شرح MLB The Show 22 سمات: كل ما تحتاج إلى معرفته

 شرح MLB The Show 22 سمات: كل ما تحتاج إلى معرفته

Edward Alvarado

مثل أي لعبة رياضية ، فإن MLB The Show 22 لها مجموعتها الخاصة من التصنيفات الفريدة للعبة البيسبول. بعضها تفسر نفسها بنفسها ، مثل Contact Left و Velocity ، ولكن لا يزال هناك آخرون بحاجة إلى مزيد من التوضيح لفهمها.

أنظر أيضا: فتح الغموض: كم عمر مايكل في GTA 5؟

ستجد أدناه دليلًا تفصيليًا لسمات الضرب ، والنصب ، والتلاعب بالميدان ، والتشغيل الأساسي في The Show 22.

ما هي السمات ، وماذا تفعل في MLB The Show 22؟

ببساطة ، السمات هي التصنيفات الممنوحة للاعبين والتي تؤثر على مستوى مهارتهم في كل منطقة من اللعبة. كلما زاد الرقم في السمة ، كان ذلك أفضل.

على سبيل المثال ، سيواجه مضرب بسمات طاقة أقل من 40 وقتًا عصيبًا في ضرب هومرز أو محركات الأقراص ذات الخط الثابت. نادراً ما يرمي الرامي ذو التحكم بأكثر من 90 خطأً ورميًا جامحًا ، وعادةً ما يضرب بصماته.

بالنسبة لمعظم السمات ، إذا كان للاعب ما لا يقل عن 80 تقييمًا ، فسيكون له أيضًا "quirk" - وليس أسلوب My Hero Academia - مما يعني أنه أكثر مهارة في هذه المواقف. إذا كان لدى الضارب 80+ في Power Left و Power Right ، فسيكون لديهم خاصية "Bomber" ، والتي تنص على ، "يبرع في ضرب الجري في المنزل".

كيف تزيد السمات في MLB The Show 22؟

هذا يعتمد كليًا على الوضع الذي تلعبه. في Diamond Dynasty - إصدار العرض من Madden Ultimate Team أو 2K's MyTeam - الطريقة الوحيدة لزيادة السمات هي من خلال اللعب مع الفريق المختارومن مارس إلى أكتوبر) ؛ يشير التقييم الأعلى إلى احتمالية بقاء اللاعب في صحة جيدة وتجنب الإصابات الكبيرة ؛ "غير قابل للكسر" غريب بالنسبة للاعبين الذين يتجنبون الإصابات ويستعيدون طاقتهم بمعدلات عالية.

بينما يتم سرد المتانة في اللعبة جنبًا إلى جنب مع سمات الضرب (يتم تلوينها بنفس اللون) ، يتم تطبيقها هنا تحت سمات الملعب حيث تنطبق المتانة على جميع اللاعبين بغض النظر عن قدرتهم على الضرب.

سمات اللعب الأساسي الموضحة في MLB The Show 22

  • السرعة (SPD): قدرة اللاعب على الركض بسرعة (تؤثر على الملعب أيضًا) ؛ يعني التصنيف الأعلى احتمالية أعلى لسرقة القواعد ، وأخذ القاعدة الإضافية ، وضرب الكرات الأرضية ؛ "Speedster" المراوغة للاعبين بسرعة.
  • سرقة (STEAL): قدرة العداء الأساسي على سرقة قاعدة بنجاح ، بما في ذلك إقلاعها ؛ يشير التصنيف الأعلى إلى احتمالية أكبر أن ينطلق اللاعب الأساسي بشكل جيد ؛ "لص" أمر غريب بالنسبة للاعبين الأساسيين الذين يتفوقون في سرقة القواعد.
  • عدوانية العدو الأساسي (BR AGG): عدوانية اللاعب الأساسي في سرقة قاعدة و / أو أخذ قاعدة إضافية على كرة اللعب ؛ يشير التصنيف الأعلى إلى احتمالية أكبر لمحاولة العداء السرقة أو الاستيلاء على القاعدة الإضافية ؛ يؤثر في الغالب على اللاعبين الأساسيين عند محاكاة أو تشغيل وحدة المعالجة المركزية.

