MLB The Show 22 Attribute erklärt: Alles was Sie wissen müssen

 MLB The Show 22 Attribute erklärt: Alles was Sie wissen müssen

Edward Alvarado

Wie jedes andere Sportspiel hat auch MLB The Show 22 seine eigenen Bewertungen, die für das Baseballspiel einzigartig sind. Einige sind selbsterklärend, wie Contact Left und Velocity, aber es gibt noch andere, die mehr Erklärung brauchen, um Sinn zu machen.

Im Folgenden finden Sie einen detaillierten Leitfaden zu den Attributen für Hitting, Pitching, Fielding und Baserunning in The Show 22.

Was sind Attribute, und was bewirken sie in MLB The Show 22?

Einfach ausgedrückt, sind Attribute die Bewertungen, die den Spielern gegeben werden und die ihre Fähigkeiten in jedem Bereich des Spiels beeinflussen. Je höher die Zahl des Attributs, desto besser.

Ein Schlagmann mit Power-Attributen unter 40 wird es beispielsweise schwer haben, Homers oder hart geschlagene Line Drives zu schlagen. Ein Pitcher mit einer Control von über 90 wird selten Fehler und wilde Pitches werfen und in der Regel sein Ziel treffen.

Wenn ein Spieler bei den meisten Attributen einen Wert von mindestens 80 hat, hat er auch eine "Eigenart" - nicht im Stil von My Hero Academia -, die bedeutet, dass er in diesen Situationen geschickter ist. Wenn ein Schlagmann 80+ in Power Left und Power Right hat, hat er die Eigenart "Bomber", die besagt: "Hervorragend im Schlagen von Homeruns".

Wie kann man in MLB The Show 22 die Attribute erhöhen?

Das hängt ganz von dem Modus ab, in dem Sie spielen. Diamant-Dynastie - Die Show ist die Version von Madden Ultimate Team oder 2Ks MyTeam - die einzige Möglichkeit, die Attribute zu verbessern, besteht darin, mit dem gewählten Ballspieler genug zu spielen, um genügend Erfahrung für parallele Upgrades zu sammeln.

Jedes Upgrade - grün, orange, violett, rot und Superfractor - fügt +1 zu alle Das Problem ist, dass man für jede Stufe immer mehr Erfahrung braucht - 500 für Grün, 1.250 für Orange, 3.000 für Lila, 5.000 für Rot und 10.000 für Superfraktor.

Die abgebildete Cover Athletes Shohei Ohtani-Karte befindet sich auf der orangefarbenen Parallele, Stufe zwei. Erfahrung wurde durch das Spielen der Modi Eroberung und Spiel gegen CPU gesammelt. Pitcher können Erfahrung durch geworfene Innings, Strikeouts, Shutouts usw. sammeln. Für Schlagmänner bedeutet dies, dass sie Spaziergänge machen können, wobei die Erfahrung abhängig von der Art des Treffers steigt, und Bases stehlen können. Obwohl Ohtani ein Zwei-Wege-Spieler ist, da erals Starting Pitcher aufgeführt ist, kann er offenbar nur durch das Werfen parallele Erfahrungen sammeln.

Wenn ihr euren Superfraktor schneller entwickeln wollt, erhaltet ihr in den PvP-Modi 1,5-fache Erfahrung. Diese Modi sind Ranglisten-Saisons, Events und Battle Royale.

Unter Der Weg zur Ausstellung Es gibt jede Woche Trainingseinheiten, in denen du ein bestimmtes Attribut auswählen kannst, das du verbessern möchtest.

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Als Positionsspieler sollten Sie bei jedem At-Bat versuchen, alle Bälle zu schlagen, um die Sicht auf das Schlagmal zu verbessern, einen Walk zu machen, um die Disziplin zu erhöhen, und einen soliden Kontakt herzustellen, um den Kontakt und die Kraft zu erhöhen, egal, welche Hand der Pitcher wirft. In der Verteidigung sollten Sie präzise Würfe machen und immer den Cutoff-Mann treffen.

