MLB The Show 22 eienskappe verduidelik: alles wat u moet weet

 MLB The Show 22 eienskappe verduidelik: alles wat u moet weet

Edward Alvarado

Soos enige sportspeletjie, het MLB The Show 22 sy eie stel graderings wat uniek is aan die bofbalspel. Sommige is selfverduidelikend, soos Contact Left en Velocity, maar daar is nog ander wat meer verduideliking nodig het om sin te maak.

Hieronder vind jy 'n gedetailleerde gids vir eienskappe vir slaan, gooi, veldwerk en baserunning in The Show 22.

Wat is eienskappe, en wat doen dit in MLB The Show 22?

Eenvoudig gestel, eienskappe is die graderings wat aan spelers gegee word wat hul vaardigheidsvlak in elke area van die spel beïnvloed. Hoe hoër die nommer op die kenmerk, hoe beter.

Byvoorbeeld, 'n kolwer met krageienskappe onder 40 sal 'n moeilike tyd hê om homers te slaan of lynstane hard te slaan. 'n Kruik met beheer van meer as 90 sal selde foute en wilde velde gooi, gewoonlik hul merk slaan.

Vir die meeste eienskappe, as 'n speler ten minste 'n 80-gradering het, sal hulle ook 'n "quirk" hê - nie My Hero Academia-styl nie - wat beteken dat hulle meer bedrewe is in hierdie situasies. As 'n kolwer 80+ in Krag Links en Krag Regs het, sal hulle die "Bomber"-eiendom hê, wat sê: "Baie uit om tuislopies te slaan."

Hoe verhoog jy eienskappe in MLB The Show 22?

Dit is heeltemal afhanklik van die modus wat jy speel. In Diamond Dynasty – The Show se weergawe van Madden Ultimate Team of 2K se MyTeam – is die enigste manier om eienskappe te verhoog deur met die gekose te speelen Maart tot Oktober); 'n hoër gradering dui op 'n groter waarskynlikheid dat die speler gesond bly en groot beserings vermy; “Onbreekbare” -kinkheid vir spelers wat beserings vermy en energie teen hoë tempo herstel.

Terwyl duursaamheid saam met die slaan-kenmerke in die spel gelys word (dit is dieselfde gekleur), word dit hier onder veldwerk-eienskappe toegepas aangesien duursaamheid op alle spelers van toepassing is, ongeag hul kapasiteit as 'n slagman.

Baserrun-eienskappe verduidelik in MLB The Show 22

  • Speed ​​(SPD): 'n speler se vermoë om vinnig te hardloop (affekteer ook veldwerk); 'n hoër gradering beteken 'n groter waarskynlikheid om basisse te steel, die ekstra basis te neem en grondballe uit te slaan; “Speedster” -eienheid vir vinnige spelers.
  • Steel (STEEL): 'n baserunner se vermoë om 'n basis suksesvol te steel, insluitend hul opstyg; 'n hoër gradering dui op 'n groter waarskynlikheid dat die basisloper 'n goeie opstyg sal hê; “Dief” -eienheid vir baserunners wat uitblink in die steel van basisse.
  • Baserunning Aggressiveness (BR AGG): 'n baserunner se aggressiwiteit om 'n basis te steel en/of die ekstra basis op 'n bal-in-spel te neem; 'n hoër gradering dui op 'n groter waarskynlikheid dat 'n hardloper sal probeer steel of die ekstra basis sal neem; beïnvloed meestal baserunners wanneer hulle die SVE simuleer of speel.

Verskeie eienaardighede in The Show 22

FernandoTatis, Jr. is beide 'n "Road Warrior" en "Day Player."
  • "Pickoff Artist" vir werpers wat uitblink daarin om hardlopers af te haal met 'n uiters doeltreffende afhaalbeweging .
  • “Dagspeler” vir spelers wat beter presteer tydens dagspeletjies, maar 'n straf tydens nagspeletjies het.
  • “Nagspeler” vir spelers wat beter presteer tydens nagspeletjies, maar 'n straf tydens dagspeletjies het.
  • “Homebody” vir spelers wat beter by die huis presteer, maar 'n strafskop op die pad het.
  • “Road Warrior” vir spelers wat beter op die pad presteer, maar 'n strafdoel by die huis het.
Ohtani, as 'n tweerigting-speler, het Quirks vir beide slaan en slaan.

