এম এল বি দ্য শ্ব' ২২টা বৈশিষ্ট্য ব্যাখ্যা কৰা হৈছে: আপুনি জানিবলগীয়া সকলো কথা
বিষয়বস্তুৰ তালিকা
যিকোনো ক্ৰীড়া খেলৰ দৰেই এম এল বি দ্য শ্ব' ২২ৰ বেছবল খেলৰ বাবে অনন্য ৰেটিংৰ নিজস্ব ছেট আছে। কিছুমান স্ব-ব্যাখ্যামূলক, যেনে Contact Left আৰু Velocity, কিন্তু আন কিছুমান আছে যিবোৰৰ যুক্তিযুক্ততা থাকিবলৈ অধিক ব্যাখ্যাৰ প্ৰয়োজন।
তলত আপুনি The Show 22 ত হিট, পিচিং, ফিল্ডিং, আৰু বেছৰানিঙৰ বাবে বৈশিষ্ট্যসমূহৰ এটা বিশদ গাইড পাব।
বৈশিষ্ট্যসমূহ কি, আৰু MLB The Show 22 ত ইহঁতে কি কৰে?
সৰলভাৱে ক’বলৈ গ’লে, বৈশিষ্ট্য হৈছে খেলুৱৈসকলক দিয়া ৰেটিং যিয়ে খেলৰ প্ৰতিটো ক্ষেত্ৰতে তেওঁলোকৰ দক্ষতাৰ স্তৰক প্ৰভাৱিত কৰে। বৈশিষ্ট্যটোত যিমানেই বেছি সংখ্যা হ’ব সিমানেই ভাল।
উদাহৰণস্বৰূপে, 40 তকৈ কম শক্তি বৈশিষ্ট্য থকা এজন বেটাৰে হোমাৰ বা হাৰ্ড-হিট লাইন ড্ৰাইভত আঘাত কৰাত কঠিন সময় পাব। ৯০ৰ ওপৰত নিয়ন্ত্ৰণ থকা পিটচাৰে ভুল আৰু বন্য পিটচ খুব কমেইহে নিক্ষেপ কৰিব, সাধাৰণতে নিজৰ নিৰ্দিষ্ট স্থানত আঘাত কৰিব।
বেছিভাগ বৈশিষ্ট্যৰ বাবে, যদি কোনো খেলুৱৈৰ অন্ততঃ 80 ৰেটিং থাকে, তেন্তে তেওঁলোকৰ এটা “quirk”ও থাকিব – My Hero Academia শৈলী নহয় – যাৰ অৰ্থ হ’ল তেওঁলোক এই পৰিস্থিতিত অধিক নিপুণ। যদি কোনো বেটছমেনৰ পাৱাৰ লেফ্ট আৰু পাৱাৰ ৰাইটত ৮০+ থাকে, তেন্তে তেওঁলোকৰ “বোম্বাৰ” কুইৰ্ক থাকিব, য’ত কোৱা হৈছে, “হোম ৰাণ আঘাত কৰাত উত্তম।”
MLB The Show 22 ত আপুনি কেনেকৈ বৈশিষ্ট্য বৃদ্ধি কৰে?
এয়া সম্পূৰ্ণৰূপে আপুনি খেলা ধৰণৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীল। ডাইমণ্ড ডাইনেষ্টী ত – মেডেন আলটিমেট টিমৰ দ্য শ্ব’ৰ সংস্কৰণ বা 2Kৰ মাইটিমৰ – বৈশিষ্ট্য বৃদ্ধি কৰাৰ একমাত্ৰ উপায় হ’ল নিৰ্বাচিতসকলৰ সৈতে খেলাআৰু মাৰ্চৰ পৰা অক্টোবৰলৈকে); উচ্চ ৰেটিঙে খেলুৱৈজন সুস্থ হৈ থকাৰ আৰু ডাঙৰ আঘাতৰ পৰা হাত সাৰি থকাৰ সম্ভাৱনা অধিক হোৱাৰ ইংগিত দিয়ে; “অনব্ৰেকেবল” আঘাতৰ পৰা আঁতৰি থকা আৰু উচ্চ হাৰত শক্তি উদ্ধাৰ কৰা খেলুৱৈৰ বাবে কুইৰ্ক।
যদিও স্থায়িত্ব খেলত হিটিং বৈশিষ্ট্যৰ সৈতে তালিকাভুক্ত কৰা হয় (ইয়াৰ ৰং একে), ইয়াত ইয়াক ফিল্ডিং বৈশিষ্ট্যৰ অধীনত প্ৰয়োগ কৰা হয় কাৰণ স্থায়িত্ব সকলো খেলুৱৈৰ বাবে প্ৰযোজ্য, হিটাৰ হিচাপে তেওঁলোকৰ ক্ষমতা যিয়েই নহওক কিয়।
এমএলবি দ্য শ্ব' ২২ ত ব্যাখ্যা কৰা বেছৰানিং বৈশিষ্ট্যসমূহ
- গতি (এছপিডি): এজন খেলুৱৈৰ দ্ৰুত দৌৰাৰ ক্ষমতা (ফিল্ডিঙতো প্ৰভাৱ পেলায়); উচ্চ ৰেটিংৰ অৰ্থ হ'ল বেছ চুৰি কৰা, অতিৰিক্ত বেছ লোৱা আৰু গ্ৰাউণ্ডবলক পৰাস্ত কৰাৰ সম্ভাৱনা বেছি; “স্পীডষ্টাৰ” দ্ৰুত খেলুৱৈৰ বাবে quirk.
