Wyjaśnienie atrybutów MLB The Show 22: wszystko, co musisz wiedzieć

 Wyjaśnienie atrybutów MLB The Show 22: wszystko, co musisz wiedzieć

Edward Alvarado

Jak każda gra sportowa, MLB The Show 22 ma swój własny zestaw ocen unikalnych dla gry w baseball. Niektóre z nich nie wymagają wyjaśnień, jak Contact Left i Velocity, ale nadal istnieją inne, które wymagają więcej wyjaśnień, aby miały sens.

Poniżej znajduje się szczegółowy przewodnik po atrybutach uderzania, rzucania, gry w polu i baserunningu w The Show 22.

Zobacz też: Jak kopać na rowerze w GTA 5

Czym są atrybuty i do czego służą w MLB The Show 22?

Mówiąc najprościej, atrybuty to oceny przyznawane graczom, które wpływają na ich poziom umiejętności w każdym obszarze gry. Im wyższa liczba na atrybucie, tym lepiej.

Na przykład, pałkarz z atrybutami mocy poniżej 40 będzie miał trudności z trafieniem homerów lub mocnych uderzeń liniowych. Miotacz z kontrolą powyżej 90 rzadko będzie rzucał błędne i dzikie boiska, zwykle trafiając w swój cel.

W przypadku większości atrybutów, jeśli gracz ma ocenę co najmniej 80, będzie miał również "dziwactwo" - nie w stylu My Hero Academia - co oznacza, że jest bardziej biegły w tych sytuacjach. Jeśli pałkarz ma 80+ w Power Left i Power Right, będzie miał dziwactwo "Bomber", które mówi: "Excels at hitting home runs".

Jak zwiększyć atrybuty w MLB The Show 22?

Jest to całkowicie zależne od trybu gry. W Diamond Dynasty - Wersja Madden Ultimate Team lub MyTeam od 2K - jedynym sposobem na zwiększenie atrybutów jest granie wybranym piłkarzem na tyle, aby zdobyć wystarczającą ilość doświadczenia do ulepszeń równoległych.

Każde ulepszenie - zielone, pomarańczowe, fioletowe, czerwone i superfraktor - dodaje +1 do wszystko Problem polega na tym, że do osiągnięcia każdego poziomu potrzeba coraz więcej doświadczenia - 500 dla zielonego, 1250 dla pomarańczowego, 3000 dla fioletowego, 5000 dla czerwonego i 10 000 dla superfraktora.

Przedstawiona na zdjęciu karta Cover Athletes Shohei Ohtani znajduje się na pomarańczowym równoległym, drugim poziomie. Doświadczenie zostało zdobyte poprzez grę w trybach Conquest i Play vs. CPU. Miotacze mogą zdobywać doświadczenie poprzez rozegrane inningsy, strikeouty, shutouty i nie tylko. W przypadku uderzeń obejmuje to wyprowadzanie spacerów, zwiększanie doświadczenia w zależności od rodzaju uderzenia i kradzież baz. Mimo że Ohtani jest zawodnikiem dwukierunkowym, ponieważ onjest wymieniony jako miotacz startowy, wydaje się, że może zdobywać równoległe doświadczenie tylko poprzez miotanie.

Jeśli chcesz szybciej rozwinąć swojego superfraktora, tryby PvP zapewniają 1,5x doświadczenia. Te tryby to sezony rankingowe, wydarzenia i Battle Royale.

W Droga do pokazu Progresja/regresja atrybutów zależy głównie od wyników w grze. Co tydzień odbywają się sesje treningowe, podczas których można wybrać określony atrybut do zwiększenia.

Podczas meczów jako gracz pozycyjny, twoje podejście w każdym at-bacie powinno polegać na przyjmowaniu wszystkich piłek, aby zwiększyć widoczność płyty, narysować spacer, aby zwiększyć dyscyplinę, i nawiązać solidny kontakt, aby uzyskać kontakt i zwiększyć moc, niezależnie od tego, którą ręką rzuca miotacz. W obronie wykonuj dokładne rzuty i zawsze uderzaj w cutoff mana.

W przypadku miotaczy, im więcej strikeoutów zanotujesz, tym bardziej wzrośnie twój współczynnik K/9 (więcej na ten temat później). Jeśli spowodujesz swing-and-miss na szybkiej piłce, prędkość wzrośnie; na breakach i off-speedach, break wzrośnie. To tylko kilka przykładów.

Jeśli popełniasz błędy w obronie, popełniasz słabe kontakty lub wybijasz piłki, lub oddajesz trudne kontakty i biegasz podczas rzucania, zauważysz spadek atrybutów. Znajdź ustawienia uderzania, rzucania i gry w polu, które działają najlepiej dla ciebie, aby złagodzić te przypadki w jak największym stopniu.

