapag ginagaya o nilalaro ang CPU.

Iba't ibang quirks sa The Show 22

FernandoSi Tatis, Jr. ay parehong "Road Warrior" at "Day Player."
  • "Pickoff Artist" para sa mga pitcher na mahusay sa pagpili ng mga runner na may napakabisang pickoff move .
  • “Day Player” para sa mga manlalaro na mas mahusay na gumaganap sa araw na laro, ngunit may parusa sa mga laro sa gabi.
  • “Night Player” para sa mga manlalaro na mas mahusay na gumaganap sa mga laro sa gabi, ngunit may parusa sa mga laro sa araw.
  • “Homebody” para sa mga manlalaro na mas mahusay na gumaganap sa bahay, ngunit may parusa sa kalsada.
  • “Road Warrior” para sa mga manlalaro na mas mahusay na gumaganap sa kalsada, ngunit may penalty sa bahay.
Si Ohtani, bilang isang two-way na manlalaro, ay may Quirks para sa parehong pitching at hit.

Sa RTTS, buuin ang iyong player batay sa iyong istilo ng paglalaro. Kung ikaw ay isang power hitter, tumutok diyan. Kung ikaw ay isang mabilis na contact hitter, gamitin ang iyong mga binti upang lumikha ng mga pagkakataon. Isang power pitcher? Isang control artist? Isang pitsel na nakabatay sa paggalaw? Buuin ang iyong pitch repertoire para ma-maximize ang uri ng iyong player.

Ngayon ay mayroon ka nang kumpletong gabay sa mga katangian, kung ano ang epekto ng mga ito, at ang mga kakaibang nauugnay sa bawat katangian. Paano mo bubuuin ang iyong (mga) manlalaro?

Ano ang K/9 sa MLB The Show? Ang

K/9 ay isang abbreviation para sa Strikeouts per 9 Innings (K/9). Tumutukoy ito sa kakayahan ng pitcher na kumpletuhin ang isang strikeout sa isang two-strike count.

Ano ang BB/9 sa MLB The Show?

BB/9 ay isang abbreviation para sa Walks Allowed per 9 Innings (BB/9). Tumutukoy ito sa kakayahan ng pitcher na limitahan ang mga lakad na pinapayagan.

Ano ang HR/9 sa MLB The Show? Ang

HR/9 ay isang abbreviation para sa Home Runs Allowed per 9 Innings (HR/9). Tumutukoy ito sa kakayahan ng pitcher na limitahan ang mga home run na pinapayagan.

ballplayer na sapat upang makakuha ng sapat na karanasan para sa Parallel Upgrades.

Ang bawat pag-upgrade – berde, orange, purple, pula, at superfractor – ay nagdaragdag ng +1 sa lahat ng mga katangian, sa kabuuang +5 kung maabot mo ang superfractor. Ang isyu ay nangangailangan ng higit pang karanasan upang maabot ang bawat antas – 500 para sa berde, 1,250 para sa orange, 3,000 para sa purple, 5,000 para sa pula, at 10,000 para sa superfractor.

Ang nakalarawang Cover Athletes Shohei Ohtani card ay nasa orange parallel, level two. Nakuha ang karanasan sa pamamagitan ng paglalaro ng Conquest at Play vs. CPU mode. Ang mga pitcher ay maaaring makakuha ng karanasan sa pamamagitan ng mga inning na itinayo, mga strikeout, shutout, at higit pa. Para sa mga hitters, kabilang dito ang pagguhit ng mga paglalakad, pagtaas ng karanasan depende sa uri ng hit, at pagnanakaw ng mga base. Kahit na si Ohtani ay isang two-way player, dahil nakalista siya bilang panimulang pitcher, lumilitaw na makakakuha lang siya ng parallel na karanasan sa pamamagitan ng pitching.

Tingnan din: NHL 23: Lahat ng Rating ng Koponan

Kung gusto mong mas mabilis na ma-develop ang iyong superfractor, kikita ka ng PvP mode ng 1.5 x karanasan. Ang mga mode na ito ay Ranggo ng Seasons, Events, at Battle Royale.

Sa Road to the Show , ang iyong attribute progression/regression ay nakadepende sa iyong in-game performance, kadalasan. May mga sesyon ng pagsasanay bawat linggo kung saan maaari kang pumili ng isang partikular na katangian na tataas din.

