MLB The Show 22 atributos explicados: todo o que necesitas saber

 MLB The Show 22 atributos explicados: todo o que necesitas saber

Edward Alvarado

Como calquera xogo de deportes, MLB The Show 22 ten o seu propio conxunto de clasificacións exclusivas para o xogo de béisbol. Algúns son autoexplicativos, como Contact Left e Velocity, pero aínda hai outros que necesitan máis explicación para ter sentido.

A continuación atoparás unha guía detallada dos atributos para batear, lanzar, fildear e correr base en The Show 22.

Que son os atributos e que fan en MLB The Show 22?

Simplemente, os atributos son as valoracións que se dan aos xogadores que afectan o seu nivel de habilidade en cada área do xogo. Canto maior sexa o número do atributo, mellor.

Por exemplo, un bateador con atributos de potencia inferiores a 40 terá dificultades para bater jonrones ou discos duros. Un lanzador con control superior a 90 raramente lanzará lanzamentos errados e salvaxes, normalmente acertando.

Para a maioría dos atributos, se un xogador ten polo menos unha puntuación de 80, tamén terá unha "estrancadería" (non ao estilo My Hero Academia), o que significa que é máis hábil nestas situacións. Se un bateador ten 80+ en Poder Esquerdo e Poder Dereita, terá a peculiaridade de "Bombero", que indica: "Excelente en bater jonrones".

Como aumentas os atributos en MLB The Show 22?

Isto depende totalmente do modo no que xogues. En Diamond Dynasty , a versión de The Show de Madden Ultimate Team ou o MyTeam de 2K, a única forma de aumentar os atributos é xogando co escollido.e de marzo a outubro); unha clasificación máis alta indica unha maior probabilidade de que o xogador permaneza sans e evite lesións importantes; "Unbreakable" peculiaridade para xogadores que evitan lesións e recuperan enerxía a un ritmo elevado.

Aínda que a durabilidade aparece no xogo xunto cos atributos de bateo (ten a mesma cor), aplícase aquí baixo os atributos de fildeo xa que a durabilidade aplícase a todos os xogadores independentemente da súa capacidade como bateador.

Atributos de carreira base explicados en MLB The Show 22

  • Velocidade (SPD): a capacidade dun xogador para correr rápido (tamén afecta ao fildeo); unha clasificación máis alta significa unha maior probabilidade de roubar bases, tomar a base extra e bater as bolas de terra; "Speedster" peculiaridade para xogadores rápidos.
  • Roubar (ROBAR): habilidade dun corredor de base para roubar con éxito unha base, incluído o seu despegue; unha valoración máis alta indica unha maior probabilidade de que o corredor de base teña un bo despegue; "Ladrón" peculiaridade para os corredores de base que destacan en roubar bases.
  • Agresividade de corredor de base (BR AGG): a agresividade dun corredor de base ao roubar unha base e/ou tomar a base extra nun balón en xogo; unha valoración máis alta indica unha maior probabilidade de que un corredor intente roubar ou tome a base extra; afecta principalmente aos baserunners ao simular ou xogar a CPU.

Varias peculiaridades en The Show 22

FernandoTatis, Jr. é á vez un "Road Warrior" e un "Day Player".
  • "Pickoff Artist" para lanzadores que destacan na selección de corredores cun movemento de selección extremadamente efectivo. .
  • "Xogador de día" para xogadores que teñen un mellor rendemento durante os xogos de día, pero teñen unha penalización durante os xogos nocturnos.
  • "Xogador nocturno" para xogadores que teñen un mellor rendemento durante os xogos nocturnos, pero que teñen unha penalización durante os xogos diúrnos.
  • “Homebody” para xogadores que fan mellor na casa, pero teñen unha penalización na estrada.
  • “Road Warrior” para xogadores que teñen un mellor rendemento na estrada, pero teñen un penalti na casa.
Ohtani, como xogador bidireccional, ten peculiaridades tanto para lanzar como para batear.