- চুৰি কৰা (STEAL): এজন বেছৰানাৰৰ টেক অফকে ধৰি এটা বেছ সফলতাৰে চুৰি কৰাৰ ক্ষমতা; উচ্চ ৰেটিঙে বেছৰানাৰৰ ভাল টেক অফ হোৱাৰ সম্ভাৱনা অধিক হোৱাৰ ইংগিত দিয়ে; “চোৰ” বেছ চুৰি কৰাত পাৰদৰ্শিতা থকা বেছৰানাৰসকলৰ বাবে কুইৰ্ক।
- বেছৰানিং এগ্ৰেছিভনেছ (BR AGG): এজন বেছৰানাৰৰ বেছ চুৰি কৰা আৰু/বা বল-ইন-প্লেত অতিৰিক্ত বেছ লোৱাৰ আক্ৰমণাত্মকতা; উচ্চ ৰেটিঙে এজন দৌৰবিদে চুৰি কৰাৰ চেষ্টা কৰাৰ বা অতিৰিক্ত ভিত্তি লোৱাৰ অধিক সম্ভাৱনাক সূচায়; বেছিভাগেই বেচৰানাৰসমূহক প্ৰভাৱিত কৰে যেতিয়া CPU অনুকৰণ বা খেলা হয়।
দ্য শ্ব' 22 ত বিবিধ কুইৰ্ক
ফাৰ্নাণ্ডোটাটিছ, জুনিয়ৰ এজন “ৰোড ৱাৰিয়ৰ” আৰু “ডে প্লেয়াৰ” দুয়োটা।- “পিকঅফ আৰ্টিষ্ট” যিসকল পিটচাৰে অতি ফলপ্ৰসূ পিকঅফ মুভৰ সৈতে দৌৰবিদক পিক অফ কৰাত পাৰদৰ্শিতা দেখুৱায় .
- “দিনৰ খেলুৱৈ” যিসকল খেলুৱৈয়ে দিনৰ খেলৰ সময়ত ভাল প্ৰদৰ্শন কৰে, কিন্তু ৰাতিৰ খেলৰ সময়ত পেনাল্টি থাকে।
- “ৰাতিৰ খেলুৱৈ” যিসকল খেলুৱৈয়ে ৰাতিৰ খেলৰ সময়ত ভাল প্ৰদৰ্শন কৰে, কিন্তু দিনৰ খেলৰ সময়ত পেনাল্টি থাকে।
- “হোমবডি” যিসকল খেলুৱৈয়ে ঘৰুৱা ক্ষেত্ৰত ভাল প্ৰদৰ্শন কৰে, কিন্তু ৰাস্তাত পেনাল্টি থাকে।
- “ৰোড ৱাৰিয়ৰ” যিসকল খেলুৱৈয়ে ৰাস্তাত ভাল প্ৰদৰ্শন কৰে, কিন্তু ঘৰত পেনাল্টি থাকে।
RTTS ত, আপোনাৰ খেল শৈলীৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি আপোনাৰ খেলুৱৈ নিৰ্মাণ কৰক। যদি আপুনি এজন পাৱাৰ হিটাৰ, তেন্তে সেইটোত গুৰুত্ব দিয়ক। যদি আপুনি এজন দ্ৰুত কন্টাক্ট হিটাৰ, তেন্তে ভৰি দুখন ব্যৱহাৰ কৰি সুযোগ সৃষ্টি কৰক। এজন পাৱাৰ পিটচাৰ? এজন নিয়ন্ত্ৰণ শিল্পী? এজন গতিবিধি ভিত্তিক পিটচাৰ? আপোনাৰ খেলুৱৈৰ ধৰণ সৰ্বাধিক কৰিবলৈ আপোনাৰ পিটচ ৰেপাৰ্টৰী বিকশিত কৰক।
এতিয়া আপোনাৰ ওচৰত বৈশিষ্ট্যসমূহৰ বাবে আপোনাৰ সম্পূৰ্ণ গাইড আছে, ইহঁতে কি প্ৰভাৱ পেলায়, আৰু প্ৰতিটো বৈশিষ্ট্যৰ সৈতে জড়িত কুইৰ্কসমূহ। আপুনি আপোনাৰ খেলুৱৈ(সকল) কেনেকৈ গঢ়ি তুলিব?