Sa panahon ng mga laro bilang isang position player, ang iyong diskarte sa bawat at-bat ay dapat na kunin ang lahat ng bola upang mapataas ang paningin ng plate, gumuhit ng paglalakadpara sa pagpapalakas ng disiplina, at gumawa ng solidong pakikipag-ugnayan para sa pakikipag-ugnay at pagpapalakas ng kapangyarihan laban sa alinmang kamay na ihagis ng pitsel. Sa depensa, gumawa ng mga tumpak na paghagis at laging tamaan ang cutoff man.

Para sa mga pitcher, kapag mas maraming strikeout ang naitala mo, mas tataas ang iyong K/9 (higit pa tungkol dito sa ibang pagkakataon). Kung magdudulot ka ng swing-and-miss sa isang fastball, tataas ang bilis; sa breaking at off-speed pitch, tumataas ang break. Ito ay ilan lamang sa mga halimbawa.

Kung magkamali ka sa depensa, gumawa ng mahinang contact o strike out kapag batting, o isuko ang hard contact at tumakbo habang nagpi-pitch, makikita mong bumababa ang mga attribute. Hanapin ang mga setting ng pagpindot, pitching, at fielding na pinakamahusay na gumagana para sa iyo upang mabawasan ang mga pagkakataong ito hangga't maaari.

Sa Franchise Mode, kung pupunta ka sa iyong roster at pipiliin ang “I-edit ang Manlalaro,” maaari mong dagdagan/bawasan ang mga attribute kung gusto mo.

Maaari ka bang bumili ng mga katangian sa MLB The Show 22?

Hindi. Sa mga naunang edisyon ng The Show, ang Road to the Show ay gumana nang iba dahil binigyan ka ng mga puntos batay sa iyong pagganap, gamit ang mga iyon upang mapataas ang iyong mga kasanayan. Sa mga edisyong iyon, maaari kang bumili ng mga attribute point, ngunit ang paglipat sa kasalukuyang mode ng pag-unlad ng RTTS ay nag-alis ng kakayahang iyon.

Ano ang mga attribute cap sa MLB The Show 22?

May dalawang attribute cap sa The Show 22: 125 at 99 . Lahat ng katangian ng pitching maliban sa Control, Velocity, at Breakmay cap na 125, na may cap na 99 ang huli na tatlo. Ang lahat ng katangian ng pagpindot maliban sa para sa Bunt at Drag Bunt ay may cap na 125, na may cap na 99 ang huling dalawa.

Si Rickey Henderson ang pinakamahusay na baserunner sa MLB The Show 22.

Lahat ng fielding attribute – kasama ang Durability dito – ay may cap na 99, pati na rin ang baserunning attributes. Kahit na ang pinakamabilis na mananakbo sa laro tulad nina Trea Turner at Rickey Henderson ay nililimitahan sa 99 na bilis.

Mayroong isang solusyon, gayunpaman. Sa Road to the Show, maaari mong lumampas sa ang limitasyon ng limitasyon salamat sa mga boost mula sa iyong mga gamit na item. Lalo na kung nagagawa mong magbigay ng mga item na may rating na diyamante, makakakuha ka ng malaking pagpapalakas sa maraming kategorya na gagawin kang isang behemoth ng mga rating.

Ano ang ibig sabihin ng mga katangian at pagdadaglat sa MLB The Show 22?

Si Roberto Clemente ay may pangkat ng nagtatanggol na mga Quirk bilang masasabing pinakamahusay na tagapagtanggol sa laro.

Mayroong mga katangian sa laro. Sa ibaba ay inilista namin ang lahat ng listahan ng mga katangian at pagdadaglat ng MLB the Show 22.

