MLB Shpjegimi i Shfaqjes 22 Atribute: Gjithçka që Duhet të dini

 MLB Shpjegimi i Shfaqjes 22 Atribute: Gjithçka që Duhet të dini

Edward Alvarado

Si çdo lojë sportive, MLB The Show 22 ka grupin e vet të vlerësimeve unike për lojën e bejsbollit. Disa janë vetë-shpjeguese, si Contact Left dhe Velocity, por ka ende të tjerë që kanë nevojë për më shumë shpjegime për të kuptuar.

Më poshtë do të gjeni një udhëzues të detajuar për atributet për goditje, goditje në fushë, dhe bastrunning në The Show 22.

Shiko gjithashtu: Puzzle Ora Monster Sanctuary: Zgjidhja e dhomës misterioze dhe koha e orës

Çfarë janë atributet dhe çfarë bëjnë ato në MLB The Show 22?

Thënë thjesht, atributet janë vlerësimet që u jepen lojtarëve që ndikojnë në nivelin e tyre të aftësive në çdo fushë të lojës. Sa më i lartë të jetë numri në atribut, aq më mirë.

Për shembull, një brumë me atribute fuqie nën 40 do ta ketë të vështirë të godasë homers ose disqet e linjës me goditje të fortë. Një shtambë me kontroll mbi 90 rrallë do të hedhë fusha të gabuara dhe të egra, zakonisht duke goditur shenjën e tyre.

Për shumicën e atributeve, nëse një lojtar ka të paktën një vlerësim 80, ai do të ketë gjithashtu një "çuditje" - jo stilin My Hero Academia - që do të thotë se ata janë më të aftë në këto situata. Nëse një goditje ka 80+ në fuqinë majtas dhe fuqinë djathtas, ata do të kenë çuditshmërinë "Bomber", i cili thotë, "Shkëlqen në goditjen e vrapimeve në shtëpi".

Si i rritni atributet në MLB The Show 22?

Kjo varet tërësisht nga mënyra që luani. Në Diamond Dinasty - versioni i Show i Madden Ultimate Team ose 2K's MyTeam - e vetmja mënyrë për të rritur atributet është duke luajtur me të zgjedhuritdhe mars deri në tetor); një vlerësim më i lartë tregon një mundësi më të lartë që lojtari të mbetet i shëndetshëm dhe të shmangë lëndimet e mëdha; “I pathyeshëm” çuditshmëri për lojtarët që shmangin lëndimet dhe rikuperojnë energji me ritme të larta.

Ndërsa qëndrueshmëria është e listuar në lojë së bashku me atributet e goditjes (është me ngjyrë të njëjtë), ajo aplikohet këtu nën atributet e fushës pasi qëndrueshmëria vlen për të gjithë lojtarët pavarësisht nga kapaciteti i tyre si goditës.

Atributet e Baserunning të shpjeguara në MLB The Show 22

  • Shpejtësia (SPD): aftësia e një lojtari për të vrapuar shpejt (ndikon gjithashtu në fushë); një vlerësim më i lartë nënkupton një gjasë më të lartë për të vjedhur bazat, për të marrë bazën shtesë dhe për të mposhtur topat e tokës; “Speedster” çuditshmëri për lojtarët e shpejtë.
  • Vjedhja (Vjedhja): aftësia e një vrapuesi bazë për të vjedhur me sukses një bazë, duke përfshirë ngritjen e tyre; një vlerësim më i lartë tregon një mundësi më të lartë që vrapuesi bazë të ketë një ngritje të mirë; “Hajduti” çuditshmëri për ata që shkëlqejnë në vjedhjen e bazave.
  • Baserunning Aggressiveness (BR AGG): agresiviteti i një vrapuesi bazë në vjedhjen e një baze dhe/ose marrjen e bazës shtesë në një top në lojë; një vlerësim më i lartë tregon një mundësi më të lartë që një vrapues të tentojë një vjedhje ose të marrë bazën shtesë; më së shumti ndikon në baserunners kur simulojnë ose luajnë CPU.