Für Pitcher gilt: Je mehr Strikeouts Sie erzielen, desto mehr erhöht sich Ihr K/9-Wert (mehr dazu später). Wenn Sie einen Swing-and-Miss bei einem Fastball verursachen, erhöht sich die Geschwindigkeit; bei Breaking- und Off-Speed-Pitches erhöht sich der Break. Dies sind nur einige Beispiele.

Wenn Sie in der Verteidigung Fehler machen, beim Schlagen schwache Kontakte oder Strikes machen oder beim Werfen harte Kontakte und Runs zulassen, werden Ihre Attribute sinken. Finden Sie die Einstellungen für Schlagen, Werfen und Feldspiel, die für Sie am besten funktionieren, um diese Fälle so weit wie möglich zu minimieren.

Unter Franchise Modus können Sie in Ihrem Dienstplan unter "Spieler bearbeiten" die Attribute nach Belieben erhöhen/verringern.

Kann man in MLB The Show 22 Attribute kaufen?

Nein. In früheren Ausgaben von The Show funktionierte Road to the Show anders: Man bekam Punkte für seine Leistung und konnte damit seine Fähigkeiten verbessern. In diesen Ausgaben konnte man Attributspunkte kaufen, aber mit dem Wechsel zum aktuellen RTTS-Progressionsmodus wurde diese Möglichkeit abgeschafft.

Was sind die Attributskappen in MLB The Show 22?

In The Show 22 gibt es zwei Attributskappen: 125 und 99 Alle Pitching-Attribute außer Kontrolle, Geschwindigkeit und Bruch haben eine Obergrenze von 125, die drei letztgenannten eine Obergrenze von 99. Alle Schlagattribute außer für Bunt und Drag Bunt haben eine Obergrenze von 125, für die beiden letztgenannten eine Obergrenze von 99.

Rickey Henderson ist der beste Baserunner in MLB The Show 22.

Alle Fielding-Attribute - einschließlich der Ausdauer - sind auf 99 begrenzt, ebenso wie die Baserunning-Attribute. Selbst die schnellsten Läufer im Spiel wie Trea Turner und Rickey Henderson sind auf 99 Geschwindigkeit begrenzt.

Es gibt jedoch eine Abhilfe: In Road to the Show können Sie übersteigen Besonders wenn du in der Lage bist, Gegenstände mit Diamantenwert auszurüsten, erhältst du große Boosts in vielen Kategorien, die dich zu einem Quotenriesen machen.

Was bedeuten die Attribute und Abkürzungen in MLB The Show 22?

Roberto Clemente hat als der wohl beste Verteidiger des Spiels eine ganze Reihe von defensiven Macken.

Es gibt eine ganze Reihe von Attributen im Spiel. Unten haben wir alle MLB the Show 22 Attribute und Abkürzungen aufgelistet.