مراوغات متنوعة في The Show 22

FernandoTatis، Jr. هو "Road Warrior" و "Day Player".
  • "Pickoff Artist" للرماة الذين يتفوقون في اختيار العدائين بحركة انطلاق فعالة للغاية .
  • "Day Player" للاعبين الذين يقدمون أداءً أفضل أثناء الألعاب النهارية ، لكنهم يحصلون على عقوبة أثناء الألعاب الليلية.
  • "Night Player" للاعبين الذين يقدمون أداءً أفضل أثناء الألعاب الليلية ، ولكن لديهم عقوبة أثناء الألعاب النهارية.
  • "Homebody" للاعبين الذين يقدمون أداءً أفضل في المنزل ، لكن لديهم ركلة جزاء على الطريق.
  • "Road Warrior" للاعبين الذين يقدمون أداءً أفضل على الطريق ، ولكن لديهم ركلة جزاء في المنزل.
يتمتع Ohtani ، كلاعب ثنائي الاتجاه ، بمراوغات لكل من الرمي والضرب. إذا كنت من ضارب القوة ، فركز على ذلك. إذا كنت ضاربًا سريعًا في الاتصال ، فاستخدم ساقيك لخلق الفرص. قاذف محترف؟ فنان تحكم؟ إبريق قائم على الحركة؟ طور ذخيرة الملعب الخاص بك لزيادة نوع لاعبك.

الآن لديك دليلك الكامل للسمات ، وتأثيرها ، والمراوغات المرتبطة بكل سمة. كيف ستبني لاعبك (لاعبيك)؟

ما هو K / 9 في MLB The Show؟

K / 9 هو اختصار لـ Strikeouts لكل 9 جولات (K / 9). يشير إلى قدرة الرامي على إكمال الضربة في عدد الضربتين.

ما هو BB / 9 في MLB The Show؟

BB / 9 هو اختصار لـ المشي المسموح به لكل 9 جولات (BB / 9). يشير إلى قدرة الرامي على تقييد المشي المسموح به.

ما هو HR / 9 في MLB The Show؟

HR / 9 هو اختصار لـ تشغيلات منزلية مسموح بها لكل 9 جولات (HR / 9). يشير إلى قدرة الرامي على الحد من الجري المنزلي المسموح به.

ballplayer بما يكفي لكسب خبرة كافية للترقيات المتوازية.

كل ترقية - أخضر ، برتقالي ، بنفسجي ، أحمر ، و superfractor - تضيف +1 إلى جميع سمات ، ليصبح المجموع +5 في حالة النقر على superfractor. تكمن المشكلة في أن الأمر يتطلب المزيد من الخبرة للوصول إلى كل مستوى - 500 للأخضر ، و 1250 للبرتقالي ، و 3000 للأرجواني ، و 5000 للأحمر ، و 10000 للكسر الفائق.

بطاقة رياضيين الغلاف المصورة شوهي أوهتاني في المستوى البرتقالي المتوازي ، المستوى الثاني. تم اكتساب الخبرة من خلال لعب Conquest و Play مقابل أوضاع وحدة المعالجة المركزية. يمكن للرماة أن يكتسبوا الخبرة من خلال الأدوار التي يتم تقديمها ، والإضراب ، والإغلاق ، والمزيد. بالنسبة إلى الضاربين ، يشمل ذلك مسارات الرسم ، وزيادة الخبرة التي تعتمد على نوع الضربة ، وقواعد السرقة. على الرغم من أن Ohtani هو لاعب ثنائي الاتجاه ، نظرًا لأنه مدرج في القائمة كلاعب مبتدئ ، يبدو أنه لا يمكنه اكتساب خبرة موازية إلا من خلال الرمي. س الخبرة. هذه الأوضاع هي الفصول المصنفة والأحداث و Battle Royale.

في الطريق إلى العرض ، يعتمد تقدم السمة / الانحدار على أدائك داخل اللعبة في الغالب. هناك دورات تدريبية كل أسبوع حيث يمكنك تحديد سمة معينة لزيادةها أيضًا.