In RTTS, bou jou speler op grond van jou speelstyl. As jy 'n kragtreffer is, fokus daarop. As jy 'n vinnige kontakslaner is, gebruik jou bene om geleenthede te skep. 'n Kragkruik? 'n Beheerkunstenaar? 'n Bewegingsgebaseerde kruik? Ontwikkel jou toonhoogte-repertorium om jou spelertipe te maksimeer.

Nou het jy jou volledige gids oor die eienskappe, wat dit beïnvloed, en die eienaardighede wat met elke kenmerk geassosieer word. Hoe sal jy jou speler(s) bou?

Wat is K/9 in MLB The Show?

K/9 is 'n afkorting vir Streouts per 9 Beurte (K/9). Dit verwys na 'n kruik se vermoë om 'n strike-out in 'n twee-staking-telling te voltooi.

Wat is BB/9 in MLB The Show?

BB/9 is 'n afkorting vir Stappies toegelaat per 9 beurte (BB/9). Dit verwys na 'n kruik se vermoë om wandelings wat toegelaat word te beperk.

Sien ook: Die beste Roblox-simulators

Wat is HR/9 in MLB The Show?

HR/9 is 'n afkorting vir Tuislopies toegelaat per 9 beurte (HR/9). Dit verwys na 'n kruik se vermoë om tuislopies te beperk wat toegelaat word.

balspeler genoeg om voldoende ervaring vir parallelle opgraderings te verdien.

Elke opgradering – groen, oranje, pers, rooi en superfractor – voeg +1 by alle -kenmerke, vir 'n totaal van +5 sou jy superfractor tref. Die probleem is dat dit toenemend meer ervaring verg om elke vlak te slaan – 500 vir groen, 1 250 vir oranje, 3 000 vir pers, 5 000 vir rooi en 10 000 vir superfractor.

Die voorblad-atlete Shohei Ohtani-kaart op die foto is op die oranje parallel, vlak twee. Ervaring is opgedoen deur Conquest and Play vs. CPU-modusse te speel. Pitchers kan ondervinding verdien deur beurte opgeslaan, strikeouts, shutouts, en meer. Vir treffers sluit dit tekenlooptogte in, verhoogde ervaring afhangende van die tipe treffer, en diefstal van basisse. Selfs al is Ohtani 'n tweerigting-speler, aangesien hy as 'n aanvangswerper gelys is, blyk dit dat hy net parallelle ervaring kan opdoen deur op te slaan.

As jy jou superfractor vinniger wil ontwikkel, verdien PvP-modusse jou 1,5 x ondervinding. Hierdie modusse is geklassifiseerde seisoene, gebeurtenisse en Battle Royale.

In Road to the Show hang jou kenmerkvordering/-regressie meestal af van jou in-speletjie-verrigting. Daar is elke week oefensessies waar jy 'n sekere eienskap kan kies om ook te verhoog.

Gedurende wedstryde as 'n posisiespeler, moet jou benadering in elke kolfbeurt wees om alle balle te neem om plaatvisie te verbeter, 'n stap te trekvir dissipline verhogings, en maak soliede kontak vir kontak en krag verhogings teen watter hand die kruik ook al gooi. Op verdediging, maak akkurate gooie en slaan altyd die afsnyman.

Vir kruike, hoe meer strikeouts jy aanteken, hoe meer sal jou K/9 toeneem (meer hieroor later). As jy 'n swaai-en-mis op 'n snelbal veroorsaak, neem die snelheid toe; op breek- en af-spoed toonhoogtes, breek vermeerder. Hierdie is net 'n paar voorbeelde.

As jy foute op die verdediging maak, swak kontak maak of uitslaan wanneer jy kolf, of harde kontak prysgee en hardloop terwyl jy opslaan, sal jy sien hoe eienskappe afneem. Vind die slaan-, steek- en veldinstellings wat die beste vir jou werk om hierdie gevalle so veel as moontlik te versag.

In Franchise -modus, as jy na jou rooster gaan en "Wysig speler" kies, kan jy eienskappe na willekeur verhoog/verminder.

Sien ook: NBA 2K22: Beste verdedigers in die spel

Kan jy eienskappe in MLB The Show 22 koop?

Nee. In vroeëre uitgawes van The Show het Road to the Show anders gefunksioneer deurdat jy punte gekry het op grond van jou prestasie, en dit gebruik om jou vaardighede te verbeter. In daardie uitgawes kon jy kenmerkpunte koop, maar die oorskakeling na die huidige RTTS-vorderingsmodus het daardie vermoë vernietig.