MLB The Show ত K/9 কি?
K/9 হৈছে প্ৰতি 9 ইনিংছত ষ্ট্ৰাইকআউটৰ বাবে সংক্ষিপ্তকৰণ (K/9)। ইয়াই দুটা ষ্ট্ৰাইক কাউণ্টত পিটচাৰৰ ষ্ট্ৰাইক আউট সম্পূৰ্ণ কৰাৰ ক্ষমতাক বুজায়।
এম এল বি দ্য শ্ব’ত বি বি/৯ কি? <৩><০><৬>বিবি/৯<৭>প্ৰতি 9 ইনিংছ (BB/9)ৰ বাবে ৱাকছৰ অনুমতি ৰ বাবে এটা সংক্ষিপ্তকৰণ । ই এজন পিটচাৰৰ অনুমতি দিয়া খোজ কঢ়া সীমিত কৰাৰ ক্ষমতাক বুজায়।
এম এল বি দ্য শ্ব’ত এইচ আৰ/৯ কি?
HR/9 হৈছে সংক্ষিপ্তকৰণ ৰ বাবে প্ৰতি 9 ইনিংছত অনুমোদিত হোম ৰান (HR/9)। ই এটা পিটচাৰৰ অনুমতি দিয়া হোম ৰাণ সীমিত কৰাৰ ক্ষমতাক বুজায়।
সমান্তৰাল উন্নয়নৰ বাবে পৰ্যাপ্ত অভিজ্ঞতা আদায় কৰিবলৈ যথেষ্ট বলপ্লেয়াৰ।প্ৰতিটো উন্নয়ন – সেউজীয়া, কমলা, বেঙুনীয়া, ৰঙা, আৰু ছুপাৰফ্ৰেক্টৰ – সকলো বৈশিষ্ট্যত +1 যোগ কৰে, আপুনি ছুপাৰফ্ৰেক্টৰত আঘাত কৰিলে মুঠ +5 ৰ বাবে। বিষয়টো হ’ল প্ৰতিটো স্তৰত আঘাত হানিবলৈ ক্ৰমান্বয়ে অধিক অভিজ্ঞতাৰ প্ৰয়োজন হয় – সেউজীয়াৰ বাবে ৫০০, কমলাৰ বাবে ১২৫০, বেঙুনীয়া ৰঙৰ বাবে ৩,০০০, ৰঙাৰ বাবে ৫,০০০, আৰু ছুপাৰফ্ৰেক্টৰৰ বাবে ১০,০০০।
চিত্ৰত দেখুওৱা কভাৰ এথলীটছ শ্বোহেই অহটানি কাৰ্ডখন কমলা ৰঙৰ সমান্তৰাল, স্তৰ দুটাত আছে। Conquest আৰু Play বনাম CPU মোড খেলি অভিজ্ঞতা লাভ কৰা হৈছিল। পিটচাৰে পিটচ কৰা ইনিংছ, ষ্ট্ৰাইক আউট, শ্বাটআউট আদিৰ জৰিয়তে অভিজ্ঞতা অৰ্জন কৰিব পাৰে। হিটাৰৰ বাবে ইয়াৰ ভিতৰত আছে ড্ৰয়িং ৱাক, হিটৰ ধৰণৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীল অভিজ্ঞতা বৃদ্ধি কৰা, আৰু বেছ চুৰি কৰা। যদিও ওহটানি এজন দুমুখীয়া খেলুৱৈ, যিহেতু তেওঁক আৰম্ভণি পিটচাৰ হিচাপে তালিকাভুক্ত কৰা হৈছে, এনে লাগে যে তেওঁ পিচিঙৰ জৰিয়তেহে সমান্তৰাল অভিজ্ঞতা লাভ কৰিব পাৰে।
যদি আপুনি আপোনাৰ ছুপাৰফ্ৰেক্টৰটো দ্ৰুতভাৱে বিকশিত কৰিব বিচাৰে, তেন্তে পিভিপি মোডে আপোনাক ১.৫ লাভ কৰে x অভিজ্ঞতা। এই মোডসমূহ হৈছে ৰেংকড ছিজন, ইভেন্ট, আৰু বেটল ৰয়েল।
