MLB The Show 22 Attribútumok magyarázata: Minden, amit tudnod kell

 MLB The Show 22 Attribútumok magyarázata: Minden, amit tudnod kell

Edward Alvarado

Mint minden sportjátéknak, az MLB The Show 22-nek is megvannak a saját, csak a baseballra jellemző minősítései. Néhányuk magától értetődő, mint például a Contact Left és a Velocity, de vannak olyanok is, amelyeknek több magyarázatra van szükségük ahhoz, hogy értelmet nyerjenek.

Az alábbiakban részletes útmutatót találsz az ütés, dobás, mezőnyjáték és baserunning attribútumairól a The Show 22-ben.

Mik azok az attribútumok, és mire jók az MLB The Show 22-ben?

Egyszerűen fogalmazva, az attribútumok a játékosoknak adott értékelések, amelyek befolyásolják a játék egyes területein elért képességeik szintjét. Minél magasabb az attribútum száma, annál jobb.

Például egy ütő, akinek az erő tulajdonságai 40 alatt vannak, nehezen fog homereket vagy keményen eltalált line drive-okat ütni. Egy dobó, akinek a kontroll értéke 90 felett van, ritkán fog hibát és vad dobásokat dobni, általában eltalálja a célját.

A legtöbb tulajdonság esetében, ha egy játékos legalább 80-as értékkel rendelkezik, akkor egy "furcsasággal" is rendelkezik - nem a My Hero Academia stílusában -, ami azt jelenti, hogy ügyesebb az adott helyzetekben. Ha egy ütőnek 80+ a Power Left és a Power Right értéke, akkor a "Bomber" furcsasággal rendelkezik, ami azt jelenti, hogy "Kiválóan üt hazafutásokat".

Hogyan növelheted az attribútumokat az MLB The Show 22-ben?

Ez teljes mértékben a játékmódtól függ. Gyémánt dinasztia - A Show a Madden Ultimate Team vagy a 2K MyTeam változata - az attribútumok növelésének egyetlen módja, ha elég sokat játszol a kiválasztott labdajátékossal ahhoz, hogy elegendő tapasztalatot szerezz a párhuzamos fejlesztésekhez.

Minden egyes fejlesztés - zöld, narancs, lila, piros és szuperfraktor - +1 pontot ad hozzá a minden A probléma az, hogy minden egyes szint eléréséhez egyre több tapasztalatra van szükség - 500 a zöldhöz, 1250 a narancshoz, 3000 a lilához, 5000 a piroshoz és 10 000 a szuperfrakcióhoz.

A képen látható Cover Athletes Shohei Ohtani kártya a narancssárga párhuzamos, kettes szinten van. A tapasztalatot a Conquest és a Play vs. CPU módokkal szerezte. A dobók tapasztalatot szerezhetnek a dobott inningekkel, strikeoutokkal, shutoutokkal és egyebekkel. Az ütők esetében ez magában foglalja a séták húzását, a tapasztalat növekedését a találat típusától függően, és a bázislopást. Bár Ohtani egy kétirányú játékos, mivel őkezdő dobóként szerepel, úgy tűnik, hogy csak dobással szerezhet párhuzamos tapasztalatokat.

Ha gyorsabban szeretnéd fejleszteni a szuperképességedet, a PvP módok 1,5x tapasztalatot hoznak neked. Ezek a módok a Ranked Seasons, az Events és a Battle Royale.

A oldalon. Út a kiállításig , az attribútumod fejlődése/fejlődése leginkább a játékbeli teljesítményedtől függ. Minden héten vannak edzések, ahol szintén kiválaszthatsz egy bizonyos attribútumot, amit növelni szeretnél.

