Cyberpunk 2077 Do not Lose Your Mind Guide: Find a Way in the Control Room

 Cyberpunk 2077 Do not Lose Your Mind Guide: Find a Way in the Control Room

Edward Alvarado

Cyberpunk 2077 komt mei in protte nijsgjirrige Side Jobs, mar ien fan 'e meast fassinearjende is Don't Lose Your Mind, dy't komt nei't jo de Epistrophy-missys foltôge hawwe. As jo ​​​​stride om in wei yn 'e kontrôlekeamer te finen, binne wy ​​hjir om te helpen.

Dit kin in drege bybaan wêze, mei ferskate opsjonele doelstellingen yn 't heule dy't jo nedich hawwe om manieren te finen troch in gefaarlik elektrifisearre krite. Dizze gids sil jou jo alle details oer hoe't jo in wei fine yn 'e kontrôle keamer, en jo kinne gewoan in Delamain Cab krije as de sydtaak foltôge is.

As jo ​​op syk binne ta te rieden foardat jo yn 'e striid geane, binne d'r wat ideale attribútscores en in Perk dy't Don't Lose Your Mind folle makliker meitsje foar jo. De details oer dizze kinne fûn wurde tichtby it ein fan dizze hantlieding.

Hoe krije jo de Don't Lose Your Mind-side-job yn Cyberpunk 2077

Don't Lose Your Mind sil net tagonklik wêze as in bybaan oant jo foltôge hawwe de Epistrophy bybanen foar Delamain. As jo ​​​​mei ien fan dizze wrakselje, hawwe wy in folsleine hantlieding foar it finen en weromjaan fan alle sân Delamain-cabins.

It is ûndúdlik hoe lang it sil duorje nei it foltôgjen fan dizze foar Delamain om kontakt mei jo te meitsjen en de Don't Lose Your Mind-side-job oan te lûken. As it net beskikber is, bliuw dan oare bywurken, optredens, of rapportearre misdieden dwaan om te helpen de tiid troch te jaan en jild op te heljen.

As Delamain ienris kontakt hat,hy sil jo freegje om werom te gean nei Delamain HQ om him te helpen, om't hy leaut dat hy de reden hat útfûn foar syn ôfwikende foarmen dy't jo moasten opspoare tidens Epistrophy. De missy sil begjinne as jo oankomme en it gebou yngeane.

Complete Guide to Don't Lose Your Mind in Cyberpunk 2077

Dizze folsleine gids foar Don't Lose Your Mind in Cyberpunk 2077 sil ferskate manieren dekke om guon fan 'e ferskate doelstellingen te foltôgjen, lykas wat jo útkomsten kinne wêze as jo in definitive beslút nimme oan' e ein fan 'e bybaan.

As jo ​​gewoan besykje dat definitive beslút te nimmen, kinne jo hjirwei nei dy seksje oerslaan. As jo ​​​​krekt begjinne mei dizze bybaan, binne d'r wat attributen en in Perk dy't jo ûnderweis sille helpe, dy't oan 'e ein fan dizze hantlieding kinne wurde fûn.

Sjoch ek: 3 warskôgings oer GTA 5 Story Mode Cheats

Fyn in wei yn Delamain HQ

Sadree't jo de foardoar fan Delamain HQ ynfiere, sille jo fernimme dat de dûbele doarren dy't jo de lêste kear dat jo hjir wiene, op 'e fritz binne. Mei't se net funksjonearje, moatte jo in manier fine yn Delamain HQ fan earne oars.

Rin nei bûten en folgje it paad rjochts fan it gebou neist de yngong. D'r binne twa manieren yn, en de earste is it maklikste, mar allinich as jo in technysk fermogen fan 8 hawwe.

As jo ​​net troch dy doar ynkomme kinne, bliuw dan nei de efterkant fan de doar. gebou. Jo moatte om 'e hoeke nei lofts geanen klim guon doazen te berikken de top fan it gebou, op hokker punt kinne jo klimme del dizze yngong.

Sykje it kantoar nei in manier om de doar te iepenjen

De folgjende taak dy't jo krije is om it kantoar te sykjen nei in manier om de doar te iepenjen. As jo ​​​​in yntelliginsje fan 8 hawwe, kinne jo de kompjûter fluch hackje om tagong te krijen en troch te gean nei de folgjende stap.

