MLB The Show 22 Attributen Uitgelegd: Alles wat je moet weten

 MLB The Show 22 Attributen Uitgelegd: Alles wat je moet weten

Edward Alvarado

Zoals elke sportgame heeft MLB The Show 22 zijn eigen set classificaties die uniek zijn voor het honkbalspel. Sommige spreken voor zich, zoals Contact Left en Velocity, maar er zijn er nog meer die meer uitleg nodig hebben om duidelijk te zijn.

Hieronder vind je een gedetailleerde handleiding met attributen voor slaan, werpen, fielden en honklopen in The Show 22.

Zie ook: Madden 22 Ultimate Team: Beste budgetspelers

Wat zijn attributen en wat doen ze in MLB The Show 22?

Simpel gezegd zijn vaardigheden de waarderingen die aan spelers worden gegeven en die hun vaardigheidsniveau in elk onderdeel van het spel beïnvloeden. Hoe hoger het nummer van de vaardigheid, hoe beter.

Een slagman met een powerattribuut van minder dan 40 zal het bijvoorbeeld moeilijk hebben om homers of hard geslagen line drives te slaan. Een werper met een Control van meer dan 90 zal zelden foute en wilde worpen gooien en zal meestal zijn doel raken.

Voor de meeste vaardigheden geldt dat als een speler minstens 80 scoort, hij ook een "eigenaardigheid" heeft - niet in de stijl van My Hero Academia - wat betekent dat hij meer bedreven is in deze situaties. Als een slagman 80+ scoort in Power Left en Power Right, heeft hij de "Bomber" eigenaardigheid, die zegt: "Blinkt uit in het slaan van homeruns".

Hoe verhoog je de attributen in MLB The Show 22?

Dit is volledig afhankelijk van de modus die je speelt. In Diamant dynastie - De Show's versie van Madden Ultimate Team of 2K's MyTeam - de enige manier om de attributen te verhogen is door genoeg met de gekozen speler te spelen om voldoende ervaring te verdienen voor Parallel Upgrades.

Elke upgrade - groen, oranje, paars, rood en superfractor - voegt +1 toe aan alle Het probleem is dat het steeds meer ervaring kost om elk niveau te bereiken - 500 voor groen, 1.250 voor oranje, 3.000 voor paars, 5.000 voor rood en 10.000 voor superfractor.

De afgebeelde Cover Athletes Shohei Ohtani kaart is op de oranje parallel, niveau twee. Ervaring werd verdiend door het spelen van Conquest en Play vs. CPU modes. Werpers kunnen ervaring verdienen door innings te gooien, strikeouts, shutouts en meer. Voor slagmensen houdt dit in dat ze vrije lopen krijgen, waardoor de ervaring toeneemt afhankelijk van het type slag, en honken stelen. Hoewel Ohtani een speler is die twee kanten op kan, omdat hijwordt vermeld als startende werper, lijkt het erop dat hij alleen parallelle ervaring kan opdoen door te werpen.

Als je je superfractor sneller wilt ontwikkelen, leveren PvP-modi je 1,5x ervaring op. Deze modi zijn Ranked Seasons, Events en Battle Royale.

In Weg naar de show Er zijn elke week trainingssessies waar je een bepaalde vaardigheid kunt kiezen om te verbeteren.

Zie ook: Puzzel Master SBC FIFA 23 oplossingen

Tijdens wedstrijden als positiespeler moet je aanpak in elke slagbeurt zijn om alle ballen aan te nemen voor meer zicht op de plaat, vier wijd te krijgen voor meer discipline en stevig contact te maken voor meer contact en kracht tegen welke hand de werper ook gooit. In de verdediging moet je nauwkeurige worpen maken en altijd de uitgespeelde man raken.

Voor werpers geldt dat hoe meer strikeouts je maakt, hoe meer je K/9 zal toenemen (later meer hierover). Als je een swing-and-miss veroorzaakt op een fastball, neemt de snelheid toe; op breaking en off-speed pitches neemt de break toe. Dit zijn maar een paar voorbeelden.

Als je fouten maakt in de verdediging, zwak contact maakt of een strike-out slaat als je slaat, of hard contact en punten tegen krijgt als je werpt, zul je je vaardigheden zien afnemen. Zoek de instellingen voor slaan, werpen en fielden die het beste voor je werken om deze situaties zo veel mogelijk te beperken.