Lásd még: Uralkodj az Oktogonon: A legjobb UFC 4 karrier mód stratégiák a végső sikerért

Pozíciós játékosként a mérkőzések során minden egyes ütésnél azt kell elérned, hogy minden labdát elvigyél, hogy növeld a látótávolságot, sétálj a fegyelem növelése érdekében, és csinálj szilárd kontaktot a kontakt és a teljesítmény növelése érdekében, akármelyik kézzel is dob a dobó. Védekezésben végezz pontos dobásokat, és mindig üsd meg a levágott embert.

A dobóknál minél több strikeoutot jegyezel, annál inkább nő a K/9-ed (erről később). Ha swing-and-miss-t okozol egy gyors labdánál, nő a sebességed; a törő és off-speed dobásoknál nő a break. Ez csak néhány példa.

Ha hibázol védekezésben, gyenge kontaktot vagy strikeoutot csinálsz ütés közben, vagy kemény kontaktot és futásokat adsz fel dobás közben, akkor csökkenni fognak az attribútumaid. Találd meg a számodra legjobban működő ütési, dobási és mezőnybeállítási beállításokat, hogy ezeket az eseteket a lehető legjobban csökkentsd.

A oldalon. Franchise Mód, ha a játékoslistádra lépsz, és kiválasztod a "Játékos szerkesztése" lehetőséget, akkor tetszés szerint növelheted/csökkentheted az attribútumokat.

Lehet vásárolni attribútumokat az MLB The Show 22-ben?

Nem. A The Show korábbi kiadásaiban a Road to the Show másképp működött: a teljesítményed alapján kaptál pontokat, amelyeket a képességeid növelésére használhattál fel. Azokban a kiadásokban attribútumpontokat is vásárolhattál, de a jelenlegi RTTS fejlődési módra való átállás ezt a lehetőséget megszüntette.

Milyen attribútum sapkák vannak az MLB The Show 22-ben?

Két attribútum sapkája van a 22-es showban: 125 és 99 . Minden dobási tulajdonság kivéve Az irányítás, a sebesség és a törés felső határa 125, az utóbbi háromé pedig 99. Minden ütőattribútum felső határa kivéve a Bunt és a Drag Bunt esetében 125, az utóbbi kettőnél 99 a felső határ.

Rickey Henderson a legjobb baserunner az MLB The Show 22-ben.

Minden mezőnyjátékos tulajdonság - beleértve a tartósságot is - 99-es felső határral rendelkezik, akárcsak a baserunning tulajdonságok. Még a leggyorsabb futók, mint Trea Turner és Rickey Henderson is 99-es sebességkorlátozással rendelkeznek.

Van azonban egy megoldás. A Road to the Show-ban, a meghaladja a címet. a határértékek a felszerelt tárgyakból származó lökéseknek köszönhetően. Különösen, ha gyémánt minősítésű tárgyakat tudsz felszerelni, akkor sok kategóriában nagy lökést kapsz, ami a minősítések behemótjává tesz téged.

Mit jelentenek az MLB The Show 22-ben szereplő attribútumok és rövidítések?

Roberto Clemente a játék vitathatatlanul legjobb védőjeként rengeteg védekezési furcsasággal rendelkezik.

A játékban rengeteg attribútum található. Az alábbiakban felsoroljuk az MLB the Show 22 attribútumainak listáját és rövidítéseit.

Lásd még: F1 22: Monza (Olaszország) beállítási útmutató (nedves és száraz)