As jo ​​gjin yntelliginsje fan 8 hawwe, is d'r in manier om de koade te krijen. Jo moatte gean nei in oare kompjûter yn 'e wichtichste keamer en lêze troch de berjochten, ien dêrfan jout oan dat de koade waard reset nei 1234. Dit sil jaan jo tagong te iepenjen de doar.

It folgjende gebiet dêr't jo in wei moatte fine yn 'e workshop liket itselde, mar jo kinne eins gewoan de dûbele doarren iepenje sûnder de kompjûter te hackjen, dus net bang as jo net hawwe de nedige Intelligence skoare.

In wei fine yn 'e kontrôlekeamer

It grutste part fan dizze bybaan sil it doel wêze om in wei yn 'e kontrôlekeamer te finen. As jo ​​it perk Isolaasje hawwe, kinne jo waltsje oer de elektrifisearre flier nei de kontrôlekeamer. D'r is lykwols in manier as jo dat perk net hawwe.

Nettsjinsteande hoe't jo troch dit gebiet wurkje, jo sille mei meardere drones omgean moatte. Yn betinken nommen dat se flecht behâlde, sille meleewapens hjir net helpe.

Elk wapen mei ôfstân kin wurkje om se del te nimmen, mar tûke wapens binnebenammen behelpsum hjir. De drones kinne fluch en ûnregelmjittich bewege, en it homingfermogen fan tûke wapens makket it omgean mei har folle makliker.

Fyn in wei nei de trep

Nei't jo de workshop ynfierd hawwe, is d'r in doar oan jo lofts dy't nei in foarkant garaazjegebiet giet. Jo moatte hjir noch in drone úthelje, dus hâld út.

De taak om in wei nei de trep te finen is betiizjend, en it giele syktochtpaad en de marker fan it spultsje binne hjir benammen net nuttich. Se lykje te wizen op in keamer op 'e grûn, mar der is neat yn dêr dat sil helpe jo.

Sjoch ek: Bêste lûdkaarten foar gaming 2023

Ynstee dêrfan is d'r in lyts stikje apparatuer werjûn yn it sintrum fan 'e boppesteande ôfbylding. Jo moatte dat klimme, en dan klimme op dat twadde nivo fan dêrút.

It is in bytsje lestich, mar jo hawwe gjin spesjale spring- of klimmooglikheden nedich om it te behearjen. Sadree't jo dêr boppe binne, is d'r in finster oan 'e rjochterkant fan wêr't jo omheech klimme dat jo nei de trep bringt en jo tichterby kinne om in wei yn 'e kontrôlekeamer te finen.

De keamer oerstekke

Neidat jo de trep brûke, folgje jo ien catwalk oer de keamer en brûke dizze ljedderyngong om werom te klimmen nei de grûnferdjipping. No sille jo de taak krije om de keamer oer te stekken, wat folle makliker sein is as dien.

Frekt efter dizze auto is in rooster om nei in leger nivo te gean, wat in lichem fan 5 of technyske fermogen fan 5 fereasketiepen. As jo ​​​​dat iepen kinne krije, kinne jo in nivo nei ûnderen gean en foarkomme dat jo dizze keamer trochrinne moatte.

As jo ​​​​net kinne, moatte jo de auto yn it sintrum fan 'e keamer triuwe. Fan dêrút sille jo twa drege, mar beheare sprongen hawwe. Besparje hjir faak, want ien ferkearde stap yn 'e elektrisearre flier sil jo daliks flatline meitsje.

Jo moatte op 'e auto springe, dêr't in rinnende start helpe kin. Jo moatte dan direkt oer de baai springe mei reade lasers wêrop in auto wurdt wurke om ien stap tichterby te kommen om in wei yn 'e kontrôlekeamer te finen.

Gean op 'e catwalk

As jo ​​ienris de oare kant fan 'e keamer hawwe berikt, of jo ûndergrûns gienen of de auto hawwe brûkt om oer te stekken, is jo folgjende taak om te gean catwalk. Folgje de catwalk fierder troch de workshop, mar pas op foar in oare sprong.

Der is in gebiet fan 'e catwalk dat ûntbrekt, dus jo wolle hjir ek in rinnende start krije en de sprong meitsje nei it folgjende diel fan' e catwalk. Trochgean oant jo kinne klimme op en gean nei de hangar.

