MLB The Show 22 ຄຸນລັກສະນະໄດ້ອະທິບາຍ: ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງຮູ້
![MLB The Show 22 ຄຸນລັກສະນະໄດ້ອະທິບາຍ: ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງຮູ້](/wp-content/uploads/games/395/zg28mpr0vv.jpg)
ສາລະບານ
ເຊັ່ນດຽວກັບເກມກິລາໃດນຶ່ງ, MLB The Show 22 ມີການໃຫ້ຄະແນນຂອງຕົນເອງສະເພາະກັບເກມເບສບານ. ບາງຄົນແມ່ນຄໍາອະທິບາຍດ້ວຍຕົນເອງ, ເຊັ່ນ: ຕິດຕໍ່ທາງຊ້າຍແລະຄວາມໄວ, ແຕ່ຍັງມີອີກອັນຫນຶ່ງທີ່ຕ້ອງການຄໍາອະທິບາຍເພີ່ມເຕີມເພື່ອໃຫ້ມີຄວາມຮູ້ສຶກ.
ຢູ່ລຸ່ມນີ້ເຈົ້າຈະເຫັນຄຳແນະນຳລະອຽດກ່ຽວກັບຄຸນລັກສະນະຂອງການຕີ, ແຂ່ງ, ການລົງສະໜາມ, ແລະ baserunning ໃນ The Show 22.
ຄຸນລັກສະນະແມ່ນຫຍັງ, ແລະພວກເຂົາເຮັດຫຍັງໃນ MLB The Show 22?
![](/wp-content/uploads/games/395/zg28mpr0vv.jpg)
ເວົ້າງ່າຍໆ, ຄຸນລັກສະນະແມ່ນການໃຫ້ຄະແນນຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ລະດັບທັກສະຂອງເຂົາເຈົ້າໃນແຕ່ລະພື້ນທີ່ຂອງເກມ. ຕົວເລກທີ່ສູງຂຶ້ນກ່ຽວກັບຄຸນລັກສະນະ, ດີກວ່າ.
ຍົກຕົວຢ່າງ, ແບດເຕີຣີທີ່ມີຄຸນສົມບັດພະລັງງານຕໍ່າກວ່າ 40 ຈະມີເວລາທີ່ຫຍຸ້ງຍາກໃນການຕີ homers ຫຼື drives ທີ່ມີສາຍແຂງ. pitcher ທີ່ມີການຄວບຄຸມຫຼາຍກ່ວາ 90 ບໍ່ຄ່ອຍຈະຖິ້ມຄວາມຜິດພາດແລະ pitcher ປ່າທໍາມະຊາດ, ປົກກະຕິແລ້ວຕີເຄື່ອງຫມາຍຂອງເຂົາເຈົ້າ.
ສຳລັບຄຸນລັກສະນະສ່ວນໃຫຍ່, ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນມີຢ່າງໜ້ອຍ 80 ຄະແນນ, ເຂົາເຈົ້າຈະມີ “ລັກສະນະພິເສດ” – ບໍ່ແມ່ນ My Hero Academia – ເຊິ່ງໝາຍຄວາມວ່າເຂົາເຈົ້າມີຄວາມຊຳນານໃນສະຖານະການເຫຼົ່ານີ້ຫຼາຍຂຶ້ນ. ຖ້າ batter ມີ 80+ ໃນພະລັງງານຊ້າຍແລະຂວາ, ພວກເຂົາເຈົ້າຈະມີ "Bomber" quirk, ເຊິ່ງກ່າວວ່າ, "ດີເລີດໃນການຕີບ້ານແລ່ນ."
ເຈົ້າເພີ່ມຄຸນລັກສະນະແນວໃດໃນ MLB The Show 22?
![](/wp-content/uploads/games/395/zg28mpr0vv-1.jpg)
ອັນນີ້ແມ່ນຂຶ້ນກັບໂໝດທີ່ທ່ານຫຼິ້ນທັງໝົດ. ໃນ Diamond Dynasty – ເວີຊັນຂອງການສະແດງຂອງ Madden Ultimate Team ຫຼື 2K's MyTeam – ວິທີດຽວທີ່ຈະເພີ່ມຄຸນສົມບັດແມ່ນໂດຍການຫຼີ້ນກັບຜູ້ເລືອກ.ແລະເດືອນມີນາຫາເດືອນຕຸລາ); ການຈັດອັນດັບທີ່ສູງຂຶ້ນຊີ້ໃຫ້ເຫັນຄວາມເປັນໄປໄດ້ສູງທີ່ຜູ້ນຍັງມີສຸຂະພາບດີແລະຫຼີກເວັ້ນການບາດເຈັບໃຫຍ່; “Unbreakable” quik ສໍາລັບຜູ້ນຜູ້ທີ່ຫຼີກເວັ້ນການບາດເຈັບແລະຟື້ນຟູພະລັງງານໃນອັດຕາສູງ.
