Fasmofobio: Komputilaj Kontroloj kaj Gvidilo por Komencantoj

 Fasmofobio: Komputilaj Kontroloj kaj Gvidilo por Komencantoj

Edward Alvarado

Fasmofobio jam trovis famon malgraŭ daŭre esti frua alirebla titolo. Dum la horora ludo markas la skatolojn esti ĝue timiga, ĝi estis trovita esti iom konfuza por komencantoj.

Malsupre, vi povas lerni ĉiujn bazaĵojn de la ludo, inkluzive de la Phasmophobia PC-kontroloj, la ekipaĵo kiun vi povas uzi, kaj kiel eviti esti mortigita de la fantomo.

Ĉiuj Phasmophobia PC-Regiloj

Ĉi tiuj estas ĈIUJ la Phasmophobia PC-kontroloj kiujn vi bezonos por ekkoni kiel muso kaj klavarludanto. Oni devas rimarki, ke en VR-reĝimo, la kontroloj estas malsamaj.

Vidu ankaŭ: Kiel Trovi Vian Ŝatatajn Vestojn ĉe Roblox Poŝtelefono
  • Movu: W, A, S, D
  • Rigardu: Movu Muson
  • Aktivigi Eron en la Mano: Dekstre-Alklaku
  • Interagi: Maldekstre-Alklaku
  • Elektu- Supren Eron: E
  • Metu Eron: F
  • Ĵeti Eron en Manon: G
  • Ŝanĝi Lanĉlampon dum Tenado de Ero: T
  • Ŝanĝi Tenitan Emon: Q/Musrado-Rolumo
  • Kaŭriĝu: C
  • Rapida marŝado: Maldekstra Shift (tenu)
  • Malfermu Ĵurnalon: J
  • Proksima Babilejo: V (teni )
  • Radiobabilejo: B (teni)

Por pliaj informoj pri kiel uzi specifajn aĵojn, iru al la Ekipaĵo sekcio de la ludekrano.

Kiel uzi Phasmophobia proksimeco kaj radiobabilejo

La proksimeca babilejo pliiĝos en volumeno ju pli vi estas proksime al alia ludanto, sed se ili estas tro malproksime for, vi ne povosprofitu la plej grandan atingon de via fotilo, metu ĝin en la angulon de la ĉambro, ebligante ĝin montri kiel eble plej multe de la ĉambro.

Kiam la videokamerao estas ŝaltita kaj metita, vi povas vidi ĝin tra la komputila ekrano en la kamiono. Vi povas ŝanĝi inter normala kaj nokta vidado uzante la klavaron, kaj ŝanĝi inter fotiloj klakante la komputilan muson sur la skribotablo.

Ghost Orbs estas pli facile troveblaj kiam vi uzas la noktan vidadon. Do, rekomendas, ke vi malŝaltu la lumojn en la ĉambro de la fotilo por plifaciligi la identigon de la globoj.

Spirit Box

La Spirit Box estas uzata por paroli kun fantomoj, kio kalkulas kiel speco de indico, sed vi devos esti en la ĉambro kun la lumoj malŝaltitaj por fari tion. Kiam en la ĉambro, faru demandojn kiel "donu al ni signon" aŭ "kiom aĝa vi havas."

Vi povas tiam uzi la respondojn al viaj demandoj por kolekti pli da informoj pri la fantomo. Por uzi la Spiritan Keston, vi devos certigi, ke vi uzas la proksiman babilejon dum vi demandas la demandojn por ke ĝi aŭdu vin. Kvankam vi ne devas teni la ekipaĵon por uzi ĝin, vi ja devas esti proksime por ke ĝi funkciu.

La Spirita Skatolo aspektas kiel walkie-talkie; post kiam vi ŝaltis ĝin, vi aŭdos senmovan bruon kaj vidos ŝanĝiĝantajn nombrojn sur ĝia ekrano. Notu, ke se la fantomo estas sola fantomo, nur unu persono povas esti en la ĉambro provante paroli kun laento per la Spirita Skatolo.

Ghost Writing Book

La Fantom Writing Book povas esti uzata por kolekti pruvojn en Phasmophobia. Dum la libro ĉeestas en ĉambro de la domo, la fantomo povas skribi en ĝi, provizante al vi pruvojn de Ghost Writing. Vi povas elekti aŭ meti la libron malsupren, kio estas rekomendita, aŭ teni la objekton mem kaj atendi, ke la fantomo komencos skribi.