أثناء الألعاب كلاعب مركز ، يجب أن يكون أسلوبك في كل رهان هو أخذ جميع الكرات لزيادة رؤية اللوحة ، ورسم مشيًالتعزيز الانضباط ، وإجراء اتصال قوي للاتصال وتعزيز القوة ضد أي يد يرميها الرامي. في الدفاع ، قم برمي الكرة بدقة واضرب الرجل القاطع دائمًا.

أنظر أيضا: Madden 22 Ultimate Team: أفضل لاعبي الميزانية

بالنسبة للرماة ، كلما سجلت ضربات أكثر ، زادت K / 9 (المزيد حول هذا لاحقًا). إذا تسببت في تأرجح وفشل على كرة سريعة ، تزداد السرعة ؛ على الكسر والملاعب خارج السرعة ، يزيد الكسر. هذه ليست سوى بعض الأمثلة.

إذا ارتكبت أخطاء في الدفاع ، أو قمت باتصال ضعيف أو ضربت الضربات ، أو تخلت عن الاتصال القوي والركض أثناء الرمي ، ستلاحظ انخفاض السمات. ابحث عن إعدادات الضرب والضغط والميدان التي تعمل بشكل أفضل بالنسبة لك للتخفيف من هذه الحالات قدر الإمكان.

في الوضع الامتياز ، إذا ذهبت إلى قائمتك واخترت "تحرير المشغل" ، يمكنك زيادة / تقليل السمات حسب الرغبة.

هل يمكنك شراء سمات في MLB The Show 22؟

لا. في الإصدارات السابقة من The Show ، عملت Road to the Show بشكل مختلف حيث حصلت على نقاط بناءً على أدائك ، باستخدام تلك النقاط لزيادة مهاراتك. في تلك الإصدارات ، يمكنك شراء نقاط السمات ، لكن التبديل إلى وضع تقدم RTTS الحالي ألغى هذه القدرة.

ما هي قبعات السمات في MLB The Show 22؟

يوجد حد أقصى للسمات في The Show 22: . جميع سمات النغمة باستثناء التحكم والسرعة والفاصللها سقف 125 ، مع الثلاثة الأخيرة حد أقصى 99. جميع سمات الضرب باستثناء لـ Bunt و Drag Bunt لها سقف 125 ، مع الحد الأقصى للاثنين الأخيرين من 99.

Rickey Henderson هو أفضل لاعب أساسي في MLB The Show 22.

جميع سمات الميدان - بما في ذلك المتانة هنا - لها حد أقصى 99 ، كما هو الحال مع سمات التشغيل الأساسي. حتى أسرع العدائين في اللعبة مثل Trea Turner و Rickey Henderson يتم توجهم بسرعة 99.

هناك حل واحد ، بالرغم من ذلك. في Road to the Show ، يمكنك تجاوز الحدود القصوى بفضل التعزيزات من العناصر المجهزة. خاصة إذا كنت قادرًا على تجهيز العناصر ذات التصنيف الماسي ، فستحصل على تعزيزات كبيرة للعديد من الفئات التي ستجعلك عملاقًا في التصنيف.

ماذا تعني السمات والاختصارات في MLB The Show 22؟

يمتلك روبرتو كليمنتي سربًا من المراوغات الدفاعية باعتباره أفضل مدافع في اللعبة.

هناك مجموعة من السمات في اللعبة. أدناه قمنا بإدراج جميع اختصارات MLB وإظهار 22 قائمة السمات والاختصارات.