ໃນຂະນະທີ່ຄວາມທົນທານຖືກລະບຸໄວ້ໃນເກມພ້ອມກັບຄຸນລັກສະນະການຕີ (ມັນມີສີດຽວກັນ), ມັນຖືກນໍາໃຊ້ຢູ່ທີ່ນີ້ພາຍໃຕ້ຄຸນລັກສະນະພາກສະຫນາມຍ້ອນວ່າຄວາມທົນທານໃຊ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນທຸກຄົນໂດຍບໍ່ຄໍານຶງເຖິງຄວາມສາມາດຂອງຜູ້ຕີ.
ຄຸນລັກສະນະພື້ນຖານທີ່ອະທິບາຍໄວ້ໃນ MLB The Show 22
![](/wp-content/uploads/games/395/zg28mpr0vv-8.jpg)
- ຄວາມໄວ (SPD): ຄວາມສາມາດຂອງຜູ້ນໃນການແລ່ນໄວ (ສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ການລົງສະໜາມເຊັ່ນກັນ); ຄະແນນທີ່ສູງຂຶ້ນຫມາຍເຖິງຄວາມເປັນໄປໄດ້ສູງຂອງການລັກຖານ, ເອົາພື້ນຖານພິເສດ, ແລະຕີອອກ groundballs; “Speedster” quirk ສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນໄວ.
- ການລັກ (STEAL): ຄວາມສາມາດຂອງນັກແລ່ນຖານທີ່ຈະລັກເອົາຖານທັບໄດ້ຢ່າງສຳເລັດຜົນ, ລວມທັງການຂຶ້ນເຮືອບິນຂອງເຂົາເຈົ້າ; ການຈັດອັນດັບທີ່ສູງຂຶ້ນຊີ້ໃຫ້ເຫັນຄວາມເປັນໄປໄດ້ທີ່ສູງກວ່າ baserunner ຈະມີ takeoff ທີ່ດີ; “ໂຈນ” ຄົ້ນຫານັກແລ່ນຖານທີ່ເກັ່ງໃນການລັກຖານ.
- ຄວາມຮຸກຮານຂອງ Baserunning (BR AGG): ຄວາມຮຸກຮານຂອງ baserunner ໃນການລັກຖານ ແລະ/ຫຼື ເອົາພື້ນຖານພິເສດໃນການຫຼິ້ນບານ; ການຈັດອັນດັບທີ່ສູງຂຶ້ນຊີ້ໃຫ້ເຫັນຄວາມເປັນໄປໄດ້ສູງທີ່ນັກແລ່ນຈະພະຍາຍາມລັກຫຼືເອົາພື້ນຖານພິເສດ; ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຜົນກະທົບຕໍ່ baserunners ໃນເວລາທີ່ simulating ຫຼືຫຼິ້ນ CPU.
ຄວາມແປກປະຫຼາດຕ່າງໆໃນລາຍການ 22
ເບິ່ງ_ນຳ: Unleashing The Power: ຄູ່ມືສຸດທ້າຍຂອງເຈົ້າກ່ຽວກັບວິທີການພັດທະນາ Pawmo![](/wp-content/uploads/games/395/zg28mpr0vv-9.jpg)
- “Pickoff Artist” ສຳລັບ pitchers ທີ່ເກັ່ງໃນການເລືອກນັກແລ່ນດ້ວຍການເຄື່ອນໄຫວ pickoff ທີ່ມີປະສິດທິພາບຫຼາຍ. .
- “ຜູ້ຫຼິ້ນກາງເວັນ” ສຳລັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເຮັດໄດ້ດີກວ່າໃນເກມກາງເວັນ, ແຕ່ມີການລົງໂທດໃນເກມກາງຄືນ.
- “ຜູ້ຫຼິ້ນກາງຄືນ” ສຳລັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເຮັດໄດ້ດີກວ່າໃນເກມກາງຄືນ, ແຕ່ມີການລົງໂທດໃນເກມກາງເວັນ.
- “ຄົນໃນບ້ານ” ສຳລັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເຮັດໄດ້ດີກວ່າຢູ່ເຮືອນ, ແຕ່ມີຈຸດໂທດຢູ່ທາງ.
- “Road Warrior” ສຳລັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເຮັດໄດ້ດີກວ່າໃນເສັ້ນທາງ, ແຕ່ມີຈຸດໂທດຢູ່ເຮືອນ.
![](/wp-content/uploads/games/395/zg28mpr0vv-10.jpg)
ໃນ RTTS, ສ້າງຜູ້ນຂອງທ່ານໂດຍອີງໃສ່ຮູບແບບການຫຼິ້ນຂອງທ່ານ. ຖ້າທ່ານເປັນຜູ້ຕີພະລັງງານ, ຈົ່ງສຸມໃສ່ສິ່ງນັ້ນ. ຖ້າທ່ານເປັນຜູ້ຕິດຕໍ່ໄວ, ໃຊ້ຂາຂອງເຈົ້າເພື່ອສ້າງໂອກາດ. ເຄື່ອງປັ້ນໄຟຟ້າ? ສິລະປິນຄວບຄຸມ? ເປັນ pitcher ການເຄື່ອນໄຫວ? ພັດທະນາ repertoire pitch ຂອງທ່ານເພື່ອຂະຫຍາຍປະເພດຜູ້ນຂອງທ່ານສູງສຸດ.
