"MLB The Show 22" atributų paaiškinimas: viskas, ką reikia žinoti

 "MLB The Show 22" atributų paaiškinimas: viskas, ką reikia žinoti

Edward Alvarado

Kaip ir bet kuriame kitame sporto žaidime, "MLB The Show 22" turi savo beisbolo žaidimui būdingus reitingus. Kai kurie jų yra savaime suprantami, pavyzdžiui, "Contact Left" ir "Velocity", tačiau yra ir kitų, kuriuos reikia paaiškinti, kad būtų suprantami.

Toliau rasite išsamų "The Show 22" žaidimo smūgiavimo, metimo, aikštės tvarkymo ir bazinio bėgimo atributų vadovą.

Kas yra atributai ir ką jie veikia "MLB The Show 22"?

Paprastai tariant, atributai - tai žaidėjams suteikiami įvertinimai, nuo kurių priklauso jų įgūdžių lygis kiekvienoje žaidimo srityje. Kuo didesnis atributo skaičius, tuo geriau.

Pavyzdžiui, batsiuviui, kurio galios savybės yra mažesnės nei 40, bus sunku pataikyti homerius arba sunkiai pataikomus linijinius metimus. Dailidė, kurio kontrolė yra didesnė nei 90, retai mėtys klaidingus ir laukinius metimus, paprastai pataikydamas į tikslą.

Jei žaidėjo daugumos savybių įvertinimas yra bent 80, jis taip pat turės "keistenybę" (ne "My Hero Academia" stiliumi), kuri reiškia, kad žaidėjas yra pranašesnis šiose situacijose. Jei batsiuvio "Power Left" ir "Power Right" rodikliai yra 80+, jis turės "Bomberio" keistenybę, kuri reiškia: "Puikiai pataiko "home run"."

Kaip padidinti atributus "MLB The Show 22" žaidime?

Tai visiškai priklauso nuo režimo, kuriuo žaidžiate. Deimantų dinastija - "Madden Ultimate Team" arba "2K" "MyTeam" versija - vienintelis būdas padidinti atributus yra žaisti su pasirinktu žaidėju tiek, kad gautumėte pakankamai patirties lygiagrečiam patobulinimui.

Kiekvienas patobulinimas - žalias, oranžinis, violetinis, raudonas ir superdidelis - prideda +1 prie visi atributų, iš viso +5, jei pasieksite superfraktą. Problema ta, kad kiekvienam lygiui pasiekti reikia vis daugiau patirties - 500 žaliai, 1250 oranžinei, 3000 violetinei, 5000 raudonai ir 10000 superfraktui.

Paveikslėlyje pavaizduota viršelio sportininko Shohei Ohtani kortelė yra oranžinės lygiagretės, antro lygio. Patirtis buvo įgyta žaidžiant "Conquest" ir "Play vs. CPU" režimais. Pitcheriai gali įgyti patirties atlikdami metimus, atlikdami strikeoutus, shutoutus ir t. t. Puolėjams tai apima pasivaikščiojimus, kurių patirtis didėja priklausomai nuo pataikymo tipo, ir bazių vagystes. Nors Ohtani yra dviejų krypčių žaidėjas, kadangi jisyra įtrauktas į pradedančiųjų metikų sąrašą, atrodo, kad jis gali įgyti lygiagrečios patirties tik per metimus.

Taip pat žr: Kiek GB yra "Roblox" ir kaip maksimaliai padidinti erdvę

Jei norite greičiau patobulinti savo superfraktą, už PvP režimus gausite 1,5 karto daugiau patirties. Šie režimai yra "Ranked Seasons", "Events" ir "Battle Royale".

Svetainėje Kelias į parodą , jūsų atributų progresas ir (arba) regresas daugiausia priklauso nuo jūsų žaidimo rezultatų. Kiekvieną savaitę vyksta treniruotės, kuriose taip pat galite pasirinkti tam tikrą atributą, kurį norite padidinti.