Pitching-Attribute in MLB The Show 22 erklärt

  • Ausdauer (STA): die Fähigkeit eines Pitchers, bis weit in ein Spiel hinein zu werfen; beeinflusst die Anzahl der Würfe, die er werfen kann, bevor seine Energie erschöpft ist; das Werfen aus der Dehnung heraus und in Situationen mit hohem Druck erschöpft die Ausdauer schneller; "Arbeitspferd" Eigenart für Werfer mit hoher Ausdauer.
  • Treffer pro 9 Innings (H/9): die Fähigkeit eines Pitchers, die Anzahl der zugelassenen Hits zu begrenzen; beeinflusst die Rate der harten und weichen Kontakte; "Geizig" Eigenart für Pitcher mit hohem H/9-Wert.
  • Strikeouts pro 9 Innings (K/9): die Fähigkeit eines Pitchers, einen Strikeout bei einem Two-Strike-Count zu erzielen; je höher die Bewertung, desto leichter sollte es sein, Schlagmänner auszustreiken; "Unberührbar" eine Eigenart für Werfer, die sich durch das Ausschalten von Schlagleuten auszeichnen.
  • Erlaubte Walks pro 9 Innings (BB/9): die Fähigkeit eines Pitchers, die Zahl der erlaubten Walks zu begrenzen; korreliert im Allgemeinen mit dem Attribut Kontrolle; "Kontrollkünstler" Eigenart für Pitcher, die sich dadurch auszeichnen, dass sie Spaziergänge begrenzen.
  • Erlaubte Homeruns pro 9 Innings (HR/9): die Fähigkeit eines Pitchers, die Anzahl der zugelassenen Homeruns zu begrenzen; korreliert im Allgemeinen mit Kontrolle, Geschwindigkeit und Break; "Geerdet" Eigenart für Pitcher, die sich durch die Begrenzung von Homeruns auszeichnen.
  • Pitching Clutch (PCLT): die Fähigkeit eines Pitchers, in "Clutch"-Situationen durchzukommen - Situationen mit hohem Druck, Läufer auf der Base, spät im Spiel; wirkt sich auf das Vertrauen des Pitchers in "Clutch"-Situationen aus; "Schnellkochtopf" eine Besonderheit für Werfer und Schlagmänner, die besser abschneiden, wenn Männer auf der Base sind; "Stopper" Eigenart für Entlastungs- und Abschlusswerfer, die besser abschneiden, wenn die Mannschaft im Rückstand ist; "Kämpfer" Eigenart für Relief- und Closing Pitcher und Schlagmänner, die im neunten Inning und später besser abschneiden.
  • Steuerung (CTRL): die Fähigkeit eines Pitchers, seine Pitches zu kontrollieren, insbesondere Off-Speed- und Breaking Pitches; beeinflusst, wie genau ein Pitcher das Ziel trifft, selbst bei einem "perfekten" Pitch.
  • Geschwindigkeit (VEL): die Fähigkeit eines Werfers, mit hoher Geschwindigkeit zu werfen; beeinflusst die Geschwindigkeit aller Würfe; "Käsig" Eigenart für Werfer, die einen extrem effektiven Fastball (98 MPH+) werfen; "Sinkerballer" Eigenart für Werfer, die einen extrem effektiven sinkenden Fastball werfen; "Ausreißer" Eigenart für Pitcher, die jede Variation eines Fastballs (4-seam, 2-seam, Sinker, Cutter, Splitter, Running Fastball) über 100 MPH werfen.
  • Pause (BRK): die Fähigkeit eines Pitchers, einen Pitch zu bremsen; beeinflusst die Seitwärts- und Abwärtsbewegung von Off-Speed- und Breaking-Pitches; "Illusionist" Macke für effektive Changeups; "Knieschützer" für effektive Breaking Pitches (Slider- und Kurvenvarianten); "Mr. Splitee" für effektive Splitter; "Knuckleballer" für wirksame Knuckleballs.

