Cyberpunk 2077: Verlies je verstand niet: vind een weg naar de controlekamer

 Cyberpunk 2077: Verlies je verstand niet: vind een weg naar de controlekamer

Edward Alvarado

Cyberpunk 2077 heeft veel interessante bijbanen, maar een van de meest fascinerende is Don't Lose Your Mind, die je krijgt nadat je de Epistrophy-missies hebt voltooid. Als je moeite hebt om een weg naar de controlekamer te vinden, zijn we er om je te helpen.

Dit kan een moeilijke bijbaan zijn, met verschillende optionele doelen waarbij je een weg moet vinden door een gevaarlijk gebied met elektriciteit. In deze gids vind je alle details over hoe je een weg moet vinden naar de controlekamer en misschien krijg je wel een Delamain Cab als de bijbaan is voltooid.

Als je je wilt voorbereiden voordat je de strijd aangaat, zijn er een aantal ideale Attribute scores en een Perk die Don't Lose Your Mind veel gemakkelijker voor je maken. De details hierover vind je aan het einde van deze gids.

Hoe krijg je de bijbaan Don't Lose Your Mind in Cyberpunk 2077?

Don't Lose Your Mind is niet toegankelijk als bijbaan totdat je de Epistrophy bijbanen voor Delamain hebt voltooid. Als je worstelt met een van deze, hebben we een complete gids voor het vinden en terugbrengen van alle zeven Delamain cabines.

Het is onduidelijk hoe lang het duurt voordat Delamain contact met je opneemt en de bijbaan Don't Lose Your Mind activeert. Als deze niet beschikbaar is, blijf dan andere bijbanen, optredens of gerapporteerde misdaden doen om de tijd te doden en geld in te slaan.

Als Delamain contact opneemt, vraagt hij je terug te gaan naar het hoofdkwartier van Delamain om hem te helpen, want hij denkt dat hij de reden heeft gevonden voor zijn afwijkende vormen die je moest opsporen tijdens Epistrophy. De missie begint zodra je aankomt en het gebouw binnengaat.

Complete gids voor Verlies je verstand niet in Cyberpunk 2077

In deze complete gids voor Don't Lose Your Mind in Cyberpunk 2077 komen verschillende manieren aan bod om een aantal van de verschillende doelen te voltooien en wat de uitkomst kan zijn als je aan het einde van de bijbaan een definitieve beslissing neemt.

Als je net bezig bent met het maken van die definitieve beslissing, kun je vanaf hier verder gaan naar dat gedeelte. Als je net begint met deze bijbaan, zijn er een aantal Attributen en een Perk die je op weg zullen helpen, die je aan het einde van deze gids kunt vinden.

Een weg vinden naar het hoofdkwartier van Delamain

Zodra je de voordeur van Delamain HQ binnengaat, zul je merken dat de dubbele deuren die je de vorige keer hebt gebruikt defect zijn. Omdat ze defect zijn, zul je een andere manier moeten vinden om Delamain HQ binnen te komen.

Loop terug naar buiten en volg het pad rechts van het gebouw naast de ingang. Er zijn twee manieren om binnen te komen en de eerste is het makkelijkst, maar alleen als je een Technisch Vermogen van 8 hebt.

Zie ook: Five Nights at Freddy's beveiligingslek: complete handleiding voor PS5, PS4 en tips

Als je niet door die deur naar binnen kunt, loop dan door naar de achterkant van het gebouw. Je moet de hoek om naar links en een paar dozen beklimmen om de bovenkant van het gebouw te bereiken, waar je via deze ingang naar beneden kunt klimmen.

Doorzoek het kantoor voor een manier om de deur te openen

De volgende opdracht die je krijgt is om in het kantoor te zoeken naar een manier om de deur te openen. Als je een intelligentie van 8 hebt, kun je snel de computer hacken om toegang te krijgen en door te gaan naar de volgende stap.

Als je geen Intelligentie van 8 hebt, is er een manier om de code te krijgen. Je moet naar een andere computer in de hoofdkamer gaan en de berichten doorlezen, waarvan er één aangeeft dat de code is gereset naar 1234. Dit geeft je toegang om de deur te openen.