Rungtynių metu, kaip pozicijos žaidėjas, per kiekvieną ataką turėtumėte priimti visus kamuolius, kad pagerintumėte aikštelės matomumą, išvesti pasivaikščiojimą, kad padidintumėte drausmę, ir užmegzti tvirtą kontaktą, kad padidintumėte kontaktą ir jėgą, kad ir kokia ranka mestų metikas. Gynyboje atlikite tikslius metimus ir visada pataikykite į atkirstąjį žaidėją.

Kuo daugiau strikeout'ų užfiksuosite, tuo labiau padidės jūsų K/9 (apie tai vėliau). Jei greitasis kamuolys bus atmuštas ir praleistas, padidės greitis, o breaking ir off-speed metimų atveju padidės break'as. Tai tik keli pavyzdžiai.

Taip pat žr: Modern Warfare 2 misijų sąrašas

Jei darote klaidų gynyboje, silpnai kontaktuojate ar atmušate metimus, arba atiduodate sunkius kontaktus ir pražangas paduodant kamuolį, jūsų atributai sumažės. Raskite geriausiai jums tinkančius smūgiavimo, padavimo ir aikštelės nustatymus, kad kuo labiau sušvelnintumėte šiuos atvejus.

Svetainėje Franšizė Režimas, jei nueisite į savo sąrašą ir pasirinksite "Redaguoti žaidėją", galėsite savo nuožiūra padidinti arba sumažinti atributus.

Ar galite įsigyti atributų "MLB The Show 22" žaidime?

Ne. Ankstesniuose "The Show" leidimuose "Kelias į šou" veikė kitaip - už savo rezultatus gaudavote taškų, kuriuos naudodavote savo įgūdžiams tobulinti. Tuose leidimuose galėjote nusipirkti atributų taškų, tačiau perėjus prie dabartinio RTTS progresavimo režimo ši galimybė buvo panaikinta.

Kokios yra atributų ribos "MLB The Show 22" žaidime?

"The Show 22" yra du atributų dangteliai: 125 ir 99 . Visi metimo atributai išskyrus Kontrolės, greičio ir lūžio maksimali riba yra 125, o pastarųjų trijų - 99. Visi smūgio atributai išskyrus "Bunt" ir "Drag Bunt" riba yra 125, o pastarųjų dviejų - 99.

Rickey Hendersonas yra geriausias "MLB The Show 22" žaidėjas.

Visų lauko atributų, įskaitant patvarumo atributą, riba yra 99, taip pat ir bėgimo atributų riba. Netgi greičiausių žaidimo bėgikų, tokių kaip Trea Turneris ir Rickey Hendersonas, greičio riba yra 99.

Tačiau yra viena išeitis. "Road to the Show" programoje galite viršyti ribos ribos dėkingos jūsų įrengtų daiktų padidėjimams. Ypač jei galėsite įrengti deimantinius daiktus, gausite didelius daugelio kategorijų padidinimus, kurie padarys jus reitingų milžinu.

Ką reiškia "MLB The Show 22" atributai ir santrumpos?

Roberto Clemente turi daugybę gynybinių keistenybių, nes yra bene geriausias gynėjas žaidime.

Žaidime yra daugybė atributų. Toliau pateikiame visų "MLB the Show 22" atributų sąrašą ir santrumpas.

