Cyberpunk 2077 Don't Lose Your Mind Guide: Finndu leið inn í stjórnherbergið

 Cyberpunk 2077 Don't Lose Your Mind Guide: Finndu leið inn í stjórnherbergið

Edward Alvarado

Cyberpunk 2077 kemur með mörgum áhugaverðum hliðarstörfum, en eitt það heillandi er Don't Lose Your Mind, sem kemur eftir að þú hefur klárað Epistrophy verkefnin. Ef þú ert í erfiðleikum með að finna leið inn í stjórnklefann, erum við hér til að hjálpa.

Þetta getur verið erfitt aukastarf, með nokkrum valkvæðum markmiðum í gegn sem krefjast þess að þú finnir leiðir í gegnum hættulegt rafmagnað. svæði. Þessi handbók mun gefa þér allar upplýsingar um hvernig á að finna leið inn í stjórnklefann, og þú gætir bara fengið Delamain Cab þegar hliðarvinnunni er lokið.

Ef þú ert að leitast við að undirbúa þig áður en þú ferð í slaginn, þá eru nokkur tilvalin eiginleikiskor og fríðindi sem munu gera Don't Lose Your Mind miklu auðveldara fyrir þig. Upplýsingar um þetta er að finna í lok þessarar handbókar.

Hvernig á að fá Don't Lose Your Mind aukastarfið í Cyberpunk 2077

Don't Lose Your Mind verður ekki aðgengilegt sem aukastarf fyrr en þú hefur lokið við aukastörfin Epistrophy fyrir Delamain. Ef þú ert í erfiðleikum með eitthvað af þessu höfum við fullkomna leiðbeiningar til að finna og skila öllum sjö Delamain leigubílunum.

Það er óljóst hversu langan tíma það mun taka eftir að hafa lokið þessu fyrir Delamain að ná sambandi við þig og koma af stað Don't Lose Your Mind hliðarstarfinu. Ef það er ekki í boði skaltu halda áfram að sinna öðrum aukastörfum, tónleikum eða tilkynntum glæpum til að hjálpa þér að eyða tímanum og safna peningum.

Þegar Delamain hefur samband,hann mun biðja þig um að fara aftur til Delamain HQ til að hjálpa honum þar sem hann telur að hann hafi fundið út ástæðuna fyrir mismunandi formum sínum sem þú þurftir að finna í Epistrophy. Verkefnið mun hefjast þegar þú kemur og kemur inn í bygginguna.

Heill leiðbeiningar um ekki missa hugann í Cyberpunk 2077

Þessi heill handbók um Don't Lose Your Mind in Cyberpunk 2077 mun fjalla um mismunandi leiðir til að ljúka sumum af hinum ýmsu markmiðum, sem og hver útkoman gæti orðið þegar þú tekur endanlega ákvörðun í lok aukastarfsins.

Ef þú ert bara að reyna að taka þessa lokaákvörðun geturðu sleppt þeim hluta héðan. Ef þú ert rétt að byrja með þetta aukastarf, þá eru nokkrir eiginleikar og fríðindi sem munu hjálpa þér á leiðinni, sem er að finna í lok þessarar handbókar.

Finndu leið inn í Delamain HQ

Þegar þú hefur farið inn um útidyrnar á Delamain HQ muntu taka eftir að tvöföldu hurðirnar sem þú notaðir síðast þegar þú varst hér eru á fritz. Þar sem þeir eru bilaðir, verður þú að finna leið inn í Delamain HQ annars staðar frá.

Gakktu aftur út og fylgdu stígnum til hægri við bygginguna við hlið inngangsins. Það eru tvær leiðir inn og sú fyrsta er auðveldust en aðeins ef þú ert með tæknilega hæfileika upp á 8.

Ef þú kemst ekki inn um þá hurð, haltu áfram að baki byggingu. Þú verður að fara fyrir hornið til vinstriog klifraðu upp nokkra kassa til að komast upp á bygginguna, en þá geturðu klifrað niður þennan inngang.

Leita á skrifstofunni að leið til að opna hurðina

Næsta verkefni sem þú færð er að leita á skrifstofunni að leið til að opna hurðina. Ef þú ert með Intelligence upp á 8 geturðu fljótt hakkað tölvuna til að fá aðgang að henni og farið í næsta skref.

Ef þú ert ekki með greindina 8, þá er leið til að fá kóðann. Þú þarft að fara í aðra tölvu í aðalherberginu og lesa í gegnum skilaboðin, eitt þeirra gefur til kynna að kóðinn hafi verið endurstilltur á 1234. Þetta veitir þér aðgang til að opna hurðina.