Het volgende gebied waar je een weg naar de werkplaats moet vinden lijkt hetzelfde, maar je kunt eigenlijk gewoon de dubbele deuren openen zonder de computer te hoeven hacken, dus maak je geen zorgen als je niet de vereiste Intelligentiescore hebt.

Vind een weg naar de controlekamer

Het grootste deel van deze bijbaan bestaat uit het vinden van een weg naar de controlekamer. Als je de perk Isolatie hebt, kun je over de geëlektrificeerde vloer naar de controlekamer walsen. Er is echter een weg daarheen als je die perk niet hebt.

Hoe je je ook een weg baant door dit gebied, je zult te maken krijgen met meerdere drones. Aangezien ze blijven vliegen, zullen melee wapens je hier niet helpen.

Elk afstandswapen kan ze uitschakelen, maar slimme wapens zijn hier bijzonder nuttig. De drones kunnen zich snel en grillig verplaatsen en de doelzoekende functie van slimme wapens maakt het veel gemakkelijker om ze uit te schakelen.

Vind een weg naar de trap

Nadat je de werkplaats bent binnengegaan, is er links een deur die naar een garage aan de voorkant gaat. Hier moet je nog een drone uitschakelen, dus let goed op.

De taak om een weg naar de trap te vinden is verwarrend en het gele zoekpad en de markering in het spel zijn hier bijzonder onbehulpzaam. Ze lijken naar een kamer op de begane grond te wijzen, maar er is daar niets dat je zal helpen.

In plaats daarvan zie je een klein apparaat in het midden van de bovenstaande afbeelding. Dat moet je beklimmen en van daaruit klim je naar het tweede niveau.

Het is een beetje lastig, maar je hebt geen speciale spring- of klimvaardigheden nodig om het voor elkaar te krijgen. Als je eenmaal boven bent, is er rechts van waar je omhoog klimt een raam dat je naar de trap brengt en je dichter bij een weg naar de controlekamer brengt.

Steek de kamer over

Nadat je de trap hebt gebruikt, volg je een loopbrug door de kamer en gebruik je deze ladderingang om terug te klimmen naar de begane grond. Nu krijg je de opdracht om de kamer over te steken, wat veel gemakkelijker gezegd dan gedaan is.

Net achter deze auto is een rooster om naar een lager niveau te gaan, waarvoor een Lichaam van 5 of Technische vaardigheid van 5 nodig is om het te openen. Als je dat open krijgt, kun je een niveau lager gaan en hoef je deze kamer niet te doorkruisen.

Als je dat niet kunt, moet je de auto naar het midden van de kamer duwen. Vanaf daar heb je twee moeilijke maar beheersbare sprongen. Sla hier vaak op, want één verkeerde stap in de geëlektriseerde vloer zal je meteen platleggen.

Je moet op de auto springen, waarbij het hebben van een vliegende start kan helpen. Je moet dan direct naar de overkant springen in de baai met rode lasers waar aan een auto wordt gewerkt om een stap dichter bij een weg naar de controlekamer te komen.

Ga de catwalk op

Als je eenmaal de andere kant van de kamer hebt bereikt, of je nu ondergronds bent gegaan of de auto hebt gebruikt om over te steken, is je volgende taak om de loopbrug op te gaan. Volg de loopbrug verder door de werkplaats, maar kijk uit voor een volgende sprong.

Er ontbreekt een deel van de loopbrug, dus ook hier moet je een vliegende start maken en de sprong naar het volgende deel van de loopbrug maken. Ga door tot je omhoog kunt klimmen en ga naar de hangar.

Ga de schacht in om een weg te vinden naar de controlekamer

Als je eenmaal in de hangar bent, ben je bij het laatste moeilijke gebied voordat je eindelijk een weg naar de controlekamer kunt vinden. Er rijden meerdere Delamain-cabines onregelmatig door dit gebied en je moet de andere kant van de kamer zien te bereiken.