ເບິ່ງ_ນຳ: ການເພີ່ມເວລາຂອງທ່ານໃຫ້ສູງສຸດ: ຄູ່ມືກ່ຽວກັບວິທີການ AFK ໃນ Roblox ສໍາລັບການຫຼິ້ນເກມທີ່ມີປະສິດທິພາບຕອນນີ້ທ່ານມີຄູ່ມືຄົບຖ້ວນສົມບູນຂອງທ່ານກ່ຽວກັບຄຸນລັກສະນະ, ຜົນກະທົບຂອງພວກມັນ, ແລະຄຸນລັກສະນະຕ່າງໆທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບແຕ່ລະຄຸນລັກສະນະ. ເຈົ້າຈະສ້າງຜູ້ຫຼິ້ນຂອງເຈົ້າແນວໃດ?
ແມ່ນຫຍັງຄື K/9 ໃນ MLB The Show?
K/9 ແມ່ນ ຕົວຫຍໍ້ ສຳລັບ Strikeouts ຕໍ່ 9 Innings (K/9). ມັນໝາຍເຖິງຄວາມສາມາດຂອງນັກຕີກອງເພື່ອເຮັດສຳເລັດການປະທະກັນໃນການນັບສອງຄັ້ງ.
BB/9 ໃນ MLB The Show ແມ່ນຫຍັງ?
BB/9 ເປັນ ຕົວຫຍໍ້ ສຳລັບ ການຍ່າງທີ່ອະນຸຍາດຕໍ່ 9 Innings (BB/9). ມັນໝາຍເຖິງຄວາມສາມາດຂອງຜູ້ພິທັກໃນການຈຳກັດການຍ່າງທີ່ອະນຸຍາດ.
HR/9 ໃນ MLB The Show ແມ່ນຫຍັງ?
HR/9 ແມ່ນ ຕົວຫຍໍ້ ສຳລັບ Home Runs Allowed per 9 Innings (HR/9). ມັນໝາຍເຖິງຄວາມສາມາດຂອງ pitcher ໃນການຈໍາກັດການແລ່ນເຮືອນທີ່ອະນຸຍາດ.
ballplayer ພຽງພໍທີ່ຈະໄດ້ຮັບປະສົບການພຽງພໍສໍາລັບການຍົກລະດັບຂະຫນານ.ການອັບເກຣດແຕ່ລະອັນ – ສີຂຽວ, ສີສົ້ມ, ສີມ່ວງ, ສີແດງ, ແລະ superfractor – ເພີ່ມຄຸນສົມບັດ +1 ໃຫ້ກັບ ທັງໝົດ , ສໍາລັບຈໍານວນທັງໝົດຂອງ +5 ທ່ານຄວນຕີ superfractor. ບັນຫາແມ່ນວ່າມັນຕ້ອງໃຊ້ເວລາປະສົບການຫຼາຍຂຶ້ນເພື່ອຕີແຕ່ລະລະດັບ - 500 ສໍາລັບສີຂຽວ, 1,250 ສໍາລັບສີສົ້ມ, 3,000 ສໍາລັບສີມ່ວງ, 5,000 ສໍາລັບສີແດງ, ແລະ 10,000 ສໍາລັບ superfractor.
ບັດ Cover Athletes Shohei Ohtani ຢູ່ໃນຮູບຂະໜານສີສົ້ມ, ລະດັບສອງ. ປະສົບການໄດ້ຮັບໂດຍການຫຼີ້ນໂໝດ Conquest ແລະ Play vs. CPU. Pitchers ສາມາດໄດ້ຮັບປະສົບການຜ່ານ innings pitched, strikeouts, shutouts, ແລະອື່ນໆ. ສໍາລັບ hitters, ນີ້ປະກອບມີການແຕ້ມຮູບ, ການເພີ່ມປະສົບການຂຶ້ນກັບປະເພດຂອງການຕີ, ແລະຖານການລັກ. ເຖິງແມ່ນວ່າ Ohtani ເປັນຜູ້ນສອງທາງ, ນັບຕັ້ງແຕ່ລາວຖືກລະບຸໄວ້ເປັນ pitcher ເລີ່ມ, ມັນປາກົດວ່າລາວພຽງແຕ່ສາມາດໄດ້ຮັບປະສົບການຂະຫນານໂດຍຜ່ານການ pitching.
ຖ້າທ່ານຕ້ອງການພັດທະນາ superfractor ຂອງທ່ານໄວຂຶ້ນ, ໂຫມດ PvP ເຮັດໃຫ້ທ່ານໄດ້ຮັບ 1.5. x ປະສົບການ. ໂຫມດເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນລະດູການອັນດັບ, ເຫດການ, ແລະ Battle Royale.