En RTTS, crea o teu xogador en función do teu estilo de xogo. Se es un potente bateador, concéntrate niso. Se es un bateador de contacto rápido, usa as pernas para crear oportunidades. Un lanzador de poder? Un artista de control? Un lanzador baseado no movemento? Desenvolve o teu repertorio de tons para maximizar o teu tipo de xogador.

Agora tes a túa guía completa sobre os atributos, o que afectan e as peculiaridades asociadas a cada atributo. Como crearás o teu(s) xogador(es)?

Que é K/9 en MLB The Show?

K/9 é unha abreviatura de Tachas por 9 entradas (K/9). Refírese á capacidade dun lanzador para completar un golpe de golpe nunha conta de dous golpes.

Que é BB/9 en MLB The Show?

BB/9 é unha abreviatura de Camiños permitidos por 9 entradas (BB/9). Refírese á capacidade do lanzador para limitar os paseos permitidos.

Que é HR/9 en MLB The Show?

HR/9 é unha abreviatura de Home runs permitidos por 9 entradas (HR/9). Refírese á capacidade dun lanzador para limitar os jonrones permitidos.

xogador de pelota o suficiente para gañar experiencia suficiente para as actualizacións paralelas.

Cada actualización (verde, laranxa, morado, vermello e superfractor) engade +1 a todos os atributos, para un total de +5 se alcanzas o superfractor. O problema é que se necesita cada vez máis experiencia para acadar cada nivel: 500 para o verde, 1.250 para o laranxa, 3.000 para o morado, 5.000 para o vermello e 10.000 para o superfractor.

A tarxeta Shohei Ohtani dos atletas de portada na imaxe está no paralelo laranxa, nivel dous. A experiencia gañouse xogando aos modos Conquest e Play vs CPU. Os lanzadores poden gañar experiencia a través de entradas lanzadas, ponches, blanqueadas e moito máis. Para os bateadores, isto inclúe debuxar paseos, aumentar a experiencia dependendo do tipo de golpe e roubar bases. Aínda que Ohtani é un xogador de dúas bandas, xa que aparece como lanzador titular, parece que só pode gañar experiencia paralela a través do lanzamento.

Se queres desenvolver o teu superfractor máis rápido, os modos PvP gañan 1,5. x experiencia. Estes modos son Temporadas clasificadas, Eventos e Battle Royale.

En Road to the Show , a progresión/regresión dos teus atributos depende principalmente do teu rendemento no xogo. Hai sesións de adestramento todas as semanas nas que podes seleccionar un determinado atributo para aumentar tamén.

Durante os xogos como xogador de posición, o teu enfoque en cada turno ao bate debe ser levar todas as pelotas para aumentar a visión do plato, debuxar un paseopara aumentar a disciplina e facer un contacto sólido para aumentar o contacto e a potencia contra a man que lance o lanzador. En defensa, fai lanzamentos precisos e sempre golpea ao home de corte.

Para os lanzadores, cantos máis ponches graves, máis aumentará o teu K/9 (máis sobre isto máis adiante). Se provocas un swing e falla nunha bola rápida, a velocidade aumenta; nos lanzamentos de ruptura e fóra de velocidade, o descanso aumenta. Estes son só algúns exemplos.

Se cometes erros en defensa, fai contacto débil ou golpeas ao batear, ou renuncias ao contacto duro e ás carreiras mentres lanzas, verás que os atributos diminúen. Busca as opcións de bateo, lanzamento e fildeo que mellor che funcionan para mitigar estes casos o máximo posible.

No modo Franquía , se vas á túa lista e seleccionas "Editar xogador", podes aumentar ou diminuír os atributos ao teu gusto.

Podes mercar atributos en MLB The Show 22?

Non. Nas anteriores edicións de The Show, Road to the Show funcionaba de forma diferente, xa que se lle daban puntos en función do seu rendemento, utilizándoos para aumentar as súas habilidades. Nesas edicións, podías mercar puntos de atributo, pero o cambio ao modo de progresión RTTS actual anulou esa capacidade.

Ver tamén: Assassin's Creed Valhalla: Aescforda Stones Solution en Snotinghamscire Mysteries

Cales son os límites de atributos en MLB The Show 22?