Wat is die kenmerke in MLB The Show 22?

Daar is twee kenmerke in The Show 22: 125 en 99 . Alle toonhoogte-kenmerke behalwe Beheer, Snelheid en Breekhet 'n pet van 125, met laasgenoemde drie 'n pet van 99. Alle slaan-eienskappe behalwe vir Bunt en Drag Bunt het 'n pet van 125, met laasgenoemde twee 'n pet van 99.

Rickey Henderson is die beste basisloper in MLB The Show 22.

Alle veldeienskappe – insluitend duursaamheid hier – het 'n limiet van 99, net soos die basishardloop-eienskappe. Selfs die vinnigste hardlopers in die wedstryd soos Trea Turner en Rickey Henderson het 'n maksimum van 99 spoed.

Daar is egter een oplossing. In Road to the Show kan jy die limietlimiete oorskry danksy die hupstoot van jou toegeruste items. Veral as jy in staat is om diamant-gegradeerde items toe te rus, sal jy groot hupstoot kry tot baie kategorieë wat jou 'n graderingsbehemoth sal maak.

Wat beteken die eienskappe en afkortings in MLB The Show 22?

Roberto Clemente het 'n menigte verdedigende Quirks as waarskynlik die beste verdediger in die spel.

Daar is 'n menigte eienskappe in die spel. Hieronder het ons al die MLB die Wys 22-kenmerkelys en afkortings gelys.

Pitching-kenmerke verduidelik in MLB The Show 22

  • Stamina (STA): 'n kruik se vermoë om diep in balwedstryde te gooi; beïnvloed hoeveel staanplekke hulle kan gooi voordat hul energie dreineer; uithaal en in hoë hefboomsituasies dreineer stamina vinniger; “Workhorse” -pit vir hoë stamina-kruikers.
  • Treffers per9 Beurte (H/9): 'n kruik se vermoë om houe te beperk word toegelaat; beïnvloed tempo van harde en sagte kontak; "Suinig" eienaardigheid vir hoë H/9-gegradeerde kruike.
  • Stelhoue per 9 kolfbeurte (K/9): 'n werker se vermoë om 'n strike te voltooi in 'n telling van twee houe; hoe hoër die gradering, hoe makliker behoort dit te wees om kolwers uit te haal; “Onaantasbaar” -uitleg vir werpers wat uitblink in die afslaan van slaners.
  • Stap toegelaat per 9 beurte (BB/9): 'n kruik se vermoë om stap te beperk; oor die algemeen gekorreleer met Beheer eienskap; “Beheerkunstenaar” -uitleg vir kruike wat uitblink in die beperking van staptogte.
  • Tuislopies toegelaat per 9 beurte (HR/9): 'n werker se vermoë om tuislopies te beperk word toegelaat; oor die algemeen gekorreleer met Beheer, Snelheid en Breek; “Gegronde” -eienheid vir werpers wat uitblink in die beperking van tuislopies.
  • Pitching Clutch (PCLT): 'n gooier se vermoë om in die koppelaar deur te kom – hoë hefboom situasies, hardlopers op die basis, laat in wedstryde; beïnvloed 'n kruik se selfvertroue meter in koppelaar situasies; “Drukkoker” eienaardigheid vir kanne en kolwers wat beter presteer wanneer mans op die basis is; “Stopper” kwinkslag vir verligting en afsluiting van werpers wat beter presteer wanneer span agter is; “Fighter” -pit vir verligting en afsluiting van werpers en kolwers wat beter presteer in die negende beurt en later.
  • Beheer (CTRL): 'n kruik s'nvermoë om hul staanplekke te beheer, veral nie-spoed en breek toonhoogtes; beïnvloed hoe presies 'n kruik die teiken sal tref, selfs op 'n "perfekte" toonhoogte.
  • Snelheid (VEL): 'n kruik se vermoë om teen hoë spoed te gooi; beïnvloed die spoed van alle toonhoogtes; “Cheesy” eienaardigheid vir werpers wat 'n uiters doeltreffende vinnige bal (98 MPH+) gooi; “Sinkerballer” -eienheid vir werpers wat 'n uiters effektiewe sinkende snelbal gooi; “Uitskieter” -uitsteeksel vir kruike wat enige variasie van 'n vinnige bal (4-naat, 2-naat, sinker, snyer, splitter, hardloop-snelbal) verder as 100 MPH gooi.
  • Breek (BRK): 'n kruik se vermoë om breek op 'n blad te plaas; beïnvloed die sywaartse en afwaartse beweging van afspoed en breek toonhoogtes; “Illusionistiese” -sink vir effektiewe veranderings; “Knee Buckler” vir effektiewe breektoonhoogtes (skuif- en kurwevariasies); “Mnr. Splitee” vir effektiewe splitters; “Knuckleballer” vir effektiewe knuckleballs.

