Penjelasan Atribut MLB The Show 22: Semua yang Perlu Anda Ketahui

 Penjelasan Atribut MLB The Show 22: Semua yang Perlu Anda Ketahui

Edward Alvarado

Seperti game olahraga lainnya, MLB The Show 22 memiliki serangkaian peringkat yang unik untuk permainan bisbol. Beberapa di antaranya cukup jelas, seperti Contact Left dan Velocity, tetapi masih ada juga yang membutuhkan penjelasan lebih lanjut agar masuk akal.

Di bawah ini Anda akan menemukan panduan terperinci tentang atribut untuk memukul, melempar, melempar, dan baserunning di The Show 22.

Apa yang dimaksud dengan atribut, dan apa fungsinya dalam MLB The Show 22?

Sederhananya, atribut adalah peringkat yang diberikan kepada pemain yang memengaruhi tingkat keahlian mereka di setiap area permainan. Semakin tinggi angka pada atribut, semakin baik.

Sebagai contoh, seorang pemukul dengan atribut kekuatan di bawah 40 akan mengalami kesulitan untuk memukul homer atau line drive yang dipukul dengan keras. Seorang pitcher dengan Kontrol lebih dari 90 akan jarang melakukan kesalahan dan lemparan liar, biasanya tepat sasaran.

Untuk sebagian besar atribut, jika seorang pemain memiliki setidaknya peringkat 80, mereka juga akan memiliki "quirk" - bukan gaya My Hero Academia - yang berarti mereka lebih mahir dalam situasi ini. Jika seorang pemukul memiliki 80+ di Power Left dan Power Right, mereka akan memiliki quirk "Bomber", yang menyatakan, "Unggul dalam memukul home-run."

Bagaimana Anda meningkatkan atribut di MLB The Show 22?

Hal ini sepenuhnya tergantung pada mode yang Anda mainkan. Dinasti Berlian - Madden Ultimate Team versi Show atau MyTeam dari 2K - satu-satunya cara untuk meningkatkan atribut adalah dengan bermain dengan pemain bola yang dipilih untuk mendapatkan pengalaman yang cukup untuk Peningkatan Paralel.

Setiap peningkatan - hijau, oranye, ungu, merah, dan superfraktor - menambahkan +1 pada semua Masalahnya adalah dibutuhkan lebih banyak pengalaman untuk mencapai setiap level - 500 untuk hijau, 1.250 untuk oranye, 3.000 untuk ungu, 5.000 untuk merah, dan 10.000 untuk superfractor.

Kartu Cover Athletes Shohei Ohtani yang digambarkan berada di paralel oranye, level dua. Pengalaman diperoleh dengan memainkan mode Conquest dan Play vs CPU. Pelempar dapat memperoleh pengalaman melalui inning yang dipukul, strikeout, shutout, dan banyak lagi. Untuk pemukul, ini termasuk menggambar walk, meningkatkan pengalaman tergantung pada jenis pukulan, dan mencuri base. Meskipun Ohtani adalah pemain dua arah, karena diaterdaftar sebagai pelempar awal, tampaknya dia hanya bisa mendapatkan pengalaman paralel melalui pitching.

Jika Anda ingin mengembangkan superfractor Anda lebih cepat, mode PvP memberi Anda pengalaman 1,5x. Mode-mode ini adalah Ranked Seasons, Events, dan Battle Royale.

Dalam Jalan Menuju Pertunjukan Kemajuan/kemunduran atribut Anda sebagian besar bergantung pada performa Anda dalam game. Ada sesi latihan setiap minggu di mana Anda dapat memilih atribut tertentu untuk ditingkatkan juga.

Selama pertandingan sebagai pemain posisi, pendekatan Anda dalam setiap pukulan harus mengambil semua bola untuk meningkatkan penglihatan di plate, berjalan untuk meningkatkan disiplin, dan melakukan kontak yang solid untuk kontak dan meningkatkan kekuatan terhadap tangan mana pun yang dilempar oleh pitcher. Saat bertahan, lakukan lemparan yang akurat dan selalu mengenai pemain yang keluar.

