Gli attributi di MLB The Show 22 spiegati: tutto quello che c'è da sapere

 Gli attributi di MLB The Show 22 spiegati: tutto quello che c'è da sapere

Edward Alvarado

Come ogni gioco sportivo, anche MLB The Show 22 ha una serie di valutazioni uniche per il gioco del baseball. Alcune si spiegano da sole, come Contact Left e Velocity, ma ce ne sono altre che necessitano di maggiori spiegazioni per avere un senso.

Qui di seguito troverete una guida dettagliata agli attributi per i battitori, i lanciatori, i difensori e i giocatori di base in The Show 22.

Cosa sono e cosa fanno gli attributi in MLB The Show 22?

In parole povere, gli attributi sono le valutazioni assegnate ai giocatori che influenzano il loro livello di abilità in ogni area del gioco. Più alto è il numero dell'attributo, meglio è.

Ad esempio, un battitore con attributi di potenza inferiori a 40 avrà difficoltà a colpire i fuoricampo o i line drive più duri. Un lanciatore con Control superiore a 90 lancerà raramente lanci sbagliati o selvaggi, colpendo di solito il bersaglio.

Per la maggior parte degli attributi, se un giocatore ha un punteggio di almeno 80, avrà anche un "quirk" - non in stile My Hero Academia - che significa che è più abile in queste situazioni. Se un battitore ha 80+ in Potenza sinistra e Potenza destra, avrà il quirk "Bomber", che dice: "Eccelle nei fuoricampo".

Come si aumentano gli attributi in MLB The Show 22?

Questo dipende interamente dalla modalità di gioco. In Dinastia di diamanti - La versione dello show di Madden Ultimate Team o di MyTeam di 2K - l'unico modo per aumentare gli attributi è giocare con il giocatore scelto abbastanza da guadagnare esperienza sufficiente per i Potenziamenti paralleli.

Ogni potenziamento - verde, arancione, viola, rosso e superfractor - aggiunge +1 a tutti Il problema è che ci vuole sempre più esperienza per raggiungere ogni livello: 500 per il verde, 1.250 per l'arancione, 3.000 per il viola, 5.000 per il rosso e 10.000 per il superfractor.

La carta Cover Athletes Shohei Ohtani nella foto è al parallelo arancione, livello due. L'esperienza è stata guadagnata giocando le modalità Conquest e Play vs. CPU. I lanciatori possono guadagnare esperienza attraverso gli inning lanciati, gli strikeout, gli shutout e altro ancora. Per i battitori, questo include l'esecuzione di walks, che aumenta l'esperienza a seconda del tipo di battuta, e il furto di basi. Anche se Ohtani è un giocatore a due vie, dal momento che è un giocatore di livello 2.è indicato come lanciatore titolare, sembra che possa acquisire esperienza parallela solo lanciando.

Se vuoi sviluppare più rapidamente il tuo superfattore, le modalità PvP ti fanno guadagnare 1,5 volte esperienza: Stagioni classificate, Eventi e Battle Royale.

In La strada per lo spettacolo La progressione/regressione dei tuoi attributi dipende soprattutto dalle tue prestazioni in gioco. Ci sono sessioni di allenamento ogni settimana in cui puoi selezionare un determinato attributo da aumentare.

Durante le partite come giocatore di posizione, il vostro approccio in ogni at-bat dovrebbe essere quello di prendere tutte le palle per aumentare la visione del piatto, ottenere una camminata per aumentare la disciplina e fare un contatto solido per aumentare il contatto e la potenza contro qualsiasi mano lanci il lanciatore. In difesa, fate lanci precisi e colpite sempre il cutoff man.

Per i lanciatori, più strikeout si registrano, più aumenterà il numero di K/9 (per saperne di più). Se si provoca uno swing-and-miss su una fastball, la velocità aumenta; sui lanci di rottura e off-speed, aumenta il break. Questi sono solo alcuni esempi.

Se si commettono errori in difesa, si commettono contatti deboli o strike out in battuta, o si concedono contatti duri e corse quando si lancia, gli attributi diminuiscono. Trovare le impostazioni di battuta, lancio e fielding che funzionano meglio per attenuare il più possibile questi casi.