Të çuditshme të ndryshme në The Show 22

FernandoTatis, Jr. është edhe një "Luftëtar i rrugës" dhe "Lojtar i ditës".
  • "Artist i Pickoff" për shtambët që shkëlqejnë në zgjedhjen e vrapuesve me një lëvizje jashtëzakonisht efektive të marrjes .
  • “Lojtari i ditës” për lojtarët që performojnë më mirë gjatë lojërave të ditës, por kanë një penallti gjatë ndeshjeve të natës.
  • “Lojtar i natës” për lojtarët që performojnë më mirë gjatë lojërave të natës, por kanë një penallti gjatë ndeshjeve të ditës.
  • “Homebody” për lojtarët që performojnë më mirë në shtëpi, por kanë një penallti në rrugë.
  • “Road Warrior” për lojtarët që performojnë më mirë në rrugë, por kanë një penallti në shtëpi.
Ohtani, si lojtar i dyanshëm, ka Quirks si për pitching ashtu edhe për goditje.

Në RTTS, ndërtoni lojtarin tuaj bazuar në stilin tuaj të lojës. Nëse jeni një sulmues i fuqisë, përqendrohuni në këtë. Nëse jeni një sulmues i shpejtë i kontaktit, përdorni këmbët tuaja për të krijuar mundësi. Një shtambë pushteti? Një artist kontrolli? Një shtambë e bazuar në lëvizje? Zhvilloni repertorin tuaj të fushës për të maksimizuar llojin e lojtarit tuaj.

Tani ju keni udhëzuesin tuaj të plotë për atributet, çfarë ndikojnë ato dhe veçoritë që lidhen me secilin atribut. Si do ta ndërtoni lojtarin(ët) tuaj?

Çfarë është K/9 në MLB The Show?

K/9 është një shkurtim për Strikeouts për 9 Inning (K/9). I referohet aftësisë së një shtambë për të përfunduar një goditje në një numërim me dy goditje.

Çfarë është BB/9 në MLB The Show?

BB/9 është një shkurtim për Ecjet e lejuara për 9 herë (BB/9). I referohet aftësisë së shtambës për të kufizuar shëtitjet e lejuara.

Çfarë është HR/9 në MLB The Show?

HR/9 është një shkurtim për Vrapimet në shtëpi të lejuara për 9 radhë (HR/9). I referohet aftësisë së shtambës për të kufizuar vrapimet e lejuara në shtëpi.

lojtar i mjaftueshëm për të fituar përvojë të mjaftueshme për përmirësime paralele.

Çdo përmirësim – jeshile, portokalli, vjollcë, e kuqe dhe superfraktor – shton +1 në të gjitha atributet , për një total prej +5 nëse goditni superfraktorin. Çështja është se duhet gjithnjë e më shumë përvojë për të arritur çdo nivel - 500 për jeshile, 1,250 për portokalli, 3,000 për vjollcë, 5,000 për të kuqe dhe 10,000 për superfraktor.

Letra Shohei Ohtani e sportistëve në foto është në paralelen portokalli, niveli dy. Përvoja u fitua duke luajtur modalitetet Conquest dhe Play kundër CPU. Pitchers mund të fitojnë përvojë përmes radhëve, goditjeve, mbylljeve dhe më shumë. Për sulmuesit, kjo përfshin shëtitjet me vizatim, rritjen e përvojës në varësi të llojit të goditjes dhe vjedhjen e bazave. Edhe pse Ohtani është një lojtar i dyanshëm, duke qenë se ai është renditur si një lojtar fillestar, duket se ai mund të fitojë përvojë paralele vetëm përmes pitching.

Nëse doni të zhvilloni superfraktorin tuaj më shpejt, modalitetet PvP ju fitojnë 1.5 x përvojë. Këto mënyra janë stinët e renditura, ngjarjet dhe Battle Royale.

Rruga drejt shfaqjes , përparimi/regresioni i atributit tuaj varet kryesisht nga performanca juaj në lojë. Ka seanca trajnimi çdo javë ku mund të zgjidhni një atribut të caktuar për ta rritur gjithashtu.