শ্ব'লৈ যোৱাৰ পথ ত, আপোনাৰ বৈশিষ্ট্যৰ অগ্ৰগতি/ৰিগ্ৰেছন আপোনাৰ খেলৰ ভিতৰৰ পৰিৱেশনৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে, বেছিভাগেই। প্ৰতি সপ্তাহত প্ৰশিক্ষণৰ অধিবেশন থাকে য’ত আপুনিও বৃদ্ধি কৰিবলৈ এটা নিৰ্দিষ্ট বৈশিষ্ট্য নিৰ্বাচন কৰিব পাৰে।
এজন পজিচন প্লেয়াৰ হিচাপে খেলৰ সময়ত প্ৰতিটো এট-বেটত আপোনাৰ পন্থা হ'ব লাগে প্লেট ভিজন বৃদ্ধি কৰিবলৈ সকলো বল লোৱা, ৱাক ড্ৰ' কৰাঅনুশাসন বৃদ্ধিৰ বাবে, আৰু পিটচাৰে যি হাত নিক্ষেপ কৰে তাৰ বিপৰীতে সংস্পৰ্শ আৰু শক্তি বৃদ্ধিৰ বাবে কঠিন যোগাযোগ কৰক। ডিফেন্সত সঠিক থ্ৰ’ কৰক আৰু সদায় কাট অফ মেনক আঘাত কৰক।
পিটচাৰৰ বাবে, আপুনি যিমানেই বেছি ষ্ট্ৰাইকআউট ৰেকৰ্ড কৰে, সিমানেই আপোনাৰ K/9 বৃদ্ধি পাব (এই বিষয়ে পিছত অধিক)। যদি আপুনি ফাষ্টবলত ছুইং-এণ্ড-মিছৰ সৃষ্টি কৰে, তেন্তে বেগ বৃদ্ধি পায়; ব্ৰেকিং আৰু অফ-স্পীড পিটচত ব্ৰেক বৃদ্ধি পায়। এইবোৰ মাত্ৰ কিছুমান উদাহৰণ।
যদি আপুনি ডিফেন্সত ভুল কৰে, বেটিং কৰাৰ সময়ত দুৰ্বল কন্টাক্ট কৰে বা ষ্ট্ৰাইক আউট কৰে, বা পিটিং কৰাৰ সময়ত হাৰ্ড কন্টাক্ট আৰু ৰান এৰি দিয়ে, তেন্তে আপুনি বৈশিষ্ট্য হ্ৰাস হোৱা দেখিব। এই দৃষ্টান্তসমূহ যিমান পাৰি কম কৰিবলে আপোনাৰ বাবে সৰ্বোত্তম কাম কৰা হিটিং, পিচিং, আৰু ফিল্ডিং সংহতিসমূহ বিচাৰি উলিয়াওক।
ফ্ৰেঞ্চাইজি অৱস্থাত, যদি আপুনি আপোনাৰ ৰষ্টাৰলৈ যায় আৰু “প্লেয়াৰ সম্পাদনা কৰক,” নিৰ্বাচন কৰে, আপুনি ইচ্ছামতে বৈশিষ্ট্যসমূহ বৃদ্ধি/হ্ৰাস কৰিব পাৰে।
See_also: প্ৰতিটো টনি হক গেম ৰেংক কৰা হৈছেআপুনি MLB The Show 22 ত বৈশিষ্ট্য কিনিব পাৰিবনে?
নং। দ্য শ্ব'ৰ পূৰ্বৰ সংস্কৰণসমূহত ৰোড টু দ্য শ্ব'ৱে বেলেগ ধৰণে কাম কৰিছিল কাৰণ আপোনাৰ প্ৰদৰ্শনৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি পইণ্ট দিয়া হৈছিল, সেইবোৰ ব্যৱহাৰ কৰি আপোনাৰ দক্ষতা বৃদ্ধি কৰা হৈছিল। সেই সংস্কৰণসমূহত, আপুনি বৈশিষ্ট্য পইণ্ট কিনিব পাৰিব, কিন্তু বৰ্তমানৰ RTTS প্ৰগ্ৰেছন ধৰণলৈ চুইচে সেই ক্ষমতা বাতিল কৰিলে।
এম এল বি দ্য শ্ব' ২২ ত এট্ৰিবিউট কেপ কি কি?