Trefferkenmerke verduidelik in MLB The Show 22

As 'n vanger het J.T. Realmuto en ander het die bygevoegde Blokkering (BLK)-gradering.
  • Kontak links en regs (CON L en CON R): 'n slagter se vermoë om kontak te maak en basishoue teen te kry regs- en linkshandige pitching; 'n hoër gradering dui op 'n beter waarskynlikheid van 'n basistreffer indien kontak gemaak word; “Slagmasjien” eienaardigheid virslaners wat uitblink om basishoue te kry (80+ in elke kategorie); “Platoon” -eienheid vir treffers wat uitblink teen slegs eenhandigheid.
  • Krag Links en Regs (POW L en POW R:) 'n slaner se vermoë om die bal vir krag te slaan; beïnvloed uitgangsnelheid van die kolf af sowel as die afstand wat 'n kolwer die bal kan slaan; 'n hoër gradering dui op 'n groter waarskynlikheid van 'n 100 MPH+ lynrit of losbal, moontlik 'n tuishardloop; “Bommenwerper” eienaardigheid.
  • Plaatvisie (VIS): 'n slagter se vermoë om toonhoogtes te sien; beïnvloed die grootte van die Plaatdekking-aanwyser (PCI); 'n hoër gradering verhoog die grootte van die PCI, terwyl 'n laer gradering 'n kleiner PCI tot gevolg het; beïnvloed die vermoë om kontak te maak met toonhoogtes; “20/20 Visie” vir slaners wat selde mis wanneer hulle swaai.
  • Plaatdissipline (SKYF): 'n slaner se vermoë om sy swaai te kontroleer en nie toonhoogtes te jaag nie ( tydens sim of speel SVE); 'n hoër gradering dui op 'n groter waarskynlikheid om swaaie te kontroleer en veilig genoem te word wanneer met die eerste of derde basis-skeidsregter getoets word; “Walker” -eienheid vir slaners wat uitblink in die teken van staptogte en die kontrolering van hul swaaie.
  • Batting Clutch (CLT): 'n slagter se vermoë om in lopies te ry met mans op die basis of in laat-wedstryd situasies; 'n hoër gradering dui op 'n groter waarskynlikheid dat 'n slaner in 'n lopie sal ry of hardlopers sal vorder; “Rally Monkey” -eiendom vir treffers wat beter presteermet hardlopers op die basis; “Situational Hitter” vir slaners wat uitblink in die hardloper vanaf derde met minder as twee uitslae; “Unfazed” vir slaners wat uitblink met twee houe; “Pinch Hitter” vir slaners wat uitblink in knypslaan.
  • Bunting (BUNT): 'n slagter se vermoë om 'n bult suksesvol neer te lê; 'n hoër gradering dui op 'n groter waarskynlikheid dat 'n kolf nie opgeduik sal word nie en billik sal bly; “Bunt Master” vir slaners wat uitblink in die aflê van bulte.
  • Drag Bunting (DBUNT): 'n slaner se vermoë om 'n sleep bult neer te lê; 'n hoër gradering dui op 'n groter waarskynlikheid dat 'n sleepbol suksesvol sal wees; gewoonlik geassosieer met die vinnigste balspelers.

Ander slaan-kenmerke wat nie aan eienskappe gekoppel is nie:

  • “First Pitch Hitter” vir slaners wat uitblink in die slaan van die eerste toonhoogte van 'n by- kolf.
  • “Dead Red” vir slaners wat uitblink in kitsballe.
  • “Breaking Ball Hitter” vir slaners wat uitblink in breekhoue.

