Cyberpunk 2077 Don't Lose Your Mind Guide: Soek 'n pad na die beheerkamer

 Cyberpunk 2077 Don't Lose Your Mind Guide: Soek 'n pad na die beheerkamer

Edward Alvarado

Cyberpunk 2077 kom met baie interessante bybane, maar een van die mees fassinerende is Don't Lose Your Mind, wat kom nadat jy die Epistrophy-missies voltooi het. As jy sukkel om 'n pad na die beheerkamer te vind, is ons hier om te help.

Dit kan 'n moeilike bytaak wees, met verskeie opsionele doelwitte deurgaans wat vereis dat jy maniere deur 'n gevaarlike geëlektrifiseerde moet vind. gebied. Hierdie gids sal jou al die besonderhede gee oor hoe om 'n pad in die beheerkamer te vind, en jy kan dalk net 'n Delamain-kajuit kry wanneer die sytaak voltooi is.

As jy op soek is om voor te berei voordat jy die stryd aanpak, is daar 'n paar ideale kenmerktellings en 'n byvoordele wat Don't Lose Your Mind vir jou baie makliker sal maak. Die besonderhede hieroor kan aan die einde van hierdie gids gevind word.

Hoe om die Don't Lose Your Mind-bytaak in Cyberpunk 2077 te kry

Don't Lose Your Mind sal nie as 'n bytaak toeganklik wees totdat jy voltooi het nie die Epistrofie-bybane vir Delamain. As jy met enige van hierdie sukkel, het ons 'n volledige gids om al sewe Delamain-kajuites te vind en terug te gee.

Dit is onduidelik hoe lank dit sal neem nadat dit voltooi is vir Delamain om kontak met jou te maak en die Don't Lose Your Mind-bytaak te aktiveer. As dit nie beskikbaar is nie, hou aan om ander bytake, optredes of aangemelde misdade te doen om die tyd te help spandeer en geld op te ruim.

Sodra Delamain in aanraking kom,hy sal jou vra om terug te gaan na Delamain-hoofkwartier om hom te help, aangesien hy glo dat hy die rede uitgepluis het vir sy uiteenlopende vorms wat jy tydens Epistrofie moes opspoor. Die missie sal begin sodra jy aankom en die gebou binnegaan.

Volledige gids tot Moenie jou verstand in Cyberpunk 2077 verloor nie

Hierdie volledige gids tot Moenie jou verstand verloor in nie Cyberpunk 2077 sal verskillende maniere dek om sommige van die verskillende doelwitte te voltooi, asook wat jou uitkomste kan wees wanneer jy 'n finale besluit neem aan die einde van die bytaak.

As jy net probeer om daardie finale besluit te neem, kan jy van hier af voortgaan na daardie afdeling. As jy net met hierdie bybaan begin het, is daar 'n paar eienskappe en 'n byvoordele wat jou op die pad sal help, wat naby die einde van hierdie gids gevind kan word.

Vind 'n pad binne in Delamain HQ

Sodra jy by die voordeur van Delamain HQ ingaan, sal jy agterkom die dubbeldeure wat jy laas gebruik het toe jy hier was, is op die fritz. Aangesien hulle wanfunksioneer, sal jy 'n manier in Delamain HQ van iewers anders moet vind.

Loop terug na buite en volg die paadjie regs van die gebou langs die ingang. Daar is twee maniere in, en die eerste is die maklikste, maar net as jy 'n tegniese vermoë van 8 het.

As jy nie deur daardie deur kan ingaan nie, gaan voort na die agterkant van die gebou. Jy sal om die hoek na links moet gaanen klim 'n paar bokse om die bopunt van die gebou te bereik, op watter punt jy by hierdie ingang af kan klim.

Soek die kantoor vir 'n manier om die deur oop te maak

Die volgende taak wat jy kry, is om die kantoor te deursoek vir 'n manier om die deur oop te maak. As jy 'n Intelligensie van 8 het, kan jy vinnig die rekenaar hack om toegang daartoe te kry en aan te gaan na die volgende stap.

As jy nie 'n intelligensie van 8 het nie, is daar 'n manier om die kode te kry. Jy sal na 'n ander rekenaar in die hoofkamer moet gaan en deur die boodskappe lees, waarvan een aandui dat die kode na 1234 teruggestel is. Dit sal jou toegang gee om die deur oop te maak.