Nun kiam vi konas la Phasmophobia-kontrolojn, la paŝojn por ludi la ludon, kaj la utileco de ĉiu komenca ekipaĵo, vi pretas trovi pruvojn de fantomoj en la frua alira komputilludo.

Por pli eposa videoludado, rigardu nian gvidilon Heroes of the Storm!

aŭdu ilin entute. Krome, proksima babilejo ne povas esti uzata inter enaj kaj eksteraj ludantoj. Do, se vi estas ene de la konstruaĵo, ludanto ekster la pordo ne povos aŭdi vian babilejon.

Se vi volas aŭdiĝi sur pli granda distanco, aŭ volas komuniki kun ludanto kiu estas ene de la konstruaĵo dum vi estas en la kamiono, vi devos uzi la radio-babilejon. Tamen, vi devas noti, ke dum ĉaso, la radio-babilejo ne funkcios ĉar ĝi estos blokita pro interfero.

Kiel ludi Phasmophobia

La celo de Phasmophobia estas identigi la fantomo de hantita loko. Vi devos kolekti tri pruvojn por determini la tipon de fantomo, kiun vi ĉasas. Por fari tion, vi devos uzi la malsamajn ekipaĵojn disponeblajn, kiel la EMF-Leganton kaj UV-Lumon.

La malfacilaĵo en la ludo venas de la malfavora fantomo. Do, vi devos konservi vian prudenton kaj sekurecon en menso dum vi ludas, ekzemple kaŝante en ŝranko por eviti detekton kaj postvivi la ĉason.

Fasmofobio povas esti ludita sole aŭ plurludanta; se vi volas ludi kun viaj amikoj, vi povas krei privatan vestiblon el la ĉefa menuo. Por ke homoj povu aliĝi al via vestiblo, vi devos sendi al ili la vestiblokodon, kiu troviĝas supre dekstre de la vestiblotabulo. Vi ankaŭ povas krei publikan vestiblon por ludi la ludon kune kun grupo de hazardaj ludantoj.

Kun viavestiblo aŭ solluda aro, estas tempo elekti laborkontrakton kaj ĉasi fantomon. Jen paŝo post paŝo pri kio atendi de la sekvaj etapoj de Phasmophobia ludado.

Komencu la fantomĉason elektante kontrakton

Kiam en vestiblo por komenci ludo de Phasmophobia, vi unue estos taskita elekti laborkontrakton. Ĉi tio estas farita per la butono Kontrakto sur la vestiblotabulo. Post kiam vi malfermis kontrakton, vi vidos mapon kun malsamaj lokoj.

Alklaku unu el la kontraktoj por vidi pliajn informojn pri la areo, kiel la rekomendita nombro da ludantoj por la loko, ĝia loko. malfacilaĵo, kaj kelkaj pli ĝeneralaj informoj. Nuntempe, estas tri malfacilaĵoj en la ludo: amatora, meza kaj profesia.

En la vestiblo, ĉiuj ludantoj povas aĉeti kaj aldoni ekipaĵon al la listo de aĵoj kiujn vi kunportos sur la laboro. Vi komencos per sep malsamaj ekipaĵoj en Phasmophobia, kun ĉiu havanta malsamajn uzojn - vidu ekipaĵdetalojn pli sube.

Post vi elektis kontrakton, ĉiuj ludantoj en la vestiblo. devos pretigi antaŭ ol la lobia ĉefo premas komenci. Post kiam vi ŝargis en la lokon, vi trovos vin en kamiono.

La ĉefaj celoj de Phasmophobia

Estos kvar celoj por vi plenumi en Phasmophobia laboro: la unue ĉiam estos identigi la fantoman tipontio hantas la lokon.

Sekva, vi havos tri pliajn celojn por plenumi, ĉiu el kiuj gajnos al vi iom da mono kaj forvelkos la taskotekston de via objektiva tabulo. Ĉi tiuj pliaj celoj povas preni plurajn formojn, kiel fari foton de la fantomo.

Kion vi faras en la kamiono pri Phasmophobia?

