MLB The Show 22 Atributoj Klarigitaj: Ĉio, kion Vi Devas Scii

 MLB The Show 22 Atributoj Klarigitaj: Ĉio, kion Vi Devas Scii

Edward Alvarado

Kiel ĉiu sportludo, MLB The Show 22 havas sian propran aron de rangigoj unikaj al la ludo de basbalo. Iuj estas memklarigeblaj, kiel Kontakto Maldekstra kaj Velocity, sed ankoraŭ ekzistas aliaj, kiuj bezonas pli da klarigo por havi sencon.

Malsupre vi trovos detalan gvidilon pri atributoj por batado, ĵeto, lanĉado kaj bazkurado en The Show 22.

Kio estas atributoj, kaj kion ili faras en MLB The Show 22?

Simple, atributoj estas la taksoj donitaj al ludantoj, kiuj influas ilian kapablecon en ĉiu areo de la ludo. Ju pli alta estas la nombro sur la atributo, des pli bone.

Ekzemple, batanto kun potenco-atributoj sub 40 havos malfacilan tempon batante hejmkurojn aŭ malmolajn liniajn diskojn. Ĵetanto kun Kontrolo de pli ol 90 malofte ĵetos eraron kaj sovaĝajn ĵetojn, kutime trafante sian markon.

Por plej multaj atributoj, se ludanto havas almenaŭ 80-rangigon, ili ankaŭ havos "strankon" - ne My Hero Academia stilo - kio signifas ke ili estas pli lertaj en ĉi tiuj situacioj. Se batanto havas 80+ en Potenco Maldekstra kaj Potenco Dekstra, ili havos la strangaĵon "Bombilo", kiu deklaras, "Ekcesas ĉe trafado de hejmkuroj."

Kiel vi pliigas atributojn en MLB The Show 22?

Ĉi tio tute dependas de la reĝimo, kiun vi ludas. En Diamond Dynasty - la versio de The Show de Madden Ultimate Team aŭ MyTeam de 2K - la nura maniero pliigi atributojn estas ludante kun la elektitakaj marto ĝis oktobro); pli alta rangigo indikas pli altan verŝajnecon la ludanto restas sana kaj evitas gravajn vundojn; "Nerompebla" strangaĵo por ludantoj kiuj evitas vundojn kaj reakiras energion je altaj tarifoj.

Dum fortikeco estas listigita en la ludo kune kun la bataj atributoj (ĝi estas samkolora), ĝi estas aplikata ĉi tie sub lanĉaj atributoj ĉar fortikeco validas por ĉiuj ludantoj sendepende de ilia kapablo kiel batisto.

Bazkurantaj atributoj klarigitaj en MLB La Spektaklo 22

  • Rapideco (SPD): la kapablo de ludanto kuri rapide (influas ankaŭ lanĉadon); pli alta rangigo signifas pli altan verŝajnecon de ŝtelado de bazoj, prenante la ekstran bazon, kaj batante eksteren terpilkojn; "Speedster" strangaĵo por rapidaj ludantoj.
  • Ŝtelado (ŜTELI): la kapablo de bazkuristo sukcese ŝteli bazon, inkluzive de ilia ekflugo; pli alta rangigo indikas pli altan verŝajnecon la bazkuristo havos bonan ekflugon; "Ŝtelisto" strangaĵo por bazkuristoj kiuj elstaras je ŝtelado de bazoj.
  • Agresemo de bazokuranta (BR AGG): agresemo de bazkuristo en ŝtelado de bazo kaj/aŭ preni la ekstran bazon sur pilko-en-ludo; pli alta rangigo indikas pli altan verŝajnecon ke kuristo provos ŝteli aŭ prenos la ekstran bazon; plejparte efikas al bazkuristoj dum simulado aŭ ludado de la CPU.