Die volgende area waar jy 'n pad in die werkswinkel moet vind lyk dieselfde, maar jy kan eintlik net die dubbele deure oopmaak sonder om die rekenaar te hack, so moenie bekommerd wees as jy nie het nie die nodige intelligensie-telling.

Soek 'n weg na die beheerkamer

Die grootste deel van hierdie bytaak sal die doel wees om 'n weg na die beheerkamer te vind. As jy die ekstra isolasie het, kan jy oor die geëlektrifiseerde vloer na die beheerkamer wals. Daar is egter 'n manier daarheen as jy nie daardie voordeel het nie.

Ongeag hoe jy jou pad deur hierdie gebied werk, sal jy met veelvuldige hommeltuie te doen kry. As in ag geneem word dat hulle vlug handhaaf, sal nabygevegwapens nie hier van hulp wees nie.

Enige afstandwapen kan werk om dit af te haal, maar slim wapens isveral nuttig hier. Die hommeltuie kan vinnig en wisselvallig beweeg, en die vermoë van slim wapens maak dit baie makliker om daarmee te werk.

Sien ook: Madden 22: Beste Playbooks vir Tight Ends

Vind 'n pad na die trappe

Nadat jy die werkswinkel binnegekom het, is daar 'n deur aan jou linkerkant wat na 'n motorhuis-area aan die voorkant gaan. Jy sal nog 'n hommeltuig hier moet uithaal, so hou dop.

Die taak om 'n pad na die trappe te vind is verwarrend, en die speletjie se geel soektogpad en merker is hier veral onbehulpsaam. Dit lyk asof hulle na 'n kamer op die grondvloer wys, maar daar is niks daarin wat jou sal help nie.

In plaas daarvan is daar 'n klein stukkie toerusting wat in die middel van die prent hierbo gewys word. Jy sal dit moet klim en dan van daar af op daardie tweede vlak klim.

Dit is 'n bietjie moeilik, maar jy het geen spesiale spring- of klimvermoë nodig om dit te bestuur nie. Sodra jy daar bo is, is daar 'n venster aan die regterkant van waar jy opklim wat jou na die trappe sal neem en jou nader sal bring om 'n weg in die beheerkamer te vind.

Kruis deur die kamer

Nadat jy die trappe gebruik het, sal jy een loopplank oor die kamer volg en hierdie leeringang gebruik om terug te klim na die grondvloer. Nou sal jy die taak kry om die kamer oor te steek, wat baie makliker gesê as gedaan is.

Net agter hierdie motor is 'n rooster om na 'n laer vlak te gaan, wat 'n liggaam van 5 of tegniese vermoë van 5 totoopmaak. As jy dit kan oopmaak, kan jy 'n vlak afgaan en vermy dat jy hierdie kamer moet deurkruis.

As jy nie kan nie, sal jy die motor in die middel van die kamer moet druk. Van daar af sal jy twee moeilike maar hanteerbare spronge hê. Spaar gereeld hier, want een verkeerde tree in die geëlektrifiseerde vloer sal jou dadelik platlyn.

Jy sal op die motor moet spring, waarmee 'n hardloop wegspring kan help. Jy sal dan direk oor die baai moet spring met rooi lasers waaraan 'n motor gewerk word om 'n tree nader te kom om 'n pad in die beheerkamer te vind.

Gaan op die loopplank

Sodra jy die ander kant van die kamer bereik het, of jy nou ondergronds gegaan het of die motor gebruik het om oor te steek, is jou volgende taak om op die loopplank. Volg die loopplank verder deur die werkswinkel, maar pasop vir nog 'n sprong.

Daar is 'n area van die loopplank wat ontbreek, so jy sal ook hier wil begin hardloop en die sprong maak na die volgende deel van die loopplank. Gaan voort totdat jy kan klim en na die hangar gaan.

Gaan die skag binne om 'n weg na die beheerkamer te vind

Sodra jy in die hangar is, is jy by die laaste moeilike area voordat jy uiteindelik 'n weg kan vind in die beheerkamer. Daar is verskeie Delamain-kajuite wat wisselvallig deur hierdie area ry, en jy sal die ander kant van die kamer moet bereik.