Hitting-Attribute in MLB The Show 22 erklärt

Als Fänger haben J.T. Realmuto und andere die zusätzliche Bewertung Blocking (BLK).
  • Kontakt links und rechts (CON L und CON R): die Fähigkeit eines Schlagmannes, gegen rechts- und linkshändigen Pitcher Kontakt herzustellen und Basehits zu erzielen; eine höhere Bewertung bedeutet, dass die Wahrscheinlichkeit eines Basehits größer ist, wenn ein Kontakt hergestellt wird; "Schlagende Maschine" Eigenart für Schlagmänner, die sich durch das Erzielen von Basishits auszeichnen (80+ in jeder Kategorie); "Zug" Eigenart für Schlagmänner, die sich nur gegen Einhänder auszeichnen.
  • Leistung links und rechts (POW L und POW R:) Die Fähigkeit eines Schlagmannes, den Ball kraftvoll zu treffen; beeinflusst die Abfluggeschwindigkeit des Schlägers sowie die Entfernung, die ein Schlagmann mit dem Ball zurücklegen kann; ein höherer Wert bedeutet eine höhere Wahrscheinlichkeit eines Line Drives oder Flyballs mit über 100 MPH, möglicherweise ein Homerun; "Bomber" Eigenart.
  • Platte Vision (VIS): die Fähigkeit eines Schlagmannes, Pitches zu sehen; beeinflusst die Größe des Plate Coverage Indicator (PCI); eine höhere Bewertung erhöht die Größe des PCI, während eine niedrigere Bewertung zu einem kleineren PCI führt; beeinflusst die Fähigkeit, Pitches zu treffen; "20/20 Vision" für Schläger, die beim Schwingen selten danebenschießen.
  • Platten-Disziplin (DISC): die Fähigkeit eines Schlagmannes, seinen Schwung zu kontrollieren und den Pitches nicht hinterherzujagen (während der Simulation oder des CPU-Spiels); eine höhere Bewertung bedeutet eine höhere Wahrscheinlichkeit, dass er seinen Schwung kontrolliert und bei der Kontrolle durch den Schiedsrichter der ersten oder dritten Base als sicher eingestuft wird; "Spaziergänger" eine Besonderheit für Schlagleute, die sich dadurch auszeichnen, dass sie Spaziergänge machen und ihre Schwünge kontrollieren.
  • Batting Clutch (CLT): die Fähigkeit eines Schlagmannes, Runs mit Männern auf der Base oder in späten Spielsituationen zu erzielen; eine höhere Bewertung bedeutet, dass ein Schlagmann mit größerer Wahrscheinlichkeit einen Run erzielt oder Läufer vorwärts bringt; "Rallye-Affe" eine Besonderheit für Schlagmänner, die besser abschneiden, wenn Läufer auf der Base sind; "Situationsbedingter Schlagmann" für Schlagmänner, die sich dadurch auszeichnen, dass sie den Läufer von der dritten Position aus mit weniger als zwei Outs ins Ziel bringen; "Unbeeindruckt" für Schläger, die mit zwei Strikes glänzen; "Pinch Hitter" für Schlagmänner, die sich beim Pinch Hitting auszeichnen.
  • Ammer (BUNT): die Fähigkeit eines Schlagmannes, einen Bunt erfolgreich abzulegen; ein höherer Wert bedeutet eine höhere Wahrscheinlichkeit, dass ein Bunt nicht gepoppt wird und fair bleibt; "Bunt Master" für Schlagmänner, die sich durch Bunts auszeichnen.
  • Schleppammer (DBUNT): die Fähigkeit eines Schlagmannes, einen Drag Bunt zu spielen; ein höherer Wert zeigt an, dass ein Drag Bunt mit größerer Wahrscheinlichkeit erfolgreich sein wird; wird normalerweise mit den schnellsten Ballspielern in Verbindung gebracht.

Andere Schlagtechniken, die nicht an Attribute gebunden sind:

  • "First Pitch Hitter" für Schlagmänner, die den ersten Pitch eines At-Bats besonders gut treffen.
  • "Totenrot" für Schläger, die sich durch schnelle Bälle auszeichnen.
  • "Breaking Ball Hitter" für Schläger, die besonders gut Breaking Pitches treffen.

Feldspieler-Attribute in MLB The Show 22 erklärt

Fänger haben auch eine einzigartige Eigenart: "Catcher Pop Time".
  • Feldarbeit (FLD): die Fähigkeit eines Feldspielers, einen zu ihm geschlagenen Ball sauber zu spielen; eine höhere Bewertung bedeutet, dass er den Ball mit größerer Wahrscheinlichkeit sauber fangen wird; "Sanfte Hände" Eigenart für Feldspieler, die den Ball besonders gut fangen können; "Catcher Pop Time" für Fänger, die sich beim Aufspringen und Werfen einer gestohlenen Base auszeichnen.
  • Armstärke (ARM): die Fähigkeit eines Feldspielers, einen starken Wurf zu machen; eine höhere Bewertung bedeutet einen schnelleren Wurf; "Kanone" Eigenart für Feldspieler, die einen extrem starken Wurfarm haben.
  • Genauigkeit der Arme (ACC): die Fähigkeit eines Feldspielers, genaue Würfe zu Cutoffs und Bases zu machen; eine höhere Bewertung bedeutet eine höhere Wahrscheinlichkeit, dass der Ball das Ziel trifft; eine höhere Bewertung vergrößert den grünen Bereich für genaue Würfe mit "Button Accuracy" auf; "Scharfschütze" Eigenart für Feldspieler, die einen extrem präzisen Wurfarm haben.
  • Reaktionszeit (REAC): die Fähigkeit eines Feldspielers, schnell und korrekt auf einen Ball zu reagieren, der ihm vom Schläger zugeworfen wird; eine höhere Bewertung bedeutet, dass der Feldspieler den Ball mit größerer Wahrscheinlichkeit richtig liest und entsprechend reagiert; eine niedrigere Bewertung kann dazu führen, dass der Feldspieler einen Schritt in die falsche Richtung macht oder zögert, bevor er richtig auf den Ball reagiert; "Schnelle Reflexe" für Feldspieler, die beim Abfangen des Balls schnell reagieren.
  • Blockierung (BLK): speziell für Fänger; die Fähigkeit eines Fängers, Würfe im Dreck zu blockieren und wilde Würfe zu verhindern; "Vakuum" eine Besonderheit für Fänger, die besonders gut Würfe im Dreck abfangen können.
  • Dauerhaftigkeit (DUR): die Fähigkeit eines Spielers, Verletzungen zu vermeiden und mehrere Spiele zu bestreiten (während der Franchise, der Road to the Show und von März bis Oktober); eine höhere Bewertung bedeutet eine höhere Wahrscheinlichkeit, dass der Spieler gesund bleibt und größere Verletzungen vermeidet; "Unzerbrechlich" eine Besonderheit für Spieler, die Verletzungen vermeiden und sich schnell erholen.