W Franczyza W trybie, jeśli przejdziesz do swojego składu i wybierzesz "Edytuj zawodnika", możesz dowolnie zwiększać/zmniejszać atrybuty.

Czy w MLB The Show 22 można kupować atrybuty?

Nie. We wcześniejszych edycjach The Show, Road to the Show działało inaczej, ponieważ otrzymywałeś punkty w oparciu o swoje wyniki, wykorzystując je do zwiększania swoich umiejętności. W tych edycjach można było kupować punkty atrybutów, ale przejście na obecny tryb progresji RTTS wyeliminowało tę możliwość.

Zobacz też: WWE 2K22: Przewodnik po sterowaniu na PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X

Jakie są limity atrybutów w MLB The Show 22?

W The Show 22 dostępne są dwie nakładki atrybutów: 125 i 99 Wszystkie atrybuty pitchingu z wyjątkiem Control, Velocity i Break mają limit 125, a trzy ostatnie mają limit 99. Wszystkie atrybuty trafienia z wyjątkiem Bunt i Drag Bunt mają limit 125, a dwa ostatnie limit 99.

Rickey Henderson jest najlepszym baserunnerem w MLB The Show 22.

Wszystkie atrybuty boiskowe - w tym Wytrzymałość - mają limit 99, podobnie jak atrybuty baserunningu. Nawet najszybsi biegacze w grze, tacy jak Trea Turner i Rickey Henderson, mają limit prędkości 99.

Jest jednak jedno obejście: w Road to the Show można przekraczać W szczególności, jeśli jesteś w stanie wyposażyć się w przedmioty z diamentami, zyskasz duże premie do wielu kategorii, które uczynią cię gigantem rankingów.

Co oznaczają atrybuty i skróty w MLB The Show 22?

Roberto Clemente ma wiele dziwactw defensywnych jako prawdopodobnie najlepszy obrońca w grze.

W grze dostępnych jest wiele atrybutów. Poniżej przedstawiamy listę wszystkich atrybutów i skrótów MLB the Show 22.

Wyjaśnienie atrybutów boiska w MLB The Show 22

  • Wytrzymałość (STA): Zdolność miotacza do rozgrywania głębokich meczów; wpływa na liczbę boisk, które mogą rzucić, zanim ich energia się wyczerpie; rzucanie z naprężenia i w sytuacjach o dużym obciążeniu szybciej wyczerpuje wytrzymałość; "Koń roboczy" dziwactwo dla miotaczy o wysokiej wytrzymałości.
  • Trafienia na 9 inningów (H/9): zdolność miotacza do ograniczania dozwolonych trafień; wpływa na wskaźnik twardych i miękkich kontaktów; "Skąpy" dziwactwo dla miotaczy z wysokim wskaźnikiem H/9.
  • Uderzenia na 9 inningów (K/9): Zdolność miotacza do wykonania strikeoutu w liczeniu dwóch uderzeń; im wyższa ocena, tym łatwiejsze powinno być wybijanie pałkarzy; "Nietykalny" dziwactwo dla miotaczy, którzy wyróżniają się w wybijaniu uderzeń.
  • Liczba dozwolonych spacerów na 9 inningów (BB/9): zdolność miotacza do ograniczania dozwolonych spacerów; ogólnie skorelowana z atrybutem Control; "Artysta kontroli" dziwactwo dla miotaczy, którzy wyróżniają się w ograniczaniu spacerów.
  • Liczba dozwolonych home runów na 9 inningów (HR/9): zdolność miotacza do ograniczania dozwolonych home runów; ogólnie skorelowana z kontrolą, szybkością i wybiciem; "Grounded" dziwactwo miotaczy, którzy wyróżniają się w ograniczaniu home runów.
  • Pitching Clutch (PCLT): zdolność miotacza do radzenia sobie w sytuacjach kryzysowych - sytuacje o dużym znaczeniu, biegacze na bazie, późne fazy gry; wpływa na miernik pewności siebie miotacza w sytuacjach kryzysowych; "Szybkowar" dziwactwo dla miotaczy i pałkarzy, którzy radzą sobie lepiej, gdy ludzie są na bazie; "Stopper" dziwactwo dla miotaczy pomocniczych i zamykających, którzy radzą sobie lepiej, gdy drużyna jest w tyle; "Fighter" dziwactwo dla miotaczy pomocniczych i zamykających oraz pałkarzy, którzy radzą sobie lepiej w dziewiątej rundzie i później.
  • Control (CTRL): Zdolność miotacza do kontrolowania swoich boisk, w szczególności boisk off-speed i łamanych; wpływa na to, jak precyzyjnie miotacz trafi w cel, nawet w przypadku "idealnego" boiska.
  • Prędkość (VEL): zdolność miotacza do rzucania z dużą prędkością; wpływa na prędkość wszystkich rzutów; "Tandetny" dziwactwo dla miotaczy, którzy rzucają niezwykle skuteczną szybką piłką (98 MPH+); "Sinkerballer" dziwactwo dla miotaczy, którzy rzucają niezwykle skuteczną tonącą szybką piłkę; "Outlier" dziwactwo dla miotaczy, którzy rzucają jakąkolwiek odmianą szybkiej piłki (4-seam, 2-seam, sinker, cutter, splitter, running fastball) powyżej 100 MPH.
  • Break (BRK): Zdolność miotacza do wybicia piłki; wpływa na boczny i dolny ruch piłki typu off-speed i breaking; "Iluzjonista" dziwactwo dla skutecznych changeupów; "Knee Buckler" dla skutecznych uderzeń przełamujących (suwak i wariacje krzywej); "Pan Splitee" dla skutecznych rozdzielaczy; "Knuckleballer" dla skutecznych kastetów.