Gean de skacht yn om in wei yn 'e kontrôlekeamer te finen

As jo ​​ienris yn 'e hangar binne, binne jo by it lêste lestige gebiet foardat jo einlings in manier kinne fine yn de kontrôle keamer. D'r binne meardere Delamain-cabins dy't ûnregelmjittich troch dit gebiet ride, en jo moatte de oare kant fan 'e keamer berikke.

Opnij opslaanfoardat hopping del nei de flier hjir, want der is altyd in kâns dat jo komme fêst, krije rekke troch tefolle auto, en flatline. Jo wolle sa gau mooglik fan 'e flier komme, en d'r binne wat planken wêr't jo fan' e flier op kinne klimme, wêr't jo in sicht fan boppen kinne sjen.

Sadree't jo jo omdraaie, hop del nei dizze catwalk en folgje it paad oant jo by in doar komme. Jo kinne dizze keamer ynfiere en in pear dingen pakke, mar it sil jo net yn 'e skacht krije dy't nedich is om foarút te gean.

Ynstee dêrfan moatte jo op dizze pipes rjochts fan dy doar springe. Klim op 'e ein fan' e piip, en do silst dan wêze kinne om te klimmen del op wat mear pipen dy't sette jo rjocht foar de skacht.

Neidat jo troch de skacht gien binne, komme jo boppe op 'e kontrôlekeamer út. D'r is in iepening yn 'e boppekant dêr't jo troch kinne falle, op hokker punt jo de Delamains moatte hearre.

Wat moatte jo dwaan mei Delamain's kearn nei't jo in manier fûn hawwe yn 'e kontrôlekeamer?

Neidat jo in manier fûn hawwe yn 'e kontrôlekeamer en de Delamains hearre, moatte jo gewoan werom rinne nei de kearn fan Delamain. Jo hawwe yn essinsje de missy op dit punt foltôge, mar no hawwe jo in lestich beslút te nimmen.

Nei it praten mei Johnny, sille jo trije karren wurde presintearre yn hoe't jo de kearn fan Delamain kinne behannelje. Foardat jo beslute, wês der wis fan dat jo ultimebeleanning sil net feroarje. Elk fan 'e trije karren sil einigje mei dat jo ûnderfining en Street Cred krije foar it foltôgjen fan dizze sydbaan, en jo sille op it ein altyd in Delamain Cab krije as jo eigen persoanlike auto.

It ferskil sil komme yn hoe't dingen wurkje foar Delamain, hoe Johnny fielt oer jo beslút, en de persoanlikheid dy't jo Delamain Cab sil hawwe. De iene kar Johnny net leuk is om Delamain's kearn werom te setten en syn yntegriteit te behâlden. Dit sil jo in frij standert klinkende Delamain Cab litte as in kado fan Delamain om him te helpen.

As jo ​​​​kieze om de kearn te ferneatigjen om de divergerende Delamains te befrijen, moatte jo jo wapen nimme en de kearn oanfalle. Jou it in pear goede shots, en it sil shatter en finish dingen.

Nei't it is ferneatige, sille de ôfwikende Delamains út 'e hangar flechtsje en wurde loslitten op Night City. Mei dizze kar krije jo in Delamain Cab dy't himsels Excelsior neamt en in wat oars oerbliuwsel fan Delamain is.

As lêste, as jo in yntelliginsje fan 11 hawwe, sille jo de kar hawwe om de kearn te hacken om alle Delamains te fusearjen. Dit is de ideale opsje, om't it dingen yn lykwicht bringt en Johnny lokkich hâldt.

Yn dit gefal sil jo Delamain-cabine himsels Junior neame, en mear as in freon wêze as it mei jo praat. As jo ​​ynfiere de hangar, nettsjinsteande jo kar, hop yn 'e Delamain cab neifoltôgje de sydtaak en claim jo nije auto.

Perks en attributen om in wei yn 'e kontrôlekeamer te finen en te foltôgjen Don't Lose Your Mind maklik

Wylst d'r gjin fereaske attribute-scores binne foar it foltôgjen fan dizze missy, as jo geane yn mei bepaalde totalen dan sille jo úteinlik it libben folle makliker meitsje foar josels. Lykas hjirboppe neamd, binne d'r ferskate plakken wêr't jo in lichem fan 5 of technyske fermogen fan 5 nedich binne om roosters te iepenjen.

Boppedat kin de earste yngong nei it gebou makke wurde sûnder klimmen as jo in Technyske kapasiteit fan 8 hawwe. De kompjûters binne hackber, wat jo mear tiid besparje, mar allinich as jo hawwe in yntelliginsje fan 8.