Hai dous límites de atributos en The Show 22: 125 e 99 . Todos os atributos de cabeceo excepto Control, Velocidade e Breakteñen un límite de 125, sendo os tres últimos un límite de 99. Todos os atributos de golpe excepto para Bunt e Drag Bunt teñen un límite de 125, sendo os dous últimos un límite de 99.

Rickey Henderson é o mellor corredor de base en MLB The Show 22.

Todos os atributos de fildeo, incluída aquí a Durabilidade, teñen un límite de 99, así como os atributos de carreira base. Incluso os corredores máis rápidos do xogo como Trea Turner e Rickey Henderson teñen un límite máximo de 99 velocidades.

Non obstante, hai unha solución. En Road to the Show, podes superar os límites máximos grazas aos aumentos dos teus elementos equipados. Especialmente se podes equipar artigos con clasificación de diamantes, conseguirás grandes impulsos a moitas categorías que che converterán nun gigante das clasificacións.

Que significan os atributos e abreviaturas en MLB The Show 22?

Roberto Clemente ten unha chea de Quirks defensivos como posiblemente o mellor defensor do xogo.

Hai unha chea de atributos no xogo. Abaixo enumeramos toda a lista de atributos e abreviaturas de MLB Show 22.

Ver tamén: Como atopar o meu ID de Roblox no móbil

Atributos de lanzamento explicados en MLB The Show 22

  • Resistencia (STA): habilidade dun lanzador para lanzar profundamente nos xogos de pelota; afecta a cantos lanzamentos poden lanzar antes de que a súa enerxía se esgote; o lanzamento fóra do tramo e en situacións de alto apalancamento drena a resistencia máis rápido; "Workhorse" peculiaridade para lanzadores de alta resistencia.
  • Accesos por9 Entradas (H/9): habilidade dun lanzador para limitar hits permitidos; afecta a taxa de contacto duro e suave; "Tacaño" peculiaridade para lanzadores de alta clasificación H/9.
  • Poches por 9 entradas (K/9): habilidade dun lanzador para completar un ponche nunha conta de dous golpes; canto maior sexa a clasificación, máis fácil debería ser golpear aos bateadores; "Intocable" peculiaridade para os lanzadores que destacan en golpear aos bateadores.
  • Paseos permitidos por 9 entradas (BB/9): a capacidade dun lanzador para limitar os paseos permitidos; xeralmente correlacionado co atributo Control; "Artista de control" peculiaridade para os lanzadores que sobresaen en limitar os paseos.
  • Home runs permitidos por 9 entradas (HR/9): a capacidade dun lanzador de limitar jonrones permitidos; xeralmente correlacionado con Control, Velocidade e Break; "Grounded" peculiaridade para os lanzadores que sobresaen en limitar os jonrones.
  • Pitching Clutch (PCLT): habilidade dun lanzador para saír no embrague: alto apalancamento situacións, corredores en base, atrasos nos partidos; afecta ao medidor de confianza do lanzador en situacións de embrague; "Olla a presión" peculiaridade para lanzadores e bateadores que fan mellor cando os homes están na base; "Stopper" peculiaridade para os lanzadores de relevo e peche que fan mellor cando o equipo está detrás; "Fighter" peculiaridade para aliviar e pechar lanzadores e bateadores que se desempeñan mellor na novena entrada e despois.
  • Control (CTRL): un lanzadorcapacidade de controlar os seus lanzamentos, especialmente os lanzamentos fóra de velocidade e de ruptura; afecta a precisión na que un lanzador golpeará o obxectivo mesmo nun lanzamento "perfecto".
  • Velocidade (VEL): habilidade dun lanzador para lanzar a altas velocidades; afecta a velocidade de todos os lanzamentos; "Cheesy" peculiaridade para os lanzadores que lanzan unha bola rápida extremadamente efectiva (98 MPH+); “Sinkerballer” peculiaridade para os lanzadores que lanzan unha bola rápida de afundimento extremadamente eficaz; "Outlier" peculiaridade para os lanzadores que lanzan calquera variación dunha bola rápida (4 costura, 2 costura, sumidoiro, cortador, divisor, bola rápida en execución) máis alá de 100 MPH.
  • Break (BRK): habilidade dun lanzador para poñer break nun lanzamento; afecta o movemento lateral e cara abaixo dos lanzamentos fóra de velocidade e de ruptura; "Ilusionista" peculiaridade para cambios efectivos; “Knee Buckler” para lanzamentos de rotura eficaces (variacións de deslizadores e curvas); “Sr. Splitee” para divisores eficaces; “Knuckleballer” para knuckleballs eficaces.

