Panduan Jangan Hilang Fikiran Cyberpunk 2077: Cari Jalan ke Bilik Kawalan

 Panduan Jangan Hilang Fikiran Cyberpunk 2077: Cari Jalan ke Bilik Kawalan

Edward Alvarado

Cyberpunk 2077 dilengkapi dengan banyak Pekerjaan Sampingan yang menarik, tetapi salah satu yang paling menarik ialah Don’t Lose Your Mind, yang datang selepas anda menyelesaikan misi Epistrofi. Jika anda bergelut untuk mencari jalan masuk ke bilik kawalan, kami sedia membantu.

Ini boleh menjadi kerja sampingan yang sukar, dengan beberapa objektif pilihan sepanjang yang memerlukan anda mencari jalan melalui bekalan elektrik berbahaya kawasan. Panduan ini akan memberikan anda semua butiran tentang cara mencari jalan masuk ke dalam bilik kawalan, dan anda mungkin hanya mendapatkan Teksi Delamin apabila kerja sampingan selesai.

Jika anda ingin membuat persediaan sebelum menghadapi pergaduhan, terdapat beberapa skor Atribut yang ideal dan Perk yang akan menjadikan Jangan Hilang Fikiran Anda lebih mudah untuk anda. Butiran mengenai perkara ini boleh didapati berhampiran penghujung panduan ini.

Cara mendapatkan kerja sampingan Don't Lose Your Mind dalam Cyberpunk 2077

Don't Lose Your Mind tidak akan dapat diakses sebagai kerja sampingan sehingga anda selesai kerja sampingan Epistrofi untuk Delaman. Jika anda bergelut dengan mana-mana daripada ini, kami mempunyai panduan lengkap untuk mencari dan memulangkan kesemua tujuh teksi Delamin.

Tidak jelas berapa lama masa yang diambil selepas menyelesaikan ini untuk Delamin untuk menghubungi anda dan mencetuskan kerja sampingan Jangan Hilang Fikiran. Jika ia tidak tersedia, teruskan melakukan kerja sampingan lain, gig atau Jenayah yang Dilaporkan untuk membantu meluangkan masa dan menyimpan wang.

Setelah Delaman menghubungi,dia akan meminta anda untuk kembali ke Ibu Pejabat Delaman untuk membantunya kerana dia percaya dia telah mengetahui sebab bentuknya yang berbeza yang perlu anda jejaki semasa Epistrofi. Misi akan bermula sebaik sahaja anda tiba dan memasuki bangunan.

Panduan Lengkap untuk Jangan Hilang Fikiran Anda dalam Cyberpunk 2077

Panduan lengkap untuk Jangan Hilang Fikiran Anda dalam Cyberpunk 2077 akan merangkumi cara yang berbeza untuk menyelesaikan beberapa daripada pelbagai objektif, serta hasil anda apabila anda membuat keputusan muktamad di penghujung kerja sampingan.

Jika anda hanya cuba membuat keputusan muktamad itu, anda boleh melangkau ke bahagian itu dari sini. Jika anda baru bermula dengan kerja sampingan ini, terdapat beberapa Atribut dan Perk yang akan membantu anda sepanjang perjalanan, yang boleh didapati berhampiran penghujung panduan ini.

Cari jalan masuk ke dalam Ibu Pejabat Delaman

Sebaik sahaja anda memasuki pintu hadapan Ibu Pejabat Delaman, anda akan dapati pintu berkembar yang anda gunakan kali terakhir anda berada di sini berada di atas fritz. Dengan mereka tidak berfungsi, anda perlu mencari jalan masuk ke dalam Ibu Pejabat Delaman dari tempat lain.

Berjalan kembali ke luar dan ikut laluan di sebelah kanan bangunan di sebelah pintu masuk. Terdapat dua cara masuk, dan yang pertama adalah paling mudah tetapi hanya jika anda mempunyai Keupayaan Teknikal 8.

Jika anda tidak boleh masuk melalui pintu itu, teruskan ke arah belakang bangunan. Anda perlu pergi ke sudut ke kiridan panjat beberapa kotak untuk sampai ke puncak bangunan, di mana anda boleh menuruni pintu masuk ini.

Cari pejabat untuk cara membuka pintu

Tugas seterusnya yang anda berikan ialah mencari di pejabat untuk cara membuka pintu. Jika anda mempunyai Kecerdasan 8, anda boleh menggodam komputer dengan cepat untuk mengaksesnya dan meneruskan ke langkah seterusnya.

Jika anda tidak mempunyai Kecerdasan 8, terdapat cara untuk mendapatkan kod tersebut. Anda perlu pergi ke komputer lain di dalam bilik utama dan membaca mesej, salah satunya menunjukkan kod telah ditetapkan semula kepada 1234. Ini akan memberi anda akses untuk membuka pintu.

Lihat juga: Kereta Penala GTA 5

Kawasan seterusnya di mana anda perlu mencari jalan masuk ke bengkel nampaknya sama, tetapi anda sebenarnya boleh membuka pintu berkembar tanpa perlu menggodam komputer, jadi jangan risau jika anda tidak mempunyai skor Perisikan yang diperlukan.