En la kamiono, vi povas preni vian ekipaĵon: vi povas porti tri erojn samtempe. Estas forte rekomendite, ke vi ĉiam havu poŝlampon kun vi. La EMF-Leganto ankaŭ estas bona objekto por havi sur vi kiam vi provas lokalizi la fantomon.

En la kamiono, vi vidos tabulon kun ĉiuj kvar el la celoj de la laboro montritaj. Sub la celoj estas priskribo enhavanta la nomon de la fantomo kaj se ĝi estas "ĉiu" aŭ "sola" fantomo. Se la fantomo estas listigita kiel 'sola,' nur unu ludanto povas esti en la ĉambro provante plenumi la celojn.

Sur la sama muro kiel la objektiva tabulo, vi ankaŭ trovos mapon de la domo: ludantoj en la domo estos montritaj kiel verdaj markoj sur la mapo. Sub la mapo estas ekrano, kiu montras la prudenton de la ludanto. Se la prudento falas tro malalte, estos pli alta risko de la fantoma ĉasado.

Por eniri la konstruaĵon, prenu la ŝlosilon trovitan sur la skribotablo ĉe la komputila ekrano. Kun via ekipaĵo elektita kaj ŝlosilo prenita, alklaku la klavaron apud la malantaŭa pordo de la kamiono por eliri. Iru al la konstruaĵo kaj alklakula pordo por malŝlosi ĝin kaj komenci la fantomserĉon.

Uzante la revuon en Phasmophobia

Por la unua celo, vi devos trovi tri specojn de pruvoj. Por konservi trakon de ĉi tiuj, malfermu vian ĵurnalon kaj iru al la lasta paĝo, tiu titolita 'Atesto.' Ĉi tie, vi povas uzi la sagojn por enigi la pruvojn, kiujn vi trovis, kaj ankaŭ noti ĉe la malsupro la ŝajnan fantomon. tipo.

Por ĉiu pruvo kiun vi trovas, la nombro da malsamaj fantomaj tipoj kiuj ĝi povus esti iĝas pli malgranda. Vi povas la ceterajn eblajn fantomajn tipojn, kiuj via povus esti, ekzamenante la fantomajn tipojn ĉe la malsupro de via ĵurnalo.

Ene de via ĵurnalo, vi ankaŭ povas trovi pliajn detalojn pri ĉiu speco de fantomo en Phasmophobia. Sub ĉiu fantomo, vi povas legi pri iliaj fortoj kaj malfortoj, kaj ankaŭ kiaj evidentecoj necesas por identigi ĉiun. Estas bona agadplano vidi kiuj eblaj fantomoj povus esti viaj sur la pruvpaĝo, kaj poste kontroli la lastajn pruvojn necesajn por identigi ilin, helpante malvastigi la ekipaĵon kiun vi devus uzi.

Kion fari en la domo pri Fasmofobio

En la domo, vi laboros kontraŭ la horloĝo kaj via falanta prudento. Vi povas klaki sur la lumŝaltiloj sur la muroj por ŝalti lumojn, sed atentu ne ŝalti tro multajn ĉar ĝi malŝaltos la rompilon.

Dum la rompilo povas estingi.se vi ŝaltas tro da lumoj, ĝi ankaŭ povas esti interrompita de la fantomo. Ĉiukaze, vi povas reŝalti ĝin ĉe la loko markita de verda kvadrato sur la mapo.

Travagante ĉirkaŭ la domo, uzu erojn kiel la EMF-Leganto por lokalizi la ĉambron aŭ koridorojn, kiujn la domo. fantomo hantas. Vi ankaŭ povas aŭskulti pordojn malfermiĝantajn kaj fermiĝantajn, sonorojn de telefonoj, ĵetatajn objektojn kaj aliajn paranormalajn agadojn por trovi la precizan lokon.

Vidu ankaŭ: Poentu Celojn kun Panache: Majstrado de la Biciklo-Piedbato en FIFA 23

Se vi ekvidis la spiron de via rolulo, tio signifas, ke la ĉambro havas frostiĝon. temperaturo. Ĉi tio estas speco de indico, kiu povas esti identigita nur spertante ĝin, se vi ne havas termometron al mano. La frostaj temperaturoj ankaŭ signifas, ke la fantomo estas en tiu ĉambro, same kiel reago de la EMF-Leganto.