Diversaj strangaĵoj en La Spektaklo 22

FernandoTatis, Jr. estas kaj "Voja Warrior" kaj "Taga Ludanto."
  • "Picoff Artist" por ĵetantoj kiuj elstaras je elektado de kuristoj kun ekstreme efika elektomovo. .
  • “Taga Ludanto” por ludantoj, kiuj pli bone rezultas dum tagludoj, sed havas punon dum noktaj ludoj.
  • “Nokta Ludanto” por ludantoj kiuj pli bone rezultas dum noktaj ludoj, sed havas punon dum tagludoj.
  • “Homebody” por ludantoj, kiuj pli bone funkcias hejme, sed havas punon survoje.
  • “Road Warrior” por ludantoj kiuj pli bone agas survoje, sed havas punon hejme.
Ohtani, kiel dudirekta ludanto, havas Quirks por kaj lanĉado kaj batado.

En RTTS, konstruu vian ludanton laŭ via ludstilo. Se vi estas potenca batisto, koncentriĝu pri tio. Se vi estas rapida kontaktbatanto, uzu viajn krurojn por krei ŝancojn. Potenca kruĉo? Ĉu kontrola artisto? Ĉu movada ĵetanto? Disvolvu vian voĉan repertuaron por maksimumigi vian ludantan tipon.

Nun vi havas vian kompletan gvidilon pri la atributoj, kion ili efikas, kaj la strangaĵoj asociitaj kun ĉiu atributo. Kiel vi konstruos vian(j)n ludanto(j)n?

Kio estas K/9 en MLB The Show?

K/9 estas mallongigo por Forstrekoj po 9 ludperiodoj (K/9). Ĝi rilatas al la kapablo de ĵetanto kompletigi forstrekon en dufrapa kalkulo.

Kio estas BB/9 en MLB La Spektaklo?

BB/9 estas mallongigo por Promenoj Permesitaj po 9 Enludoj (BB/9). Ĝi rilatas al la kapablo de ĵetanto limigi permesitajn promenojn.

Kio estas HR/9 en MLB The Show?

HR/9 estas mallongigo por Hejmkuroj Permesitaj po 9 ludperiodoj (HR/9). Ĝi rilatas al la kapablo de ĵetanto limigi hejmkurojn permesitajn.

pilkludisto sufiĉe por gajni sufiĉan sperton por Paralelaj Ĝisdatigoj.

Ĉiu ĝisdatigo – verda, oranĝa, purpura, ruĝa kaj superfraktoro – aldonas +1 al ĉiuj atributoj, por entute +5 se vi trafos superfraktoron. La afero estas, ke necesas ĉiam pli da sperto por atingi ĉiun nivelon - 500 por verda, 1,250 por oranĝa, 3,000 por purpura, 5,000 por ruĝa kaj 10,000 por superfraktoro.

La bildigita Kovrilo-Atletoj Shohei Ohtani-karto estas ĉe la oranĝa paralelo, nivelo du. Sperto estis gajnita ludante Konkero kaj Ludo kontraŭ CPU-reĝimoj. Ĵetistoj povas gajni sperton per ludperiodoj, forstrekadoj, lokaŭtoj kaj pli. Por frapistoj, ĉi tio inkluzivas desegnajn promenojn, pliigi sperton dependan de la tipo de sukceso kaj ŝteli bazojn. Kvankam Ohtani estas dudirekta ludanto, ĉar li estas listigita kiel startĵetanto, ŝajnas ke li nur povas akiri paralelan sperton per ĵetado.

Se vi volas disvolvi vian superfraktoron pli rapide, PvP-reĝimoj gajnas al vi 1.5. x sperto. Ĉi tiuj reĝimoj estas Ranked Seasons, Eventoj kaj Battle Royale.

En Vojo al la Spektaklo , via atributa progresado/regreso dependas de via enluda agado, plejparte. Estas trejnaj sesioj ĉiusemajne, kie vi povas elekti certan atributon por pliigi ankaŭ.