As jo ​​​​in technyske fermogen hawwe fan op syn minst 14 en in ekstra Perk Point, is d'r geweldich nijs dat in protte fan it in wyntsje sil meitsje. Mei it perk Isolaasje meitsje jo jo karakter folslein ymmun foar skok.

Dit betsjut dat it trochsnijen fan de elektrisearre flier net langer gefaarlik is. Yn stee fan troch kanalen te manoeuvrearjen en dingen te klimmen, kinne jo wat treppen oan 'e linkerkant oer de flier rinne en se brûke om in wei yn' e kontrôlekeamer te finen en nei it ein fan 'e missy te springen.

As lêste, it hawwen fan in yntelliginsje fan 11 sil de bêste kar leverje as jo moatte beslute wat te dwaan mei de kearn. Dat mei dat alles yn gedachten, in yntelliginsje fan 11 en technyske fermogen fan 14 (tegearre mei de isolaasjeperk) binne de bêste dingen om te hawwen as jo begjinne mei Don't Lose Your Mind.

Beleannings foar it foltôgjen fan Don't Lose Your Mind in Cyberpunk 2077

Wylst de persoanlikheid fan it auto sil feroarje op basis fan jo definitive beslút oer hoe't jo de kearn fan Delamain moatte behannelje, sil jo beleanning itselde wêze. Foar it foltôgjen fan Don't Lose Your Mind, krije jo de folgjende beleannings:

  • Delamain No.

D'r is gjin jildbeleanning foar dizze Side Job, en de ferheging fan Street Cred en Experience kin jo in folslein nivo omheech jaan, mar it sil ôfhingje wêr't jo nei de missy binne.

It nuttichste en weardefolle diel fan dit is lykwols dat jo de Delamain No.

Edward Alvarado

Edward Alvarado is in betûfte gaming-entûsjast en de briljante geast efter it ferneamde blog fan Outsider Gaming. Mei in ûnfoldwaande passy foar fideospultsjes dy't ferskate desennia spant, hat Edward syn libben wijd oan it ferkennen fan 'e grutte en hieltyd evoluearjende wrâld fan gaming.Nei't er opgroeid wie mei in controller yn 'e hân, ûntwikkele Edward in saakkundich begryp fan ferskate spielsjenres, fan aksjefol shooters oant immersive aventoeren foar rollen. Syn djippe kennis en saakkundigens skine troch yn syn goed ûndersochte artikels en resinsjes, en jout lêzers mei weardefolle ynsjoch en mieningen oer de lêste gaming trends.Edward's útsûnderlike skriuwfeardigens en analytyske oanpak lit him komplekse gamingbegripen op in dúdlike en beknopte manier oerbringe. Syn saakkundich oanmakke gamer-gidsen binne essensjele begelieders wurden foar spilers dy't sykje om de meast útdaagjende nivo's te feroverjen of de geheimen fan ferburgen skatten te ûntdekken.As in tawijd gamer mei in unwavering ynset foar syn lêzers, Edward is grutsk op it bliuwen foarút fan 'e kromme. Hy skuort ûnfoldwaande troch it gaming-universum, en hâldt syn finger op 'e pols fan yndustrynijs. Outsider Gaming is in fertroude go-to-boarne wurden foar it lêste gamingnijs, en soarget derfoar dat entûsjasters altyd op 'e hichte binne mei de meast wichtige releases, updates en kontroversjes.Bûten syn digitale aventoeren genietet Edward it ûnderdompeljen ynde libbene gaming mienskip. Hy wurket aktyf mei oare gamers, stimulearret in gefoel fan kameraadskip en stimulearret libbene diskusjes. Troch syn blog is Edward fan doel om gamers út alle lagen fan it libben te ferbinen, in ynklusive romte te meitsjen foar it dielen fan ûnderfiningen, advys en in ûnderlinge leafde foar alle dingen dy't gaming binne.Mei in twingende kombinaasje fan ekspertize, passy, ​​en in ûnbidige tawijing oan syn ambacht, hat Edward Alvarado himsels fersterke as in respekteare stim yn 'e gaming-yndustry. Oft jo in casual gamer binne op syk nei betroubere beoardielingen of in entûsjaste spiler dy't op syk is nei insiderkennis, Outsider Gaming is jo ultime bestimming foar alles wat gaming is, laat troch de ynsjochsinnige en talintfolle Edward Alvarado.