Während die Haltbarkeit im Spiel zusammen mit den Schlagattributen aufgeführt wird (sie ist gleich gefärbt), wird sie hier unter den Feldattributen angewendet, da die Haltbarkeit für alle Spieler gilt, unabhängig von ihrer Fähigkeit als Schlagmann.

Baserunning-Attribute in MLB The Show 22 erklärt

  • Geschwindigkeit (SPD): die Fähigkeit eines Spielers, schnell zu laufen (wirkt sich auch auf das Fielding aus); ein höherer Wert bedeutet eine höhere Wahrscheinlichkeit, Bases zu stehlen, eine zusätzliche Base zu erreichen und Groundballs zu schlagen; "Flitzer" Eigenart für schnelle Spieler.
  • Stehlen (STEAL): die Fähigkeit eines Baserunners, eine Base erfolgreich zu stehlen, einschließlich des Absprungs; eine höhere Bewertung bedeutet eine höhere Wahrscheinlichkeit, dass der Baserunner einen guten Absprung hat; "Dieb" Eigenart für Baserunner, die sich beim Stehlen von Bases auszeichnen.
  • Aggressivität beim Baserunning (BR AGG): die Aggressivität eines Baserunners beim Stehlen einer Base und/oder beim Erzielen der Extra-Base bei einem Ball-in-Play; eine höhere Bewertung zeigt an, dass ein Läufer mit höherer Wahrscheinlichkeit versucht, eine Base zu stehlen oder die Extra-Base zu erlaufen; wirkt sich hauptsächlich auf Baserunner bei Simulationen oder Spielen gegen die CPU aus.

Verschiedene Macken in The Show 22

Fernando Tatis, Jr. ist sowohl ein "Road Warrior" als auch ein "Day Player".
  • "Pickoff-Künstler" für Pitcher, die Läufer mit einem extrem effektiven Pickoff-Move abfangen können.
  • "Day Player" für Spieler, die bei Tagspielen bessere Leistungen erbringen, aber bei Nachtspielen einen Nachteil haben.
  • "Night Player" für Spieler, die bei Nachtspielen besser abschneiden, aber bei Tagspielen einen Nachteil haben.
  • "Stubenhocker" für Spieler, die zu Hause bessere Leistungen erbringen, aber auswärts eine Strafe erhalten.
  • "Straßenkrieger" für Spieler, die auf der Straße besser abschneiden, aber zu Hause eine Strafe erhalten.
Ohtani ist ein Zwei-Wege-Spieler, der sowohl als Werfer als auch als Schlagmann seine Stärken hat.

In RTTS bauen Sie Ihren Spieler auf der Grundlage Ihres Spielstils auf. Wenn Sie ein Power-Hitter sind, konzentrieren Sie sich darauf. Wenn Sie ein schneller Kontakt-Hitter sind, nutzen Sie Ihre Beine, um Chancen zu schaffen. Ein Power-Pitcher? Ein Kontrollkünstler? Ein bewegungsorientierter Pitcher? Entwickeln Sie Ihr Pitch-Repertoire, um Ihren Spielertyp zu optimieren.