Vidu ankaŭ: Pokémon Scarlet & Viola Medali NormalType Gym Guide To Beat Larry

Dum ludoj kiel pozicia ludanto, via aliro en ĉiu batbato devus esti preni ĉiujn pilkojn por pliigi platvidon, desegni promenon.por disciplino akceloj, kaj fari solidan kontakton por kontakto kaj potenco akceloj kontraŭ kiu ajn mano la ĵetanto ĵetas. Defende, faru precizajn ĵetojn kaj ĉiam batu la tranĉitan viron.

Por ĵetantoj, ju pli da forstrekadoj vi registras, des pli via K/9 pliiĝos (pli pri tio poste). Se vi kaŭzas svingon kaj maltrafi sur rapidpilko, rapideco pliiĝas; sur rompantaj kaj ekster-rapidecaj tonaltoj, paŭzopliiĝoj. Ĉi tiuj estas nur kelkaj ekzemploj.

Se vi faras erarojn pri defendo, faras malfortan kontakton aŭ forstrekas dum batado, aŭ rezignas malmolan kontakton kaj kurojn dum ĵetado, vi vidos atributojn malpliiĝi. Trovu la agordojn pri batado, ĵetado kaj lanĉado, kiuj plej bone funkcias por vi por mildigi ĉi tiujn okazojn kiel eble plej multe.

En Franĉizo Reĝimo, se vi iras al via listo kaj elektas "Redakti Ludanton", vi povas pliigi/malgrandigi atributojn laŭvole.

Ĉu vi povas aĉeti atributojn en MLB The Show 22?

Ne. En pli fruaj eldonoj de La Spektaklo, Vojo al la Spektaklo funkciis alimaniere pro tio, ke vi ricevis poentojn laŭ via efikeco, uzante tiujn por pliigi viajn kapablojn. En tiuj eldonoj, vi povis aĉeti atributpunktojn, sed la ŝanĝo al la nuna RTTS-progresreĝimo nuligis tiun kapablon.

Kio estas la atributaj limoj en MLB The Show 22?

Estas du atributaj limoj en La Spektaklo 22: 125 kaj 99 . Ĉiuj ĵetaj atributoj krom Kontrolo, Rapideco kaj Rompohavas ĉapon de 125, kun ĉi-lastaj tri ĉapo de 99. Ĉiuj trafaj atributoj krom por Bunt kaj Drag Bunt havas ĉapon de 125, kun ĉi-lastaj du ĉapo de 99.

Rickey Henderson estas la plej bona bazkuristo en MLB The Show 22.

Ĉiuj kampaj atributoj – inkluzive de Fortikeco ĉi tie – havas limon de 99, same kiel bazkurantaj atributoj. Eĉ la plej rapidaj kuristoj en la ludo kiel Trea Turner kaj Rickey Henderson estas limigitaj je 99 rapideco.

Estas tamen unu solvo. En Vojo al la Spektaklo, vi povas superi la limlimojn danke al la akceloj de viaj ekipitaj aĵoj. Precipe se vi kapablas ekipi diamantajn taksitajn erojn, vi gajnos grandajn akcelojn al multaj kategorioj, kiuj faros vin granda taksado.

Kion signifas la atributoj kaj mallongigoj en MLB The Show 22?

Roberto Clemente havas amason da defendaj Kapriloj kiel eble la plej bona defendanto en la ludo.

Estas amaso da atributoj en la ludo. Malsupre ni listigis ĉiujn listojn kaj mallongigojn de MLB la Montru 22-atributojn.