"MLB The Show 22" paaiškinti metimo atributai

  • Ištvermė (STA): nuo to priklauso, kiek metimų jis gali mesti, kol jo energija išseks; metimas iš rikiuotės ir didelio krūvio situacijose greičiau išeikvoja ištvermę; "Darbinis arklys" keistenybė, skirta didelės ištvermės metikams.
  • Pataikymai per 9 metimus (H/9): dėjėjo gebėjimas riboti leistinus smūgius; turi įtakos kieto ir minkšto kontakto rodikliui; "Skurdus" keistenybė, skirta aukštą H/9 reitingą turintiems metikams.
  • Strikeoutai per 9 metimus (K/9): metiko gebėjimas atlikti strikeoutą, kai skaičiuojami du smūgiai; kuo aukštesnis reitingas, tuo lengviau jam turėtų būti strikeoutinti metikus; "Neliečiamieji" keistenybė, skirta metikams, kuriems puikiai sekasi atmušinėti puolėjus.
  • Leistini pasivaikščiojimai per 9 metimus (BB/9): metiko gebėjimas apriboti leidžiamus pasivaikščiojimus; paprastai siejamas su kontroliniu požymiu; "Valdymo menininkas" keistenybė, skirta metikams, kuriems puikiai sekasi riboti pasivaikščiojimus.
  • Leidžiamų paleidimų skaičius per 9 metimus (HR/9): metiko gebėjimas apriboti leidžiamų "home run" metimų skaičių; paprastai siejamas su kontrole, greičiu ir pertrauka; "Grounded" keistenybė, skirta metikams, kuriems puikiai sekasi riboti "home runs".
  • Skraidanti sankaba (PCLT): padavėjo gebėjimas pasiteisinti sankabos metu - sudėtingose situacijose, kai žaidėjai yra bazėje, rungtynių pabaigoje; turi įtakos padavėjo pasitikėjimo savimi rodikliui sankabos situacijose; "Slėginė viryklė" keistenybė, skirta metikams ir batsiuviams, kurie geriau pasirodo, kai vyrai yra bazėje; "Kamštis" keistenybė, skirta pagalbiniams ir baigiamiesiems metikams, kurie geriau pasirodo, kai komanda atsilieka; "Kovotojas" keistenybė, skirta pagalbiniams ir baigiamiesiems metikams bei batsiuviams, kurie geriau pasirodo devintajame ir vėlesniuose mačuose.
  • Valdymas (CTRL): metiko gebėjimas kontroliuoti savo metimus, ypač greitųjų metimų ir laužiamųjų metimų; turi įtakos tam, kaip tiksliai metikas pataikys į taikinį, net ir atlikdamas "tobulą" metimą.
  • Greitis (VEL): metiko gebėjimas mesti dideliu greičiu; turi įtakos visų metimų greičiui; "Sūrus" keistenybė, skirta metikams, kurie meta itin efektyvų greitą kamuolį (98 MPH+); "Sinkerballer" keistenybė, skirta metikams, kurie meta itin efektyviai krentantį greitąjį kamuolį; "Išsiskyrimas" keistenybė, skirta metikams, kurie meta bet kokią greitojo kamuolio variaciją (4 svyravimų, 2 svyravimų, "sinker", "cutter", "splitter", "running fastball") didesniu nei 100 MPH greičiu.
  • "Break" (BRK): dviratininko gebėjimas nutraukti metimą; daro įtaką greitųjų ir greitųjų metimų judėjimui į šonus ir žemyn; "Iliuzionistas" veiksmingų keitimų gudrybės; "Kelio sagtis" veiksmingų laužiamųjų metimų (sliderio ir kreivės variantų); "Ponas Splitee" veiksmingų skirstytuvų; "Knuckleballer" veiksmingų kamuoliukų.