ໃນ Road to the Show , ຄວາມຄືບໜ້າ/ການຖົດຖອຍຂອງຄຸນລັກສະນະຂອງທ່ານແມ່ນຂຶ້ນກັບປະສິດທິພາບໃນເກມຂອງທ່ານ, ສ່ວນຫຼາຍແລ້ວ. ມີກອງປະຊຸມຝຶກອົບຮົມທຸກໆອາທິດທີ່ທ່ານສາມາດເລືອກເອົາຄຸນລັກສະນະທີ່ແນ່ນອນທີ່ຈະເພີ່ມຂຶ້ນເຊັ່ນດຽວກັນ.
ໃນລະຫວ່າງເກມໃນຖານະຜູ້ຫຼິ້ນຕໍາແໜ່ງ, ວິທີການຂອງເຈົ້າໃນແຕ່ລະຄັ້ງຄວນຈະເປັນລູກບານທັງໝົດເພື່ອເພີ່ມການເບິ່ງເຫັນແຜ່ນ, ແຕ້ມຮູບຍ່າງ.ສໍາລັບການເພີ່ມລະບຽບວິໄນ, ແລະເຮັດໃຫ້ການຕິດຕໍ່ແຂງສໍາລັບການຕິດຕໍ່ແລະການເພີ່ມພະລັງງານຕໍ່ກັບມືໃດຫນຶ່ງ pitcher throws. ກ່ຽວກັບການປ້ອງກັນ, ເຮັດໃຫ້ການຖິ້ມທີ່ຖືກຕ້ອງແລະສະເຫມີມົນຕີຜູ້ຊາຍ cutoff.
ສຳລັບ pitchers, ຍິ່ງທ່ານບັນທຶກການປະທະກັນຫຼາຍເທົ່າໃດ, K/9 ຂອງທ່ານຈະເພີ່ມຂຶ້ນຫຼາຍເທົ່າ (ມີລາຍລະອຽດເພີ່ມເຕີມໃນພາຍຫຼັງ). ຖ້າທ່ານເຮັດໃຫ້ swing-and-miss ສຸດ fastball, ຄວາມໄວເພີ່ມຂຶ້ນ; ກ່ຽວກັບການ breaking ແລະ off-speed pitches, break ເພີ່ມຂຶ້ນ. ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນພຽງແຕ່ບາງຕົວຢ່າງ.
ຖ້າທ່ານເຮັດຜິດພາດໃນການປ້ອງກັນ, ເຮັດໃຫ້ການຕິດຕໍ່ອ່ອນໆຫຼືຕີອອກໃນເວລາທີ່ຕີ, ຫຼືປະຖິ້ມການຕິດຕໍ່ຍາກແລະແລ່ນໃນຂະນະທີ່ຕີ, ທ່ານຈະເຫັນຄຸນລັກສະນະຫຼຸດລົງ. ຊອກຫາການຕັ້ງຄ່າການຕີ, ການຕີ, ແລະພາກສະຫນາມທີ່ເຮັດວຽກທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບທ່ານເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນຕົວຢ່າງເຫຼົ່ານີ້ໃຫ້ຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້.
ໃນ Franchise ໂໝດ, ຖ້າເຈົ້າໄປທີ່ບັນຊີລາຍການຂອງເຈົ້າ ແລະເລືອກ “Edit Player,” ເຈົ້າສາມາດເພີ່ມ/ຫຼຸດຄຸນສົມບັດຕາມໃຈປະສົງ.
ເຈົ້າສາມາດຊື້ຄຸນສົມບັດໃນ MLB The Show 22 ໄດ້ບໍ?
ບໍ່. ໃນສະບັບກ່ອນຫນ້າຂອງ The Show, Road to the Show ເຮັດວຽກແຕກຕ່າງກັນໂດຍທີ່ທ່ານໄດ້ຮັບຈຸດໂດຍອີງໃສ່ການປະຕິບັດຂອງທ່ານ, ການນໍາໃຊ້ເຫຼົ່ານັ້ນເພື່ອເພີ່ມທັກສະຂອງທ່ານ. ໃນສະບັບເຫຼົ່ານັ້ນ, ທ່ານສາມາດຊື້ຈຸດຄຸນລັກສະນະ, ແຕ່ການປ່ຽນໄປສູ່ໂຫມດຄວາມຄືບຫນ້າ RTTS ໃນປະຈຸບັນໄດ້ຂັດຂວາງຄວາມສາມາດນັ້ນ.
ອັນໃດແມ່ນລັກສະນະເດັ່ນໃນ MLB The Show 22?
![](/wp-content/uploads/games/395/zg28mpr0vv-2.jpg)
ມີສອງຕົວພິມໃຫຍ່ໃນ The Show 22: 125 ແລະ 99 . ຄຸນລັກສະນະ pitching ທັງຫມົດ ຍົກເວັ້ນ ການຄວບຄຸມ, ຄວາມໄວ, ແລະ Breakມີໝວກຂອງ 125, ໂດຍສາມອັນສຸດທ້າຍມີໝວກຂອງ 99. ຄຸນລັກສະນະການຕີທັງໝົດ ຍົກເວັ້ນ ສຳລັບ Bunt ແລະ Drag Bunt ມີໝວກຂອງ 125, ກັບສອງອັນສຸດທ້າຍແມ່ນ 99.