Vidu ankaŭ: Kiel Aktivigi la Trompanton Buzzard GTA 5

Lanĉaj atributoj klarigitaj en MLB La Spektaklo 22

  • Stamina (STA): la kapablo de ĵetanto lanĉi profunde en pilkludojn; influas kiom da tonaltoj ili povas ĵeti antaŭ ol ilia energio dreniĝas; ĵetado el la streĉado kaj en alta levil situacioj drenas eltenemon pli rapide; "Laborĉevalo" strangaĵo por altaj eltenemaj ĵetantoj.
  • Trafoj po9 ludperiodoj (H/9): la kapablo de ĵetanto limigi trafojn permesitajn; influas rapidecon de malmola kaj mola kontakto; "Avara" strangaĵo por altaj H/9-taksaj ĵetantoj.
  • Forstrekoj po 9 ludperiodoj (K/9): la kapablo de ĵetanto kompletigi forstrekadon en dufrapa kalkulo; ju pli alta la rangigo, des pli facile devus esti forstreki batantojn; "Netuŝebla" strangaĵo por ĵetantoj, kiuj elstaras je forigo de batistoj.
  • Promenoj Permesitaj per 9 Enludoj (BB/9): la kapablo de ĵetanto limigi promenojn permesitajn; ĝenerale korelaciita kun Kontrola atributo; "Kontrola Artisto" strangaĵo por ĵetantoj, kiuj elstaras je limigado de promenadoj.
  • Hejmkuroj permesitaj per 9 ludperiodoj (HR/9): la kapablo de ĵetanto limigi hejmkurojn permesitajn; ĝenerale korelaciita kun Kontrolo, Velocity, kaj Break; "Grounded" strangaĵo por ĵetantoj kiuj elstaras je limigado de hejmkuroj.
  • Pitching Clutch (PCLT): la kapablo de ĵetanto trapasi en la kluĉilo - alta levilforto situacioj, kuristoj sur bazo, malfrue en ludoj; influas la fidomezurilon de ĵetanto en kluĉilsituacioj; “Premkuŝilo” strangaĵo por ĵetantoj kaj batantoj, kiuj pli bone rezultas kiam viroj estas surbaze; "Ŝtopilo" strangaĵo por krizhelpo kaj fermaj ĵetantoj kiuj rezultas pli bone kiam teamo estas malantaŭe; "Batalanto" strangaĵo por krizhelpo kaj fermaj ĵetantoj kaj batantoj kiuj rezultas pli bone en la naŭa ludperiodo kaj poste.
  • Kontrolo (CTRL): kruĉokapablo kontroli iliajn tonaltojn, precipe ekster-rapidemajn kaj rompantajn tonaltojn; influas kiom precize ĵetanto trafos la celon eĉ sur "perfekta" tonalto.
  • Veloco (VEL): kapablo de ĵetanto ĵeti alte rapide; influas la rapidecon de ĉiuj tonaltoj; "Framaĝa" strangaĵo por ĵetantoj kiuj ĵetas ekstreme efikan rapidpilkon (98 MPH+); “Sinkerballer” strangaĵo por ĵetantoj kiuj ĵetas ekstreme efikan sinkan rapidan pilkon; "Outlier" strangaĵo por ĵetantoj kiuj ĵetas ajnan varion de rapidpilko (4-kudro, 2-kudro, sinker, tranĉilo, disfendilo, kuranta rapidpilko) preter 100 MPH.
  • Paŭzo (BRK): kapablo de ĵetanto meti paŭzon sur tonalto; influas la flanken kaj malsuprenan movon de ekster-rapideco kaj rompantaj tonaltoj; "Iluziisto" strangaĵo por efikaj ŝanĝoj; “Knee Buckler” por efikaj rompantaj tonaltoj (glitilaj kaj kurbaj variadoj); “S-ro. Splitee” por efikaj splitiloj; “Knuckleballer” por efikaj knuckleballs.