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In Franchising In questa modalità, se si va sul proprio roster e si seleziona "Modifica giocatore", si possono aumentare/diminuire gli attributi a piacimento.

Si possono acquistare gli attributi in MLB The Show 22?

No. Nelle edizioni precedenti di The Show, Road to the Show funzionava in modo diverso: si ricevevano punti in base alle proprie prestazioni, che venivano utilizzati per aumentare le proprie abilità. In quelle edizioni si potevano acquistare punti attributo, ma il passaggio all'attuale modalità di progressione di RTTS ha eliminato questa possibilità.

Quali sono i limiti degli attributi in MLB The Show 22?

Nello Show 22 sono presenti due cappucci per gli attributi: 125 e 99 . tutti gli attributi dei lanciatori tranne Controllo, Velocità e Rottura hanno un limite massimo di 125, mentre gli ultimi tre hanno un limite massimo di 99. Tutti gli attributi di battuta tranne per Bunt e Drag Bunt hanno un limite massimo di 125, mentre le ultime due hanno un limite massimo di 99.

Rickey Henderson è il miglior baserunner in MLB The Show 22.

Tutti gli attributi del fielding, compresa la Durabilità, hanno un limite massimo di 99, così come gli attributi del baserunning. Anche i corridori più veloci del gioco, come Trea Turner e Rickey Henderson, hanno un limite massimo di 99.

C'è però una soluzione: in Road to the Show, è possibile superare Il limite massimo è legato ai potenziamenti degli oggetti equipaggiati. In particolare, se siete in grado di equipaggiare oggetti di diamante, otterrete grandi potenziamenti in molte categorie che vi renderanno un colosso delle valutazioni.

Cosa significano gli attributi e le abbreviazioni in MLB The Show 22?

Roberto Clemente ha una serie di stranezze difensive, essendo probabilmente il miglior difensore del gioco.

Ci sono molti attributi nel gioco. Di seguito abbiamo elencato tutti gli attributi di MLB the Show 22 e le abbreviazioni.

Gli attributi dei lanciatori spiegati in MLB The Show 22

  • Resistenza (STA): La capacità di un lanciatore di lanciare in profondità nelle partite; influisce sul numero di lanci che può effettuare prima di esaurire le energie; i lanci fuori dallo stretching e in situazioni di alta leva esauriscono più rapidamente la resistenza; "Cavallo di battaglia" per i lanciatori ad alta resistenza.
  • Colpi per 9 inning (H/9): Capacità di un lanciatore di limitare i colpi concessi; influisce sul tasso di contatti duri e morbidi; "Avaro" per i lanciatori con un alto numero di H/9.
  • Strikeout per 9 inning (K/9): La capacità di un lanciatore di completare uno strikeout in un conteggio di due strike; più alto è il punteggio, più facile dovrebbe essere lo strikeout dei battitori; "Intoccabile" per i lanciatori che eccellono nel colpire i battitori.
  • Passaggi consentiti per 9 inning (BB/9): Capacità di un lanciatore di limitare le passeggiate concesse; generalmente correlata all'attributo Control; "Artista del controllo" Una stranezza per i lanciatori che eccellono nel limitare le passeggiate.
  • Fughe a domicilio consentite per 9 inning (HR/9): Capacità di un lanciatore di limitare i fuoricampo concessi; in genere è correlato a controllo, velocità e pausa; "A terra" Una stranezza per i lanciatori che eccellono nel limitare i fuoricampo.
  • Pitching Clutch (PCLT): la capacità di un lanciatore di emergere nelle situazioni di emergenza - situazioni ad alta leva, corridori in base, fine partita; influisce sull'indice di fiducia del lanciatore nelle situazioni di emergenza; "Pentola a pressione" per i lanciatori e i battitori che ottengono risultati migliori quando gli uomini sono in base; "Tappo" per i lanciatori di soccorso e di chiusura che hanno un rendimento migliore quando la squadra è in svantaggio; "Combattente" per i lanciatori di soccorso e di chiusura e per i battitori che ottengono risultati migliori nel nono inning e oltre.
  • Controllo (CTRL): la capacità di un lanciatore di controllare i propri lanci, in particolare i lanci off-speed e breaking; influisce sulla precisione con cui un lanciatore colpirà il bersaglio anche con un lancio "perfetto".
  • Velocità (VEL): capacità di un lanciatore di lanciare ad alta velocità; influenza la velocità di tutti i lanci; "Smielato" per i lanciatori che lanciano una palla veloce estremamente efficace (98 MPH+); "Sinkerballer" per i lanciatori che lanciano una fastball affondante estremamente efficace; "Outlier" per i lanciatori che lanciano qualsiasi variante di fastball (4-seam, 2-seam, sinker, cutter, splitter, running fastball) oltre le 100 MPH.
  • Break (BRK): la capacità di un lanciatore di dare il break a un lancio; influisce sul movimento laterale e verso il basso dei lanci off-speed e breaking; "Illusionista" per un changeup efficace; "Ginocchiera" per i tiri di interruzione efficaci (varianti dello slider e della curva); "Mr. Splitee" per avere spaccatori efficaci; "Knuckleballer" per ottenere knuckleball efficaci.