Jetzt hast du einen vollständigen Leitfaden zu den Attributen, ihren Auswirkungen und den mit jedem Attribut verbundenen Eigenheiten. Wie wirst du deine(n) Spieler aufbauen?

Siehe auch: Hitting it Out of the Park: Die Intrige der MLB The Show 23 Spielerbewertungen

Was ist K/9 in MLB The Show?

K/9 ist ein Abkürzung für Strikeouts pro 9 Innings (K/9). Er bezieht sich auf die Fähigkeit eines Pitchers, einen Strikeout bei einem Two-Strike-Count zu erzielen.

Was ist BB/9 in MLB The Show?

BB/9 ist eine Abkürzung für Erlaubte Walks pro 9 Innings (BB/9). Er bezieht sich auf die Fähigkeit eines Pitchers, die Anzahl der erlaubten Walks zu begrenzen.

Was ist HR/9 in MLB The Show?

HR/9 ist ein Abkürzung für Erlaubte Homeruns pro 9 Innings (HR/9). Er bezieht sich auf die Fähigkeit eines Pitchers, die Anzahl der zugelassenen Homeruns zu begrenzen.

Edward Alvarado

Edward Alvarado ist ein erfahrener Gaming-Enthusiast und der brillante Kopf hinter dem gefeierten Blog Outsider Gaming. Mit einer unstillbaren Leidenschaft für Videospiele, die sich über mehrere Jahrzehnte erstreckt, hat Edward sein Leben der Erforschung der riesigen und sich ständig weiterentwickelnden Welt des Spielens gewidmet.Edward wuchs mit einem Controller in der Hand auf und entwickelte ein Expertenverständnis für verschiedene Spielgenres, von actiongeladenen Shootern bis hin zu fesselnden Rollenspiel-Abenteuern. Sein fundiertes Wissen und seine Expertise kommen in seinen gut recherchierten Artikeln und Rezensionen zum Ausdruck und bieten den Lesern wertvolle Einblicke und Meinungen zu den neuesten Gaming-Trends.Edwards außergewöhnliche Schreibfähigkeiten und sein analytischer Ansatz ermöglichen es ihm, komplexe Spielkonzepte klar und prägnant zu vermitteln. Seine fachmännisch erstellten Spielerhandbücher sind zu unverzichtbaren Begleitern für Spieler geworden, die die anspruchsvollsten Level meistern oder die Geheimnisse verborgener Schätze lüften möchten.Als engagierter Spieler mit unerschütterlichem Engagement für seine Leser ist Edward stolz darauf, immer einen Schritt voraus zu sein. Er durchforstet unermüdlich das Gaming-Universum und bleibt stets am Puls der Zeit, wenn es Neuigkeiten aus der Branche gibt. Outsider Gaming hat sich zu einer vertrauenswürdigen Anlaufstelle für die neuesten Gaming-Nachrichten entwickelt und stellt sicher, dass Fans immer über die wichtigsten Veröffentlichungen, Updates und Kontroversen auf dem Laufenden sind.Außerhalb seiner digitalen Abenteuer vertieft sich Edward gerne in diesedie lebendige Gaming-Community. Er interagiert aktiv mit anderen Spielern, fördert das Kameradschaftsgefühl und regt zu lebhaften Diskussionen an. Mit seinem Blog möchte Edward Spieler aus allen Lebensbereichen zusammenbringen und einen integrativen Raum für den Austausch von Erfahrungen, Ratschlägen und die gegenseitige Liebe zu allem, was mit Spielen zu tun hat, schaffen.Mit einer überzeugenden Kombination aus Fachwissen, Leidenschaft und einer unerschütterlichen Hingabe an sein Handwerk hat sich Edward Alvarado als angesehene Stimme in der Gaming-Branche etabliert. Egal, ob Sie ein Gelegenheitsspieler sind, der auf der Suche nach zuverlässigen Rezensionen ist, oder ein begeisterter Spieler, der Insiderwissen sucht, Outsider Gaming ist Ihr ultimativer Ansprechpartner für alles rund ums Gaming, geleitet von dem aufschlussreichen und talentierten Edward Alvarado.