Wyjaśnienie atrybutów uderzeń w MLB The Show 22

Jako łapacz, J.T. Realmuto i inni mają dodany wskaźnik blokowania (BLK).
  • Styk lewy i prawy (CON L i CON R): zdolność hittera do nawiązywania kontaktu i uzyskiwania trafień bazowych przeciwko praworęcznym i leworęcznym miotaczom; wyższa ocena wskazuje na większe prawdopodobieństwo trafienia bazowego w przypadku nawiązania kontaktu; "Hit Machine" dziwactwo dla graczy, którzy wyróżniają się w zdobywaniu trafień bazowych (80+ w każdej kategorii); "Pluton" dziwactwo dla uderzających, którzy wyróżniają się tylko przeciwko jednoręcznym.
  • Zasilanie lewe i prawe (POW L i POW R:) zdolność uderzającego do uderzenia piłki z mocą; wpływa na prędkość wylotową z kija, a także na odległość, na jaką uderzający może uderzyć piłkę; wyższa ocena wskazuje na większe prawdopodobieństwo uderzenia z linii 100 MPH+ lub flyball, ewentualnie home run; "Bomber" dziwactwo.
  • Plate Vision (VIS): zdolność uderzającego do dostrzegania boisk; wpływa na wielkość wskaźnika pokrycia płyty (PCI); wyższa ocena zwiększa wielkość PCI, podczas gdy niższa ocena skutkuje mniejszym PCI; wpływa na zdolność do kontaktu z boiskami; "20/20 Vision" dla graczy, którzy rzadko pudłują podczas zamachu.
  • Dyscyplina płyty (DISC): zdolność hittera do sprawdzania zamachów i nie gonienia boisk (podczas symulacji lub gry w CPU); wyższa ocena wskazuje na większe prawdopodobieństwo sprawdzenia zamachów i bycia uznanym za bezpiecznego podczas sprawdzania przez sędziego pierwszej lub trzeciej bazy; "Walker" dziwactwo dla uderzaczy, którzy wyróżniają się rysowaniem spacerów i sprawdzaniem swoich zamachów.
  • Batting Clutch (CLT): Zdolność hittera do wbijania runów z ludźmi na bazie lub w późnych sytuacjach meczowych; wyższa ocena wskazuje na większe prawdopodobieństwo, że hitter wbije run lub awansuje biegaczy; "Rally Monkey" dziwactwo dla graczy, którzy lepiej radzą sobie z biegaczami na bazie; "Situational Hitter" dla uderzaczy, którzy wyróżniają się w prowadzeniu biegacza z trzeciej pozycji z mniej niż dwoma outami; "Unfazed" dla uderzających, którzy wyróżniają się dwoma uderzeniami; "Pinch Hitter" dla graczy, którzy wyróżniają się w pinch hitach.
  • Bunting (BUNT): zdolność uderzającego do skutecznego wykonania bekhendu; wyższa ocena wskazuje na większe prawdopodobieństwo, że bekhend nie zostanie odbity i pozostanie fair; "Bunt Master" dla uderzaczy, którzy wyróżniają się w wykonywaniu wsadów.
  • Drag Bunting (DBUNT): zdolność hittera do wykonywania drag buntów; wyższa ocena wskazuje na większe prawdopodobieństwo, że drag bunt zakończy się sukcesem; zwykle kojarzony z najszybszymi ballplayerami.