Næsta svæði þar sem þú þarft að finna leið inn á verkstæðið virðist vera það sama, en þú getur í raun bara opnað tvöföldu hurðirnar án þess að þurfa að hakka tölvuna, svo ekki pirra þig ef þú hefur það ekki nauðsynlega greindarskor.

Finndu leið inn í stjórnklefann

Meginhluti þessa aukastarfs verður markmiðið að finna leið inn í stjórnklefann. Ef þú ert með fríðindaeinangrunina geturðu valsað yfir rafmagnað gólfið í átt að stjórnklefanum. Hins vegar er leið þangað ef þú hefur ekki það fríðindi.

Óháð því hvernig þú vinnur þig í gegnum þetta svæði þarftu að takast á við marga dróna. Miðað við að þeir viðhalda flugi, munu návígisvopn ekki vera til neins hjálpar hér.

Hvaða fjarlægðarvopn sem er geta unnið til að taka þau niður, en snjöll vopn eru þaðsérstaklega gagnlegt hér. Drónarnir geta hreyft sig hratt og óreglulega og snjallvopnahæfni snjallvopna gerir það mun auðveldara að eiga við þau.

Finndu leið að stiganum

Eftir að þú kemur inn á verkstæðið er hurð til vinstri sem gengur að bílskúrssvæði að framan. Þú verður að taka út annan dróna hér, svo fylgstu með.

Verkefnið við að finna leið að stiganum er ruglingslegt og gula leitarleiðin og merki leiksins eru sérstaklega óhjálpleg hér. Þeir virðast vera að benda á herbergi á jarðhæð, en það er ekkert þar sem mun hjálpa þér.

Í staðinn er lítill búnaður sýndur í miðju myndarinnar hér að ofan. Þú þarft að klifra það og klifra síðan upp á annað stig þaðan.

Þetta er svolítið flókið, en þú þarft enga sérstaka stökk- eða klifurhæfileika til að stjórna því. Þegar þú ert þarna uppi er gluggi hægra megin við það sem þú klifrar upp sem tekur þig upp stigann og færir þig nær því að geta fundið leið inn í stjórnklefann.

Farðu yfir herbergið

Eftir að þú hefur notað stigann muntu fylgja einum göngustíg yfir herbergið og nota þennan stigainngang til að klifra aftur niður á jarðhæð. Nú munt þú fá það verkefni að fara yfir herbergið, sem er miklu auðveldara sagt en gert.

Rétt fyrir aftan þennan bíl er grind til að fara á lægra stig, sem krefst Body of 5 eða Technical Ability of 5 tilopið. Ef þú getur fengið það opið geturðu farið niður stig og forðast að þurfa að fara yfir þetta herbergi.

Sjá einnig: Einkunnir leikmanna í NHL 22: Bestu framfylgendur

Ef þú getur það ekki þarftu að ýta bílnum inn í miðju herbergisins. Þaðan muntu hafa tvö erfið en viðráðanleg stökk. Sparaðu oft hér, því eitt rangt skref inn á rafmagnaða gólfið mun samstundis slétta þig.

Þú verður að hoppa upp í bílinn, sem getur hjálpað til við að ræsa hann. Þú þarft þá að hoppa beint yfir í flóann með rauðum leysigeislum þar sem verið er að vinna í bíl til að komast einu skrefi nær því að geta fundið leið inn í stjórnklefann.

Farðu á tískupallinn

Þegar þú hefur náð hinum megin í herberginu, hvort sem þú fórst neðanjarðar eða notaðir bílinn til að fara yfir, er næsta verkefni þitt að fara á tískupallur. Fylgdu göngustígnum lengra í gegnum verkstæðið, en passaðu þig á öðru stökki.

Það vantar svæði á tískupallinum, svo þú vilt líka byrja á hlaupum hér og taka stökkið á næsta hluta göngubrautarinnar. Haltu áfram þar til þú getur klifrað upp og farið að flugskýlinu.

Sjá einnig: WWE 2K22: Bestu hugmyndirnar um taglið

Farðu inn í skaftið til að finna leið inn í stjórnklefann

Þegar þú ert kominn í flugskýlið ertu kominn á síðasta erfiða svæðið áður en þú getur loksins fundið leið inn í flugskýlið. stjórnklefann. Það eru margir Delamain leigubílar sem keyra misjafnlega í gegnum þetta svæði og þú þarft að ná hinum megin í herberginu.