سمات الرمية الموضحة في MLB The Show 22

  • القدرة على التحمل (STA): قدرة الرامي على التأرجح في أعماق ألعاب الكرة ؛ يؤثر على عدد الملاعب التي يمكنهم رميها قبل استنزاف طاقتهم ؛ إن الخروج من الامتداد وفي المواقف عالية النفوذ يستنزف القدرة على التحمل بشكل أسرع ؛ "العمود الفقري" المراوغة للأباريق عالية القدرة على التحمل.
  • ضربات لكل9 جولات (H / 9): قدرة الرامي على الحد من الضربات المسموح بها ؛ يؤثر على معدل التلامس القاسي والناعم ؛ "Stingy" المراوغة للأباريق عالية التصنيف H / 9.
  • الضربات لكل 9 أشواط (K / 9): قدرة الرامي على إكمال الضربة في عدد الضربتين ؛ كلما كان التصنيف أعلى ، كان من الأسهل استخدام المضارب ؛ "لا يمكن المساس بها" أمر غريب بالنسبة للرماة الذين يتفوقون في ضرب الضاربين.
  • المشي مسموح به لكل 9 جولات (BB / 9): قدرة الرامي على الحد من المشي مسموح به ؛ ترتبط بشكل عام بسمة التحكم ؛ "Control Artist" هو أمر غريب بالنسبة للرماة الذين يتفوقون في الحد من المشي.
  • يُسمح بالتشغيل على أرضه لكل 9 جولات (HR / 9): يُسمح بقدرة الرامي على الحد من الجري في المنزل ؛ يرتبط بشكل عام بالتحكم والسرعة والكسر ؛ "Grounded" أمر غريب بالنسبة للرماة الذين يتفوقون في الحد من التدريبات المنزلية.
  • Pitching Clutch (PCLT): قدرة الإبريق على الدخول في القابض - ذات نفوذ كبير المواقف ، العدائين في القاعدة ، في وقت متأخر من الألعاب ؛ يؤثر على مقياس ثقة الرامي في مواقف القابض ؛ "قدر الضغط" المراوغة للرماة والمضاربين الذين يقدمون أداءً أفضل عندما يكون الرجال في القاعدة ؛ "Stopper" المراوغة للراحة وإغلاق الرماة الذين يقدمون أداءً أفضل عندما يكون الفريق في الخلف ؛ "المقاتل" المراوغة للإغاثة وإغلاق الأباريق والضاربين الذين يقدمون أداءً أفضل في الشوط التاسع وما بعده.
  • التحكم (CTRL): إبريقالقدرة على التحكم في نغماتهم ، خاصةً في الملاعب غير السريعة والكسر ؛ يؤثر على مدى دقة إصابة الرامي للهدف حتى في الملعب "المثالي".
  • السرعة (VEL): قدرة الرامي على الرمي بسرعات عالية ؛ يؤثر على سرعة جميع الملاعب ؛ "Cheesy" غريب الأطوار للرماة الذين يرمون كرة سريعة فعالة للغاية (98 ميلا في الساعة +) ؛ "Sinkerballer" غرابة للرماة الذين يرمون كرة سريعة غارقة فعالة للغاية ؛ "Outlier" غريب الأطوار بالنسبة للرماة الذين يرمون أي اختلاف في الكرة السريعة (4-seam ، 2-seam ، sneaker ، cutter ، splitter ، fastball) أكثر من 100 ميل في الساعة.
  • استراحة (BRK): قدرة الرامي على كسر أرضية الملعب ؛ يؤثر على الحركة الجانبية والهابطة للانحراف والانكسار ؛ "المخادع" المراوغة للتغييرات الفعالة ؛ "Knee Buckler" لمرات كسر فعالة (اختلافات المنزلق والمنحنيات) ؛ "السيد. Splitee ” لتقسيم فعال ؛ "Knuckleballer" لكرات المفاصل الفعالة.