The Show 22 ত দুটা বৈশিষ্ট্য কেপ আছে: 125 আৰু 99 । সকলো পিচিং বৈশিষ্ট্য নিয়ন্ত্ৰণ, বেগ, আৰু বিৰতিৰ বাহিৰেবান্ট আৰু ড্ৰেগ বাণ্টৰ বাবে ৰ বাহিৰে সকলো হিটিং বৈশিষ্ট্যৰ কেপ 125, পিছৰ দুটাৰ কেপ 99।
ৰিকি হেণ্ডাৰছন হৈছে এমএলবি দ্য শ্ব' ২২ৰ শ্ৰেষ্ঠ বেছৰানাৰ।সকলো ফিল্ডিং বৈশিষ্ট্যৰ – ইয়াত ডুৰেবিলিটিকে ধৰি – ৯৯ টা কেপ আছে, বেচৰানিং বৈশিষ্ট্যৰ দৰেই। আনকি ট্ৰেয়া টাৰ্নাৰ আৰু ৰিকি হেণ্ডাৰছনৰ দৰে খেলখনৰ আটাইতকৈ দ্ৰুত দৌৰবিদসকলেও ৯৯ স্পীডত কেপ কৰে।
কিন্তু এটা সমাধান আছে। ৰোড টু দ্য শ্ব'ত, আপুনি আপোনাৰ সজ্জিত বস্তুসমূহৰ পৰা পোৱা বুষ্টসমূহৰ বাবে সীমা কেপসমূহ অতিক্ৰম কৰিব পাৰে। বিশেষকৈ যদি আপুনি হীৰা ৰেটিং পোৱা বস্তু সজ্জিত কৰিবলৈ সক্ষম হয়, তেন্তে আপুনি বহু শিতানত ডাঙৰ বুষ্ট লাভ কৰিব যিয়ে আপোনাক ৰেটিংৰ বিশাল ৰূপত গঢ়ি তুলিব।
See_also: শ্ৰেষ্ঠ বল প্ৰতিক্ৰিয়া ৰেচিং চকাসমূহৰ চূড়ান্ত গাইডএম এল বি দ্য শ্ব' ২২ ত বৈশিষ্ট্য আৰু সংক্ষিপ্তকৰণৰ অৰ্থ কি?
ৰবাৰ্ট ক্লেমেণ্টে তৰ্কসাপেক্ষভাৱে খেলখনৰ শ্ৰেষ্ঠ ডিফেণ্ডাৰ হিচাপে ডিফেন্সিভ কুইৰ্কছৰ এটা দল আছে।খেলখনত বৈশিষ্ট্যৰ এটা গোট আছে। তলত আমি সকলো MLB the Show 22 বৈশিষ্ট্য তালিকা আৰু সংক্ষিপ্তকৰণ তালিকাভুক্ত কৰিছো।
এম এল বি দ্য শ্ব' 22 ত ব্যাখ্যা কৰা পিচিং বৈশিষ্ট্যসমূহ
- ষ্টেমিনা (STA): এজন পিটচাৰৰ বলগেমৰ গভীৰতালৈ পিটচ কৰাৰ ক্ষমতা; তেওঁলোকৰ শক্তি নিষ্কাশনৰ আগতে তেওঁলোকে কিমান পিচ নিক্ষেপ কৰিব পাৰে তাৰ ওপৰত প্ৰভাৱ পেলায়; ষ্ট্ৰেচৰ বাহিৰত আৰু হাই-লিভাৰেজ পৰিস্থিতিত পিটিং কৰিলে ষ্টেমিনা দ্ৰুতভাৱে নিষ্কাশন হয়; উচ্চ ষ্টেমিনা পিটচাৰৰ বাবে “ৱৰ্কহৰ্ছ” কুইৰ্ক।
- প্ৰতি হিটছ৯ ইনিংছ (H/9): এজন পিটচাৰৰ হিট সীমিত কৰাৰ ক্ষমতা অনুমোদিত; কঠিন আৰু কোমল সংস্পৰ্শৰ হাৰত প্ৰভাৱ পেলায়; উচ্চ H/9 ৰেটিং পোৱা পিটচাৰৰ বাবে “Stingy” quirk.
- প্ৰতি ৯ ইনিংছত ষ্ট্ৰাইকআউট (K/9): দুটা ষ্ট্ৰাইক কাউণ্টত এজন পিটচাৰৰ ষ্ট্ৰাইকআউট সম্পূৰ্ণ কৰাৰ ক্ষমতা; ৰেটিং যিমানেই বেছি হ’ব, বেটছমেনক ষ্ট্ৰাইকআউট কৰাটো সিমানেই সহজ হ’ব লাগে; “অস্পৰ্শযোগ্য” হিটাৰক ষ্ট্ৰাইক আউট কৰাত উত্তম পিটচাৰৰ বাবে কুইৰ্ক।
- প্ৰতি ৯ ইনিংছত খোজ কঢ়াৰ অনুমতি (BB/9): এজন পিটচাৰৰ খোজ কঢ়াৰ অনুমতি সীমিত কৰাৰ ক্ষমতা; সাধাৰণতে নিয়ন্ত্ৰণ বৈশিষ্ট্যৰ সৈতে সম্পৰ্কিত; “নিয়ন্ত্ৰণ শিল্পী” সীমিত খোজ কঢ়াত পাৰ্গত পিটচাৰৰ বাবে quirk.