Ipinaliwanag ang mga katangian ng pitch sa MLB The Show 22

  • Stamina (STA): kakayahan ng pitcher na mag-pitch nang malalim sa mga ballgame; nakakaapekto kung gaano karaming mga pitch ang maaari nilang ihagis bago maubos ang kanilang enerhiya; ang pagtatayo sa labas ng kahabaan at sa mga sitwasyong may mataas na pakinabang ay nakakaubos ng tibay nang mas mabilis; “Workhorse” quirk para sa mga pitcher na may mataas na stamina.
  • Mga hit bawat9 Innings (H/9): ang kakayahan ng pitcher na limitahan ang mga hit na pinapayagan; nakakaapekto sa rate ng hard at soft contact; “Damot” quirk para sa mga pitcher na may mataas na rating ng H/9.
  • Strikeouts per 9 Innings (K/9): kakayahan ng pitcher na kumpletuhin ang strikeout sa isang two-strike count; kung mas mataas ang rating, mas madali itong mag-strikeout ng mga batter; "Hindi mahawakan" quirk para sa mga pitcher na mahusay sa pag-alis ng mga hitter.
  • Pinapayagan ang Mga Paglalakad bawat 9 Innings (BB/9): kakayahan ng pitcher na limitahan ang mga paglalakad na pinapayagan; karaniwang nauugnay sa Control na katangian; “Control Artist” quirk para sa mga pitcher na mahusay sa paglimita sa mga paglalakad.
  • Pinapayagan ang Mga Home Run sa bawat 9 Innings (HR/9): ang kakayahan ng pitcher na limitahan ang mga home run na pinapayagan; karaniwang nauugnay sa Control, Velocity, at Break; “Grounded” quirk para sa mga pitcher na mahusay sa paglilimita sa mga home run.
  • Pitching Clutch (PCLT): kakayahan ng pitcher na pumasok sa clutch – high-leverage mga sitwasyon, mga runner sa base, huli sa mga laro; nakakaapekto sa kumpiyansa ng pitcher sa mga sitwasyon ng clutch; “Pressure Cooker” quirk para sa mga pitcher at batter na mas mahusay na gumaganap kapag ang mga lalaki ay nasa base; “Stopper” quirk para sa kaluwagan at pagsasara ng mga pitcher na mas mahusay na gumaganap kapag ang koponan ay nasa likod; "Fighter" quirk para sa kaluwagan at pagsasara ng mga pitcher at batters na mas mahusay na gumaganap sa ninth inning at mamaya.
  • Kontrol (CTRL): isang pitcherkakayahang kontrolin ang kanilang mga pitch, lalo na ang mga off-speed at breaking na mga pitch; nakakaapekto kung gaano katumpak ang pagtama ng pitcher sa target kahit na sa "perpektong" pitch.
  • Velocity (VEL): kakayahang maghagis ng pitcher sa mataas na bilis; nakakaapekto sa bilis ng lahat ng mga pitch; "Cheesy" quirk para sa mga pitcher na naghahagis ng napakabisang fastball (98 MPH+); "Sinkerballer" quirk para sa mga pitcher na naghahagis ng napakabisang sinking fastball; “Outlier” quirk para sa mga pitcher na naghahagis ng anumang variation ng fastball (4-seam, 2-seam, sinker, cutter, splitter, running fastball) na lampas sa 100 MPH.
  • Break (BRK): kakayahan ng pitcher na maglagay ng break sa pitch; nakakaapekto sa patagilid at pababang paggalaw ng off-speed at breaking pitch; "Illusionist" quirk para sa mga epektibong pagbabago; “Knee Buckler” para sa mga epektibong breaking pitch (mga variation ng slider at curve); “Mr. Splitee” para sa mga epektibong splitter; “Knuckleballer” para sa mga epektibong knuckleball.