Sla opnieuw op voordat je hier naar beneden springt, want er is altijd een kans dat je vast komt te zitten, door te veel auto's wordt aangereden en een flatline krijgt. Je wilt zo snel mogelijk van de vloer af en er zijn planken waar je vanaf de vloer op kunt klimmen en waar je van bovenaf op kunt kijken.

Als je je eenmaal hebt omgedraaid, spring je naar beneden naar deze loopbrug en volg je het pad tot je bij een deur komt. Je kunt die kamer binnengaan en een paar dingen pakken, maar zo kom je niet in de schacht die je nodig hebt om verder te komen.

In plaats daarvan moet je op deze pijpen rechts van die deur springen. Klim omhoog aan het einde van de pijp en je kunt dan naar beneden klimmen op nog meer pijpen die je recht voor de schacht brengen.

Nadat je door de schacht bent gegaan, kom je boven op de controlekamer uit. Er zit een opening in de bovenkant waar je doorheen kunt vallen en dan moet je de Delamains uithoren.

Wat moet je doen met de kern van Delamain nadat je een weg hebt gevonden naar de controlekamer?

Nadat je een weg hebt gevonden naar de controlekamer en de Delamains hebt uitgehoord, hoef je alleen nog maar terug te lopen naar Delamains kern. Op dit punt heb je de missie in wezen voltooid, maar nu moet je een moeilijke beslissing nemen.

Nadat je met Johnny hebt gesproken, krijg je drie keuzes voorgeschoteld over hoe je met de kern van Delamain omgaat. Voordat je beslist, kun je er zeker van zijn dat je uiteindelijke beloning niet verandert. Bij elk van de drie keuzes krijg je ervaring en Street Cred voor het voltooien van deze bijbaan en aan het einde krijg je altijd een Delamain Cab als je eigen persoonlijke voertuig.

Het verschil zit hem in hoe de dingen uitpakken voor Delamain, wat Johnny vindt van jouw beslissing en de persoonlijkheid die jouw Delamain Cab zal hebben. De enige keuze die Johnny niet leuk vindt, is om de kern van Delamain te resetten en de integriteit te behouden. Dan hou je een vrij standaard klinkende Delamain Cab over als cadeau van Delamain voor zijn hulp.

Als je ervoor kiest om de kern te vernietigen om de afwijkende Delamains te bevrijden, moet je je wapen pakken en de kern aanvallen. Geef het een paar goede schoten en het zal versplinteren en dingen beëindigen.

Zie ook: FIFA 23 Carrièremodus: Beste jonge rechtervleugelspelers (RW & RM) om te tekenen

Nadat deze is vernietigd, vluchten de afwijkende Delamains uit de hangar en worden ze losgelaten op Night City. Met deze keuze krijg je een Delamain Cab die zichzelf Excelsior noemt en een iets ander overblijfsel van Delamain is.

Tot slot, als je een intelligentie van 11 hebt, kun je de kern hacken om alle Delamains samen te voegen. Dit is de ideale optie, omdat het alles in balans brengt en Johnny tevreden houdt.

In dit geval zal je Delamain-cabine zichzelf Junior noemen en meer een vriend zijn als hij tegen je praat. Wanneer je de hangar binnenkomt, ongeacht je keuze, spring je in de Delamain-cabine om de opdracht te voltooien en je nieuwe voertuig op te eisen.

Perks en Attributen om een weg te vinden naar de controlekamer en Don't Lose Your Mind gemakkelijk te voltooien

Hoewel er geen vereiste Attribute-scores zijn om deze missie te voltooien, maak je het jezelf een stuk makkelijker als je bepaalde totalen hebt. Zoals hierboven vermeld, zijn er verschillende plekken waar je een Body van 5 of Technical Ability van 5 nodig hebt om roosters te openen.

Bovendien kan de eerste toegang tot het gebouw worden gemaakt zonder te klimmen als je een Technisch Vermogen van 8 hebt. De computers zijn te hacken, wat je meer tijd bespaart, maar alleen als je een Intelligentie van 8 hebt.

Als je een Technisch Vermogen van minstens 14 hebt en een extra Perk Point, is er goed nieuws dat veel van dit alles een fluitje van een cent maakt. Met de perk Isolatie maak je je personage volledig immuun voor schokken.