In Franchise Als je naar je rooster gaat en "Speler bewerken" selecteert, kun je naar believen attributen verhogen/verlagen.

Kun je attributen kopen in MLB The Show 22?

Nee. In eerdere edities van The Show functioneerde Road to the Show anders, in die zin dat je punten kreeg op basis van je prestaties, die je gebruikte om je vaardigheden te verbeteren. In die edities kon je attribuutpunten kopen, maar de overgang naar de huidige RTTS progressiemodus heeft die mogelijkheid tenietgedaan.

Wat zijn de attribuutcaps in MLB The Show 22?

Er zijn twee attribuutkappen in The Show 22: 125 en 99 Alle werpattributen behalve Controle, Snelheid en Breekkracht hebben een limiet van 125, en de laatste drie hebben een limiet van 99. Alle slagvaardigheidseigenschappen behalve Voor Bunt en Drag Bunt geldt een limiet van 125, voor de laatste twee geldt een limiet van 99.

Rickey Henderson is de beste honkloper in MLB The Show 22.

Alle fielding attributen - inclusief hier Duurzaamheid - hebben een limiet van 99, net als de baserunning attributen. Zelfs de snelste lopers in het spel zoals Trea Turner en Rickey Henderson hebben een limiet van 99 snelheid.

Er is echter een oplossing: in Road to the Show kun je hoger zijn dan Vooral als je diamanten voorwerpen kunt uitrusten, krijg je grote boosts in veel categorieën, waardoor je een reus van beoordelingen wordt.

Wat betekenen de attributen en afkortingen in MLB The Show 22?

Roberto Clemente heeft een heleboel defensieve eigenaardigheden als misschien wel de beste verdediger in het spel.

Er zijn een heleboel attributen in het spel. Hieronder hebben we alle MLB the Show 22 attributenlijst en afkortingen op een rijtje gezet.

Pitching-attributen uitgelegd in MLB The Show 22

  • Uithoudingsvermogen (STA): het vermogen van een werper om diep in een wedstrijd te werpen; beïnvloedt hoeveel worpen ze kunnen gooien voordat hun energie opraakt; werpen buiten de rek en in situaties met een hoge inzet vergt sneller uithoudingsvermogen; "Werkpaard" gril voor werpers met een hoog uithoudingsvermogen.
  • Hits per 9 Innings (H/9): Het vermogen van een werper om toegestane hits te beperken; beïnvloedt de snelheid van hard en zacht contact; "Gierig" eigenaardigheden voor werpers met een hoge H/9.
  • Uitslagen per 9 Innings (K/9): Het vermogen van een werper om een strikeout te voltooien in een two-strike count; hoe hoger de score, hoe gemakkelijker het zou moeten zijn om slagmensen uit te schakelen; "Onaanraakbaar" gril voor werpers die uitblinken in het uitschakelen van slagmensen.
  • Vier wijd per 9 innings (BB/9): Het vermogen van een werper om het aantal vrije lopen te beperken; over het algemeen gecorreleerd met de vaardigheid Controle; "Controlekunstenaar" gril voor werpers die uitblinken in het beperken van vrije lopen.
  • Home Runs Allowed per 9 Innings (HR/9): Het vermogen van een werper om het aantal toegelaten homeruns te beperken; over het algemeen gecorreleerd met Controle, Snelheid en Breekkracht; "Aan de grond gril voor werpers die uitblinken in het beperken van homeruns.
  • Pitching Clutch (PCLT): het vermogen van een werper om door te komen in de koppeling - situaties met een hoge inzet, lopers op de honken, laat in de wedstrijd; beïnvloedt de vertrouwensmeter van een werper in koppelingssituaties; "Snelkookpan" grillen voor werpers en slagmensen die beter presteren als er mannen op de honken staan; "Stopper" gril voor aflossende en afsluitende werpers die beter presteren als het team achter staat; "Vechter" grillen voor aflossende en afsluitende werpers en slagmensen die beter presteren in de negende inning en later.
  • Besturing (CTRL): Het vermogen van een werper om zijn worpen te controleren, vooral off-speed en breekbare worpen; beïnvloedt hoe precies een werper het doel raakt, zelfs met een "perfecte" worp.
  • Snelheid (VEL): Het vermogen van een werper om met hoge snelheden te gooien; beïnvloedt de snelheid van alle worpen; "Cheesy" eigenaardigheid voor werpers die een extreem effectieve fastball gooien (98 MPH+); "Sinkerballer" eigenaardigheid voor werpers die een extreem effectieve zinkende fastball gooien; "Uitbijter" gril voor werpers die een variatie van een fastball (4-seam, 2-seam, sinker, cutter, splitter, running fastball) boven de 100 MPH gooien.
  • Break (BRK): Het vermogen van een werper om een pitch te breken; beïnvloedt de zijwaartse en neerwaartse beweging van off-speed en breaking pitches; "Illusionist eigenaardigheden voor effectieve changeups; "Knie Buckler" voor effectieve breaking pitches (slider en curve variaties); "Mr. Splitee" voor effectieve splitters; "Knuckleballer" voor effectieve knokkelballen.