Gjatë lojërave si lojtar pozicioni, qasja juaj në çdo at-bat duhet të jetë të merrni të gjitha topat për të rritur shikimin e pjatës, të vizatoni një shëtitjepër nxitje të disiplinës dhe bëni kontakte të forta për rritjen e kontaktit dhe fuqisë kundër cilësdo dorë që hedh shtamba. Në mbrojtje, bëni gjuajtje të sakta dhe goditni gjithmonë kundërshtarin.

Për pitchers, sa më shumë goditje që regjistroni, aq më shumë do të rritet K/9 juaj (më shumë për këtë më vonë). Nëse shkakton një lëkundje dhe humbje në një top të shpejtë, shpejtësia rritet; në fushat e ndërprerjes dhe jashtë shpejtësisë, pushimi rritet. Këto janë vetëm disa shembuj.

Nëse bëni gabime në mbrojtje, bëni kontakte të dobëta ose goditni kur goditni, ose hiqni dorë nga kontaktet e forta dhe vrapimet gjatë goditjes, do të shihni se atributet ulen. Gjeni cilësimet e goditjes, pitching dhe fushës që funksionojnë më mirë për ju për të zbutur sa më shumë që të jetë e mundur këto raste.

Në modalitetin Franshizë , nëse shkoni në listën tuaj dhe zgjidhni "Modifiko lojtarin", mund t'i rrisësh/zvogëlosh atributet sipas dëshirës.

A mund të blini atribute në MLB The Show 22?

Jo. Në edicionet e mëparshme të "The Show", "Rruga drejt shfaqjes" funksiononte ndryshe në atë që ju jepeshin pikë bazuar në performancën tuaj, duke i përdorur ato për të rritur aftësitë tuaja. Në ato botime, ju mund të blini pika atribute, por kalimi në modalitetin aktual të përparimit RTTS e anuloi atë aftësi.

Shiko gjithashtu: Zbuloni Si të zhbllokoni derën me kodin Roblox të djathit të arratisjes në prill 2023

Cilat janë kapakët e atributeve në MLB The Show 22?

Ka dy shkronja kapitale të atributeve në The Show 22: 125 dhe 99 . Të gjitha atributet e pitching përveç Control, Velocity dhe Breakkanë një kapak prej 125, me tre të fundit një kapak prej 99. Të gjitha atributet e goditjes përveç për Bunt dhe Drag Bunt kanë një kapak prej 125, me dy të fundit një kapak prej 99.

Rickey Henderson është baserunner-i më i mirë në MLB The Show 22.

Të gjitha atributet e fushës – duke përfshirë qëndrueshmërinë këtu – kanë një kapak prej 99, ashtu si edhe atributet e baserunning. Edhe vrapuesit më të shpejtë në lojë si Trea Turner dhe Rickey Henderson kanë shpejtësi 99.

Megjithatë, ekziston një zgjidhje. Në "Rruga drejt shfaqjes", mund të tejkaloni kufijtë e kufirit falë rritjeve nga artikujt tuaj të pajisur. Veçanërisht nëse jeni në gjendje të pajisni artikuj të vlerësuar me diamant, do të fitoni rritje të mëdha në shumë kategori që do t'ju bëjnë një gjigant vlerësimesh.

Çfarë nënkuptojnë atributet dhe shkurtesat në MLB The Show 22?

Roberto Clemente ka një grup Quirks mbrojtës si pa dyshim mbrojtësi më i mirë në lojë.

Ka një sërë atributesh në lojë. Më poshtë kemi renditur të gjitha MLB listën e atributeve Show 22 dhe shkurtesat.