Inne dziwactwa związane z trafieniami niezwiązane z atrybutami:

  • "First Pitch Hitter" dla uderzaczy, którzy wyróżniają się uderzeniem pierwszego boiska w ataku.
  • "Dead Red" dla uderzeń, które wyróżniają się szybkimi piłkami.
  • "Breaking Ball Hitter" dla uderzaczy, którzy wyróżniają się uderzeniami zrywającymi.

Wyjaśnienie atrybutów boiskowych w MLB The Show 22

Łapacze mają również wyjątkowe dziwactwo: "Catcher Pop Time".
  • Fielding (FLD): zdolność zawodnika do czystego zagrania uderzonej w niego piłki; wyższa ocena wskazuje na większe prawdopodobieństwo czystego zagrania piłki; "Miękkie dłonie" dziwactwo dla zawodników, którzy wyróżniają się w rozgrywaniu piłki; "Catcher Pop Time" dla łapaczy, którzy wyróżniają się w wyskakiwaniu i wykonywaniu rzutów przy próbie kradzieży bazy.
  • Siła ramion (ARM): zdolność zawodnika do wykonania silnego rzutu; wyższa ocena oznacza szybszy rzut; "Armata" dziwactwo dla graczy, którzy mają wyjątkowo silną rękę do rzucania.
  • Dokładność ramienia (ACC): Zdolność zawodnika do wykonywania celnych rzutów w kierunku obrońców i baz; wyższa ocena wskazuje na większe prawdopodobieństwo, że piłka trafi w cel; wyższa ocena zwiększa zielony obszar dla celnych rzutów z włączoną opcją "Button Accuracy"; "Snajper" dziwactwo dla graczy, którzy mają niezwykle precyzyjną rękę do rzucania.
  • Czas reakcji (REAC): zdolność zawodnika do szybkiej i prawidłowej reakcji na piłkę z kija; wyższa ocena wskazuje na większe prawdopodobieństwo, że zawodnik prawidłowo odczyta piłkę i odpowiednio zareaguje; niższa ocena może prowadzić do tego, że zawodnik zrobi krok w złym kierunku lub zawaha się przed prawidłową reakcją na piłkę; "Szybki refleks" dla zawodników, którzy szybko reagują na piłkę.
  • Blokowanie (BLK): specyficzna dla łapacza; zdolność łapacza do blokowania boisk na ziemi i zapobiegania dzikim boiskom; "Vacuum" dziwactwo dla łapaczy, którzy przodują w blokowaniu boisk na ziemi.
  • Trwałość (DUR): zdolność zawodnika do uniknięcia kontuzji i rozegrania wielu meczów (podczas Franchise, Road to the Show i od marca do października); wyższa ocena wskazuje na większe prawdopodobieństwo, że zawodnik pozostanie zdrowy i uniknie poważnych kontuzji; "Niezniszczalny" dziwactwo dla graczy, którzy unikają kontuzji i szybko odzyskują energię.

Chociaż wytrzymałość jest wymieniona w grze wraz z atrybutami uderzenia (ma ten sam kolor), jest ona stosowana tutaj w atrybutach pola, ponieważ wytrzymałość dotyczy wszystkich graczy, niezależnie od ich zdolności jako uderzacza.

Wyjaśnienie atrybutów baserunningu w MLB The Show 22

  • Prędkość (SPD): zdolność gracza do szybkiego biegania (wpływa również na grę w polu); wyższa ocena oznacza większe prawdopodobieństwo kradzieży baz, zdobycia dodatkowej bazy i wybicia groundballi; "Speedster" dziwactwo dla szybkich graczy.
  • Kradzież (STEAL): zdolność baserunnera do udanej kradzieży bazy, w tym jego startu; wyższa ocena wskazuje na większe prawdopodobieństwo, że baserunner będzie miał dobry start; "Złodziej" dziwactwo dla baserunnerów, którzy wyróżniają się kradzieżą baz.
  • Agresywność Baserunningu (BR AGG): agresywność baserunnera w kradzieży bazy i/lub zdobyciu dodatkowej bazy po zagraniu piłki; wyższa ocena wskazuje na większe prawdopodobieństwo, że biegacz podejmie próbę kradzieży lub zdobędzie dodatkową bazę; wpływa głównie na baserunnerów podczas symulacji lub gry w CPU.