صفات الضرب الموضحة في MLB The Show 22

بصفتك ماسك ، J.T. Realmuto وآخرون لديهم تصنيف Blocking (BLK) الإضافي.
  • جهة الاتصال اليسرى واليمين (CON L و CON R): قدرة الضارب على إجراء اتصال والحصول على ضربات أساسية ضد نصب اليمين واليسار. يشير التصنيف الأعلى إلى احتمالية أفضل لضربة أساسية في حالة الاتصال ؛ "ضرب آلة" شذوذ لالضاربون الذين يتفوقون في الحصول على ضربات أساسية (80+ في كل فئة) ؛ "فصيلة" شذوذ للضاربين الذين يتفوقون على يد واحدة فقط.
  • قوة اليسار واليمين (POW L و POW R :) قدرة الضارب على ضرب الكرة للحصول على القوة ؛ يؤثر على سرعة الخروج من الخفاش وكذلك المسافة التي يمكن أن يضربها الضارب الكرة ؛ يشير التصنيف الأعلى إلى احتمالية أعلى لخط سير 100 ميل في الساعة أو كرة طيران ، وربما تشغيل منزلي ؛ "مفجر" غريب.
  • رؤية اللوحة (VIS): قدرة الضارب على رؤية النغمات ؛ يؤثر على حجم مؤشر تغطية اللوحة (PCI) ؛ يزيد التصنيف الأعلى من حجم PCI ، بينما ينتج عن التصنيفات الأقل حجم PCI أصغر ؛ يؤثر على القدرة على الاتصال مع الملاعب ؛ "20/20 Vision" للضاربين الذين نادرًا ما يفوتهم عند التأرجح.
  • انضباط اللوحة (DISC): قدرة الضارب على التحقق من تأرجحه وعدم مطاردة الملاعب ( أثناء sim أو تشغيل وحدة المعالجة المركزية) ؛ يشير التصنيف الأعلى إلى احتمالية أعلى للتحقق من التأرجحات والاستدعاء الآمن عند التحقق من الحكم الأساسي الأول أو الثالث ؛ "Walker" هو أمر غريب بالنسبة للضاربين الذين يتفوقون في رسم المشي والتحقق من تقلباتهم.
  • Batting Clutch (CLT): قدرة الضارب على القيادة في الركض مع الرجال في القواعد أو في مواقف اللعب المتأخرة ؛ يشير التصنيف الأعلى إلى احتمالية أكبر أن يقود الضارب في الجري أو العدائين المتقدمين ؛ "Rally Monkey" غريبة عن الضاربين الذين يقدمون أداءً أفضلمع العدائين على القاعدة ؛ "الضارب الظرفية" للضاربين الذين يتفوقون في القيادة في العداء من المركز الثالث بأقل من اثنين ؛ "غير منزعج" للضاربين الذين يتفوقون بضربتين ؛ "Pinch Hitter" للضاربين الذين يتفوقون في الضرب بالقرص.
  • درسة (BUNT): قدرة الضارب على وضع bunt بنجاح ؛ يشير التصنيف الأعلى إلى احتمالية أعلى بعدم ظهور إحدى الرهانات وستظل عادلة ؛ "Bunt Master" للضاربين الذين يتفوقون في وضع الأرانب.
  • درسة السحب (DBUNT): قدرة الضارب على وضع ضربة سحب ؛ يشير التصنيف الأعلى إلى احتمالية أعلى لنجاح السحب ؛ عادة ما يرتبط بأسرع لاعبي الكرة.

مراوغات ضرب أخرى غير مرتبطة بالسمات:

  • "First Pitch Hitter" للضاربين الذين يتفوقون في الوصول إلى الدرجة الأولى من في- مضرب.
  • "الأحمر الميت" للضاربين الذين يتفوقون في ضرب الكرات السريعة.
  • "Breaking Ball Hitter" للضاربين الذين يتفوقون في تسديد الضربات.