Gli attributi di battuta spiegati in MLB The Show 22

Come catcher, J.T. Realmuto e altri hanno il punteggio di blocco aggiunto (BLK).
  • Contatto sinistro e destro (CON L e CON R): la capacità di un battitore di stabilire un contatto e di ottenere basi per il gioco contro lanciatori destri e mancini; un punteggio più alto indica una maggiore probabilità di ottenere basi per il gioco in caso di contatto; "Macchina per colpire" per i battitori che eccellono nella conquista di basi (80+ in ogni categoria); "Plotone" per i battitori che eccellono contro i giocatori con una sola mano.
  • Potenza sinistra e destra (POW L e POW R:) capacità di un battitore di colpire la palla per ottenere potenza; influisce sulla velocità di uscita dalla mazza e sulla distanza che un battitore può colpire la palla; un punteggio più alto indica una maggiore probabilità di ottenere un line drive o una flyball da oltre 100 MPH, eventualmente un home run; "Bombardiere" stranezza.
  • Visione a lastra (VIS): capacità di un battitore di vedere i lanci; influisce sulla dimensione del Plate Coverage Indicator (PCI); una valutazione più alta aumenta la dimensione del PCI, mentre una valutazione più bassa determina un PCI più piccolo; influisce sulla capacità di entrare in contatto con i lanci; "Visione 20/20" per i battitori che raramente sbagliano il colpo.
  • Disciplina della piastra (DISC): la capacità di un battitore di controllare il suo swing e di non inseguire i lanci (durante le simulazioni o la CPU); un punteggio più alto indica una maggiore probabilità di controllare gli swing e di essere chiamato salvo quando si verifica con l'arbitro di prima o terza base; "Walker" per i battitori che eccellono nell'attirare le passeggiate e nel controllare i loro swing.
  • Frizione di battuta (CLT): la capacità di un battitore di far entrare in corsa uomini in base o in situazioni di fine partita; un punteggio più alto indica una maggiore probabilità che un battitore faccia entrare in corsa o faccia avanzare i corridori; "Rally Monkey" per i battitori che ottengono risultati migliori con i corridori in base; "Battitore situazionale" per i battitori che eccellono nel guidare il corridore dalla terza posizione con meno di due out; "Unfazed" per i battitori che eccellono con due strike; "Pinch Hitter" per i battitori che eccellono nel pinch hitting.
  • Bunting (BUNT): La capacità di un battitore di eseguire con successo una smorzata; un punteggio più alto indica una maggiore probabilità che una smorzata non venga interrotta e rimanga corretta; "Bunt Master" per i battitori che eccellono nell'esecuzione di smorzate.
  • Drag Bunting (DBUNT): capacità di un battitore di eseguire un drag bunt; un punteggio più alto indica una maggiore probabilità di successo del drag bunt; di solito è associato ai giocatori più veloci.