Różne dziwactwa w The Show 22

Fernando Tatis, Jr. jest zarówno "wojownikiem szos", jak i "graczem dnia".
  • "Pickoff Artist" dla miotaczy, którzy wyróżniają się w wyłapywaniu biegaczy niezwykle skutecznym ruchem pickoff.
  • "Day Player" dla graczy, którzy osiągają lepsze wyniki w grach dziennych, ale mają karę w grach nocnych.
  • "Nocny gracz" dla graczy, którzy osiągają lepsze wyniki w grach nocnych, ale mają karę w grach dziennych.
  • "Homebody" dla graczy, którzy osiągają lepsze wyniki w domu, ale mają karę na trasie.
  • "Wojownik szos" dla graczy, którzy osiągają lepsze wyniki na trasie, ale mają karę u siebie.
Ohtani, jako gracz dwukierunkowy, ma dziwactwa zarówno w rzucaniu, jak i uderzaniu.

W RTTS buduj swojego zawodnika w oparciu o swój styl gry. Jeśli jesteś uderzaczem siłowym, skup się na tym. Jeśli jesteś szybkim uderzaczem kontaktowym, używaj nóg, aby tworzyć okazje. Miotacz siłowy? Miotacz kontrolujący? Miotacz oparty na ruchu? Rozwijaj swój repertuar boisk, aby zmaksymalizować swój typ gracza.

Teraz masz kompletny przewodnik po atrybutach, ich działaniu i dziwactwach związanych z każdym z nich. Jak zbudujesz swojego zawodnika (zawodników)?

Co to jest K/9 w MLB The Show?

K/9 jest skrót dla Uderzenia na 9 inningów (K/9). Odnosi się do zdolności miotacza do zaliczenia strikeoutu przy dwóch strikeoutach.

Ile wynosi BB/9 w MLB The Show?

BB/9 jest skrót dla Liczba dozwolonych spacerów na 9 inningów (BB/9). Odnosi się do zdolności miotacza do ograniczania dozwolonych spacerów.

Ile wynosi HR/9 w MLB The Show?

HR/9 jest skrót dla Liczba dozwolonych home runów na 9 inningów (HR/9). Odnosi się do zdolności miotacza do ograniczania dozwolonych home runów.

Edward Alvarado

Edward Alvarado jest doświadczonym entuzjastą gier i genialnym umysłem stojącym za słynnym blogiem Outsider Gaming. Z nienasyconą pasją do gier wideo trwającą od kilkudziesięciu lat, Edward poświęcił swoje życie odkrywaniu ogromnego i stale ewoluującego świata gier.Dorastając z kontrolerem w dłoni, Edward zdobył specjalistyczną wiedzę na temat różnych gatunków gier, od pełnych akcji strzelanek po wciągające gry fabularne. Jego głęboka wiedza i doświadczenie są widoczne w jego dobrze opracowanych artykułach i recenzjach, dostarczając czytelnikom cennych spostrzeżeń i opinii na temat najnowszych trendów w grach.Wyjątkowe umiejętności pisania i analityczne podejście Edwarda pozwalają mu przekazywać złożone koncepcje gier w jasny i zwięzły sposób. Jego fachowo opracowane przewodniki dla graczy stały się niezbędnymi towarzyszami dla graczy, którzy chcą pokonać najtrudniejsze poziomy lub odkryć sekrety ukrytych skarbów.Jako oddany gracz z niezachwianym oddaniem dla swoich czytelników, Edward jest dumny z tego, że wyprzedza konkurencję. Niestrudzenie przeczesuje świat gier, trzymając rękę na pulsie nowinek z branży. Outsider Gaming stał się zaufanym źródłem najnowszych wiadomości o grach, dzięki czemu entuzjaści są zawsze na bieżąco z najważniejszymi wydaniami, aktualizacjami i kontrowersjami.Poza swoimi cyfrowymi przygodami Edward lubi się zanurzaćtętniąca życiem społeczność graczy. Aktywnie współpracuje z innymi graczami, budując poczucie koleżeństwa i zachęcając do ożywionych dyskusji. Za pośrednictwem swojego bloga Edward ma na celu łączenie graczy ze wszystkich środowisk, tworząc integracyjną przestrzeń do dzielenia się doświadczeniami, poradami i wzajemną miłością do wszystkiego, co dotyczy gier.Dzięki fascynującemu połączeniu wiedzy, pasji i niezachwianego oddania swojemu rzemiosłu, Edward Alvarado ugruntował swoją pozycję jako szanowany głos w branży gier. Niezależnie od tego, czy jesteś zwykłym graczem szukającym rzetelnych recenzji, czy też zapalonym graczem poszukującym wiedzy poufnej, Outsider Gaming to najlepsze miejsce dla wszystkich związanych z grami, prowadzone przez wnikliwego i utalentowanego Edwarda Alvarado.