Untuk pitcher, semakin banyak strikeout yang Anda catat, semakin banyak K/9 Anda akan meningkat (lebih lanjut tentang ini nanti). Jika Anda melakukan swing-and-miss pada fastball, kecepatan meningkat; pada pitching yang melanggar dan di luar kecepatan, break meningkat. Ini hanya beberapa contoh.

Jika Anda melakukan kesalahan saat bertahan, melakukan kontak yang lemah atau strike out saat memukul, atau melepaskan kontak yang keras dan berlari saat melempar, Anda akan melihat atribut menurun. Temukan pengaturan memukul, melempar, dan melempar yang paling cocok untuk Anda untuk mengurangi kejadian-kejadian ini sebanyak mungkin.

Dalam Waralaba Mode, jika Anda masuk ke daftar pemain dan memilih "Edit Pemain," Anda dapat menambah/mengurangi atribut sesuka hati.

Apakah Anda dapat membeli atribut di MLB The Show 22?

Tidak. Dalam edisi The Show sebelumnya, Road to the Show berfungsi secara berbeda karena Anda diberi poin berdasarkan performa Anda, dan menggunakannya untuk meningkatkan keterampilan Anda. Dalam edisi tersebut, Anda dapat membeli poin atribut, tetapi peralihan ke mode perkembangan RTTS saat ini membatalkan kemampuan tersebut.

Apa saja batasan atribut dalam MLB The Show 22?

Ada dua tutup atribut dalam The Show 22: 125 dan 99 Semua atribut pelemparan kecuali Control, Velocity, dan Break memiliki batas 125, dengan tiga yang terakhir memiliki batas 99. Semua atribut memukul kecuali untuk Bunt dan Drag Bunt memiliki batas 125, dengan dua yang terakhir memiliki batas 99.

Rickey Henderson adalah pelari baserunner terbaik di MLB The Show 22.

Semua atribut fielding - termasuk Durability di sini - memiliki batas 99, seperti halnya atribut baserunning. Bahkan pelari tercepat dalam permainan seperti Trea Turner dan Rickey Henderson memiliki batas kecepatan 99.

Namun, ada satu solusi untuk mengatasi hal ini, yaitu di Road to the Show, Anda dapat melebihi batas limit berkat dorongan dari item yang Anda lengkapi. Khususnya jika Anda dapat melengkapi item berperingkat berlian, Anda akan mendapatkan dorongan besar untuk banyak kategori yang akan membuat Anda menjadi raksasa peringkat.

Apa arti atribut dan singkatan dalam MLB The Show 22?

Roberto Clemente memiliki banyak kebiasaan defensif yang bisa dibilang sebagai pemain bertahan terbaik dalam permainan.

Ada banyak sekali atribut dalam permainan. Di bawah ini kami telah mencantumkan semua daftar atribut dan singkatan MLB the Show 22.