<9 Rickey Henderson ເປັນ baserunner ທີ່ດີທີ່ສຸດໃນ MLB The Show 22.ຄຸນສົມບັດການລົງສະໜາມທັງໝົດ – ລວມທັງຄວາມທົນທານຢູ່ບ່ອນນີ້ – ມີ cap 99, as do baserunning attributes. ແມ່ນແຕ່ນັກແລ່ນທີ່ໄວທີ່ສຸດໃນເກມເຊັ່ນ Trea Turner ແລະ Rickey Henderson ແມ່ນໄດ້ແລ່ນດ້ວຍຄວາມໄວ 99.
ມີວິທີແກ້ໄຂບັນຫາອັນໜຶ່ງ. ໃນ Road to the Show, ເຈົ້າສາມາດ ເກີນ ຂີດຈຳກັດ ຂອບໃຈທີ່ເພີ່ມກໍາລັງຈາກລາຍການອຸປະກອນຂອງເຈົ້າ. ໂດຍສະເພາະຖ້າທ່ານສາມາດຈັດຫາລາຍການເພັດໄດ້, ທ່ານຈະໄດ້ຮັບການຊຸກຍູ້ອັນໃຫຍ່ຫຼວງຕໍ່ຫຼາຍປະເພດທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ທ່ານເປັນອັນດັບຫນຶ່ງ.
ຄຸນລັກສະນະ ແລະຕົວຫຍໍ້ໝາຍເຖິງຫຍັງໃນ MLB The Show 22?
![](/wp-content/uploads/games/395/zg28mpr0vv-4.jpg)
ມີລັກສະນະພິເສດໃນເກມ. ຂ້າງລຸ່ມນີ້ພວກເຮົາໄດ້ລະບຸໄວ້ທັງຫມົດ MLB ບັນຊີລາຍຊື່ 22 ຄຸນລັກສະນະແລະຕົວຫຍໍ້.
ຄຸນລັກສະນະການຕີທີ່ອະທິບາຍໄວ້ໃນ MLB The Show 22
![](/wp-content/uploads/games/395/zg28mpr0vv-5.jpg)
- ຄວາມອົດທົນ (STA): ຄວາມສາມາດຂອງນັກແຂ່ງໃນການລົງເລິກໃນເກມບານ; ຜົນກະທົບຕໍ່ວິທີການຈໍານວນຫຼາຍ pitches ພວກເຂົາເຈົ້າສາມາດຖິ້ມກ່ອນທີ່ຈະລະບາຍພະລັງງານຂອງເຂົາເຈົ້າ; pitching ອອກຈາກ stretch ແລະໃນສະຖານະການ leverage ສູງ drains stamina ໄວ; “Workhorse” quik ສໍາລັບ pitchers ຄວາມທົນທານສູງ.
- ຕີຕໍ່9 Innings (H/9): ຄວາມສາມາດຂອງ pitcher ໃນການຈໍາກັດ hits ອະນຸຍາດໃຫ້; ຜົນກະທົບຕໍ່ອັດຕາການຕິດຕໍ່ແຂງແລະອ່ອນ; “Stingy” quik ສໍາລັບເຄື່ອງປັ້ນດິນເຜົາທີ່ມີຄະແນນ H/9 ສູງ.
- ການຕີອອກຕໍ່ 9 Innings (K/9): ຄວາມສາມາດຂອງ pitcher ທີ່ຈະເຮັດສໍາເລັດການໂຈມຕີໃນຈໍານວນສອງນັດ; ການໃຫ້ຄະແນນທີ່ສູງຂຶ້ນ, ມັນຄວນຈະງ່າຍຂຶ້ນທີ່ຈະຕີອອກ batters; “Untouchable” quik ສໍາລັບ pitchers ທີ່ເກັ່ງໃນການຕີອອກ hitters.
- ອະນຸຍາດໃຫ້ຍ່າງຕໍ່ 9 Innings (BB/9): ຄວາມສາມາດຂອງຜູ້ຫຼິ້ນໃນການຈຳກັດການຍ່າງທີ່ອະນຸຍາດ; ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວກ່ຽວຂ້ອງກັບຄຸນລັກສະນະການຄວບຄຸມ; “Control Artist” quik ສໍາລັບ pitchers ທີ່ເກັ່ງໃນການຈໍາກັດການຍ່າງ.
- ການແລ່ນໃນບ້ານໄດ້ຮັບອະນຸຍາດໃຫ້ຕໍ່ 9 Innings (HR/9): ຄວາມສາມາດຂອງ pitcher ໃນການຈໍາກັດການແລ່ນເຮືອນໄດ້ອະນຸຍາດໃຫ້; ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວກ່ຽວຂ້ອງກັບການຄວບຄຸມ, ຄວາມໄວ, ແລະແຕກ; “Grounded” quik ສໍາລັບ pitchers ຜູ້ທີ່ດີເລີດໃນການຈໍາກັດການແລ່ນໃນບ້ານ.