Ipinaliwanag ang mga katangian ng pagpindot sa MLB The Show 22

Bilang catcher, si J.T. Ang Realmuto at ang iba ay may idinagdag na rating ng Blocking (BLK).
  • Makipag-ugnayan sa Kaliwa at Kanan (CON L at CON R): kakayahang makipag-ugnayan ang isang hitter at makakuha ng mga base hit laban sa kanan at kaliwang kamay na pitching; ang isang mas mataas na rating ay nagpapahiwatig ng isang mas mahusay na posibilidad ng isang base hit ay dapat makipag-ugnayan; “Hitting Machine” quirk para samga hitter na mahusay sa pagkuha ng mga base hit (80+ sa bawat kategorya); “Platoon” quirk para sa mga hitters na mahusay laban sa isang kamay lamang.
  • Power Kaliwa at Kanan (POW L at POW R:) kakayahang tamaan ng hitter ang bola para sa kapangyarihan; nakakaapekto sa bilis ng paglabas mula sa paniki pati na rin ang distansya na maaaring tamaan ng isang humampas sa bola; ang isang mas mataas na rating ay nagpapahiwatig ng mas mataas na posibilidad ng isang 100 MPH+ line drive o flyball, posibleng isang home run; “Bombero” kakaiba.
  • Plate Vision (VIS): kakayahang makita ng isang hitter ang mga pitch; nakakaapekto sa laki ng Plate Coverage Indicator (PCI); pinapataas ng mas mataas na rating ang laki ng PCI, habang ang mas mababang rating ay nagreresulta sa mas maliit na PCI; nakakaapekto sa kakayahang makipag-ugnayan sa mga pitch; “20/20 Vision” para sa mga hitter na bihirang makaligtaan kapag nag-swing.
  • Plate Discipline (DISC): kakayahan ng isang hitter na suriin ang kanyang swing at hindi humabol sa mga pitch ( sa panahon ng sim o paglalaro ng CPU); ang isang mas mataas na rating ay nagpapahiwatig ng isang mas mataas na posibilidad na suriin ang mga swings at matatawag na ligtas kapag nagsuri sa una o ikatlong base umpire; “Walker” quirk para sa mga hitters na mahusay sa pagguhit ng mga paglalakad at pagsuri sa kanilang mga swing.
  • Batting Clutch (CLT): kakayahang magmaneho ng hitter sa pagtakbo kasama ng mga lalaki sa base o sa mga sitwasyon sa huling laro; ang isang mas mataas na rating ay nagpapahiwatig ng mas mataas na posibilidad na ang isang hitter ay magmaneho sa isang run o advance na mga runner; “Rally Monkey” quirk para sa mga hitter na mas mahusay na gumaganapna may mga runner sa base; “Situational Hitter” para sa mga hitter na mahusay sa pagmamaneho sa runner mula sa ikatlo na may mas mababa sa dalawang out; “Unfazed” para sa mga hitter na mahusay sa dalawang strike; “Pinch Hitter” para sa mga hitter na mahusay sa pinch hitting.
  • Bunting (BUNT): kakayahan ng hitter na matagumpay na maglatag ng bunt; ang isang mas mataas na rating ay nagpapahiwatig ng isang mas mataas na posibilidad na ang isang bunt ay hindi lalabas at mananatiling patas; “Bunt Master” para sa mga hitter na mahusay sa paglalatag ng mga bunt.
  • Drag Bunting (DBUNT): kakayahang maglatag ng drag bunt ng hitter; ang isang mas mataas na rating ay nagpapahiwatig ng mas mataas na posibilidad na ang isang drag bunt ay magiging matagumpay; karaniwang nauugnay sa pinakamabilis na ballplayer.

Iba pang hitting quirks na hindi nauugnay sa mga attribute:

  • “First Pitch Hitter” para sa mga hitter na mahusay sa pag-hit sa unang pitch ng isang at- paniki.
  • “Dead Red” para sa mga hitter na mahusay sa pagtama ng mga fastball.
  • “Breaking Ball Hitter” para sa mga hitter na mahusay sa pagpindot sa mga breaking pitch.

Ipinaliwanag ang mga katangian ng fielding sa MLB The Show 22

Ang mga catcher ay mayroon ding natatanging Quirk: “Catcher Pop Time”
  • Fielding (FLD): kakayahan ng isang fielder na malinis na maglaro ng bola na tama sa kanila; ang mas mataas na rating ay nagpapahiwatig ng mas mataas na posibilidad na malinis nila ang bola; “Soft Hands” quirk para sa mga fielder na mahusay sa paglalagay ng bola; “Catcher PopOras” para sa mga catcher na mahusay sa pag-pop up at paggawa ng throw sa isang ninakaw na pagtatangka sa base.
  • Lakas ng Bisig (ARM): kakayahang gumawa ng malakas na paghagis ng fielder; ang isang mas mataas na rating ay nagpapahiwatig ng isang mas mabilis na paghagis; “Cannon” quirk para sa mga fielder na may napakalakas na braso sa paghagis.
  • Arm Accuracy (ACC): kakayahan ng fielder na gumawa ng mga tumpak na throws sa cutoff ng mga lalaki at base; ang isang mas mataas na rating ay nagpapahiwatig ng isang mas mataas na posibilidad na ang bola ay tumama sa target; ang isang mas mataas na rating ay nagpapataas ng berdeng lugar para sa mga tumpak na paghagis kung saan naka-on ang "Katumpakan ng Pindutan"; “Sniper” quirk para sa mga fielder na may napakatumpak na braso sa paghagis.
  • Reaction Time (REAC): kakayahan ng fielder na mabilis at tama ang reaksyon sa isang bola mula sa bat; ang isang mas mataas na rating ay nagpapahiwatig ng isang mas mataas na posibilidad na ang fielder ay basahin nang tama ang bola at tumugon nang naaayon; ang mas mababang rating ay maaaring humantong sa fielder na gumawa ng hakbang sa maling direksyon o mag-alinlangan bago mag-react ng tama sa bola; “Quick Reflexes” para sa mga fielder na mabilis na nagre-react kapag naglalagay ng bola.
  • Blocking (BLK): partikular sa mga catcher; kakayahan ng catcher na harangan ang mga pitch sa dumi at maiwasan ang mga wild pitch; “Vacuum” quirk para sa mga catcher na mahusay sa pagharang ng mga pitch sa dumi.
  • Durability (DUR): kakayahan ng isang manlalaro na maiwasan ang pinsala at maglaro ng maramihang laro (sa panahon ng Franchise, Road to the Show,