Altre stranezze dei colpi non legate agli attributi:

  • "Battitore al primo tiro" per i battitori che eccellono nel colpire il primo lancio di una battuta.
  • "Rosso Morto" per i battitori che eccellono nel colpire le palle veloci.
  • "Battitore di palle break" per i battitori che eccellono nel colpire i tiri di rottura.

Gli attributi di campo spiegati in MLB The Show 22

I catcher hanno anche una caratteristica unica: il "Catcher Pop Time".
  • Campo (FLD): La capacità di un fielder di giocare in modo pulito una palla colpita; un punteggio più alto indica una maggiore probabilità che il fielder giochi la palla in modo pulito; "Mani morbide" per i giocatori che eccellono nella gestione della palla; "Catcher Pop Time" per i ricevitori che eccellono nell'eseguire il lancio su un tentativo di base rubata.
  • Forza delle braccia (ARM): capacità di un esterno di effettuare un lancio forte; un punteggio più alto indica un lancio più veloce; "Cannone" Una stranezza per i giocatori che hanno un braccio di lancio estremamente forte.
  • Precisione del braccio (ACC): La capacità di un esterno di effettuare lanci precisi verso i cutoff e le basi; una valutazione più alta indica una maggiore probabilità che la palla colpisca il bersaglio; una valutazione più alta aumenta l'area verde per i lanci precisi con "Pulsante Precisione" attivato; "Cecchino" per i giocatori che hanno un braccio di lancio estremamente preciso.
  • Tempo di reazione (REAC): La capacità di un fielder di reagire rapidamente e correttamente a una palla fuori dalla mazza; una valutazione più alta indica una maggiore probabilità che il fielder legga la palla correttamente e reagisca di conseguenza; una valutazione più bassa può portare il fielder a fare un passo nella direzione sbagliata o a esitare prima di reagire correttamente alla palla; "Riflessi rapidi" per i giocatori che reagiscono rapidamente al campo.
  • Blocco (BLK): specifica per i ricevitori; la capacità di un ricevitore di bloccare i lanci nel fango e di prevenire i lanci selvaggi; "Vuoto" per i catchers che eccellono nel bloccare i lanci nel fango.
  • Durata (DUR): la capacità di un giocatore di evitare infortuni e di giocare più partite (durante la Franchigia, la Road to the Show e da marzo a ottobre); una valutazione più alta indica una maggiore probabilità che il giocatore rimanga in salute ed eviti infortuni importanti; "Infrangibile" per i giocatori che evitano gli infortuni e recuperano energia ad alta velocità.

Sebbene la durabilità sia elencata nel gioco insieme agli attributi dei battitori (ha lo stesso colore), viene applicata qui sotto gli attributi dei lanciatori, poiché la durabilità si applica a tutti i giocatori indipendentemente dalla loro capacità di battitori.

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Gli attributi di base spiegati in MLB The Show 22

  • Velocità (SPD): la capacità di un giocatore di correre velocemente (influisce anche sul fielding); un punteggio più alto significa una maggiore probabilità di rubare basi, prendere una base in più e battere le groundball; "Speedster" per i giocatori veloci.
  • Rubare (STEAL): la capacità di un baserunner di rubare una base con successo, compreso il suo decollo; un punteggio più alto indica una maggiore probabilità che il baserunner abbia un buon decollo; "Ladro" per i baserunner che eccellono nel rubare le basi.
  • Aggressività nel Baserunning (BR AGG): L'aggressività di un baserunner nel rubare una base e/o nel prendere una base in più su una palla in gioco; un punteggio più alto indica una maggiore probabilità che un corridore tenti una rubata o prenda una base in più; influisce soprattutto sui baserunner quando si simula o si gioca con la CPU.