Veldkenmerke verduidelik in MLB The Show 22

Catchers het ook 'n unieke Quirk: "Catcher Pop Time"
  • Veldwerk (FLD): 'n veldwerker se vermoë om 'n baltreffer skoon na hulle te speel; 'n hoër gradering dui op 'n groter waarskynlikheid dat hulle die bal skoon sal plaas; “Sagte hande” -uitleg vir veldspelers wat uitblink in die veldwerk van die bal; “Vanger PopTyd” vir vangers wat uitblink daarin om op te duik en die gooi te maak op 'n gesteelde basispoging.
  • Arm Strength (ARM): 'n veldwerker se vermoë om 'n sterk gooi te maak; 'n hoër telling dui op 'n vinniger gooi; “Kanon” -eienheid vir veldwerkers wat 'n uiters sterk gooiarm het.
  • Arm Akkuraatheid (ACC): 'n veldwerker se vermoë om akkurate gooie na afsnymanne en basisse te maak; 'n hoër gradering dui op 'n groter waarskynlikheid dat die bal die teiken sal tref; 'n hoër gradering verhoog die groen area vir akkurate gooie met "Button Accuracy" op; “Sniper” -sindigheid vir veldwerkers wat 'n uiters akkurate gooiarm het.
  • Reaksietyd (REAC): 'n veldwerker se vermoë om vinnig en korrek te reageer op 'n bal van die kolf af; 'n hoër gradering dui op 'n groter waarskynlikheid dat die veldwerker die bal korrek sal lees en dienooreenkomstig sal reageer; 'n laer gradering kan daartoe lei dat die veldwerker 'n tree in die verkeerde rigting neem of huiwer voordat hy reg op die bal reageer; “Vinnige Reflekse” vir veldspelers wat vinnig reageer wanneer hulle die bal inslaan.
  • Blokkering (BLK): spesifiek vir vangers; 'n vanger se vermoë om staanplekke in die grond te blokkeer en wilde velde te voorkom; “Vacuum” -uitleg vir vangers wat uitblink in die blokkering van velde in die grond.
  • Duursaamheid (DUR): 'n speler se vermoë om beserings te vermy en verskeie speletjies te speel (tydens franchise, Road to the Show,

Edward Alvarado

Edward Alvarado is 'n ervare speletjie-entoesias en die briljante verstand agter die gevierde blog van Outsider Gaming. Met 'n onversadigbare passie vir videospeletjies wat oor etlike dekades strek, het Edward sy lewe daaraan gewy om die uitgestrekte en immer-ontwikkelende wêreld van speletjies te verken.Nadat hy grootgeword het met 'n kontroleerder in sy hand, het Edward 'n kundige begrip van verskeie spelgenres ontwikkel, van aksiebelaaide skuts tot meeslepende rolspelavonture. Sy diepgaande kennis en kundigheid skyn deur in sy goed nagevorsde artikels en resensies, wat lesers van waardevolle insigte en menings oor die nuutste spelneigings voorsien.Edward se uitsonderlike skryfvaardighede en analitiese benadering stel hom in staat om komplekse spelkonsepte op 'n duidelike en bondige manier oor te dra. Sy kundig vervaardigde spelergidse het noodsaaklike metgeselle geword vir spelers wat die mees uitdagende vlakke wil verower of die geheime van verborge skatte wil ontrafel.As 'n toegewyde speler met 'n onwrikbare toewyding aan sy lesers, is Edward trots daarop om voor die kurwe te bly. Hy deursoek die speletjie-heelal onvermoeid en hou sy vinger op die pols van industrienuus. Outsider Gaming het 'n betroubare bron geword vir die jongste speletjienuus, wat verseker dat entoesiaste altyd op hoogte is van die belangrikste vrystellings, opdaterings en kontroversies.Buiten sy digitale avonture geniet Edward dit om homself in te verdiepdie lewendige spelgemeenskap. Hy is aktief betrokke by mede-spelers, koester 'n gevoel van kameraadskap en moedig lewendige besprekings aan. Deur sy blog poog Edward om spelers van alle vlakke van die lewe te verbind, en skep 'n inklusiewe ruimte vir die deel van ervarings, advies en 'n wedersydse liefde vir alles wat speel.Met 'n dwingende kombinasie van kundigheid, passie en 'n onwrikbare toewyding aan sy kuns, het Edward Alvarado homself as 'n gerespekteerde stem in die dobbelbedryf versterk. Of jy nou 'n toevallige speler is wat op soek is na betroubare resensies of 'n ywerige speler wat op soek is na binnekennis, Outsider Gaming is jou uiteindelike bestemming vir alles wat speel, gelei deur die insiggewende en talentvolle Edward Alvarado.