Cari jalan ke dalam bilik kawalan

Sebilangan besar kerja sampingan ini akan menjadi matlamat untuk mencari jalan masuk ke bilik kawalan. Jika anda mempunyai Penebat yang menarik, anda boleh berjalan melintasi lantai elektrik menuju ke bilik kawalan. Walau bagaimanapun, terdapat cara di sana jika anda tidak mempunyai faedah itu.

Tidak kira cara anda melalui kawasan ini, anda perlu berurusan dengan berbilang dron. Memandangkan mereka mengekalkan penerbangan, senjata jarak dekat tidak akan membantu di sini.

Sebarang senjata jarak jauh boleh berfungsi untuk menjatuhkannya, tetapi senjata pintar bolehsangat membantu di sini. Drone boleh bergerak dengan pantas dan tidak menentu, dan keupayaan homing senjata pintar menjadikan urusan dengan mereka lebih mudah.

Cari jalan ke tangga

Selepas anda memasuki bengkel, terdapat pintu di sebelah kiri anda yang menuju ke kawasan garaj hadapan. Anda perlu mengeluarkan dron lain di sini, jadi perhatikan.

Tugas untuk mencari jalan ke tangga adalah mengelirukan, dan laluan pencarian kuning permainan dan penanda amat tidak membantu di sini. Mereka nampaknya menunjuk ke bilik tingkat bawah, tetapi tiada apa-apa di sana yang akan membantu anda.

Sebaliknya, terdapat sekeping kecil peralatan ditunjukkan di tengah-tengah imej di atas. Anda perlu mendaki itu, dan kemudian naik ke tingkat kedua itu dari sana.

Ia agak rumit, tetapi anda tidak memerlukan sebarang kebolehan melompat atau memanjat khas untuk menguruskannya. Sebaik sahaja anda berada di atas sana, terdapat tingkap di sebelah kanan tempat anda mendaki yang akan membawa anda ke tangga dan membawa anda lebih dekat untuk dapat mencari jalan masuk ke bilik kawalan.

Melintasi bilik

Selepas anda menggunakan tangga, anda akan mengikuti satu catwalk merentasi bilik dan menggunakan pintu masuk tangga ini untuk naik semula ke tingkat bawah. Kini anda akan diberi tugas untuk menyeberangi bilik, yang lebih mudah diucapkan daripada dilakukan.

Tepat di belakang kereta ini terdapat jeriji untuk pergi ke tahap yang lebih rendah, yang memerlukan Badan 5 atau Keupayaan Teknikal 5 hinggabuka. Jika anda boleh membukanya, anda boleh turun satu aras dan elakkan daripada melintasi bilik ini.

Jika anda tidak boleh, anda perlu menolak kereta ke bahagian tengah bilik. Dari sana, anda akan mempunyai dua lompatan yang sukar tetapi boleh dikawal. Simpan selalu di sini, kerana satu langkah yang salah ke lantai elektrik akan meratakan anda dengan serta-merta.

Anda perlu melompat ke kereta, yang boleh membantu anda dengan permulaan yang sedang berjalan. Anda kemudiannya perlu melompat terus ke teluk dengan laser merah yang mempunyai kereta sedang diusahakan untuk mendapatkan selangkah lebih dekat untuk dapat mencari jalan ke dalam bilik kawalan.

Pergi di catwalk

Setelah anda sampai ke seberang bilik, sama ada anda pergi ke bawah tanah atau menggunakan kereta untuk menyeberang, tugas anda seterusnya ialah pergi ke catwalk. Ikuti catwalk lebih jauh melalui bengkel, tetapi berhati-hati untuk melompat lagi.

Terdapat kawasan catwalk yang tiada, jadi anda perlu memulakan larian di sini juga dan membuat lonjakan ke bahagian seterusnya catwalk. Teruskan sehingga anda boleh mendaki dan menuju ke hangar.

Masuk aci untuk mencari jalan ke dalam bilik kawalan

Sebaik sahaja anda berada di hangar, anda berada di kawasan akhir yang sukar sebelum anda akhirnya dapat mencari jalan masuk bilik kawalan. Terdapat beberapa teksi Delaman yang memandu secara tidak menentu melalui kawasan ini, dan anda perlu sampai ke bahagian lain bilik.

Simpan lagisebelum melompat turun ke lantai di sini, kerana selalu ada kemungkinan anda tersekat, dilanggar oleh terlalu banyak kereta dan garis rata. Anda ingin turun dari lantai secepat mungkin, dan terdapat beberapa rak yang boleh anda panjat dari lantai, yang anda boleh lihat pemandangan dari atas.

Sebaik sahaja anda berpusing, turun ke pentas peragaan ini dan ikut laluan sehingga anda sampai ke sebuah pintu. Anda boleh memasuki bilik itu dan mengambil beberapa perkara, tetapi ia tidak akan membawa anda ke aci yang diperlukan untuk maju.

Sebaliknya, anda perlu melompat ke paip ini di sebelah kanan pintu itu. Naik di hujung paip, dan kemudian anda boleh turun ke beberapa paip lagi yang meletakkan anda betul-betul di hadapan aci.