Kiam la hantita ĉambro troviĝas, uzu vian ekipaĵon por trovi la tri pruvojn kaj decidi pri kiuj. speco de fantomo, kiun vi trovis. Tamen, ju pli longe ĝi daŭras vin, des pli alta estas la risko, ke la fantomo komencas ĉasi vin.

Kion fari kiam la lumoj flagras en Fasmofobio

Kiam via poŝlampo kaj la domlumoj komencas flagri, tio signifas, ke la fantomo ĉasas. Kiam ĉaso komenciĝas, la pordoj kondukantaj el la domo fermiĝos kaj ŝlosiĝos - do neniu povas eniri aŭ eliri. Dum ĉi tiu tempo, la radia babilejo ne funkcios, sed vi povos uzi la proksiman babilejon.

Dum la fantomo estas.ĉasante, vi devos kaŝi vin. Povas esti malfacile foriri ĝustatempe se vi estas en la ĉambro, en kiu troviĝas la fantomo, do ĉiam kontrolu ĉu estas ŝranko aŭ ŝranko en iu ajn ĉambro, kiun vi elektas esplori. Se estas unu, tuj eniru kaj fermu la pordon.

Se vi trovas ke ne estas kaŝejoj, vi devos provi atingi alian ĉambron, fermi la pordon kaj kaŭri. en angulo. Kiam vi kaŝas vin, nepre malŝaltu vian lanternon kaj silentu. De tempo al tempo, vi povas ŝalti vian lanternon por vidi ĉu la ĉaso jam finiĝis.

Se vi mortos dum la ĉaso, vi fariĝos ankaŭ fantomo, sed amika. Vi povas ĉirkaŭpaŝi la konstruaĵon kaj rigardi viajn amikojn lukti dum ili estas ĉasitaj de la fantomo. Vi tamen ne estas nur spektanto post kiam vi mortas, ĉar vi povas ĵeti objektojn por timigi la aliajn ludantojn.

Se ludanto ne estas mortigita dum la ĉaso, ĝi fine finiĝos memstare, kun la tempodaŭro de ĉi tiuj ĉasoj estas pli longa se la labormalfacileco estas pli alta. Kiam ludanto mortas, ĉiuj iliaj aĵoj estas reprenitaj denove, do indas spuri viajn falintajn samteamanoj.

Kiel fini laboron de Phasmophobia

Kiam vi finis kelkajn aŭ eĉ aŭ aŭ. neniu el la objektivoj de la laboro, vi povas forlasi la lokon. Por fini la laboron kaj foriri, ĉiuj ludantoj, kiuj ankoraŭ vivas, devas esti en la kamiono, kaj tiam iu devospremu la klavaron por ke vi foriru.

Antaŭ ol foriri, certigu, ke ĉiuj notis fantomon en la pruvo: vi ricevos monon nur se vi pravas. Estos fina ekrano kie vi povas vidi kiom vi gajnis por la kontrakto kaj la ĝusta fantomo-tipo ĉeestanta en la domo.

Phasmophobia startekipaĵo klarigita

Kiel nova ludanto de Phasmophobia, vi havos plurajn erojn disponeblaj al vi frue en la ludo. Ĉiu ekipaĵo povas esti uzata por helpi vin spuri kaj identigi la diversajn fantomojn trovitajn en hantdomoj.

Jen kion vi bezonas scii pri uzado de la startilo Phasmophobia.

EMF Reader

La EMF-Leganto estas uzata por detekti elektromagnetajn kampojn en la medio, tio signifas, ke ĝi identigas areojn aŭ erojn, kun kiuj la fantomoj interagis en la domo. En la ludo, la EMF-Leganto aspektas kiel blanka skatolo kun LED-oj, kaj ĝi povas nur detekti la elektromagnetajn kampojn se direktite rekte al la tuŝitaj eroj.

Kiam vi havas la EMF-Leganton en via mano, uzu maldekstra- alklaku la muson por aktivigi la aparaton. Post ŝaltado de ĝi, LED-lumo brilos verde. Se pli da lumoj komencas brili, tio signifas, ke okazis fantoma agado en via loko. Se ĝi atingas la nivelon kvin (ruĝa), vi povas noti ĝin kiel specon de pruvo en via ĵurnalo.