Vista afturáður en þú hoppar niður á gólfið hérna, því það er alltaf möguleiki á að þú festist, verður fyrir of mörgum bílum og flatlínu. Þú vilt komast eins fljótt og auðið er af gólfinu og það eru nokkrar hillur sem þú getur klifrað upp á af gólfinu, sem þú getur séð ofanfrá.

Þegar þú hefur snúið við, hoppaðu niður á þennan göngustíg og fylgdu stígnum þar til þú kemur að dyrum. Þú getur farið inn í það herbergi og gripið nokkra hluti, en það mun ekki koma þér inn í skaftið sem þarf til að komast áfram.

Þess í stað þarftu að hoppa á þessar pípur hægra megin við hurðina. Klifraðu upp í enda pípunnar og þú munt þá geta klifrað niður á fleiri pípur sem setja þig beint fyrir framan skaftið.

Eftir að þú hefur farið í gegnum skaftið kemurðu út ofan á stjórnklefann. Það er op á toppnum sem þú getur dottið niður í gegnum, á þeim tímapunkti þarftu að heyra í Delamains.

Hvað ættir þú að gera við kjarna Delamain eftir að þú finnur leið inn í stjórnklefann?

Eftir að þú finnur leið inn í stjórnklefann og heyrir í Delamains þarftu bara að ganga til baka í átt að kjarna Delamain. Þú hefur í rauninni lokið verkefninu á þessum tímapunkti, en núna hefurðu erfiða ákvörðun að taka.

Eftir að hafa talað við Johnny, muntu fá þrjár leiðir til að takast á við kjarna Delamain. Áður en þú ákveður, vertu viss um að þitt fullkomnaverðlaun munu ekki breytast. Einhver valkostanna þriggja endar með því að þú færð reynslu og Street Cred fyrir að klára þetta aukaverk, og þú munt alltaf fá Delamain leigubíl sem þitt eigið persónulega farartæki í lokin.

Munurinn mun koma í því hvernig hlutirnir ganga upp fyrir Delamain, hvernig Johnny finnst um ákvörðun þína og persónuleika Delamain leigubílsins þíns. Eini kosturinn sem Johnny líkar ekki er að endurstilla kjarna Delamain og varðveita heilindi hans. Þetta mun skilja eftir þig með nokkuð staðlaðan Delamain Cab sem gjöf frá Delamain fyrir að hjálpa honum.

Ef þú velur að eyða kjarnanum til að frelsa hina ólíku Delamains, þarftu að taka vopnið ​​þitt og ráðast á kjarnann. Gefðu því nokkur góð skot, og það mun splundrast og klára hlutina.

Eftir að því er eytt munu hinir ólíku Delamains flýja frá flugskýlinu og verða látnir lausir á Night City. Með þessu vali færðu Delamain leigubíl sem kallar sig Excelsior og er aðeins öðruvísi leifar af Delamain.

Að lokum, ef þú ert með greind upp á 11, muntu hafa val um að hakka inn kjarnann til að sameina alla Delamains. Þetta er kjörinn kostur þar sem hann kemur hlutunum í jafnvægi og heldur Johnny ánægðum.

Í þessu tilviki mun Delamain leigubíllinn þinn kalla sig Junior og vera meira eins og vinur þegar hann talar við þig. Þegar þú kemur inn í flugskýlið, burtséð frá vali þínu, hoppaðu inn í Delamain stýrishúsið tilkláraðu hliðarvinnuna og gerðu tilkall til nýja ökutækisins.

Fríðindi og eiginleikar til að finna leið inn í stjórnklefann og klára Don't Lose Your Mind auðveldlega

Þó að það séu engar nauðsynlegar eiginleikar til að klára þetta verkefni, ef þú ferð inn með ákveðnar heildartölur þá endar þú með því að gera lífið miklu auðveldara fyrir sjálfan þig. Eins og getið er hér að ofan, þá eru nokkrir staðir þar sem þú þarft 5 hluta eða tæknilega hæfileika 5 til að opna grindur.

Að auki er hægt að gera upphafsinngang að byggingunni án þess að klifra ef þú ert með tæknilega hæfileika upp á 8. Tölvurnar eru innbrotshæfar, sem sparar þér meiri tíma, en aðeins ef þú hefur fengið það. greind upp á 8.