Atributet e pitching të shpjeguara në MLB The Show 22

  • Stamina (STA): aftësia e një shtambë për të futur thellë në lojërat me top; ndikon në numrin e fushave që ata mund të hedhin para se të mbarojë energjia e tyre; dalja jashtë shtrirjes dhe në situata me levë të lartë e mbaron më shpejt qëndrueshmërinë; “Workhorse” çuditshmëri për shtamba me qëndrueshmëri të lartë.
  • Hitjet për9 Radhitje (H/9): aftësia e një shtambë për të kufizuar goditjet e lejuara; ndikon në shpejtësinë e kontaktit të fortë dhe të butë; "Kurpuc" e çuditshme për shtamba me vlerësim të lartë H/9.
  • Gjuajtje për 9 Gjuajtje (K/9): aftësia e një gjuajtësi për të përfunduar një goditje në një numërim me dy goditje; sa më i lartë të jetë vlerësimi, aq më e lehtë duhet të jetë goditja e goditjeve; “I paprekshëm” çuditshmëri për gjuajtësit që shkëlqejnë në goditjen e goditjeve.
  • Ecjet e lejuara për 9 radha (BB/9): aftësia e një shtambë për të kufizuar shëtitjet e lejuara; përgjithësisht lidhet me atributin Control; "Artist i kontrollit" çuditshmëri për shtambët që shkëlqejnë në kufizimin e ecjeve.
  • Lejohen vrapimet në shtëpi për 9 radhë (HR/9): aftësia e një shtambë për të kufizuar vrapimet në shtëpi lejohet; përgjithësisht lidhet me Kontrollin, Shpejtësinë dhe Pushimin; "Të tokëzuar" e çuditshme për shtambët që shkëlqejnë në kufizimin e vrapimeve në shtëpi.
  • Tufë e ngritjes (PCLT): aftësia e një shtambë për të kaluar në tufë – me levë të lartë situata, vrapues në bazë, vonë në lojëra; ndikon në njehsorin e besimit të shtambës në situata me tufë; “Presion Cooker” çuditshmëri për pitchers dhe rrahësit që performojnë më mirë kur burrat janë në bazë; “Talues” çuditshmëri për lehtësimin dhe mbylljen e topave që performojnë më mirë kur ekipi është prapa; "Luftëtar" çuditshmëri për lehtësimin dhe mbylljen e shtambave dhe goditjeve që performojnë më mirë në radhën e nëntë dhe më vonë.
  • Kontrolli (CTRL): një shtambëaftësia për të kontrolluar fushat e tyre, veçanërisht fushat jashtë shpejtësisë dhe hapat e thyer; ndikon se sa saktë një shtambë do të godasë objektivin edhe në një fushë "perfekte".
  • Shpejtësia (VEL): aftësia e një shtambe për të hedhur me shpejtësi të lartë; ndikon në shpejtësinë e të gjitha fushave; “Cheesy” çuditshmëri për gjuajtësit që hedhin një top të shpejtë jashtëzakonisht efektiv (98 MPH+); “Sinkerballer” e çuditshme për shtambët që hedhin një top të shpejtë fundosjeje jashtëzakonisht efektiv; "Outlier" e çuditshme për shtambët që hedhin çdo variacion të një topi të shpejtë (me 4 shtresa, 2 shtresa, zhytës, prerës, ndarës, top i shpejtë vrapues) përtej 100 MPH.
  • Pushim (BRK): aftësia e një shtambë për të vendosur pushim në një fushë; ndikon në lëvizjen anash dhe në rënie të fushave me shpejtësi të kufizuar dhe të thyer; "Iluzionist" çuditshmëri për ndryshime efektive; “Kapës i gjurit” për hapje efektive të thyerjes (variacione me rrëshqitës dhe kurbë); “Z. Splitee” për ndarës efektivë; “Knuckleballer” për toptha me nyje efektive.