Az MLB The Show 22-ben található dobási tulajdonságok magyarázata

  • Állóképesség (STA): a dobó képességét, hogy mélyen a meccsekbe dobjon; befolyásolja, hogy hány dobást tud dobni, mielőtt az energiája lemerül; a szakaszon kívüli dobások és a nagy terhelésű helyzetek gyorsabban lemerítik az állóképességet; "Munkagép" a nagy állóképességű dobók számára.
  • Találatok 9 inningre vetítve (H/9): a dobó azon képessége, hogy korlátozza az engedélyezett ütéseket; befolyásolja a kemény és puha kontaktusok arányát; "Fukar" a magas H/9 értékű dobóknál.
  • Strikeoutok 9 inningre vetítve (K/9): a dobó képességét arra, hogy két ütésszámlálásnál strikeoutot tudjon végrehajtani; minél magasabb az értékelés, annál könnyebbnek kell lennie az ütők strikeoutolásának; "Érinthetetlen" furcsaság a dobók számára, akik kiemelkednek az ütők kiütésében.
  • Engedélyezett séták 9 inningenként (BB/9): a dobó azon képessége, hogy korlátozza a megengedett sétákat; általában a Control tulajdonsággal korrelál; "Control Artist" furcsaság olyan dobók számára, akik kiválóan korlátozzák a sétákat.
  • Engedett hazafutások 9 inningenként (HR/9): a dobó azon képessége, hogy korlátozza az engedélyezett hazafutásokat; általában a kontrollal, a sebességgel és a töréssel korrelál; "Grounded" a hazafutások korlátozásában jeleskedő dobójátékosok furcsasága.
  • Pitching Clutch (PCLT): a dobó azon képessége, hogy a clutch helyzetekben - nehéz helyzetek, futók a bázison, a mérkőzések végén - mennyire képes a dobó önbizalmára hatni; "Sütő" a dobók és ütők furcsasága, akik jobban teljesítenek, ha a játékosok a bázison vannak; "Stopper" furcsaság a leváltó és záró dobók számára, akik jobban teljesítenek, ha a csapat hátrányban van; "Harcos" furcsaság a felváltó és záró dobók és ütők számára, akik a kilencedik inningben és később jobban teljesítenek.
  • Vezérlés (CTRL): a dobó képes kontrollálni a dobásait, különösen az off-speed és a breaking dobásokat; befolyásolja, hogy a dobó mennyire pontosan találja el a célt még egy "tökéletes" dobásnál is.
  • Sebesség (VEL): a dobó nagy sebességgel történő dobás képessége; befolyásolja az összes dobás sebességét; "Cheesy" a rendkívül hatékony gyors labdát (98 MPH+) dobó dobók furcsasága; "Sinkerballer" furcsaság olyan dobók számára, akik rendkívül hatékony süllyedő gyorslabdát dobnak; "Outlier" a gyorslabda bármely változatát (4-seam, 2-seam, sinker, cutter, splitter, futó gyorslabda) 100 MPH felett dobó dobók számára.
  • Break (BRK): a dobó azon képessége, hogy a dobást meg tudja törni; befolyásolja az off-speed és a breaking dobások oldalirányú és lefelé irányuló mozgását; "Illuzionista" a hatékony changeupokhoz szükséges furcsaságok; "Knee Buckler" a hatékony törő dobások (slider és curve variációk); "Mr. Splitee" a hatékony osztókhoz; "Knuckleballer" a hatékony knuckleballokhoz.