Slagvaardigheid uitgelegd in MLB The Show 22

Als catcher hebben J.T. Realmuto en anderen de toegevoegde Blokkeerwaarde (BLK).
  • Contact links en rechts (CON L en CON R): het vermogen van een slagman om contact te maken en honkslagen te krijgen tegen rechtshandige en linkshandige werpers; een hogere waardering geeft aan dat de kans op een honkslag groter is als er contact wordt gemaakt; "Slagmachine" eigenaardigheid voor slagmensen die uitblinken in het krijgen van honkslagen (80+ in elke categorie); "Platoon gril voor slagmensen die alleen uitblinken tegen éénhandigheid.
  • Vermogen links en rechts (POW L en POW R:) Het vermogen van een slagman om de bal met kracht te raken; beïnvloedt de exit-snelheid van de knuppel en de afstand die een slagman de bal kan slaan; een hogere classificatie geeft aan dat er meer kans is op een line drive of flyball van 100 MPH+, mogelijk een homerun; "Bomber" gril.
  • Plaatzicht (VIS): het vermogen van een slagman om worpen te zien; beïnvloedt de grootte van de Plate Coverage Indicator (PCI); een hogere score verhoogt de grootte van de PCI, terwijl een lagere score resulteert in een kleinere PCI; beïnvloedt het vermogen om contact te maken met worpen; "20/20 Vision" voor slagmensen die zelden missen als ze slaan.
  • DISC (Plate Discipline): het vermogen van een slagman om zijn swing te checken en niet achter worpen aan te rennen (tijdens simulatie of het spelen van CPU); een hogere score geeft aan dat het waarschijnlijker is dat hij zijn swing checkt en een safe wordt geroepen als hij checkt bij de eerste of derde honk scheidsrechter; "Walker" eigenaardigheden voor slagmensen die uitblinken in het trekken van vrije lopen en het controleren van hun slag.
  • Slagkoppeling (CLT): het vermogen van een slagman om punten binnen te slaan met mannen op de honken of in late wedstrijdsituaties; een hogere score geeft aan dat het waarschijnlijker is dat een slagman een punt binnen zal slaan of lopers vooruit zal brengen; "Rally Monkey" eigenaardigheid voor slagmensen die beter presteren met lopers op de honken; "Situationele slagman" voor slagmensen die uitblinken in het binnenhalen van de loper vanaf de derde honk met minder dan twee uit; "Onaangedaan" voor slagmensen die uitblinken met twee slag; "Pinch Hitter" voor slagmensen die uitblinken in pinch hitting.
  • Gors (BUNT): Het vermogen van een slagman om met succes een stootslag neer te leggen; een hogere waardering geeft aan dat de kans groter is dat een stootslag niet wordt opgeworpen en fair blijft; "Bunt Master" voor slagmensen die uitblinken in het neerleggen van bolletjes.
  • Sleepgors (DBUNT): het vermogen van een slagman om een stootslag te maken; een hogere waardering geeft aan dat de kans groter is dat een stootslag slaagt; wordt meestal geassocieerd met de snelste spelers.