Dit betekent dat het doorkruisen van de geëlektriseerde vloer niet langer gevaarlijk is. In plaats van door buizen te moeten manoeuvreren en dingen te moeten beklimmen, kun je rechtdoor over de vloer naar een trap aan de linkerkant lopen en deze gebruiken om een weg naar de controlekamer te vinden en naar beneden te hoppen naar het einde van de missie.

Tot slot biedt een intelligentie van 11 de beste keuze als je moet beslissen wat je met de kern gaat doen. Dus met dat alles in gedachten zijn een intelligentie van 11 en technische vaardigheid van 14 (samen met de isolerende perk) de beste dingen om te hebben als je begint met Don't Lose Your Mind.

Beloningen voor het voltooien van Don't Lose Your Mind in Cyberpunk 2077

Hoewel de persoonlijkheid van het voertuig verandert op basis van je uiteindelijke beslissing over hoe je met Delamain's kern omgaat, blijft je beloning hetzelfde. Als je Don't Lose Your Mind hebt voltooid, ontvang je de volgende beloningen:

  • Delamain Nr. 21
  • Street Cred verhoging
  • Ervaringstoename

Er is geen geldbeloning voor deze bijbaan en de Street Cred en ervaringsverhoging kunnen je een volledige levelverhoging opleveren, maar dat hangt af van waar je aan het begin van de missie staat.

Het meest nuttige en waardevolle deel hiervan is echter dat je de Delamain No. 21 krijgt en de cabine als je eigen persoonlijke voertuig kunt gebruiken tijdens de rest van het spel.

Edward Alvarado

Edward Alvarado is een doorgewinterde gameliefhebber en de briljante geest achter de gevierde blog van Outsider Gaming. Met een onverzadigbare passie voor videogames die al tientallen jaren omspant, heeft Edward zijn leven gewijd aan het verkennen van de uitgestrekte en steeds evoluerende wereld van gaming.Edward groeide op met een controller in zijn hand en ontwikkelde een deskundig begrip van verschillende gamegenres, van actievolle shooters tot meeslepende rollenspelavonturen. Zijn diepgaande kennis en expertise komt tot uiting in zijn goed onderzochte artikelen en recensies, waardoor lezers waardevolle inzichten en meningen krijgen over de nieuwste gamingtrends.Edwards uitzonderlijke schrijfvaardigheid en analytische benadering stellen hem in staat om complexe spelconcepten op een duidelijke en beknopte manier over te brengen. Zijn vakkundig vervaardigde gamergidsen zijn essentiële metgezellen geworden voor spelers die de meest uitdagende levels willen overwinnen of de geheimen van verborgen schatten willen ontrafelen.Als een toegewijde gamer met een niet-aflatende toewijding aan zijn lezers, is Edward er trots op voorop te blijven lopen. Hij doorzoekt onvermoeibaar het game-universum en houdt de vinger aan de pols van het branchenieuws. Outsider Gaming is een betrouwbare bron geworden voor het laatste gamingnieuws, zodat liefhebbers altijd op de hoogte zijn van de belangrijkste releases, updates en controverses.Buiten zijn digitale avonturen verdiept Edward zich graag inde levendige gamegemeenschap. Hij gaat actief om met medespelers, bevordert een gevoel van kameraadschap en moedigt levendige discussies aan. Met zijn blog wil Edward gamers van alle rangen en standen met elkaar in contact brengen door een inclusieve ruimte te creëren voor het delen van ervaringen, advies en een wederzijdse liefde voor alles wat met gamen te maken heeft.Met een overtuigende combinatie van expertise, passie en een niet-aflatende toewijding aan zijn vak, heeft Edward Alvarado zichzelf gestold als een gerespecteerde stem in de game-industrie. Of je nu een casual gamer bent die op zoek is naar betrouwbare beoordelingen of een fervent speler die op zoek is naar insiderkennis, Outsider Gaming is je ultieme bestemming voor alles wat met gamen te maken heeft, geleid door de inzichtelijke en getalenteerde Edward Alvarado.