Az MLB The Show 22 ütőattribútumainak magyarázata

Elkapóként J.T. Realmuto és mások is rendelkeznek a hozzáadott blokkolási (BLK) minősítéssel.
  • Bal és jobb oldali érintkező (CON L és CON R): az ütő azon képessége, hogy jobb- és balkezes dobók ellen is képes kontaktust és bázisütést elérni; a magasabb értékelés azt jelzi, hogy nagyobb a valószínűsége annak, hogy kontaktus esetén bázisütést ér el; "Ütőgép" a bázisütések megszerzésében kiemelkedő ütők (80+ minden kategóriában); "szakasz" furcsaság olyan ütők számára, akik csak egykezesek ellen jeleskednek.
  • Teljesítmény balra és jobbra (POW L és POW R:) az ütő azon képessége, hogy erővel üsse meg a labdát; befolyásolja az ütő kilépési sebességét az ütőből, valamint a távolságot, ameddig az ütő el tudja ütni a labdát; a magasabb érték nagyobb valószínűséggel jelent 100 MPH+ line drive-ot vagy flyballt, esetleg hazafutást; "Bomber" furcsaság.
  • Tányérlátás (VIS): az ütő ütéslátó képessége; befolyásolja a Plate Coverage Indicator (PCI) méretét; a magasabb értékelés növeli a PCI méretét, míg az alacsonyabb értékelés kisebb PCI-t eredményez; befolyásolja a dobásérintés képességét; "20/20 Vision" olyan ütők számára, akik ritkán hibáznak lendítés közben.
  • Tányérfegyelem (DISC): az ütő azon képessége, hogy ellenőrzi a lendítését és nem üldözi a dobásokat (szimuláció vagy CPU játék közben); a magasabb értékelés azt jelzi, hogy nagyobb a valószínűsége annak, hogy ellenőrzi a lendítéseket és az első vagy harmadik bázis bírójával való ellenőrzéskor biztonságosnak ítélik; "Walker" furcsaság olyan ütők számára, akik kiemelkedőek a séták kihúzásában és a lendületeik ellenőrzésében.
  • Ütőcsatlakozó (CLT): az ütő azon képessége, hogy futást tudjon elérni, ha az ember a bázison van, vagy késői játékhelyzetekben; a magasabb értékelés azt jelzi, hogy az ütő nagyobb valószínűséggel fog futást elérni vagy futókat előrébb juttatni; "Rally Monkey" az ütők sajátossága, akik jobban teljesítenek, ha a futók a bázison vannak; "Szituációs ütő" olyan ütők számára, akik kiemelkedőek a harmadik helyről induló futó behajtásában, kevesebb mint két kiesővel; "Unfazed" olyan ütők számára, akik két ütésből is jeleskednek; "Pinch Hitter" olyan ütők számára, akik kiválóak a csereütközésben.
  • Bunting (BUNT): az ütő azon képessége, hogy sikeresen dobjon egy buntot; a magasabb érték azt jelzi, hogy nagyobb a valószínűsége annak, hogy a buntot nem dobják fel, és az fair marad; "Bunt Master" olyan ütők számára, akik kiválóan dobják a zsákolásokat.
  • Vontatómadár (DBUNT): az ütő képessége, hogy képes-e egy drag buntot lerakni; a magasabb érték nagyobb valószínűséggel jelzi, hogy a drag bunt sikeres lesz; általában a leggyorsabb labdajátékosokkal hozzák összefüggésbe.

Egyéb, nem attribútumokhoz kötött ütési furcsaságok:

  • "First Pitch Hitter" olyan ütők számára, akik az ütés első dobásánál jeleskednek.
  • "Dead Red" olyan ütők számára, akik a gyors labdák ütésében jeleskednek.
  • "Breaking Ball Hitter" olyan ütők számára, akik kiemelkedőek a törő dobások megütésében.