Stoor weervoordat jy hier op die vloer afspring, want daar is altyd 'n kans dat jy vasval, deur te veel motors raakgery word, en platlyn. Jy wil so vinnig as moontlik van die vloer af kom, en daar is 'n paar rakke waarop jy van die vloer af kan klim, wat jy van bo af kan sien.

Sodra jy omgedraai het, spring af na hierdie loopplank en volg die paadjie totdat jy by 'n deur uitkom. Jy kan daardie kamer binnegaan en 'n paar goed gryp, maar dit gaan jou nie in die skag bring wat nodig is om te vorder nie.

In plaas daarvan, sal jy op hierdie pype aan die regterkant van daardie deur moet spring. Klim op aan die einde van die pyp, en jy sal dan in staat wees om af te klim op nog 'n paar pype wat jou reg voor die skag plaas.

Nadat jy deur die skag gegaan het, sal jy bo-op die beheerkamer uitkom. Daar is 'n opening aan die bokant waardeur jy kan afsak, ​​op watter punt jy die Delamains sal moet hoor.

Wat moet jy met Delamain se kern doen nadat jy 'n pad in die beheerkamer gevind het?

Nadat jy 'n pad in die beheerkamer gevind het en die Delamains hoor, hoef jy net terug te stap na Delamain se kern. Jy het in wese die missie op hierdie stadium voltooi, maar nou het jy 'n moeilike besluit om te neem.

Nadat jy met Johnny gepraat het, sal jy drie keuses kry oor hoe om Delamain se kern te hanteer. Voordat jy besluit, wees verseker dat jou uiteindelikebeloning sal nie verander nie. Enige van die drie keuses sal eindig met dat jy ondervinding en Street Cred kry vir die voltooiing van hierdie bytaak, en jy sal altyd 'n Delamain Cab as jou eie persoonlike voertuig aan die einde kry.

Die verskil sal kom in hoe dinge vir Delamain uitwerk, hoe Johnny oor jou besluit voel en die persoonlikheid wat jou Delamain-kajuit sal hê. Die een keuse waarvan Johnny nie hou nie, is om Delamain se kern te herstel en sy integriteit te bewaar. Dit sal jou met 'n redelik standaard klinkende Delamain Cab laat as 'n geskenk van Delamain om hom te help.

As jy kies om die kern te vernietig om die uiteenlopende Delamains te bevry, moet jy jou wapen neem en die kern aanval. Gee dit 'n paar goeie foto's, en dit sal verpletter en dinge voltooi.

Nadat dit vernietig is, sal die uiteenlopende Delamains uit die hangar vlug en op Night City losgelaat word. Met hierdie keuse kry jy 'n Delamain Cab wat homself Excelsior noem en 'n effens ander oorblyfsel van Delamain is.

Ten slotte, as jy 'n Intelligensie van 11 het, sal jy die keuse hê om die kern te hack om al die Delamains saam te voeg. Dit is die ideale opsie, want dit bring dinge in balans en hou Johnny gelukkig.

In hierdie geval sal jou Delamain-kajuit homself Junior noem, en meer soos 'n vriend wees wanneer dit met jou praat. Wanneer jy die hangar binnegaan, ongeag jou keuse, spring in die Delamain-kajuit navoltooi die bytaak en eis jou nuwe voertuig op.

Byvoordele en kenmerke om 'n weg na die beheerkamer te vind en Don't Lose Your Mind maklik te voltooi

Alhoewel daar geen vereiste kenmerktellings is om hierdie missie te voltooi nie, as as jy met sekere totale ingaan, dan sal jy uiteindelik die lewe vir jouself baie makliker maak. Soos hierbo genoem, is daar verskeie plekke waar jy 'n liggaam van 5 of tegniese vermoë van 5 nodig het om roosters oop te maak.

Sien ook: FIFA 23: Volledige skietgids, kontroles, wenke en truuks

Boonop kan die aanvanklike ingang na die gebou gemaak word sonder om te klim as jy 'n Tegniese Vermoë van 8 het. Die rekenaars is hackbaar, wat jou meer tyd bespaar, maar net as jy het 'n Intelligensie van 8.