Ef þú ert með tæknilega hæfileika upp á að minnsta kosti 14 og auka fríðindapunkt, þá eru frábærar fréttir sem munu gera mikið úr þessu. Með fríðindaeinangruninni muntu gera karakterinn þinn algjörlega ónæmur fyrir losti.

Þetta þýðir að það er ekki lengur hættulegt að fara yfir rafmagnað gólf. Frekar en að þurfa að fara í gegnum rásir og klifra hluti, geturðu gengið beint yfir gólfið nokkra stiga til vinstri og notað þá til að finna leið inn í stjórnklefann og hoppað niður að enda verkefnisins.

Að lokum, að hafa greind upp á 11 mun veita besta valið þegar þú þarft að ákveða hvað á að gera við kjarnann. Svo með allt það í huga, greind upp á 11 og tæknilega hæfileika upp á 14 (ásamt einangruninnifríðindi) eru það besta sem þú getur haft þegar þú byrjar Don't Lose Your Mind.

Verðlaun fyrir að klára Don't Lose Your Mind í Cyberpunk 2077

Þó að persónuleiki farartækisins breytist á grundvelli lokaákvörðunar þinnar um hvernig á að meðhöndla kjarna Delamain, munu verðlaun þín vera eins. Fyrir að klára Don't Lose Your Mind færðu eftirfarandi verðlaun:

  • Delamain nr. 21
  • Street Cred hækkun
  • Upplifunaraukning

Það eru engin peningaverðlaun fyrir þetta hliðarstarf, og Street Cred og Reynsluaukningin gæti gefið þér fullt stig upp, en það fer eftir því hvert þú ert á leiðinni í verkefnið.

Hins vegar, það gagnlegasta og verðmætasta við þetta er að þú færð Delamain nr. 21 og hefur stýrishúsið sem þitt eigið persónulega farartæki sem hægt er að nota það sem eftir er af leiknum.

Edward Alvarado

Edward Alvarado er vanur leikjaáhugamaður og snillingurinn á bak við hið fræga blogg Outsider Gaming. Með óseðjandi ástríðu fyrir tölvuleikjum sem spannar nokkra áratugi hefur Edward helgað líf sitt því að kanna hinn víðfeðma og síbreytilega heim leikja.Eftir að hafa alist upp með stjórnandi í hendinni þróaði Edward sérfræðiþekkingu á ýmsum leikjategundum, allt frá hasarpökkum skotleikjum til yfirgripsmikilla hlutverkaleikjaævintýra. Djúp þekking hans og sérfræðiþekking skín í gegn í vel rannsökuðum greinum hans og umsögnum, sem veitir lesendum dýrmæta innsýn og skoðanir á nýjustu leikjastraumum.Einstök ritfærni Edwards og greiningaraðferð gerir honum kleift að koma flóknum leikjahugtökum á framfæri á skýran og hnitmiðaðan hátt. Faglega smíðaðir leikjahandbækur hans eru orðnir nauðsynlegir félagar fyrir leikmenn sem leitast við að sigra krefjandi borð eða afhjúpa leyndarmál falinna fjársjóða.Sem hollur leikur með óbilandi skuldbindingu við lesendur sína, leggur Edward metnað sinn í að vera á undan línunni. Hann skoðar óþreytandi leikjaheiminn og er með puttann á púlsinum á fréttum úr iðnaðinum. Outsider Gaming hefur orðið traustur uppspretta fyrir nýjustu leikjafréttir, sem tryggir að áhugamenn séu alltaf uppfærðir með mikilvægustu útgáfur, uppfærslur og deilur.Utan stafrænna ævintýra sinna nýtur Edward að sökkva sér niður íhið líflega leikjasamfélag. Hann tekur virkan þátt í öðrum leikmönnum, eflir félagsskap og hvetur til líflegra umræður. Með blogginu sínu stefnir Edward að því að tengja saman leikmenn úr öllum áttum, skapa innifalið rými til að deila reynslu, ráðum og gagnkvæmri ást á öllu sem viðkemur leikjum.Með sannfærandi blöndu af sérfræðiþekkingu, ástríðu og óbilandi hollustu við iðn sína, hefur Edward Alvarado styrkt sig sem virt rödd í leikjaiðnaðinum. Hvort sem þú ert frjálslegur leikur sem er að leita að áreiðanlegum umsögnum eða áhugasamur leikmaður sem leitar að innherjaþekkingu, þá er Outsider Gaming fullkominn áfangastaður þinn fyrir allt sem viðkemur leikjum, undir forystu hins innsæi og hæfileikaríka Edward Alvarado.