Pataikymo atributai paaiškinti "MLB The Show 22" žaidime

J.T. Realmuto ir kiti žaidėjai turi papildomą blokavimo (BLK) reitingą.
  • Kontaktas į kairę ir į dešinę (CON L ir CON R): smūgiuotojo gebėjimas užmegzti kontaktą ir gauti bazinius smūgius prieš dešiniarankį ir kairiarankį metiką; aukštesnis įvertinimas rodo didesnę tikimybę gauti bazinį smūgį, jei kontaktas būtų užmegztas; "Smūgių mašina" keistenybė, skirta puolėjams, kuriems puikiai sekasi gauti bazinius smūgius (80+ kiekvienoje kategorijoje); "Platoon" gudrybė smūgiuotojams, kurie puikiai kovoja tik su viena ranka.
  • Maitinimas į kairę ir į dešinę (POW L ir POW R:) smūgiuotojo gebėjimas smūgiuoti galingai; turi įtakos išėjimo iš lazdos greičiui ir atstumui, kurį smūgiuotojas gali įveikti; aukštesnis įvertinimas reiškia didesnę tikimybę, kad kamuolys bus smūgiuotas 100 MPH+ greičiu arba skraidančiu kamuoliu, o galbūt ir "home run"; "Bombonešis" keistenybės.
  • Plokštės matymas (VIS): smūgiuotojo gebėjimui matyti metimus; turi įtakos aikštelės padengimo indikatoriaus (PCI) dydžiui; aukštesnis įvertinimas padidina PCI dydį, o žemesnis - sumažina PCI; turi įtakos gebėjimui kontaktuoti su metimais; "20/20 vizija" smūgiuotojams, kurie retai praleidžia smūgius.
  • Plokštelės disciplina (DISC): smūgiuotojo gebėjimas patikrinti savo metimą ir nesekti metimų (simuliuojant arba žaidžiant CPU); aukštesnis įvertinimas rodo didesnę tikimybę, kad smūgiuotojas patikrins metimą ir bus pripažintas saugiu, kai patikrins pirmosios arba trečiosios bazės teisėjas; "Walker" smūgiuotojų, kuriems puikiai sekasi atlikti pasivaikščiojimus ir tikrinti savo metimus, keistenybė.
  • Batting Clutch (CLT): smūgiuotojo gebėjimas įmušti įvartį, kai vyrai yra bazėje arba vėlyvose žaidimo situacijose; aukštesnis įvertinimas reiškia, kad didesnė tikimybė, jog smūgiuotojas įmuš įvartį arba išves į priekį bėgikus; "Ralio beždžionė" smūgiuotojų, kurie geriau pasirodo, kai bėgikai yra bazėje, keistenybė; "Situacinis metikas" skiriami puolėjams, kurie puikiai įveikia bėgantįjį iš trečiosios pozicijos, kai lieka mažiau nei du autai; "Nebijantis" smūgiuotojams, kurie pasižymi dviem smūgiais; "Pinch Hitter" smogikams, kurie puikiai atlieka smūgį.
  • Bunting (BUNT): smūgiuotojo gebėjimas sėkmingai suduoti smūgį; aukštesnis įvertinimas rodo didesnę tikimybę, kad smūgis nebus atmuštas ir liks sąžiningas; "Bunt Master" smūgiuotojams, kuriems puikiai sekasi dėti bandeles.
  • Drag Bunting (DBUNT): smūgiuotojo gebėjimas atlikti "drag bunt"; aukštesnis įvertinimas reiškia didesnę tikimybę, kad "drag bunt" bus sėkmingas; paprastai siejamas su greičiausiais žaidėjais.

Kitos su atributais nesusijusios smūgiavimo keistenybės:

  • "Pirmasis metimas" skirto smūgiuotojams, kuriems puikiai sekasi pataikyti į pirmą atakai skirtą metimą.
  • "Miręs raudonasis" smūgiuotojams, kurie puikiai pataiko į greitus kamuolius.
  • "Breaking Ball Hitter" smūgiuotojams, kuriems puikiai sekasi pataikyti į breaking pitches.