Lihat juga: Mengungkap Rahasia: Penjelasan Atribut Pemain Football Manager 2023

Atribut pitching dijelaskan dalam MLB The Show 22

  • Stamina (STA): kemampuan pitcher untuk melempar jauh ke dalam permainan baseball; memengaruhi berapa banyak pitch yang dapat mereka lempar sebelum energinya terkuras; melempar di luar batas dan dalam situasi dengan leverage tinggi akan menguras stamina lebih cepat; "Pekerja keras" keunikan untuk pelempar dengan stamina tinggi.
  • Pukulan per 9 Babak (H/9): kemampuan pitcher untuk membatasi pukulan yang diperbolehkan; mempengaruhi tingkat kontak keras dan lunak; "Pelit" khusus untuk pitcher dengan nilai H/9 yang tinggi.
  • Jumlah pukulan keluar per 9 Babak (K/9): kemampuan pitcher untuk menyelesaikan strikeout dalam hitungan dua pukulan; semakin tinggi peringkatnya, semakin mudah untuk memukul out pemukul; "Tak Tersentuh" Keunikan bagi para pelempar yang unggul dalam memukul keluar pemukul.
  • Berjalan yang Diizinkan per 9 Babak (BB/9): kemampuan pitcher untuk membatasi jumlah walk yang diperbolehkan; umumnya berkorelasi dengan atribut Control; "Seniman Kontrol" Keunikan bagi para pitcher yang unggul dalam membatasi berjalan.
  • Home Run yang Diizinkan per 9 Inning (HR/9): kemampuan pitcher untuk membatasi home run yang diperbolehkan; umumnya berkorelasi dengan Control, Velocity, dan Break; "Membumi" Keunikan bagi para pelempar yang unggul dalam membatasi home-run.
  • Kopling Lempar (Pitching Clutch) (PCLT): kemampuan seorang pitcher untuk melakukan kopling - situasi dengan leverage tinggi, pelari di base, di akhir pertandingan; mempengaruhi meteran kepercayaan diri seorang pitcher dalam situasi kopling; "Panci presto" keunikan bagi para pelempar dan pemukul yang tampil lebih baik ketika ada pemain di base; "Stopper" untuk melegakan dan menutup pelempar bola yang tampil lebih baik saat tim tertinggal; "Pejuang" untuk pelepas dan pelempar dan pemukul penutup yang tampil lebih baik di inning kesembilan dan selanjutnya.
  • Kontrol (CTRL): kemampuan seorang pitcher untuk mengontrol lemparan mereka, terutama lemparan off-speed dan breaking; mempengaruhi seberapa tepat seorang pitcher akan mencapai target bahkan pada lemparan yang "sempurna".
  • Kecepatan (VEL): kemampuan pelempar untuk melempar dengan kecepatan tinggi; mempengaruhi kecepatan semua lemparan; "Cheesy" keunikan bagi para pelempar yang melempar bola cepat yang sangat efektif (98 MPH+); "Sinkerballer" Keunikan bagi para pelempar yang melempar bola cepat yang sangat efektif; "Pencilan" kebiasaan untuk pelempar yang melempar variasi fastball (4-seam, 2-seam, pemberat, pemotong, pembagi, running fastball) di atas 100 MPH.
  • Istirahat (BRK): kemampuan seorang pitcher untuk melakukan pemutusan pada sebuah lemparan; mempengaruhi pergerakan ke samping dan ke bawah dari lemparan yang tidak kencang dan mematahkan lemparan; "Ilusionis" untuk perubahan yang efektif; "Penekuk Lutut" untuk pitch breaking yang efektif (variasi slider dan kurva); "Mr. Splitee" untuk pemisah yang efektif; "Knuckleballer" untuk knuckleballs yang efektif.