Atributos de golpeo explicados en MLB The Show 22

Como receptor, J.T. Realmuto e outros teñen a clasificación adicional de Bloqueo (BLK).
  • Contactar á esquerda e á dereita (CON L e CON R): a capacidade dun bateador para facer contacto e obter golpes base contra lanzamento dereito e zurdo; unha clasificación máis alta indica unha maior probabilidade de que se faga un contacto baseado; "Hitting Machine" peculiaridade parabateadores que destacan en conseguir hits base (80+ en cada categoría); "Platoon" peculiaridade para bateadores que sobresaen só contra as mans.
  • Power Left and Right (POW L e POW R:) habilidade dun bateador para golpear a pelota para conseguir poder; afecta a velocidade de saída fóra do bate, así como a distancia que un bateador pode golpear a bola; unha clasificación máis alta indica unha maior probabilidade de un pase en liña de 100 MPH+ ou flyball, posiblemente un home run; "Bombardeiro" peculiaridade.
  • Plate Vision (VIS): a habilidade dun bateador para ver lanzamentos; afecta o tamaño do indicador de cobertura de placas (PCI); unha clasificación máis alta aumenta o tamaño do PCI, mentres que unha clasificación máis baixa dá como resultado un PCI máis pequeno; afecta a capacidade de contacto cos lanzamentos; “20/20 Vision” para bateadores que raramente fallan cando se balancean.
  • Disciplina de placas (DISC): habilidade dun bateador para comprobar o seu swing e non perseguir lanzamentos ( durante a sim ou a reprodución da CPU); unha clasificación máis alta indica unha maior probabilidade de comprobar os swings e de ser chamado seguro cando se fai check co árbitro de primeira ou terceira base; "Walker" peculiaridade para bateadores que destacan en debuxar paseos e comprobar os seus balances.
  • Embrague de bateo (CLT): habilidade dun bateador para conducir en carreiras con homes na base ou en situacións de final de xogo; unha clasificación máis alta indica unha maior probabilidade de que un bateador conduza nunha carreira ou corredores avanzados; "Rally Monkey" peculiaridade para bateadores que teñen un mellor rendementocon corredores na base; “Bateador situacional” para bateadores que destacan na condución do corredor dende o terceiro con menos de dous outs; “Unfazed” para bateadores que destacan con dous golpes; “Pinch Hitter” para bateadores que se destacan no bateo pellizcado.
  • Bunting (BUNT): habilidade dun bateador para colocar con éxito un toque; unha clasificación máis alta indica unha maior probabilidade de que non apareza un toque e que se manteña xusto; “Bunt Master” para bateadores que sobresaen en colocar toques.
  • Drag Bunting (DBUNT): habilidade dun bateador para colocar un toque de arrastre; unha clasificación máis alta indica unha maior probabilidade de que un toque de arrastre teña éxito; normalmente asociado cos xogadores de pelota máis rápidos.

Outras peculiaridades de bateo non vinculadas a atributos:

  • "First Pitch Hitter" para bateadores que sobresaen en batear o primeiro lanzamento dun at- morcego.
  • “Dead Red” para bateadores que destacan en batear bólas rápidas.
  • “Breaking Ball Hitter” para bateadores que destacan en batear lanzamentos de ruptura.