Edward Alvarado

Si Edward Alvarado ay isang batikang mahilig sa paglalaro at ang matalinong pag-iisip sa likod ng bantog na blog ng Outsider Gaming. Sa isang walang sawang hilig para sa mga video game na sumasaklaw ng ilang dekada, inialay ni Edward ang kanyang buhay sa paggalugad sa malawak at patuloy na umuusbong na mundo ng paglalaro.Lumaki nang may hawak na controller, nakabuo si Edward ng ekspertong pag-unawa sa iba't ibang genre ng laro, mula sa mga shooter na puno ng aksyon hanggang sa mga nakaka-engganyong pakikipagsapalaran sa paglalaro. Ang kanyang malalim na kaalaman at kadalubhasaan ay lumiwanag sa kanyang mahusay na sinaliksik na mga artikulo at review, na nagbibigay sa mga mambabasa ng mahahalagang insight at opinyon sa pinakabagong mga uso sa paglalaro.Ang pambihirang mga kasanayan sa pagsulat at analytical na diskarte ni Edward ay nagpapahintulot sa kanya na ihatid ang mga kumplikadong konsepto ng paglalaro sa isang malinaw at maigsi na paraan. Ang kanyang dalubhasang ginawang mga gabay sa gamer ay naging mahahalagang kasamahan para sa mga manlalarong naghahangad na sakupin ang pinakamahihirap na antas o malutas ang mga sikreto ng mga nakatagong kayamanan.Bilang isang dedikadong gamer na may hindi natitinag na pangako sa kanyang mga mambabasa, ipinagmamalaki ni Edward na manatiling nangunguna sa curve. Siya ay walang kapagurang nag-iikot sa gaming universe, pinapanatili ang kanyang daliri sa pulso ng mga balita sa industriya. Ang Outsider Gaming ay naging isang pinagkakatiwalaang source para sa pinakabagong balita sa paglalaro, na tinitiyak na ang mga mahilig ay palaging napapanahon sa pinakamahahalagang release, update, at kontrobersya.Sa labas ng kanyang mga digital na pakikipagsapalaran, nasisiyahan si Edward na isawsaw ang kanyang sariliang makulay na komunidad ng paglalaro. Aktibo siyang nakikipag-ugnayan sa mga kapwa manlalaro, pinalalakas ang pakiramdam ng pakikipagkaibigan at hinihikayat ang mga masiglang talakayan. Sa pamamagitan ng kanyang blog, nilalayon ni Edward na ikonekta ang mga manlalaro mula sa lahat ng antas ng pamumuhay, na lumikha ng isang inclusive space para sa pagbabahagi ng mga karanasan, payo, at pagmamahal sa isa't isa para sa lahat ng bagay sa paglalaro.Sa isang nakakahimok na kumbinasyon ng kadalubhasaan, hilig, at isang hindi natitinag na dedikasyon sa kanyang craft, pinatibay ni Edward Alvarado ang kanyang sarili bilang isang iginagalang na boses sa industriya ng gaming. Isa ka mang kaswal na gamer na naghahanap ng maaasahang mga review o isang masugid na manlalaro na naghahanap ng kaalaman sa insider, ang Outsider Gaming ay ang iyong ultimate destination para sa lahat ng bagay na paglalaro, na pinangunahan ng insightful at talentadong Edward Alvarado.