Laukimo atributų paaiškinimai žaidime MLB The Show 22

Gaudytojai taip pat turi unikalią keistenybę: "gaudytojo pop laikas".
  • Lauko aikštelė (FLD): aikštės žaidėjo gebėjimas švariai atmušti jam pataikytą kamuolį; aukštesnis įvertinimas reiškia didesnę tikimybę, kad jis švariai atmuš kamuolį; "Minkštos rankos" žaidėjų, kurie puikiai atmuša kamuolį, gudrybė; "Gaudytojas Pop Time" gaudytojams, kurie puikiai sugeba iššokti ir atlikti metimą, kai bandoma pavogti bazę.
  • Rankų jėga (ARM): aikštės žaidėjo gebėjimas atlikti stiprų metimą; aukštesnis įvertinimas reiškia greitesnį metimą; "Patranka" žaidėjų, turinčių itin stiprią ranką, keistenybė.
  • Rankos tikslumas (ACC): aikštės žaidėjo gebėjimas tiksliai mesti kamuolį į užribį ir bazes; aukštesnis įvertinimas rodo didesnę tikimybę, kad kamuolys pataikys į taikinį; aukštesnis įvertinimas padidina žalią plotą, žymintį tikslius metimus su įjungtu mygtuku "Tikslumas"; "Snaiperis" žaidėjų, kurie turi itin tikslią ranką, keistenybė.
  • Reakcijos laikas (REAC): lauko žaidėjo gebėjimas greitai ir teisingai reaguoti į kamuolį nuo lazdos; aukštesnis įvertinimas reiškia didesnę tikimybę, kad lauko žaidėjas teisingai perskaitys kamuolį ir atitinkamai reaguos; žemesnis įvertinimas gali lemti, kad lauko žaidėjas žengs žingsnį neteisinga kryptimi arba suabejos prieš teisingai reaguodamas į kamuolį; "Greiti refleksai" aikštės žaidėjams, kurie greitai reaguoja atakuodami kamuolį.
  • Blokavimas (BLK): būdinga gaudytojams; gaudytojo gebėjimas blokuoti metimus į purvą ir užkirsti kelią "laukiniams" metimams; "Vakuumas" gaudytojų, kuriems puikiai sekasi blokuoti metimus purve, keistenybė.
  • Ilgaamžiškumas (DUR): žaidėjo gebėjimas išvengti traumų ir žaisti daug rungtynių (Frančizės, "Kelio į šou" ir kovo-spalio mėnesiais); aukštesnis įvertinimas rodo didesnę tikimybę, kad žaidėjas išliks sveikas ir išvengs rimtų traumų; "Nepalaužiamas" žaidėjams, kurie vengia traumų ir greitai atgauna energiją.

Nors ilgaamžiškumas žaidime yra nurodytas kartu su pataikymo atributais (jo spalva yra tokia pati), čia jis taikomas prie lauko atributų, nes ilgaamžiškumas taikomas visiems žaidėjams, nepriklausomai nuo to, ar jie gali pataikyti.

"MLB The Show 22" paaiškinti "Baserunning" atributai

  • Greitis (SPD): žaidėjo gebėjimas greitai bėgti (tai turi įtakos ir žaidimui lauke); aukštesnis įvertinimas reiškia didesnę tikimybę vogti bazes, gauti papildomą bazę ir atmušti kamuolius; "Speedster" greitų žaidėjų gudrybės.
  • Vagystė (STEAL): bėgiko gebėjimas sėkmingai pavogti bazę, įskaitant jo startą; aukštesnis įvertinimas reiškia, kad didesnė tikimybė, jog bėgikas gerai startuos; "Vagis" keistenybė, skirta žaidėjams, kuriems puikiai sekasi vogti bazes.
  • Agresyvumas atliekant pagrindinį bėgimą (BR AGG): bėgiko agresyvumas vagiant bazę ir (arba) siekiant papildomos bazės po kamuolio žaidime; didesnis įvertinimas reiškia didesnę tikimybę, kad bėgikas bandys pavogti bazę arba sieks papildomos bazės; daugiausia įtakos turi bėgikams, kai imituojama arba žaidžiama su CPU.

Įvairios "The Show 22" keistenybės

Fernando Tatis jaunesnysis yra ir "kelio karys", ir "dienos žaidėjas".
  • "Pickoff menininkas" skirto metikams, kurie puikiai sugeba atmušti bėgančius žaidėjus itin efektyviu "pickoff" judesiu.
  • "Dienos žaidėjas" žaidėjams, kurie geriau žaidžia dienos rungtynių metu, bet turi nuobaudų naktinių rungtynių metu.
  • "Naktinis žaidėjas" žaidėjams, kurie geriau žaidžia per naktines rungtynes, bet turi nuobaudų per dienos rungtynes.
  • "Homebody" žaidėjams, kurie geriau rungtyniauja namuose, bet yra baudžiami kelyje.
  • "Kelių karys" žaidėjams, kurie geriau rungtyniauja kelyje, tačiau namuose gauna baudą.
Ohtani, kaip dvikryptis žaidėjas, turi keistenybių ir metimo, ir pataikymo srityse.