Atributos de campo explicados en MLB The Show 22

Os catchers tamén teñen unha peculiaridade única: "Catcher Pop Time"
  • Fielding (FLD): a habilidade dun xogador para xogar limpamente un balón que lle toca; unha clasificación máis alta indica unha maior probabilidade de que acampen o balón de forma limpa; "Mans suaves" peculiaridade para os xogadores de campo que destacan en lanzar o balón; “Catcher PopTempo” para receptores que destacan por aparecer e realizar o lanzamento nun intento de base roubado.
  • Forza do brazo (ARM): habilidade dun xogador de campo para realizar un lanzamento forte; unha clasificación máis alta indica un lanzamento máis rápido; "Cannon" peculiaridade para os fildeadores que teñen un brazo de lanzamento extremadamente forte.
  • Precisión do brazo (ACC): habilidade dun xogador de campo para realizar lanzamentos precisos a homes e bases de corte; unha clasificación máis alta indica unha maior probabilidade de que a pelota golpee o obxectivo; unha clasificación máis alta aumenta a zona verde para lanzamentos precisos con "Precisión do botón" activado; "Sniper" peculiaridade para os fildeadores que teñen un brazo de lanzamento extremadamente preciso.
  • Tempo de reacción (REAC): habilidade dun xogador para reaccionar de forma rápida e correcta ante un balón fóra do bate; unha valoración máis alta indica unha maior probabilidade de que o xogador de campo lea o balón correctamente e reaccione en consecuencia; unha valoración máis baixa pode levar ao fildeador a dar un paso na dirección equivocada ou a dubidar antes de reaccionar correctamente ao balón; "Reflexos rápidos" para xogadores de campo que reaccionan rapidamente ao lanzar o balón.
  • Bloqueo (BLK): específico para receptores; a capacidade do receptor para bloquear lanzamentos na terra e evitar lanzamentos salvaxes; "Vacuum" peculiaridade para os receptores que destacan en bloquear lanzamentos no lixo.
  • Durabilidade (DUR): a capacidade dun xogador para evitar lesións e xogar varios xogos (durante Franquía, Road to the Show,

Edward Alvarado

Edward Alvarado é un experimentado entusiasta dos xogos e a mente brillante detrás do famoso blog de Outsider Gaming. Cunha paixón insaciable polos videoxogos que abarca varias décadas, Edward dedicou a súa vida a explorar o vasto e en constante evolución do mundo dos xogos.Tras crecer cun mando na man, Edward desenvolveu unha comprensión experta de varios xéneros de xogos, desde shooters cheos de acción ata aventuras de rol inmersivas. O seu profundo coñecemento e experiencia brillan nos seus artigos e críticas ben investigados, que proporcionan aos lectores información e opinións valiosas sobre as últimas tendencias dos xogos.As excepcionais habilidades de escritura e o enfoque analítico de Edward permítenlle transmitir conceptos de xogo complexos de forma clara e concisa. As súas guías de xogadores elaboradas por expertos convertéronse en compañeiros imprescindibles para os xogadores que buscan conquistar os niveis máis desafiantes ou descubrir os segredos dos tesouros escondidos.Como un xogador dedicado cun compromiso inquebrantable cos seus lectores, Edward enorgullece de estar á fronte da curva. Percorre incansablemente o universo dos xogos, mantendo o dedo no pulso das noticias da industria. Outsider Gaming converteuse nunha fonte de confianza para as últimas noticias sobre xogos, o que garante que os entusiastas estean sempre ao día dos lanzamentos, actualizacións e controversias máis importantes.Fóra das súas aventuras dixitais, Edward goza de mergullarsea vibrante comunidade de xogos. Interactúa activamente con outros xogadores, fomentando o sentido de camaradería e fomentando discusións animadas. A través do seu blog, Edward pretende conectar xogadores de todos os ámbitos da vida, creando un espazo inclusivo para compartir experiencias, consellos e un amor mutuo por todas as cousas dos xogos.Cunha combinación convincente de experiencia, paixón e unha dedicación inquebrantable ao seu oficio, Edward Alvarado consolidouse como unha voz respectada na industria dos xogos. Tanto se es un xogador casual que busca críticas fiables como se es un xogador ávido que busca coñecementos privilexiados, Outsider Gaming é o teu destino definitivo para todo tipo de xogos, dirixido polo perspicaz e talentoso Edward Alvarado.