Atributet e goditjes të shpjeguara në MLB The Show 22

Si tërheqës, J.T. Realmuto dhe të tjerët kanë vlerësimin e shtuar të bllokimit (BLK).
  • Kontaktoni majtas dhe djathtas (CON L dhe CON R): aftësia e një sulmuesi për të krijuar kontakte dhe për të marrë goditje në bazë pitching me dorën e djathtë dhe të majtë; një vlerësim më i lartë tregon një mundësi më të mirë të një goditjeje bazë nëse duhet të bëhet kontakti; "Makina e goditjes" e çuditshme përgoditësit që shkëlqejnë në marrjen e goditjeve bazë (80+ në secilën kategori); "Toga" e çuditshme për goditjet që shkëlqejnë vetëm me një dorë.
  • Fuqia majtas dhe djathtas (POW L dhe POW R:) aftësia e një sulmuesi për të goditur topin për fuqi; ndikon në shpejtësinë e daljes nga shkop, si dhe në distancën që një goditje mund të godasë topin; një vlerësim më i lartë tregon një probabilitet më të lartë për një makinë me linjë 100 MPH+ ose fluturim, ndoshta një vrapim në shtëpi; "Bombardues" çuditshmëri.
  • Vizioni i Pllakës (VIS): aftësia e një goditësi për të parë piketat; ndikon në madhësinë e Treguesit të Mbulimit të Pllakës (PCI); një vlerësim më i lartë rrit madhësinë e PCI, ndërsa një vlerësim më i ulët rezulton në një PCI më të vogël; ndikon në aftësinë për të krijuar kontakt me fusha; “Vizioni 20/20” për sulmuesit që rrallë humbasin kur lëkunden.
  • Disiplina e pjatës (DISC): aftësia e një sulmuesi për të kontrolluar lëkundjen e tij dhe të mos ndjekë fushat ( gjatë SIM ose duke luajtur CPU); një vlerësim më i lartë tregon një mundësi më të lartë për të kontrolluar lëkundjet dhe për t'u quajtur të sigurt kur kontrolloni me arbitrin e parë ose të tretë të bazës; "Walker" çuditshëm për lojtarët që shkëlqejnë në vizatimin e shëtitjeve dhe kontrollimin e lëkundjeve të tyre.
  • Batting Clutch (CLT): aftësia e një sulmuesi për të vozitur në vrapime me burra në bazë ose në situata të fundit të lojës; një vlerësim më i lartë tregon një gjasë më të madhe që një sulmues të përzënë në një vrapim ose të avancojë vrapuesit; “Rally Monkey” çuditshmëri për lojtarët që performojnë më mirëme vrapues në bazë; “Goditës i situatës” për lojtarët që shkëlqejnë në drejtimin e vrapimit nga i treti me më pak se dy dalje; “Unfazed” për lojtarët që shkëlqejnë me dy goditje; “Goditës me majë” për ata që shkëlqejnë në goditjen me majë.
  • Bunting (BUNT): aftësia e një sulmuesi për të shtrirë me sukses një goditje; një vlerësim më i lartë tregon një probabilitet më të lartë që një tufë nuk do të shfaqet dhe do të qëndrojë e drejtë; "Bunt Master" për goditjet që shkëlqejnë në shtrirjen e grushtave.
  • Drag Bunting (DBUNT): aftësia e një goditësi për të hedhur një goditje zvarritëse; një vlerësim më i lartë tregon një gjasë më të lartë që një zvarritje do të jetë e suksesshme; zakonisht shoqërohet me lojtarët më të shpejtë të topit.

Të tjera veçori të goditjes që nuk lidhen me atributet:

  • “First Pitch Hitter” për goditësit që shkëlqejnë në goditjen në pikën e parë të një at- shkop.
  • “Dead Red” për sulmuesit që shkëlqejnë në goditjen e topave të shpejtë.
  • “Breaking Ball Hitter” për sulmuesit që shkëlqejnë në goditjen e fushave të thyera.

Atributet Fielding të shpjeguara në MLB The Show 22

Catchers kanë gjithashtu një veçori unike: "Catcher Pop Time"
  • Fielding (FLD): aftësia e një lojtari në fushë për të luajtur pastër një top të goditur ndaj tyre; një vlerësim më i lartë tregon një probabilitet më të lartë që ata ta fusin topin pastër; “Duart e buta” e çuditshme për lojtarët që shkëlqejnë në fushën e topit; “Catcher PopKoha” për kapësit që shkëlqejnë në shfaqjen dhe hedhjen në një tentativë bazë të vjedhur.
  • Forca e krahut (ARM): aftësia e një lojtari për të bërë një gjuajtje të fortë; një vlerësim më i lartë tregon një gjuajtje më të shpejtë; "Top" e çuditshme për lojtarët që kanë një krah jashtëzakonisht të fortë gjuajtjeje.
  • Saktësia e krahut (ACC): aftësia e një lojtari në fushë për të bërë gjuajtje të sakta te burrat dhe bazat e prera; një vlerësim më i lartë tregon një mundësi më të madhe që topi të godasë objektivin; një vlerësim më i lartë rrit zonën e gjelbër për gjuajtje të sakta me "Saktësia e butonave" të ndezur; "Snajper" e çuditshme për lojtarët që kanë një krah hedhjeje jashtëzakonisht të saktë.
  • Koha e reagimit (REAC): aftësia e një lojtari për të reaguar shpejt dhe saktë ndaj një topi jashtë shkop; një vlerësim më i lartë tregon një mundësi më të madhe që lojtari të lexojë topin saktë dhe të reagojë në përputhje me rrethanat; një vlerësim më i ulët mund të bëjë që lojtari të bëjë një hap në drejtimin e gabuar ose të hezitojë përpara se të reagojë saktë ndaj topit; “Reflekse të shpejta” për lojtarët në fushë që reagojnë shpejt kur hedhin topin në fushë.
  • Bllokimi (BLK): specifike për kapësit; aftësia e një kapësi për të bllokuar katrat në papastërti dhe për të parandaluar fushat e egra; "Fshesë me korrent" e çuditshme për kapësit që shkëlqejnë në bllokimin e fushave në papastërti.
  • Qëndrueshmëria (DUR): aftësia e një lojtari për të shmangur dëmtimet dhe për të luajtur lojëra të shumta (gjatë ekskluzivitetit, Road to the Show,