Krom kunporti la ekipaĵon, vi ankaŭ povas.metu la EMF-Leganton malsupren. Do, vi povas strategie meti la EMF-Leganton kie vi pensas, ke povus esti fantoma agado por kapti iujn pruvojn.

Lampo

La poŝlampo estas esenca objekto kiu, nesurprize, permesos al vi vidi kiam vi estas en la domo. Vi ankaŭ ne devas havi la lanternon en via mano por uzi ĝin; anstataŭe, dum vi havas ĝin kun vi kaj havas alian objekton enmane, vi povas premi T por aktivigi la poŝlampon.

Fotofotilo

Per la fotilo, vi povas preni kvin fotojn kaj rigardu ilin en la revuo. Diversaj celoj en Phasmophobia postulos vin uzi la fotilon por kolekti pruvojn, kiel de interagoj kaj ostoj, kiuj helpos vin gajni iom da kroma mono.

UV-lumo

La UV -lumo povas esti uzata por detekti fingrospurojn kaj paŝojn. Uzu la lumon sur pordoj, lumŝaltiloj kaj fenestroj por trovi ĉi tiujn eblajn pruvojn.

Vidkamerao

La videokamerao estas uzata por trovi Fantomajn Okulojn, kiuj aspektas similaj al polveroj. Povas esti malfacila meti la videokameraon, sed eblas aĉeti tripiedon poste en Phasmophobia por plifaciligi ĝin.

Estas grave certigi, ke la lumo sur la fotilo brilas verda kiam vi metas ĝi malsupren; se la lumo estas ruĝa, ĝi ne estas aktivigita. Vi povas turni la fotilon tenante dekstran klakon sur la muso, kaj poste meti ĝin malsupren per F.

Al

Edward Alvarado

Edward Alvarado estas sperta lud-entuziasmulo kaj la brila menso malantaŭ la famkonata blogo de Outsider Gaming. Kun nesatigebla pasio por videoludoj dum pluraj jardekoj, Edward dediĉis sian vivon por esplori la vastan kaj ĉiam evoluantan mondon de videoludado.Kreskinte kun regilo en sia mano, Edward evoluigis spertan komprenon pri diversaj ludĝenroj, de agoplenaj pafistoj ĝis mergaj rolludaj aventuroj. Lia profunda scio kaj kompetenteco brilas en liaj bone esploritaj artikoloj kaj recenzoj, provizante al legantoj valorajn komprenojn kaj opiniojn pri la plej novaj ludaj tendencoj.La esceptaj skribkapabloj kaj analiza aliro de Edward permesas al li transdoni kompleksajn ludkonceptojn en klara kaj konciza maniero. Liaj sperte kreitaj ludgvidistoj fariĝis esencaj kunuloj por ludantoj, kiuj serĉas konkeri la plej malfacilajn nivelojn aŭ malkaŝi la sekretojn de kaŝitaj trezoroj.Kiel diligenta ludanto kun neŝancelebla engaĝiĝo al siaj legantoj, Edward fieras resti antaŭ la kurbo. Li senlace traserĉas la videoludaduniverson, tenante sian fingron sur la pulso de industriaj novaĵoj. Outsider Gaming fariĝis fidinda fonto por la plej novaj videoludaj novaĵoj, certigante ke entuziasmuloj ĉiam estas ĝisdatigitaj kun la plej signifaj eldonoj, ĝisdatigoj kaj polemikoj.Ekster liaj ciferecaj aventuroj, Eduardo ĝuas mergi sin enla vigla ludkomunumo. Li aktive engaĝiĝas kun kunludantoj, kreskigante senton de kamaradeco kaj instigante viglajn diskutojn. Per sia blogo, Edward celas ligi ludantojn el ĉiuj medioj de vivo, kreante inkluzivan spacon por kunhavigi spertojn, konsilojn kaj reciprokan amon por ĉio videoludado.Kun konvinka kombinaĵo de kompetenteco, pasio kaj neŝancelebla dediĉo al sia metio, Edward Alvarado solidigis sin kiel respektata voĉo en la videoludadindustrio. Ĉu vi estas hazarda ludanto serĉanta fidindajn recenzojn aŭ fervora ludanto serĉanta internan scion, Outsider Gaming estas via finfina celo por ĉio videoludado, gvidata de la sagaca kaj talenta Edward Alvarado.