Atribut memukul dijelaskan dalam MLB The Show 22

Sebagai seorang penangkap, J.T. Realmuto dan yang lainnya memiliki peringkat Blocking (BLK) tambahan.
  • Kontak Kiri dan Kanan (CON L dan CON R): kemampuan pemukul untuk melakukan kontak dan mendapatkan base hit terhadap lemparan tangan kanan dan kiri; peringkat yang lebih tinggi menunjukkan kemungkinan yang lebih baik untuk mendapatkan base hit jika terjadi kontak; "Mesin Pemukul" Keistimewaan untuk pemukul yang unggul dalam mendapatkan base hit (80+ di setiap kategori); "Peleton" Keunikan bagi pemukul yang unggul dalam satu tangan saja.
  • Daya Kiri dan Kanan (POW L dan POW R:) kemampuan pemukul untuk memukul bola untuk mendapatkan tenaga; memengaruhi kecepatan keluar dari pemukul serta jarak yang dapat dicapai pemukul untuk memukul bola; peringkat yang lebih tinggi menunjukkan kemungkinan yang lebih tinggi untuk melakukan pukulan line drive atau flyball 100 MPH+, yang mungkin merupakan pukulan home-run; "Bomber" kebiasaan.
  • Penglihatan Piring (VIS): kemampuan pemukul melihat pitch; memengaruhi ukuran Plate Coverage Indicator (PCI); peringkat yang lebih tinggi meningkatkan ukuran PCI, sementara peringkat yang lebih rendah menghasilkan PCI yang lebih kecil; memengaruhi kemampuan melakukan kontak dengan pitch; "Visi 20/20" untuk pemukul yang jarang meleset saat mengayun.
  • Disiplin Piring (DISC): kemampuan pemukul untuk memeriksa ayunannya dan tidak mengejar pitch (selama sim atau bermain CPU); peringkat yang lebih tinggi menunjukkan kemungkinan yang lebih tinggi untuk memeriksa ayunan dan disebut aman saat memeriksa dengan wasit base pertama atau ketiga; "Walker" Keunikan bagi para pemukul yang mahir dalam menggambar jalan dan memeriksa ayunan mereka.
  • Kopling Pemukul (CLT): kemampuan pemukul untuk melakukan drive in run dengan men on base atau dalam situasi akhir pertandingan; peringkat yang lebih tinggi menunjukkan kemungkinan yang lebih tinggi bagi pemukul untuk melakukan drive in run atau memajukan pelari; "Rally Monkey" Keunikan bagi para pemukul yang tampil lebih baik dengan pelari di base; "Pemukul Situasional" untuk pemukul yang unggul dalam mendorong pelari dari posisi ketiga dengan kurang dari dua out; "Tidak terpengaruh" untuk pemukul yang unggul dengan dua pukulan; "Pinch Hitter" untuk pemukul yang unggul dalam pukulan pinch.
  • Bunting (BUNT): kemampuan pemukul untuk berhasil melakukan bunt; nilai yang lebih tinggi menunjukkan kemungkinan yang lebih tinggi bahwa bunt tidak akan keluar dan akan tetap adil; "Bunt Master" untuk pemukul yang unggul dalam melakukan bunt.
  • Seret Bunting (DBUNT): kemampuan pemukul untuk melakukan drag bunt; nilai yang lebih tinggi menunjukkan kemungkinan yang lebih tinggi bahwa drag bunt akan berhasil; biasanya dikaitkan dengan pemain bola tercepat.

Kebiasaan memukul lainnya yang tidak terkait dengan atribut:

  • "Pemukul Lemparan Pertama" untuk pemukul yang unggul dalam memukul pitch pertama dari sebuah pemukul.
  • "Merah Mati" untuk pemukul yang unggul dalam memukul bola cepat.
  • "Pemukul Bola yang Melanggar" untuk pemukul yang unggul dalam memukul bola-bola yang pecah.