- প্ৰতি ৯ ইনিংছত হোম ৰাণৰ অনুমতি (HR/9): এজন পিটচাৰৰ হোম ৰাণৰ অনুমতি সীমিত কৰাৰ ক্ষমতা; সাধাৰণতে নিয়ন্ত্ৰণ, বেগ আৰু বিৰতিৰ সৈতে সম্পৰ্কিত; “গ্ৰাউণ্ড” হোম ৰাণ সীমিত কৰাত উত্তম পিটচাৰৰ বাবে কুইৰ্ক।
- পিচিং ক্লাচ (PCLT): এজন পিটচাৰৰ ক্লাচত সোমাই অহাৰ ক্ষমতা – হাই-লিভাৰেজ পৰিস্থিতি, বেছত দৌৰবিদ, খেলত দেৰিকৈ; ক্লাচৰ পৰিস্থিতিত পিটচাৰৰ কনফিডেন্স মিটাৰত প্ৰভাৱ পেলায়; “প্ৰেচাৰ কুকাৰ” পুৰুষ বেছত থাকিলে ভাল প্ৰদৰ্শন কৰা পিটচাৰ আৰু বেটছমেনৰ বাবে কুইৰ্ক; “ষ্টপাৰ” ৰিলিফ আৰু ক্লজিং পিটচাৰৰ বাবে quirk যিসকলে দল পিছ পৰি থাকিলে ভাল প্ৰদৰ্শন কৰে; “ফাইটাৰ” নৱম ইনিংছ আৰু পিছৰ ইনিংছত ভাল প্ৰদৰ্শন কৰা পিটচাৰ আৰু বেটছমেনক সকাহ আৰু বন্ধ কৰাৰ বাবে কুইৰ্ক।
- নিয়ন্ত্ৰণ (CTRL): এজন পিটচাৰৰবিশেষকৈ অফ-স্পীড আৰু ব্ৰেকিং পিটচ নিয়ন্ত্ৰণ কৰাৰ ক্ষমতা; “নিখুঁত” পিটচতও পিটচাৰে লক্ষ্যত কিমান নিখুঁতভাৱে আঘাত কৰিব তাক প্ৰভাৱিত কৰে।
- বেগ (VEL): এজন পিটচাৰৰ উচ্চ বেগত নিক্ষেপ কৰাৰ ক্ষমতা; সকলো পিটচৰ গতিত প্ৰভাৱ পেলায়; “চীজী” অতি ফলপ্ৰসূ ফাষ্টবল (98 MPH+) নিক্ষেপ কৰা পিটচাৰৰ বাবে quirk; “Sinkerballer” এটা অতি ফলপ্ৰসূ ডুব যোৱা ফাষ্টবল নিক্ষেপ কৰা পিটচাৰৰ বাবে quirk; “আউটলাইয়াৰ” ফাষ্টবলৰ যিকোনো ভিন্নতা (৪-চিম, ২-চিম, চিংকাৰ, কাটাৰ, স্প্লিটাৰ, ৰনিং ফাষ্টবল) ১০০ মাইল প্ৰতি ঘণ্টাৰ বাহিৰত নিক্ষেপ কৰা পিটচাৰৰ বাবে কুইৰ্ক।
- ব্ৰেক (BRK): এজন পিটচাৰে পিটচত ব্ৰেক দিয়াৰ ক্ষমতা; অফ-স্পীড আৰু ব্ৰেকিং পিচৰ কাষলৈ আৰু তললৈ গতি কৰাত প্ৰভাৱ পেলায়; “Illusionist” ফলপ্ৰসূ পৰিৱৰ্তনৰ বাবে quirk; “আঁঠুৰ বাকলাৰ” ফলপ্ৰসূ ব্ৰেকিং পিচৰ বাবে (স্লাইডাৰ আৰু বক্ৰৰ তাৰতম্য); <৬>“মিষ্টাৰ ড. ফলপ্ৰসূ বিভাজকৰ বাবে বিভাজিত” ; ফলপ্ৰসূ নাকলবলৰ বাবে “নাকলবেলাৰ” ।
এম এল বি দ্য শ্ব' 22 ত ব্যাখ্যা কৰা আঘাতৰ বৈশিষ্ট্যসমূহ
এজন কেচাৰ হিচাপে জে.টি. Realmuto আৰু অন্যান্যৰ ব্লক (BLK) ৰেটিং যোগ কৰা হৈছে।- বাওঁ আৰু সোঁ যোগাযোগ কৰক (CON L আৰু CON R): এজন হিটাৰৰ যোগাযোগ স্থাপন কৰাৰ ক্ষমতা আৰু বিৰুদ্ধে বেছ হিট পোৱা সোঁ আৰু বাওঁহাতৰ পিটিং; উচ্চ ৰেটিঙে যোগাযোগ কৰা হ'লে বেছ হিট হোৱাৰ উন্নত সম্ভাৱনাক সূচায়; “হিটিং মেচিন” quirk forবেচ হিট পোৱাত পাৰদৰ্শিতা দেখুওৱা হিটাৰসকল (প্ৰতিটো শিতানত ৮০+); “প্লাটুন” কেৱল এটা হাতৰ বিৰুদ্ধে উত্তম হিটাৰসকলৰ বাবে quirk।