- Pitching Clutch (PCLT): ຄວາມສາມາດຂອງ pitcher ທີ່ຈະເຂົ້າມາໃນ clutch – ລະດັບສູງ. ສະຖານະການ, runners ສຸດພື້ນຖານ, ທ້າຍໃນເກມ; ຜົນກະທົບຕໍ່ເຄື່ອງວັດແທກຄວາມຫມັ້ນໃຈຂອງ pitcher ໃນສະຖານະການ clutch; “ໝໍ້ແປງຄວາມດັນ” ຄົ້ນຫາສໍາລັບ pitchers ແລະ batters ຜູ້ທີ່ປະຕິບັດໄດ້ດີກວ່າໃນເວລາທີ່ຜູ້ຊາຍຢູ່ໃນພື້ນຖານ; “Stopper” ຄົ້ນຫາການບັນເທົາທຸກ ແລະປິດ pitchers ທີ່ເຮັດໄດ້ດີກວ່າເມື່ອທີມງານຢູ່ເບື້ອງຫຼັງ; “Fighter” ຄົ້ນຫາການບັນເທົາທຸກ ແລະປິດ pitchers ແລະ batters ຜູ້ທີ່ເຮັດໄດ້ດີກວ່າໃນ inning ເກົ້າແລະຕໍ່ມາ.
- ການຄວບຄຸມ (CTRL): ເຄື່ອງປັ້ນດິນເຜົາຄວາມສາມາດໃນການຄວບຄຸມ pitches ຂອງເຂົາເຈົ້າ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນ off-speed pitches ແລະ breaking pitches; ມີຜົນກະທົບທີ່ຊັດເຈນວ່າ pitcher ຈະຕີເປົ້າຫມາຍເຖິງແມ່ນວ່າຢູ່ໃນສະຫນາມ "ທີ່ສົມບູນແບບ".
- ຄວາມໄວ (VEL): ຄວາມສາມາດຂອງ pitcher ທີ່ຈະຖິ້ມດ້ວຍຄວາມໄວສູງ; ຜົນກະທົບຕໍ່ຄວາມໄວຂອງ pitches ທັງຫມົດ; “Cheesy” quik ສໍາລັບ pitchers ທີ່ຖິ້ມ fastball ປະສິດທິພາບທີ່ສຸດ (98 MPH+); “Sinkerballer” quik ສໍາລັບ pitchers ທີ່ຖິ້ມ fastball ຈົມປະສິດທິພາບຫຼາຍ; “Outlier” quik ສໍາລັບ pitchers ທີ່ຖິ້ມການປ່ຽນແປງໃດໆຂອງ fastball (4-seam, 2-seam, sinker, cutter, splitter, run fastball) ເກີນ 100 MPH.
- Break (BRK): ຄວາມສາມາດຂອງ pitcher ໃນການທໍາລາຍໃນ pitch; ຜົນກະທົບຕໍ່ການເຄື່ອນທີ່ຂອງ sideways ແລະ downward ຂອງ off-speed ແລະ pitches breaking; “Illusionist” quirk ສໍາລັບການປ່ຽນແປງທີ່ມີປະສິດທິພາບ; “Knee Buckler” ສຳລັບການແຕກຫັກທີ່ມີປະສິດທິພາບ (ການປ່ຽນແປງຕົວເລື່ອນ ແລະເສັ້ນໂຄ້ງ); “ທ່ານ. Splitee” ສໍາລັບຕົວແຍກທີ່ມີປະສິດທິພາບ; “Knuckleballer” ສຳລັບການຍິງລູກປືນທີ່ມີປະສິດທິພາບ.
ຄຸນລັກສະນະການຕີທີ່ອະທິບາຍໄວ້ໃນ MLB The Show 22
![](/wp-content/uploads/games/395/zg28mpr0vv-6.jpg)
- ຕິດຕໍ່ຊ້າຍແລະຂວາ (CON L ແລະ CON R): ຄວາມສາມາດຂອງຜູ້ຕີເພື່ອຕິດຕໍ່ ແລະຮັບການຕີຖານຕໍ່. pitching ຂວາແລະຊ້າຍ; ການຈັດອັນດັບທີ່ສູງຂຶ້ນຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມເປັນໄປໄດ້ທີ່ດີກວ່າຂອງການຕີພື້ນຖານຄວນຈະຕິດຕໍ່; “ເຄື່ອງຕີ” ຄົ້ນຫາhitters ທີ່ excel ໃນການໄດ້ຮັບ hits ຖານ (80+ ໃນແຕ່ລະປະເພດ); “Platoon” quik ສໍາລັບ hitters ທີ່ດີເລີດຕໍ່ກັບມືດຽວເທົ່ານັ້ນ.