Atribut fielding dijelaskan dalam MLB The Show 22

Penangkap juga memiliki Keunikan yang unik: "Waktu Pop Penangkap"
  • Fielding (FLD): kemampuan fielder untuk memainkan bola yang dipukul ke arahnya dengan bersih; nilai yang lebih tinggi menunjukkan kemungkinan yang lebih tinggi bahwa mereka akan memainkan bola dengan bersih; "Tangan yang Lembut" Keunikan bagi para pemain lapangan yang unggul dalam melempar bola; "Catcher Pop Time" untuk penangkap bola yang unggul dalam hal muncul dan melakukan lemparan dalam upaya mencuri base.
  • Kekuatan Lengan (ARM): kemampuan seorang fielder untuk melakukan lemparan yang kuat; nilai yang lebih tinggi menunjukkan lemparan yang lebih cepat; "Meriam" Keunikan bagi fielder yang memiliki lengan lempar yang sangat kuat.
  • Akurasi Lengan (ACC): kemampuan fielder untuk melakukan lemparan yang akurat ke cutoff man dan base; nilai yang lebih tinggi menunjukkan kemungkinan yang lebih tinggi bahwa bola akan mencapai target; nilai yang lebih tinggi meningkatkan area hijau untuk lemparan yang akurat dengan "Akurasi Tombol" aktif; "Penembak jitu" Keunikan bagi para fielder yang memiliki lengan lempar yang sangat akurat.
  • Waktu Reaksi (REAC): kemampuan fielder untuk bereaksi dengan cepat dan tepat terhadap bola yang dilambungkan oleh kelelawar; nilai yang lebih tinggi menunjukkan kemungkinan yang lebih tinggi bagi fielder untuk membaca bola dengan benar dan bereaksi sesuai dengan itu; nilai yang lebih rendah dapat membuat fielder mengambil langkah ke arah yang salah atau ragu-ragu sebelum bereaksi dengan benar terhadap bola; "Refleks Cepat" untuk fielder yang bereaksi cepat saat melempar bola.
  • Pemblokiran (BLK): khusus untuk penangkap bola; kemampuan seorang penangkap bola untuk memblokir lemparan ke dalam dan mencegah lemparan liar; "Vakum" Keunikan bagi para penangkap bola yang unggul dalam memblokir lemparan ke dalam tanah.
  • Daya tahan (DUR): kemampuan pemain untuk menghindari cedera dan bermain di beberapa pertandingan (selama Franchise, Road to the Show, dan Maret hingga Oktober); peringkat yang lebih tinggi menunjukkan kemungkinan yang lebih tinggi bagi pemain untuk tetap sehat dan terhindar dari cedera besar; "Tidak dapat dipecahkan" untuk pemain yang menghindari cedera dan memulihkan energi dengan kecepatan tinggi.

Meskipun daya tahan tercantum dalam permainan bersama dengan atribut memukul (warnanya sama), daya tahan diterapkan di sini di bawah atribut fielding karena daya tahan berlaku untuk semua pemain terlepas dari kapasitas mereka sebagai pemukul.

Atribut baserunning dijelaskan dalam MLB The Show 22

  • Kecepatan (SPD): kemampuan pemain untuk berlari cepat (juga memengaruhi fielding); peringkat yang lebih tinggi berarti kemungkinan yang lebih tinggi untuk mencuri base, mengambil base ekstra, dan mengalahkan bola-bola tanah; "Speedster" kebiasaan untuk pemain yang cepat.
  • Mencuri (STEAL): kemampuan pelari base untuk berhasil mencuri base, termasuk saat lepas landas; nilai yang lebih tinggi menunjukkan kemungkinan yang lebih tinggi bahwa pelari base akan melakukan lepas landas dengan baik; "Pencuri" Keunikan bagi para pelari cepat yang pandai mencuri base.
  • Agresivitas Baserunning (BR AGG): agresivitas pelari base dalam mencuri base dan/atau mengambil base ekstra pada ball-in-play; peringkat yang lebih tinggi menunjukkan kemungkinan yang lebih tinggi bahwa pelari akan mencoba mencuri atau mengambil base ekstra; sebagian besar berdampak pada pelari base ketika mensimulasikan atau memainkan CPU.

Keunikan lainnya dalam The Show 22

Fernando Tatis, Jr. adalah seorang "Pejuang Jalanan" dan "Pemain Harian".
  • "Seniman Penjemput" untuk pitcher yang unggul dalam memilih pelari dengan gerakan pickoff yang sangat efektif.
  • "Pemain Harian" untuk pemain yang tampil lebih baik selama pertandingan siang hari, tetapi memiliki penalti selama pertandingan malam hari.
  • "Pemain Malam" untuk pemain yang tampil lebih baik selama pertandingan malam hari, tetapi memiliki penalti selama pertandingan siang hari.
  • "Orang rumahan" untuk para pemain yang tampil lebih baik di kandang, namun mendapat hukuman saat tandang.
  • "Pejuang Jalan" untuk para pemain yang tampil lebih baik di laga tandang, namun mendapatkan hukuman di kandang.
Ohtani, sebagai pemain dua arah, memiliki keunikan dalam hal melempar dan memukul.