- শক্তি বাওঁ আৰু সোঁ (POW L আৰু POW R:) এজন হিটাৰৰ শক্তিৰ বাবে বল আঘাত কৰাৰ ক্ষমতা; বেটৰ পৰা ওলাই যোৱাৰ বেগৰ লগতে বেটছমেনে বলত আঘাত কৰিব পৰা দূৰত্বকো প্ৰভাৱিত কৰে; উচ্চ ৰেটিঙে 100 MPH+ লাইন ড্ৰাইভ বা ফ্লাইবলৰ অধিক সম্ভাৱনাক সূচায়, সম্ভৱতঃ হোম ৰাণ; <৬>“বোম্বাৰ” কুইৰ্ক।
- প্লেট ভিজন (VIS): এজন হিটাৰৰ পিটচ চোৱাৰ ক্ষমতা; প্লেট কভাৰেজ সূচক (PCI)ৰ আকাৰত প্ৰভাৱ পেলায়; এটা উচ্চ ৰেটিঙে PCI ৰ আকাৰ বৃদ্ধি কৰে, আনহাতে এটা কম ৰেটিংৰ ফলত এটা সৰু PCI হয়; পিটচৰ সৈতে সংস্পৰ্শ স্থাপন কৰাৰ ক্ষমতাত প্ৰভাৱ পেলায়; “২০/২০ ভিজন” ছুইং কৰাৰ সময়ত খুব কমেইহে মিছ কৰা হিটাৰৰ বাবে।
- প্লেট ডিচিপ্লিন (DISC): এজন হিটাৰৰ নিজৰ ছুইং পৰীক্ষা কৰাৰ ক্ষমতা আৰু পিটচ খেদি নোযোৱা ( চিম বা চিপিইউ খেলাৰ সময়ত); উচ্চ ৰেটিঙে প্ৰথম বা তৃতীয় বেছ আম্পায়াৰৰ সৈতে পৰীক্ষা কৰাৰ সময়ত দোলন পৰীক্ষা কৰাৰ আৰু নিৰাপদ বুলি কোৱাৰ অধিক সম্ভাৱনাক সূচায়; “ৱাকাৰ” হিটাৰসকলৰ বাবে কুইৰ্ক যিসকলে ৱাক অংকন আৰু নিজৰ দোলনা পৰীক্ষা কৰাত পাৰদৰ্শিতা দেখুৱায়।
- বেটিং ক্লাচ (CLT): এজন হিটাৰৰ বেছত বা খেলৰ শেষৰ পৰিস্থিতিত পুৰুষৰ সৈতে ৰাণত ড্ৰাইভ কৰাৰ ক্ষমতা; উচ্চ ৰেটিঙে এজন হিটাৰে এটা ৰাণত ড্ৰাইভ কৰাৰ অধিক সম্ভাৱনাক সূচায় বা দৌৰবিদসকলক আগুৱাই লৈ যায়; “ৰেলী মাংকি” উন্নত প্ৰদৰ্শন কৰা হিটাৰসকলৰ বাবে কুইৰ্কবেছত দৌৰবিদৰ সৈতে; “চিচুৱেচনেল হিটাৰ” যিসকল হিটাৰে দুটাতকৈ কম আউটৰ সৈতে তৃতীয়ৰ পৰা দৌৰবিদত ড্ৰাইভিং কৰাত পাৰদৰ্শিতা দেখুৱায়; “আনফেজড” দুটা ষ্ট্ৰাইকৰ সৈতে উত্তম হিটাৰৰ বাবে; “পিঞ্চ হিটাৰ” পিঞ্চ হিটিঙত পাৰ্গত হিটাৰৰ বাবে।
- বান্টিং (BUNT): এজন হিটাৰৰ বাণ্ট সফলতাৰে ৰখাৰ ক্ষমতা; উচ্চ ৰেটিঙে এটা বাণ্ট পপ আপ নহ'ব আৰু ন্যায্য হৈ থাকিব বুলি অধিক সম্ভাৱনাক সূচায়; “বাণ্ট মাষ্টাৰ” বাণ্ট ৰখাত পাৰদৰ্শিতা থকা হিটাৰসকলৰ বাবে।
- ড্ৰেগ বাণ্টিং (DBUNT): এজন হিটাৰৰ এটা ড্ৰেগ বাণ্ট ৰখাৰ ক্ষমতা; এটা উচ্চ ৰেটিঙে এটা ড্ৰেগ বাণ্ট সফল হোৱাৰ অধিক সম্ভাৱনাক সূচায়; সাধাৰণতে দ্ৰুততম বলপ্লেয়াৰৰ সৈতে জড়িত।
বৈশিষ্ট্যৰ সৈতে বান্ধ খাই নথকা অন্যান্য হিটিং কুইৰ্কসমূহ:
- “প্ৰথম পিচ হিটাৰ” এট- bat.