Jei esate galingas smūgiuotojas, sutelkite dėmesį į tai. Jei esate greitas kontaktinis smūgiuotojas, naudokite kojas, kad sukurtumėte galimybes. Jei esate galingas metikas? Kontroliuojantis metikas? Judesiais paremtas metikas? Plėtokite savo metimo repertuarą, kad maksimaliai išnaudotumėte savo žaidėjo tipą.

Dabar turite išsamų savybių vadovą, jų poveikį ir su kiekviena savybe susijusius ypatumus. Kaip kursite savo žaidėją (-us)?

Kas yra K/9 žaidime MLB The Show?

K/9 yra santrumpa svetainėje Strikeoutai per 9 metimus (K/9). Tai reiškia, kad padavėjas sugeba atlikti strikeoutą, kai yra du smūgiai.

Kas yra BB/9 MLB The Show žaidime?

BB/9 yra santrumpa svetainėje Leistini pasivaikščiojimai per 9 metimus (BB/9). Tai reiškia, kad padavėjas sugeba apriboti leidžiamus pasivaikščiojimus.

Kas yra HR/9 žaidime MLB The Show?

HR/9 yra santrumpa svetainėje Leidžiamų paleidimų skaičius per 9 metimus (HR/9). Tai reiškia, kad padavėjas sugeba apriboti leidžiamų namų rungčių skaičių.

Edward Alvarado

Edwardas Alvarado yra patyręs žaidimų entuziastas ir puikus protas, slypintis už garsaus Outsider Gaming tinklaraščio. Keletą dešimtmečių besitęsiantis nepasotinama aistra vaizdo žaidimams, Edvardas paskyrė savo gyvenimą didžiulio ir nuolat besikeičiančio žaidimų pasaulio tyrinėjimui.Užaugęs su valdikliu rankoje, Edvardas puikiai išmanė įvairius žaidimų žanrus – nuo ​​veiksmo kupinų šaudyklių iki įtraukiančių vaidmenų nuotykių. Jo gilios žinios ir kompetencija atsispindi gerai ištirtuose straipsniuose ir apžvalgose, suteikiant skaitytojams vertingų įžvalgų ir nuomonių apie naujausias žaidimų tendencijas.Išskirtiniai Edvardo rašymo įgūdžiai ir analitinis požiūris leidžia jam aiškiai ir glaustai perteikti sudėtingas žaidimų koncepcijas. Jo meistriškai sukurti žaidėjų vadovai tapo pagrindiniais žaidėjų, siekiančių įveikti sudėtingiausius lygius arba atskleisti paslėptų lobių paslaptis, palydovais.Būdamas atsidavęs žaidėjas, nepajudinamai atsidavęs savo skaitytojams, Edvardas didžiuojasi galėdamas būti priešakyje. Jis nenuilstamai naršo žaidimų pasaulį, nuolat sekdamas pramonės naujienas. „Outsider Gaming“ tapo patikimu naujausių žaidimų naujienų šaltiniu, užtikrinančiu, kad entuziastai visada sužinotų apie svarbiausius leidimus, atnaujinimus ir ginčus.Be savo skaitmeninių nuotykių, Edvardas mėgsta pasinerti į juosgyvybinga žaidimų bendruomenė. Jis aktyviai bendrauja su kitais žaidėjais, ugdydamas draugiškumo jausmą ir skatindamas gyvas diskusijas. Savo tinklaraštyje Edvardas siekia sujungti žaidėjus iš visų socialinių sluoksnių, sukurdamas įtraukią erdvę dalytis patirtimi, patarimais ir abipuse meile viskam, kas yra žaidimai.Įtikinamas patirties, aistros ir nepaliaujamo atsidavimo savo amatui derinys Edwardas Alvarado įsitvirtino kaip gerbiamas balsas žaidimų industrijoje. Nesvarbu, ar esate atsitiktinis žaidėjas, ieškantis patikimų atsiliepimų, ar užkietėjęs žaidėjas, siekiantis žinių, susijusių su viešai neatskleista informacija, „Outsider Gaming“ yra jūsų pagrindinė vieta, skirta viskam žaidimams, vadovaujama įžvalgaus ir talentingo Edwardo Alvarado.