Bataj atributoj klarigitaj en MLB La Spektaklo 22

Kiel kaptisto, J.T. Realmuto kaj aliaj havas la aldonitan Blokadon (BLK).
  • Kontakti Maldekstren kaj Dekstren (CON L kaj CON R): la kapablo de frapisto kontakti kaj akiri bazajn trafojn kontraŭ dekstra kaj maldekstramana ĵetado; pli alta rangigo indikas pli bonan verŝajnecon de baztrafo devus kontakti esti farita; “Frapi Maŝino” strangaĵo porfrapistoj, kiuj elstaras je ricevi bazajn sukcesojn (80+ en ĉiu kategorio); "Platoon" strangaĵo por batistoj kiuj elstaras nur kontraŭ unumaneco.
  • Potenco Maldekstre kaj Dekstre (POW L kaj POW R:) la kapablo de frapisto bati la pilkon por potenco; influas elirrapidecon for de la vesperto same kiel la distancon kiun batanto povas bati la pilkon; pli alta rangigo indikas pli altan verŝajnecon de 100 MPH+ linioveturado aŭ flugpilko, eventuale hejmkuro; "Bombilo" strangaĵo.
  • Plate Vision (VIS): kapablo de frapisto vidi ĵetojn; influas la grandecon de la Plaka Kovrado-Indikilo (PCI); pli alta rangigo pliigas la grandecon de la PCI, dum pli malaltaj rangigoj rezultigas pli malgrandan PCI; influas kapablon fari kontakton kun tonaltoj; “20/20 Vizio” por frapistoj, kiuj malofte maltrafas dum svingado.
  • Plata Disciplino (DISKO): la kapablo de frapisto kontroli sian svingon kaj ne postkuri tonaltojn ( dum sim aŭ ludado de CPU); pli alta rangigo indikas pli altan verŝajnecon de kontrolado de svingoj kaj esti nomita sekura dum kontrolado kun la unua aŭ tria baza arbitraciisto; "Marŝanto" strangaĵo por batistoj, kiuj elstaras ĉe desegno de promenoj kaj kontrolado de siaj svingoj.
  • Batting Clutch (CLT): la kapablo de frapisto veturi en kuroj kun viroj surbaze aŭ en malfruludaj situacioj; pli alta rangigo indikas pli altan verŝajnecon, ke batisto veturos en kuro aŭ avanckuristoj; "Rally Monkey" strangaĵo por batistoj, kiuj pli bone agaskun kuristoj sur bazo; "Situacia frapisto" por batistoj kiuj elstaras je veturado en la kuristo de triono kun malpli ol du eksteren; “Unfazed” por batistoj, kiuj elstaras per du batoj; “Pinĉfrapisto” por frapistoj, kiuj elstaras je pinĉbafo.
  • Bunting (BUNT): la kapablo de frapisto sukcese demeti emberizo; pli alta takso indikas pli altan verŝajnecon ke bunt ne aperos kaj restos justa; “Bunt Master” por frapistoj, kiuj elstaras ĉe demetado de buntoj.
  • Drag Bunting (DBUNT): la kapablo de batisto meti malsupren trenemberizo; pli alta takso indikas pli altan verŝajnecon, ke trenbunt sukcesos; kutime asociita kun la plej rapidaj pilkludantoj.

Aliaj trafaj strangaĵoj ne ligitaj al atributoj:

  • "Unua ĵeto-frapisto" por batistoj kiuj elstaras je trafado de la unua ĵeto de at- vesperto.
  • “Dead Red” por batistoj kiuj elstaras je batado de rapidpilkoj.
  • "Breaking Ball Hitter" por batistoj kiuj elstaras je trafado de rompoĵetoj.