Stranezze varie in The Show 22

Fernando Tatis Jr. è sia un "guerriero della strada" che un "giocatore di giornata".
  • "Artista dell'eliminazione" per i lanciatori che eccellono nell'eliminare i corridori con una mossa di pickoff estremamente efficace.
  • "Giocatore diurno" per i giocatori che hanno prestazioni migliori durante le partite diurne, ma sono penalizzati durante le partite notturne.
  • "Giocatore notturno" per i giocatori che hanno prestazioni migliori durante le partite notturne, ma che sono penalizzati durante le partite diurne.
  • "Homebody" per i giocatori che si comportano meglio in casa, ma che sono penalizzati in trasferta.
  • "Guerriero della strada" per i giocatori che ottengono risultati migliori in trasferta, ma che sono penalizzati in casa.
Ohtani, in quanto giocatore a due vie, ha dei Quirk sia per il lancio che per la battuta.

In RTTS, costruisci il tuo giocatore in base al tuo stile di gioco. Se sei un battitore di potenza, concentrati su quello. Se sei un battitore di contatto veloce, usa le gambe per creare opportunità. Un lanciatore di potenza? Un artista del controllo? Un lanciatore basato sul movimento? Sviluppa il tuo repertorio di lanci per massimizzare il tuo tipo di giocatore.

Ora avete una guida completa agli attributi, ai loro effetti e alle stranezze associate a ciascun attributo. Come costruirete i vostri giocatori?

Che cos'è il K/9 in MLB The Show?

K/9 è un abbreviazione per Strikeout per 9 inning (K/9). Si riferisce alla capacità di un lanciatore di completare uno strikeout in un conteggio di due strike.

Che cos'è la BB/9 in MLB The Show?

BB/9 è un abbreviazione per Passaggi consentiti per 9 inning (BB/9). Si riferisce alla capacità di un lanciatore di limitare le passeggiate concesse.

Che cos'è l'HR/9 in MLB The Show?

HR/9 è un abbreviazione per Fughe a domicilio consentite per 9 inning (HR/9). Si riferisce alla capacità di un lanciatore di limitare i fuoricampo concessi.

Edward Alvarado

Edward Alvarado è un esperto appassionato di giochi e la mente brillante dietro il celebre blog di Outsider Gaming. Con un'insaziabile passione per i videogiochi che dura da diversi decenni, Edward ha dedicato la sua vita all'esplorazione del vasto e in continua evoluzione mondo dei giochi.Essendo cresciuto con un controller in mano, Edward ha sviluppato una conoscenza esperta di vari generi di gioco, dagli sparatutto ricchi di azione alle coinvolgenti avventure di gioco di ruolo. La sua profonda conoscenza e competenza traspaiono nei suoi articoli e recensioni ben studiati, fornendo ai lettori preziosi spunti e opinioni sulle ultime tendenze di gioco.Le eccezionali capacità di scrittura e l'approccio analitico di Edward gli consentono di trasmettere concetti di gioco complessi in modo chiaro e conciso. Le sue guide per giocatori sapientemente realizzate sono diventate compagni essenziali per i giocatori che cercano di conquistare i livelli più impegnativi o svelare i segreti dei tesori nascosti.In qualità di giocatore dedicato con un impegno incrollabile nei confronti dei suoi lettori, Edward è orgoglioso di stare al passo con i tempi. Perlustra instancabilmente l'universo dei giochi, tenendo il dito sul polso delle notizie del settore. Outsider Gaming è diventato una fonte affidabile di riferimento per le ultime notizie sui giochi, assicurando che gli appassionati siano sempre aggiornati con le versioni, gli aggiornamenti e le controversie più significative.Al di fuori delle sue avventure digitali, a Edward piace immergersila vibrante comunità di gioco. Si impegna attivamente con altri giocatori, promuovendo un senso di cameratismo e incoraggiando discussioni animate. Attraverso il suo blog, Edward mira a connettere giocatori di ogni estrazione sociale, creando uno spazio inclusivo per condividere esperienze, consigli e un amore reciproco per tutto ciò che riguarda i giochi.Con un'avvincente combinazione di esperienza, passione e una dedizione incrollabile alla sua arte, Edward Alvarado si è consolidato come una voce rispettata nel settore dei giochi. Che tu sia un giocatore occasionale alla ricerca di recensioni affidabili o un giocatore accanito alla ricerca di conoscenze privilegiate, Outsider Gaming è la tua destinazione finale per tutto ciò che riguarda i giochi, guidato dall'intuito e talentuoso Edward Alvarado.