سمات الحقول الموضحة في MLB The Show 22

تتميز الماسكات أيضًا بميزة فريدة: "Catcher Pop Time"
  • Fielding (FLD): قدرة اللاعب على لعب الكرة بطريقة نظيفة ؛ يشير التصنيف الأعلى إلى احتمالية أعلى لملعب الكرة بشكل نظيف ؛ "الأيدي الناعمة" غريبة للاعبين الذين يتفوقون في إرسال الكرة ؛ "كاتشر بوبالوقت ” للصيادين الذين يتفوقون في الظهور والقيام بالرمي في محاولة قاعدة مسروقة.
  • قوة الذراع (ARM): قدرة اللاعب على القيام برمية قوية ؛ يشير التقييم الأعلى إلى رمية أسرع ؛ "مدفع" ملاذ مناسب للاعبين الذين لديهم ذراع رمي قوية للغاية.
  • دقة الذراع (ACC): قدرة اللاعب على عمل رميات دقيقة لقطع الرجال والقواعد ؛ يشير التقييم الأعلى إلى احتمالية إصابة الكرة بالهدف أعلى ؛ يزيد التصنيف الأعلى من المساحة الخضراء للحصول على رميات دقيقة مع تشغيل "دقة الزر" ؛ "Sniper" هو أمر غريب بالنسبة للاعبين الذين يمتلكون ذراع رمي دقيق للغاية.
  • وقت رد الفعل (REAC): قدرة اللاعب على الرد بسرعة وبشكل صحيح على الكرة المنبعثة من الخفاش ؛ يشير التصنيف الأعلى إلى احتمالية أكبر أن يقرأ اللاعب الكرة بشكل صحيح ويتفاعل وفقًا لذلك ؛ قد تؤدي التصنيفات المنخفضة إلى قيام اللاعب بخطوة في الاتجاه الخاطئ أو التردد قبل الرد بشكل صحيح على الكرة ؛ "ردود الفعل السريعة" للاعبين الذين يتفاعلون بسرعة عند إرسال الكرة إلى الميدان.
  • الحظر (BLK): خاص بالصيد ؛ قدرة الماسك على سد الملاعب في التراب ومنع الملاعب البرية ؛ "مكنسة كهربائية" غريبة للصيادين الذين يتفوقون في حجب الملاعب في الأوساخ.
  • المتانة (DUR): قدرة اللاعب على تجنب الإصابة ولعب ألعاب متعددة (أثناء الامتياز ، الطريق إلى العرض ،

Edward Alvarado

يعتبر إدوارد ألفارادو من عشاق الألعاب المخضرمين والعقل اللامع وراء مدونة Outsider Gaming الشهيرة. مع شغفه الشديد بألعاب الفيديو الممتد لعدة عقود ، كرس إدوارد حياته لاستكشاف عالم الألعاب الواسع والمتطور باستمرار.بعد أن نشأ مع وحدة تحكم في يده ، طور إدوارد فهماً خبيراً لأنواع الألعاب المختلفة ، من ألعاب الرماية المليئة بالحركة إلى مغامرات لعب الأدوار الغامرة. تتألق معرفته وخبرته العميقة في مقالاته ومراجعاته المدروسة جيدًا ، مما يوفر للقراء رؤى وآراء قيمة حول أحدث اتجاهات الألعاب.تسمح مهارات الكتابة الاستثنائية والنهج التحليلي لإدوارد بنقل مفاهيم الألعاب المعقدة بطريقة واضحة وموجزة. أصبحت أدلة الألعاب المصممة بخبرة رفقاء أساسيين للاعبين الذين يسعون للتغلب على أكثر المستويات تحديًا أو كشف أسرار الكنوز المخفية.بصفته لاعبًا متفانيًا مع التزام لا يتزعزع تجاه قرائه ، يفخر إدوارد بالبقاء في الطليعة. إنه يجوب عالم الألعاب بلا كلل ، ويبقي إصبعه على نبض أخبار الصناعة. أصبحت Outsider Gaming مصدرًا موثوقًا به لأحدث أخبار الألعاب ، مما يضمن أن المتحمسين دائمًا على اطلاع دائم بأحدث الإصدارات والتحديثات والخلافات.بعيدًا عن مغامراته الرقمية ، يستمتع إدوارد بالانغماس فيهمجتمع الألعاب النابض بالحياة. يشارك بنشاط مع زملائه اللاعبين ، ويعزز الشعور بالرفقة ويشجع المناقشات الحية. يهدف إدوارد من خلال مدونته إلى ربط اللاعبين من جميع مناحي الحياة ، وخلق مساحة شاملة لمشاركة الخبرات والنصائح والحب المتبادل لكل ما يتعلق بالألعاب.مع مزيج مقنع من الخبرة والعاطفة والتفاني الذي لا يتزعزع لمهنته ، رسخ إدوارد ألفارادو نفسه كصوت محترم في صناعة الألعاب. سواء كنت لاعبًا عاديًا تبحث عن تقييمات موثوقة أو لاعبًا متعطشًا يسعى للحصول على معرفة من الداخل ، فإن Outsider Gaming هي وجهتك النهائية لكل ما يتعلق بالألعاب ، بقيادة إدوارد ألفارادو الثاقب والموهوب.