Fielding-atributoj klarigitaj en MLB La Spektaklo 22

Catchers ankaŭ havas unikan Sorĉaĵon: "Catcher Pop Time"
  • Fielding (FLD): la kapablo de kampoludisto pure ludi pilkon baton al ili; pli alta rangigo indikas pli altan verŝajnecon ili lanĉos la pilkon pure; "Molaj Manoj" strangaĵo por kampoludistoj kiuj elstaras je lanĉado de la pilko; “Kaptisto PopTempo” por kaptintoj, kiuj elstaras ĉe aperado kaj ĵetado ĉe ŝtelita bazprovo.
  • Armforto (BRAKO): la kapablo de kampoludisto fari fortan ĵeton; pli alta takso indikas pli rapidan ĵeton; "Kanono" strangaĵo por kampoludistoj kiuj havas ekstreme fortan ĵetbrakon.
  • Arma Precizo (ACC): la kapablo de kampoludisto fari precizajn ĵetojn al detranĉviroj kaj bazoj; pli alta rangigo indikas pli altan verŝajnecon la pilko trafos la celon; pli alta takso pliigas la verdan areon por precizaj ĵetoj kun "Butona Precizo" sur; "Kaŝpafisto" strangaĵo por kampoludistoj kiuj havas ekstreme precizan ĵetbrakon.
  • Reagtempo (REAC): la kapablo de kampoludisto rapide kaj ĝuste reagi al pilko for de batilo; pli alta rangigo indikas pli altan verŝajnecon la kampoludisto legos la pilkon ĝuste kaj reagos sekve; pli malaltaj rangigoj povas konduki al la kampoludisto faranta paŝon en la malĝusta direkto aŭ hezitante antaŭ reagi ĝuste al la pilko; “Rapidaj Refleksoj” por kampoludistoj, kiuj reagas rapide dum lanĉado de la pilko.
  • Blokado (BLK): specifa al kaptintoj; la kapablo de kaptisto bloki tonaltojn en la malpuraĵo kaj malhelpi sovaĝajn tonaltojn; “Vakuo” strangaĵo por kaptintoj, kiuj elstaras je blokado de tonaltoj en la malpuraĵo.
  • Daŭreco (DUR): la kapablo de ludanto eviti vundon kaj ludi plurajn ludojn (dum Franĉizo, Vojo al la Spektaklo,

Edward Alvarado

Edward Alvarado estas sperta lud-entuziasmulo kaj la brila menso malantaŭ la famkonata blogo de Outsider Gaming. Kun nesatigebla pasio por videoludoj dum pluraj jardekoj, Edward dediĉis sian vivon por esplori la vastan kaj ĉiam evoluantan mondon de videoludado.Kreskinte kun regilo en sia mano, Edward evoluigis spertan komprenon pri diversaj ludĝenroj, de agoplenaj pafistoj ĝis mergaj rolludaj aventuroj. Lia profunda scio kaj kompetenteco brilas en liaj bone esploritaj artikoloj kaj recenzoj, provizante al legantoj valorajn komprenojn kaj opiniojn pri la plej novaj ludaj tendencoj.La esceptaj skribkapabloj kaj analiza aliro de Edward permesas al li transdoni kompleksajn ludkonceptojn en klara kaj konciza maniero. Liaj sperte kreitaj ludgvidistoj fariĝis esencaj kunuloj por ludantoj, kiuj serĉas konkeri la plej malfacilajn nivelojn aŭ malkaŝi la sekretojn de kaŝitaj trezoroj.Kiel diligenta ludanto kun neŝancelebla engaĝiĝo al siaj legantoj, Edward fieras resti antaŭ la kurbo. Li senlace traserĉas la videoludaduniverson, tenante sian fingron sur la pulso de industriaj novaĵoj. Outsider Gaming fariĝis fidinda fonto por la plej novaj videoludaj novaĵoj, certigante ke entuziasmuloj ĉiam estas ĝisdatigitaj kun la plej signifaj eldonoj, ĝisdatigoj kaj polemikoj.Ekster liaj ciferecaj aventuroj, Eduardo ĝuas mergi sin enla vigla ludkomunumo. Li aktive engaĝiĝas kun kunludantoj, kreskigante senton de kamaradeco kaj instigante viglajn diskutojn. Per sia blogo, Edward celas ligi ludantojn el ĉiuj medioj de vivo, kreante inkluzivan spacon por kunhavigi spertojn, konsilojn kaj reciprokan amon por ĉio videoludado.Kun konvinka kombinaĵo de kompetenteco, pasio kaj neŝancelebla dediĉo al sia metio, Edward Alvarado solidigis sin kiel respektata voĉo en la videoludadindustrio. Ĉu vi estas hazarda ludanto serĉanta fidindajn recenzojn aŭ fervora ludanto serĉanta internan scion, Outsider Gaming estas via finfina celo por ĉio videoludado, gvidata de la sagaca kaj talenta Edward Alvarado.