As jy 'n tegniese vermoë van ten minste 14 en 'n ekstra Perk Point het, is daar goeie nuus wat baie daarvan 'n briesie sal maak. Met die bykomende isolasie maak jy jou karakter heeltemal immuun teen skok.

Dit beteken dat dit nie meer gevaarlik is om deur die geëlektrifiseerde vloer te gaan nie. Eerder as om deur kanale te maneuver en dinge te klim, kan jy 'n paar trappe aan die linkerkant reguit oor die vloer loop en dit gebruik om 'n manier in die beheerkamer te vind en af ​​te spring na die einde van die missie.

Laastens, om 'n Intelligensie van 11 te hê, sal die beste keuse bied wanneer jy moet besluit wat om met die kern te doen. So met dit alles in gedagte, 'n intelligensie van 11 en tegniese vermoë van 14 (saam met die isolasieperk) is die beste dinge om te hê wanneer jy begin Don't Lose Your Mind.

Belonings vir die voltooiing van Don't Lose Your Mind in Cyberpunk 2077

Terwyl die persoonlikheid van die voertuig sal verander op grond van jou finale besluit oor hoe om Delamain se kern te hanteer, sal jou beloning dieselfde wees. Vir die voltooiing van Don't Lose Your Mind, sal jy die volgende belonings ontvang:

  • Delamain No. 21
  • Street Cred-verhoging
  • Ervaringverhoging

Daar is nie 'n geldbeloning vir hierdie Side Job nie, en die Street Cred en Experience-verhoging kan jou 'n volle vlak oplewer, maar dit sal afhang waar jy die missie in gaan.

Die nuttigste en waardevolste deel hiervan is egter dat jy die Delamain nr. 21 kry, en die kajuit as jou eie persoonlike voertuig het wat deur die res van die speletjie gebruik kan word.

Edward Alvarado

Edward Alvarado is 'n ervare speletjie-entoesias en die briljante verstand agter die gevierde blog van Outsider Gaming. Met 'n onversadigbare passie vir videospeletjies wat oor etlike dekades strek, het Edward sy lewe daaraan gewy om die uitgestrekte en immer-ontwikkelende wêreld van speletjies te verken.Nadat hy grootgeword het met 'n kontroleerder in sy hand, het Edward 'n kundige begrip van verskeie spelgenres ontwikkel, van aksiebelaaide skuts tot meeslepende rolspelavonture. Sy diepgaande kennis en kundigheid skyn deur in sy goed nagevorsde artikels en resensies, wat lesers van waardevolle insigte en menings oor die nuutste spelneigings voorsien.Edward se uitsonderlike skryfvaardighede en analitiese benadering stel hom in staat om komplekse spelkonsepte op 'n duidelike en bondige manier oor te dra. Sy kundig vervaardigde spelergidse het noodsaaklike metgeselle geword vir spelers wat die mees uitdagende vlakke wil verower of die geheime van verborge skatte wil ontrafel.As 'n toegewyde speler met 'n onwrikbare toewyding aan sy lesers, is Edward trots daarop om voor die kurwe te bly. Hy deursoek die speletjie-heelal onvermoeid en hou sy vinger op die pols van industrienuus. Outsider Gaming het 'n betroubare bron geword vir die jongste speletjienuus, wat verseker dat entoesiaste altyd op hoogte is van die belangrikste vrystellings, opdaterings en kontroversies.Buiten sy digitale avonture geniet Edward dit om homself in te verdiepdie lewendige spelgemeenskap. Hy is aktief betrokke by mede-spelers, koester 'n gevoel van kameraadskap en moedig lewendige besprekings aan. Deur sy blog poog Edward om spelers van alle vlakke van die lewe te verbind, en skep 'n inklusiewe ruimte vir die deel van ervarings, advies en 'n wedersydse liefde vir alles wat speel.Met 'n dwingende kombinasie van kundigheid, passie en 'n onwrikbare toewyding aan sy kuns, het Edward Alvarado homself as 'n gerespekteerde stem in die dobbelbedryf versterk. Of jy nou 'n toevallige speler is wat op soek is na betroubare resensies of 'n ywerige speler wat op soek is na binnekennis, Outsider Gaming is jou uiteindelike bestemming vir alles wat speel, gelei deur die insiggewende en talentvolle Edward Alvarado.