Az MLB The Show 22 mezőnyattribútumainak magyarázata

Az elkapóknak is van egy egyedi furcsaságuk: "Catcher Pop Time".
  • Fielding (FLD): egy mezőnyjátékos képessége, hogy tisztán megjátssza a feléje ütött labdát; a magasabb értékelés azt jelzi, hogy nagyobb a valószínűsége annak, hogy tisztán fogja megjátszani a labdát; "Puha kezek" furcsaság a labdakezelésben jeleskedő mezőnyjátékosok számára; "Catcher Pop Time" olyan elkapók számára, akik kiválóan tudnak felugrani és dobni egy lopott bázisra tett kísérletnél.
  • Karerő (ARM): egy mezőnyjátékos erős dobásképessége; a magasabb érték gyorsabb dobást jelez; "Ágyú" furcsaság a rendkívül erős dobókarral rendelkező mezőnyjátékosok számára.
  • Kar pontosság (ACC): egy mezőnyjátékos képessége, hogy pontos dobásokat végezzen a levágott emberekre és a bázisokra; a magasabb értékelés azt jelzi, hogy a labda nagyobb valószínűséggel találja el a célt; a magasabb értékelés növeli a pontos dobások zöld területét a "Button Accuracy" bekapcsolásával; "Mesterlövész" furcsaság olyan mezőnyjátékosok számára, akiknek rendkívül pontos dobókarjuk van.
  • Reakcióidő (REAC): a mezőnyjátékos azon képessége, hogy gyorsan és helyesen reagáljon az ütőről érkező labdára; a magasabb értékelés azt jelzi, hogy a mezőnyjátékos nagyobb valószínűséggel olvassa helyesen a labdát és ennek megfelelően reagál; az alacsonyabb értékelés azt eredményezheti, hogy a mezőnyjátékos rossz irányba tesz egy lépést vagy tétovázik, mielőtt helyesen reagálna a labdára; "Gyors reflexek" olyan mezőnyjátékosok számára, akik gyorsan reagálnak a labdavezetés során.
  • Blokkolás (BLK): az elkapókra jellemző; az elkapó képessége a kosárba dobott labdák blokkolására és a vad dobások megakadályozására; "Vákuum" furcsaság az elkapók számára, akik kiválóan blokkolják a kosárba érkező dobásokat.
  • Tartósság (DUR): egy játékos képessége, hogy elkerüli a sérüléseket és több mérkőzésen is játszik (a Franchise, a Road to the Show és a márciustól októberig tartó időszak alatt); a magasabb értékelés azt jelzi, hogy a játékos nagyobb valószínűséggel marad egészséges és elkerüli a súlyos sérüléseket; "Törhetetlen" furcsaság a játékosok számára, akik elkerülik a sérüléseket és nagy sebességgel nyerik vissza az energiát.

Bár a játékban a tartósság az ütőattribútumok mellett szerepel (ugyanolyan színű), itt a mezőnyattribútumok között van feltüntetve, mivel a tartósság minden játékosra vonatkozik, függetlenül attól, hogy milyen ütőnek számítanak.

Az MLB The Show 22-ben található baserunning attribútumok magyarázata

  • Sebesség (SPD): a játékos gyors futási képessége (befolyásolja a mezőnyjátékot is); a magasabb értékelés azt jelenti, hogy nagyobb a valószínűsége a bázislopásnak, az extra bázis megszerzésének és a földlabdák kiütésének; "Speedster" gyors játékosok számára.
  • Lopás (STEAL): az alapjátékos képessége a sikeres bázislopásra, beleértve a felszállást is; a magasabb értékelés azt jelzi, hogy az alapjátékos nagyobb valószínűséggel fog jól felszállni; "Tolvaj" furcsaság a bázislopásban jeleskedő bázisfutók számára.
  • Alapjárati agresszivitás (BR AGG): az alapjátékos agresszivitása a bázislopás és/vagy az extra bázis megszerzése során; a magasabb érték azt jelzi, hogy a futó nagyobb valószínűséggel próbál meg lopni vagy extra bázist szerezni; főként a CPU szimuláció vagy játék során befolyásolja az alapjátékosokat.

Különféle furcsaságok a The Show 22-ben

Fernando Tatis, Jr. egyszerre "Road Warrior" és "Day Player".
  • "Pickoff Artist" olyan dobójátékosok számára, akik kiemelkedőek abban, hogy rendkívül hatékony pickoff mozdulattal távolítsák el a futókat.
  • "Day Player" azon játékosok számára, akik a nappali mérkőzéseken jobban teljesítenek, de az éjszakai mérkőzéseken büntetést kapnak.
  • "Éjszakai játékos" azon játékosok számára, akik az éjszakai mérkőzéseken jobban teljesítenek, de a nappali mérkőzéseken büntetést kapnak.
  • "Homebody" olyan játékosok esetében, akik otthon jobban teljesítenek, de idegenben büntetést kapnak.
  • "Road Warrior" olyan játékosok esetében, akik idegenben jobban teljesítenek, de otthon büntetést kapnak.
Ohtani, mint kétirányú játékos, mind dobás, mind ütés terén rendelkezik furcsaságokkal.