Andere eigenaardigheden die niet gebonden zijn aan attributen:

  • "Eerste slag slag" voor slagmensen die uitblinken in het raken van de eerste worp van een slagbeurt.
  • "Dood Rood voor slagmensen die uitblinken in het raken van fastballs.
  • "Breaking Ball Hitter voor slagmensen die uitblinken in het raken van afbuigende worpen.

Veldspelattributen uitgelegd in MLB The Show 22

Vangers hebben ook een unieke eigenaardigheid: "Vanger Pop Tijd".
  • Veldspel (FLD): Het vermogen van een veldspeler om een naar hem geslagen bal zuiver te spelen; een hogere waardering geeft aan dat de kans groter is dat hij de bal zuiver zal spelen; "Zachte handen" eigenaardigheid voor veldspelers die uitblinken in het fielden van de bal; "Vanger Pop Tijd" voor catchers die uitblinken in het opgooien van een gestolen honk.
  • Armkracht (ARM): het vermogen van een veldspeler om een sterke worp te maken; een hogere waardering betekent een snellere worp; "Kanon" gril voor veldspelers met een extreem sterke werparm.
  • Armnauwkeurigheid (ACC): het vermogen van een veldspeler om accurate worpen te maken naar uitgespeelde mannen en honken; een hogere waardering geeft aan dat de kans groter is dat de bal het doel raakt; een hogere waardering vergroot het groene gebied voor accurate worpen met "Button Accuracy" aan; "Scherpschutter eigenaardigheid voor veldspelers die een extreem nauwkeurige werparm hebben.
  • Reactietijd (REAC): Het vermogen van een veldspeler om snel en correct te reageren op een bal van de knuppel; een hogere waardering geeft aan dat de kans groter is dat de veldspeler de bal correct leest en dienovereenkomstig reageert; een lagere waardering kan ertoe leiden dat de veldspeler een stap in de verkeerde richting zet of aarzelt voordat hij correct op de bal reageert; "Snelle reflexen voor veldspelers die snel reageren bij het fielden van de bal.
  • Blokkeren (BLK): specifiek voor catchers; het vermogen van een catcher om worpen in de dirt te blokkeren en wilde worpen te voorkomen; "Vacuüm" gril voor catchers die uitblinken in het blokkeren van worpen in de modder.
  • Duurzaamheid (DUR): Het vermogen van een speler om blessures te voorkomen en meerdere wedstrijden te spelen (tijdens Franchise, Road to the Show en maart tot oktober); een hogere waardering geeft aan dat de speler waarschijnlijk gezond blijft en grote blessures kan voorkomen; "Onbreekbaar eigenaardigheid voor spelers die blessures vermijden en snel energie terugwinnen.

Hoewel duurzaamheid in het spel wordt vermeld samen met de slagvaardigheid (het heeft dezelfde kleur), wordt het hier toegepast onder de veldspelvaardigheid omdat duurzaamheid van toepassing is op alle spelers, ongeacht hun hoedanigheid als slagman.

Baserunning-attributen uitgelegd in MLB The Show 22

  • Snelheid (SPD): Het vermogen van een speler om snel te rennen (heeft ook invloed op het veldspel); een hogere waardering betekent een grotere kans op honken stelen, het nemen van een extra honk en het uitslaan van grondballen; "Speedster gril voor snelle spelers.
  • Stelen (STEAL): Het vermogen van een honkloper om met succes een honk te stelen, inclusief de start; een hogere waardering geeft aan dat de kans groter is dat de honkloper een goede start maakt; "Dief" eigenaardigheid voor honklopers die uitblinken in honken stelen.
  • Agressiviteit bij honklopen (BR AGG): De agressiviteit van een honkloper bij het stelen van een honk en/of het nemen van het extra honk bij een bal in het spel; een hogere score geeft aan dat de kans groter is dat een loper een steelpoging zal doen of het extra honk zal nemen; heeft vooral invloed op honklopers bij het simuleren of spelen tegen de CPU.