Di RTTS, bangun pemain Anda berdasarkan gaya bermain Anda. Jika Anda seorang pemukul yang kuat, fokuslah pada hal itu. Jika Anda seorang pemukul yang cepat, gunakan kaki Anda untuk menciptakan peluang. Seorang pelempar bola yang kuat? Seorang pelempar bola dengan kontrol? Seorang pelempar bola yang berbasis gerakan? Kembangkan repertoar pitching Anda untuk memaksimalkan tipe pemain Anda.

Sekarang Anda memiliki panduan lengkap tentang atribut, apa pengaruhnya, dan kebiasaan yang terkait dengan setiap atribut. Bagaimana Anda akan membangun pemain Anda?

Apa yang dimaksud dengan K/9 dalam MLB The Show?

K/9 adalah singkatan untuk Jumlah pukulan keluar per 9 Babak (K/9). Ini mengacu pada kemampuan pitcher untuk menyelesaikan strikeout dalam hitungan dua pukulan.

Lihat juga: Temukan Catu Daya Terbaik untuk PC Gaming pada tahun 2023

Apa yang dimaksud dengan BB/9 di MLB The Show?

BB/9 adalah singkatan untuk Berjalan yang Diizinkan per 9 Babak (BB/9). Ini mengacu pada kemampuan pitcher untuk membatasi jumlah langkah yang diperbolehkan.

Apa yang dimaksud dengan HR/9 dalam MLB The Show?

HR/9 adalah singkatan untuk Home Run yang Diizinkan per 9 Inning (HR/9). Ini mengacu pada kemampuan seorang pitcher untuk membatasi home run yang diperbolehkan.

Edward Alvarado

Edward Alvarado adalah penggemar game berpengalaman dan pemikir brilian di balik blog terkenal dari Outsider Gaming. Dengan hasrat yang tak terpuaskan untuk video game selama beberapa dekade, Edward telah mendedikasikan hidupnya untuk menjelajahi dunia game yang luas dan terus berkembang.Dibesarkan dengan pengontrol di tangannya, Edward mengembangkan pemahaman ahli tentang berbagai genre game, mulai dari penembak penuh aksi hingga petualangan bermain peran yang imersif. Pengetahuan dan keahliannya yang mendalam bersinar melalui artikel dan ulasannya yang diteliti dengan baik, memberi pembaca wawasan dan opini berharga tentang tren game terbaru.Keterampilan menulis dan pendekatan analitis Edward yang luar biasa memungkinkannya untuk menyampaikan konsep permainan yang kompleks dengan cara yang jelas dan ringkas. Panduan gamer yang dibuat dengan ahli telah menjadi teman penting bagi pemain yang ingin menaklukkan level paling menantang atau mengungkap rahasia harta karun.Sebagai seorang gamer yang berdedikasi dengan komitmen yang tak tergoyahkan kepada para pembacanya, Edward bangga untuk tetap menjadi yang terdepan. Dia tanpa lelah menjelajahi dunia game, terus mengikuti perkembangan berita industri. Outsider Gaming telah menjadi sumber tepercaya untuk berita game terbaru, memastikan para penggemar selalu mengetahui rilis, pembaruan, dan kontroversi paling signifikan.Di luar petualangan digitalnya, Edward senang membenamkan dirikomunitas game yang dinamis. Dia aktif terlibat dengan sesama gamer, memupuk rasa persahabatan dan mendorong diskusi yang hidup. Melalui blognya, Edward bertujuan untuk menghubungkan para gamer dari semua lapisan masyarakat, menciptakan ruang inklusif untuk berbagi pengalaman, saran, dan kecintaan bersama untuk semua hal tentang game.Dengan kombinasi keahlian, semangat, dan dedikasi yang tak tergoyahkan pada keahliannya, Edward Alvarado telah memantapkan dirinya sebagai suara yang disegani dalam industri game. Apakah Anda seorang gamer biasa yang mencari ulasan yang andal atau pemain yang rajin mencari pengetahuan orang dalam, Outsider Gaming adalah tujuan akhir Anda untuk semua hal tentang game, dipimpin oleh Edward Alvarado yang berwawasan dan berbakat.