Edward Alvarado

Edward Alvarado është një entuziast me përvojë lojërash dhe mendja e shkëlqyer që qëndron pas blogut të famshëm të Outsider Gaming. Me një pasion të pashuar për videolojërat që përfshin disa dekada, Edward i ka kushtuar jetën e tij eksplorimit të botës së madhe dhe gjithnjë në zhvillim të lojërave.Pasi u rrit me një kontrollues në dorë, Edward zhvilloi një kuptim ekspert të zhanreve të ndryshme të lojërave, nga revole të mbushura me aksion deri tek aventurat zhytëse me role. Njohuritë dhe ekspertiza e tij e thellë shkëlqejnë në artikujt dhe rishikimet e tij të hulumtuara mirë, duke u ofruar lexuesve njohuri dhe opinione të vlefshme mbi tendencat më të fundit të lojërave.Shkathtësitë e jashtëzakonshme të shkrimit dhe qasja analitike e Eduardit e lejojnë atë të përcjellë konceptet komplekse të lojërave në një mënyrë të qartë dhe koncize. Udhëzuesit e tij të lojtarëve të krijuar me mjeshtëri janë bërë shoqërues thelbësorë për lojtarët që kërkojnë të pushtojnë nivelet më sfiduese ose të zbulojnë sekretet e thesareve të fshehura.Si një lojtar i përkushtuar me një përkushtim të palëkundur ndaj lexuesve të tij, Edward krenohet që qëndron përpara kurbës. Ai pastron pa u lodhur universin e lojërave, duke e mbajtur gishtin në pulsin e lajmeve të industrisë. Outsider Gaming është bërë një burim i besueshëm për lajmet më të fundit të lojërave, duke siguruar që entuziastët të jenë gjithmonë të përditësuar me publikimet, përditësimet dhe polemikat më të rëndësishme.Jashtë aventurave të tij dixhitale, Edward kënaqet duke u zhytur në tëkomuniteti i gjallë i lojërave. Ai angazhohet në mënyrë aktive me lojtarë të tjerë, duke nxitur një ndjenjë shoqërie dhe duke inkurajuar diskutime të gjalla. Nëpërmjet blogut të tij, Edward synon të lidhë lojtarë nga të gjitha sferat e jetës, duke krijuar një hapësirë ​​gjithëpërfshirëse për shkëmbimin e përvojave, këshillave dhe një dashuri të ndërsjellë për të gjitha gjërat e lojërave.Me një kombinim bindës të ekspertizës, pasionit dhe një përkushtimi të palëkundur për zanatin e tij, Edward Alvarado e ka forcuar veten si një zë i respektuar në industrinë e lojrave. Pavarësisht nëse jeni një lojtar i rastësishëm që kërkon komente të besueshme ose një lojtar i zjarrtë që kërkon njohuri të brendshme, Outsider Gaming është destinacioni juaj përfundimtar për të gjitha gjërat e lojërave, të udhëhequr nga Edward Alvarado i zgjuar dhe i talentuar.