- ກຳລັງຊ້າຍ ແລະ ຂວາ (POW L ແລະ POW R:) ຄວາມສາມາດຂອງຜູ້ຕີບານເພື່ອຕີລູກ; ຜົນກະທົບຕໍ່ຄວາມໄວອອກຂອງ bat ເຊັ່ນດຽວກັນກັບໄລຍະຫ່າງຂອງ batter ສາມາດຕີບານໄດ້; ການຈັດອັນດັບທີ່ສູງຂຶ້ນຊີ້ໃຫ້ເຫັນຄວາມເປັນໄປໄດ້ສູງຂອງ 100 MPH+ line drive ຫຼື flyball, ອາດຈະເປັນການແລ່ນບ້ານ; “ລູກລະເບີດ” ແປກປະຫຼາດ.
- Plate Vision (VIS): ຄວາມສາມາດຂອງ hitter ເບິ່ງ pitches; ຜົນກະທົບຕໍ່ຂະຫນາດຂອງຕົວຊີ້ວັດການຄຸ້ມຄອງແຜ່ນ (PCI); ການຈັດອັນດັບທີ່ສູງຂຶ້ນຈະເພີ່ມຂະຫນາດຂອງ PCI, ໃນຂະນະທີ່ການຈັດອັນດັບຕ່ໍາເຮັດໃຫ້ PCI ຂະຫນາດນ້ອຍ; ຜົນກະທົບຕໍ່ຄວາມສາມາດໃນການຕິດຕໍ່ກັບ pitches; “20/20 ວິໄສທັດ” ສຳລັບຜູ້ຕີທີ່ບໍ່ຄ່ອຍຈະພາດໃນເວລາແກວ່ງ.
- Plate Discipline (DISC): ຄວາມສາມາດຂອງຜູ້ຕີໃນການກວດສອບການສະວິງຂອງລາວ ແລະ ບໍ່ໄລ່ຕີ ( ໃນລະຫວ່າງການຊິມຫຼືຫຼີ້ນ CPU); ການຈັດອັນດັບທີ່ສູງຂຶ້ນຊີ້ໃຫ້ເຫັນຄວາມເປັນໄປໄດ້ສູງຂອງການກວດສອບ swings ແລະເອີ້ນວ່າປອດໄພໃນເວລາທີ່ການກວດສອບກັບ umpire ທໍາອິດຫຼືທີສາມ; “Walker” ແປກປະຫຼາດສຳລັບນັກຕີທີ່ເກັ່ງໃນການແຕ້ມຮູບການຍ່າງ ແລະກວດເບິ່ງສະວິດຂອງເຂົາເຈົ້າ.
- Batting Clutch (CLT): ຄວາມສາມາດຂອງຜູ້ຕີໃນການຂັບລົດແລ່ນກັບຜູ້ຊາຍໃນຖານ ຫຼືໃນສະຖານະການເກມທ້າຍ; ການຈັດອັນດັບທີ່ສູງຂຶ້ນຊີ້ໃຫ້ເຫັນຄວາມເປັນໄປໄດ້ສູງທີ່ hitter ຈະຂັບລົດໃນການແລ່ນຫຼືແລ່ນລ່ວງຫນ້າ; “Rally Monkey” ຄົ້ນຫາຜູ້ຕີທີ່ເຮັດໄດ້ດີກວ່າກັບ runners ບົນພື້ນຖານ; “Situational Hitter” ສໍາລັບນັກຕີທີ່ເກັ່ງໃນການຂັບລົດແລ່ນຈາກອັນດັບສາມທີ່ມີຫນ້ອຍກວ່າສອງອອກ; “Unfazed” ສຳລັບນັກຕີທີ່ເກັ່ງດ້ວຍການຕີສອງຄັ້ງ; “Pinch Hitter” ສຳລັບນັກຕີທີ່ເກັ່ງໃນການຕີດ້ວຍມື.
- ການຕີ (BUNT): ຄວາມສາມາດຂອງຜູ້ຕີເພື່ອວາງລູກປືນໄດ້ຢ່າງສຳເລັດຜົນ; ການຈັດອັນດັບທີ່ສູງຂຶ້ນຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມເປັນໄປໄດ້ສູງທີ່ bunt ຈະບໍ່ປາກົດຂຶ້ນແລະຈະຍັງຄົງຍຸດຕິທໍາ; “Bunt Master” ສຳລັບນັກຕີທີ່ເກັ່ງໃນການວາງບັນດາ.
- Drag Bunting (DBUNT): ຄວາມສາມາດຂອງຜູ້ຕີເພື່ອວາງກະຕ່າລາກ; ການຈັດອັນດັບທີ່ສູງຂຶ້ນຊີ້ໃຫ້ເຫັນຄວາມເປັນໄປໄດ້ທີ່ສູງກວ່າທີ່ການດຶງ bunt ຈະປະສົບຜົນສໍາເລັດ; ປົກກະຕິແລ້ວກ່ຽວຂ້ອງກັບຜູ້ຫຼິ້ນບານໄວທີ່ສຸດ.