Diverse eigenaardigheden in De show 22

Fernando Tatis, Jr. is zowel een "Road Warrior" als een "Day Player".
  • "Pickoff-kunstenaar" voor werpers die uitblinken in het oppikken van lopers met een uiterst effectieve pickoff-beweging.
  • "Dag speler" voor spelers die beter presteren tijdens dagwedstrijden, maar een straf hebben tijdens nachtwedstrijden.
  • "Nachtspeler" voor spelers die beter presteren tijdens nachtwedstrijden, maar een straf hebben tijdens dagwedstrijden.
  • "Huismus" voor spelers die thuis beter presteren, maar een straf hebben op de weg.
  • "Road Warrior" voor spelers die beter presteren op de weg, maar thuis een straf hebben.
Ohtani heeft als tweezijdige speler zijn eigenaardigheden voor zowel werpen als slaan.

In RTTS bouw je je speler op aan de hand van je speelstijl. Als je een powerhitter bent, concentreer je daar dan op. Als je een snelle contacthitter bent, gebruik dan je benen om kansen te creëren. Een powerpitcher? Een controlepitcher? Een op beweging gebaseerde pitcher? Ontwikkel je pitchrepertoire om je type speler te maximaliseren.

Nu heb je een complete gids voor de vaardigheden, wat ze beïnvloeden en de eigenaardigheden die bij elke vaardigheid horen. Hoe ga je je speler(s) opbouwen?

Wat is K/9 in MLB The Show?

K/9 is een afkorting voor Uitslagen per 9 Innings (K/9). Het verwijst naar het vermogen van een werper om een strikeout te voltooien in een two-strike count.

Wat is BB/9 in MLB The Show?

BB/9 is een afkorting voor Vier wijd per 9 innings (BB/9). Het verwijst naar het vermogen van een werper om het aantal vrije lopen te beperken.

Wat is HR/9 in MLB The Show?

HR/9 is een afkorting voor Home Runs Allowed per 9 Innings (HR/9). Het verwijst naar het vermogen van een werper om het aantal toegestane homeruns te beperken.

Edward Alvarado

Edward Alvarado is een doorgewinterde gameliefhebber en de briljante geest achter de gevierde blog van Outsider Gaming. Met een onverzadigbare passie voor videogames die al tientallen jaren omspant, heeft Edward zijn leven gewijd aan het verkennen van de uitgestrekte en steeds evoluerende wereld van gaming.Edward groeide op met een controller in zijn hand en ontwikkelde een deskundig begrip van verschillende gamegenres, van actievolle shooters tot meeslepende rollenspelavonturen. Zijn diepgaande kennis en expertise komt tot uiting in zijn goed onderzochte artikelen en recensies, waardoor lezers waardevolle inzichten en meningen krijgen over de nieuwste gamingtrends.Edwards uitzonderlijke schrijfvaardigheid en analytische benadering stellen hem in staat om complexe spelconcepten op een duidelijke en beknopte manier over te brengen. Zijn vakkundig vervaardigde gamergidsen zijn essentiële metgezellen geworden voor spelers die de meest uitdagende levels willen overwinnen of de geheimen van verborgen schatten willen ontrafelen.Als een toegewijde gamer met een niet-aflatende toewijding aan zijn lezers, is Edward er trots op voorop te blijven lopen. Hij doorzoekt onvermoeibaar het game-universum en houdt de vinger aan de pols van het branchenieuws. Outsider Gaming is een betrouwbare bron geworden voor het laatste gamingnieuws, zodat liefhebbers altijd op de hoogte zijn van de belangrijkste releases, updates en controverses.Buiten zijn digitale avonturen verdiept Edward zich graag inde levendige gamegemeenschap. Hij gaat actief om met medespelers, bevordert een gevoel van kameraadschap en moedigt levendige discussies aan. Met zijn blog wil Edward gamers van alle rangen en standen met elkaar in contact brengen door een inclusieve ruimte te creëren voor het delen van ervaringen, advies en een wederzijdse liefde voor alles wat met gamen te maken heeft.Met een overtuigende combinatie van expertise, passie en een niet-aflatende toewijding aan zijn vak, heeft Edward Alvarado zichzelf gestold als een gerespecteerde stem in de game-industrie. Of je nu een casual gamer bent die op zoek is naar betrouwbare beoordelingen of een fervent speler die op zoek is naar insiderkennis, Outsider Gaming is je ultieme bestemming voor alles wat met gamen te maken heeft, geleid door de inzichtelijke en getalenteerde Edward Alvarado.