- “ডেড ৰেড” ফাষ্টবল আঘাত কৰাত পাৰদৰ্শী হিটাৰৰ বাবে।
- “ব্ৰেকিং বল হিটাৰ” ব্ৰেকিং পিটচত আঘাত কৰা হিটাৰসকলৰ বাবে।
এমএলবি দ্য শ্ব' 22 ত ব্যাখ্যা কৰা ফিল্ডিং বৈশিষ্ট্যসমূহ
কেচাৰসকলৰ এটা অনন্য কুইৰ্কও আছে: “কেচাৰ পপ টাইম”- ফিল্ডিং (FLD): এজন ফিল্ডাৰে তেওঁলোকৰ ওপৰত আঘাত কৰা বল পৰিষ্কাৰকৈ খেলিব পৰা ক্ষমতা; উচ্চ ৰেটিঙে তেওঁলোকে বলটো পৰিষ্কাৰকৈ ফিল্ড কৰাৰ সম্ভাৱনা বেছি বুলি সূচায়; “কোমল হাত” বল ফিল্ডিং কৰাত পাৰদৰ্শিতা দেখুওৱা ফিল্ডাৰৰ বাবে কুইৰ্ক; <৬>“কেচাৰ পপসময়” চুৰি বেছৰ প্ৰচেষ্টাত পপ আপ আৰু থ্ৰ' কৰাত পাৰ্গত কেচাৰৰ বাবে।
- বাহুৰ শক্তি (ARM): এজন ফিল্ডাৰৰ শক্তিশালী থ্ৰ’ কৰাৰ ক্ষমতা; উচ্চ ৰেটিঙে দ্ৰুত থ্ৰ'ৰ ইংগিত দিয়ে; “কেনন” অত্যন্ত শক্তিশালী থ্ৰ’ইং আৰ্ম থকা ফিল্ডাৰৰ বাবে quirk।
- বাহুৰ সঠিকতা (ACC): এজন ফিল্ডাৰৰ কাটঅফ মেন আৰু বেছলৈ সঠিক থ্ৰ’ কৰাৰ ক্ষমতা; উচ্চ ৰেটিঙে বলটোৱে লক্ষ্যত আঘাত কৰাৰ সম্ভাৱনা অধিক হোৱাৰ কথা সূচায়; উচ্চ ৰেটিঙে “বুটাম সঠিকতা” অন কৰি সঠিক থ্ৰ’ৰ বাবে সেউজীয়া অঞ্চল বৃদ্ধি কৰে; “স্নাইপাৰ” অতি সঠিক নিক্ষেপ বাহু থকা ফিল্ডাৰৰ বাবে quirk।
- প্ৰতিক্ৰিয়াৰ সময় (REAC): এজন ফিল্ডাৰৰ বেটৰ পৰা ওলাই যোৱা বলৰ প্ৰতি দ্ৰুত আৰু সঠিকভাৱে প্ৰতিক্ৰিয়া প্ৰকাশ কৰাৰ ক্ষমতা; উচ্চ ৰেটিঙে ফিল্ডাৰে বলটো সঠিকভাৱে পঢ়া আৰু সেই অনুসৰি প্ৰতিক্ৰিয়া প্ৰকাশ কৰাৰ অধিক সম্ভাৱনাক সূচায়; ৰেটিং কম হ'লে ফিল্ডাৰে ভুল দিশত খোজ দিব পাৰে বা বলৰ প্ৰতি সঠিক প্ৰতিক্ৰিয়া প্ৰকাশ কৰাৰ আগতে দ্বিধাবোধ কৰিব পাৰে; “দ্ৰুত প্ৰতিফলন” বল ফিল্ডিং কৰাৰ সময়ত দ্ৰুত প্ৰতিক্ৰিয়া প্ৰকাশ কৰা ফিল্ডাৰৰ বাবে।
- ব্লক কৰা (BLK): কেচাৰৰ বাবে নিৰ্দিষ্ট; মাটিত পিটচ ব্লক কৰাৰ আৰু বন্য পিটচ ৰোধ কৰাৰ ক্ষমতা; “Vacuum” মাটিত পিটচ ব্লক কৰাত পাৰ্গত কেচাৰৰ বাবে quirk।
- স্থায়িত্ব (DUR): এজন খেলুৱৈৰ আঘাতৰ পৰা হাত সাৰিবলৈ আৰু একাধিক খেল খেলাৰ ক্ষমতা (ফ্ৰেঞ্চাইজি, ৰোড টু দ্য শ্ব’ৰ সময়ত,