ການຕີຄວາມໂດດດ່ຽວອື່ນໆທີ່ບໍ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຄຸນລັກສະນະ:
- “ຜູ້ຕີປະຕູທຳອິດ” ສຳລັບຜູ້ຕີທີ່ເກັ່ງໃນການຕີຈຸດທຳອິດຂອງຈຸດທີ່- ເຈຍ.
- “Dead Red” ສຳລັບນັກຕີທີ່ເກັ່ງໃນການຕີລູກໄວ.
- “Breaking Ball Hitter” ສຳລັບຜູ້ຕີທີ່ເກັ່ງໃນການຕີລູກຕີ.
ຄຸນລັກສະນະຂອງຊ່ອງຫວ່າງທີ່ອະທິບາຍໄວ້ໃນ MLB The Show 22
![](/wp-content/uploads/games/395/zg28mpr0vv-7.jpg)
- Fielding (FLD): ຄວາມສາມາດຂອງ fielder ໃນການຫຼິ້ນບານຕີໃຫ້ເຂົາເຈົ້າຢ່າງສະອາດ; ຄະແນນທີ່ສູງຂຶ້ນຊີ້ໃຫ້ເຫັນຄວາມເປັນໄປໄດ້ທີ່ສູງຂຶ້ນທີ່ພວກເຂົາຈະສະຫນາມບານຢ່າງສະອາດ; “ມືອ່ອນ” ແປກປະຫຼາດສຳລັບນັກເຕະບານທີ່ເກັ່ງໃນການຍິງບານ; “Catcher Popເວລາ" ສໍາລັບຜູ້ຈັບມືທີ່ເກັ່ງໃນການລຸກຂຶ້ນ ແລະເຮັດການຖິ້ມຄວາມພະຍາຍາມຖານຖືກລັກ.
- ຄວາມແຂງຂອງແຂນ (ARM): ຄວາມສາມາດຂອງນັກສະໜາມໃນການຍິງຢ່າງແຮງ; ການຈັດອັນດັບທີ່ສູງຂຶ້ນຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການຖິ້ມໄວ; “ປືນໃຫຍ່” ແປກປະຫຼາດສຳລັບນັກສະໜາມທີ່ມີແຂນຖິ້ມທີ່ເຂັ້ມແຂງທີ່ສຸດ.
- ຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງແຂນ (ACC): ຄວາມສາມາດຂອງນັກສະໜາມໃນການຍິງທີ່ຖືກຕ້ອງເພື່ອຕັດຜູ້ຊາຍ ແລະຖານ; ຄະແນນທີ່ສູງຂຶ້ນສະແດງເຖິງຄວາມເປັນໄປໄດ້ສູງທີ່ລູກຈະຕີເປົ້າໝາຍ; ການຈັດອັນດັບທີ່ສູງຂຶ້ນຈະເພີ່ມພື້ນທີ່ສີຂຽວສໍາລັບການຖິ້ມທີ່ຖືກຕ້ອງດ້ວຍ "ຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງປຸ່ມ" ເທິງ; “Sniper” ແປກປະຫຼາດສຳລັບນັກສະໜາມທີ່ມີແຂນຖິ້ມທີ່ຖືກຕ້ອງທີ່ສຸດ.
- ເວລາຕິກິຣິຍາ (REAC): ຄວາມສາມາດຂອງນັກສະແດງທີ່ຈະຕອບສະໜອງໄດ້ໄວ ແລະ ຖືກຕ້ອງຕໍ່ກັບລູກຕີອອກຈາກເຈຍ; ຄະແນນທີ່ສູງຂຶ້ນຊີ້ໃຫ້ເຫັນຄວາມເປັນໄປໄດ້ສູງທີ່ນັກສະແດງຈະອ່ານບານຢ່າງຖືກຕ້ອງແລະປະຕິກິລິຍາຕາມຄວາມເຫມາະສົມ; ການຈັດອັນດັບທີ່ຕໍ່າກວ່າອາດຈະເຮັດໃຫ້ນັກເຕະບານໄດ້ກ້າວໄປໃນທິດທາງທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງຫຼືລັງເລກ່ອນທີ່ຈະປະຕິກິລິຍາທີ່ຖືກຕ້ອງກັບລູກ; “ການສະທ້ອນໄວ” ສຳລັບນັກສະແດງທີ່ມີປະຕິກິລິຍາໄວໃນເວລາລົງສະໜາມ.
- ການບລັອກ (BLK): ສະເພາະຕົວຈັບ; ຄວາມສາມາດຂອງ catcher ເພື່ອຕັນຂຸມໃນຝຸ່ນແລະປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ປ່າທໍາມະຊາດ; “ສູນຍາກາດ” ຄົ້ນຫາສໍາລັບມືຈັບທີ່ເກັ່ງໃນການສະກັດຂຸມໃນຝຸ່ນ.
- ຄວາມທົນທານ (DUR): ຄວາມສາມາດຂອງຜູ້ນເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການບາດເຈັບແລະຫຼິ້ນເກມຫຼາຍ (ໃນລະຫວ່າງ Franchise, Road to the Show,