Az RTTS-ben a játékstílusod alapján építsd fel a játékosodat. Ha erőütő vagy, akkor arra koncentrálj. Ha gyors kontaktütő vagy, akkor használd a lábaidat, hogy lehetőségeket teremts. Erővel dobó? Kontrollművész? Mozgásalapú dobó? Fejleszd a dobási repertoárodat, hogy maximalizáld a játékostípusodat.

Most már teljes útmutatót kaptál az attribútumokról, azok hatásáról és az egyes attribútumokhoz kapcsolódó furcsaságokról. Hogyan fogod felépíteni a játékos(oka)t?

Mi a K/9 az MLB The Show-ban?

K/9 egy rövidítés a oldalon. Strikeoutok 9 inningre vetítve (K/9). Ez egy dobó azon képességére utal, hogy két ütésszámlálásnál képes-e strikeoutot végrehajtani.

Mi a BB/9 az MLB The Show-ban?

BB/9 egy rövidítés a oldalon. Engedélyezett séták 9 inningenként (BB/9). A dobó azon képességére utal, hogy mennyire képes korlátozni a megengedett sétákat.

Mi a HR/9 az MLB The Show-ban?

HR/9 egy rövidítés a oldalon. Engedett hazafutások 9 inningenként (HR/9). A dobó azon képességére utal, hogy mennyire képes korlátozni a hazafutásokat.

Edward Alvarado

Edward Alvarado tapasztalt játékrajongó és az Outsider Gaming ünnepelt blogja mögött álló briliáns elme. A videojátékok iránti, több évtizeden át tartó olthatatlan szenvedélyével Edward életét a játékok hatalmas és folyamatosan fejlődő világának felfedezésének szentelte.Miután egy kontrollerrel a kezében nőtt fel, Edward szakértői ismereteket szerzett a különböző játékfajtákról, az akciódús lövöldözős játékoktól a magával ragadó szerepjátékos kalandokig. Mély tudása és szakértelme jól kutatott cikkeiben és ismertetőiben tükröződik, értékes betekintést és véleményt nyújtva az olvasóknak a legújabb játéktrendekről.Edward kivételes íráskészsége és elemző megközelítése lehetővé teszi számára, hogy összetett játékkoncepciókat világosan és tömören közvetítsen. Szakértelemmel elkészített játékos útmutatói nélkülözhetetlen társaivá váltak azoknak a játékosoknak, akik a legnagyobb kihívást jelentő pályákat akarják meghódítani, vagy megfejteni a rejtett kincsek titkait.Elkötelezett játékosként, aki rendíthetetlenül elkötelezett olvasói iránt, Edward büszke arra, hogy az élen marad. Fáradhatatlanul fürkészi a játékuniverzumot, és folyamatosan figyeli az iparági híreket. Az Outsider Gaming a legújabb játékhírek megbízható forrásává vált, biztosítva, hogy a rajongók mindig naprakészek legyenek a legfontosabb kiadásokkal, frissítésekkel és vitákkal kapcsolatban.A digitális kalandjain kívül Edward élvezi, hogy elmerüljönaz élénk játékközösség. Aktívan együttműködik játékostársaival, elősegíti a bajtársiasság érzését, és élénk beszélgetésekre ösztönöz. A blogján keresztül Edward célja, hogy kapcsolatba lépjen az élet minden területéről érkező játékosokkal, olyan teret teremtve a tapasztalatok megosztására, a tanácsokra és a kölcsönös szeretetre, ami minden játékkal kapcsolatos.A szakértelem, a szenvedély és a mestersége iránti megingathatatlan elhivatottság lenyűgöző kombinációjával Edward Alvarado megszilárdította magát a játékipar tekintélyes hangjává. Legyen szó alkalmi játékosról, aki megbízható véleményeket keres, vagy lelkes játékos, aki bennfentes tudásra vágyik, az Outsider Gaming a végső célpont minden játékhoz, az éleslátó és tehetséges Edward Alvarado vezetésével.