Selepas anda melalui aci, anda akan keluar di atas bilik kawalan. Terdapat bukaan di bahagian atas yang boleh anda lalui ke bawah, pada ketika itu anda perlu mendengar Delamans.

Apakah yang perlu anda lakukan dengan teras Delaman selepas anda mencari jalan masuk ke bilik kawalan?

Selepas anda mencari jalan masuk ke dalam bilik kawalan dan mendengar Delamans, anda hanya perlu berjalan semula ke arah teras Delamin. Anda pada dasarnya telah menyelesaikan misi pada ketika ini, tetapi kini anda mempunyai keputusan yang sukar untuk dibuat.

Selepas bercakap dengan Johnny, anda akan diberikan tiga pilihan tentang cara mengendalikan teras Delaman. Sebelum anda membuat keputusan, yakinlah bahawa anda adalah muktamadganjaran tidak akan berubah. Mana-mana daripada tiga pilihan akan berakhir dengan anda mendapat pengalaman dan Street Cred untuk menyelesaikan kerja sampingan ini, dan anda akan sentiasa mendapat Delamin Cab sebagai kenderaan peribadi anda sendiri pada akhirnya.

Perbezaan akan datang dalam cara keadaan berfungsi untuk Delamin, perasaan Johnny tentang keputusan anda dan personaliti Delaman Cab anda. Satu pilihan yang tidak disukai Johnny ialah menetapkan semula teras Delaman dan mengekalkan integritinya. Ini akan memberikan anda Delaman Cab yang cukup standard sebagai hadiah daripada Delaman kerana membantunya.

Jika anda memilih untuk memusnahkan teras untuk membebaskan Delaman yang berbeza, anda perlu mengambil senjata anda dan menyerang teras. Berikan beberapa pukulan yang baik, dan ia akan menghancurkan dan menyelesaikan sesuatu.

Selepas ia dimusnahkan, Delaman yang berbeza akan melarikan diri dari hangar dan dilepaskan di Night City. Dengan pilihan ini, anda akan mendapat Delamin Cab yang menamakan dirinya Excelsior dan merupakan saki-baki Delamin yang sedikit berbeza.

Akhir sekali, jika anda mempunyai Kecerdasan 11, anda akan mempunyai pilihan untuk menggodam teras untuk menggabungkan semua Delaman. Ini adalah pilihan yang ideal, kerana ia membawa perkara ke dalam keseimbangan dan memastikan Johnny gembira.

Dalam kes ini, teksi Delaman anda akan menamakan dirinya Junior dan menjadi lebih seperti rakan apabila ia bercakap dengan anda. Apabila anda memasuki hangar, tanpa mengira pilihan anda, naiki teksi Delaman keselesaikan kerja sampingan dan tuntut kenderaan baharu anda.

Faedah dan Atribut untuk mencari jalan masuk ke bilik kawalan dan melengkapkan Don't Lose Your Mind dengan mudah

Walaupun tiada sebarang markah Atribut yang diperlukan untuk menyelesaikan misi ini, jika anda masuk dengan jumlah tertentu maka anda akhirnya akan menjadikan hidup anda lebih mudah untuk diri anda sendiri. Seperti yang dinyatakan di atas, terdapat beberapa tempat di mana anda memerlukan Badan 5 atau Keupayaan Teknikal 5 untuk membuka jeriji.

Selain itu, pintu masuk awal ke bangunan boleh dibuat tanpa memanjat jika anda mempunyai Keupayaan Teknikal 8. Komputer boleh digodam, menjimatkan lebih banyak masa, tetapi hanya jika anda mempunyai Kecerdasan sebanyak 8.

Jika anda mempunyai Keupayaan Teknikal sekurang-kurangnya 14 dan mata Perk, ada berita hebat yang akan menjadikannya mudah. Dengan Penebat perk, anda akan menjadikan watak anda kebal sepenuhnya daripada kejutan.

Ini bermakna melintasi lantai berelektrik tidak lagi berbahaya. Daripada perlu bergerak melalui saluran dan memanjat sesuatu, anda boleh berjalan terus melintasi lantai beberapa tangga di sebelah kiri dan menggunakannya untuk mencari jalan masuk ke bilik kawalan dan turun ke penghujung misi.

Lihat juga: FNAF 1 Lagu Roblox ID

Akhir sekali, mempunyai Kecerdasan 11 akan memberikan pilihan terbaik apabila anda perlu memutuskan perkara yang perlu dilakukan dengan teras. Jadi dengan semua itu, Kecerdasan 11 dan Keupayaan Teknikal 14 (bersama-sama dengan Penebatfaedah) adalah perkara terbaik untuk dimiliki apabila anda mula Jangan Hilang Fikiran Anda.

Ganjaran untuk melengkapkan Don't Lose Your Mind dalam Cyberpunk 2077

Walaupun personaliti kenderaan akan berubah berdasarkan keputusan muktamad anda tentang cara mengendalikan teras Delamain, ganjaran anda akan menjadi sama. Untuk melengkapkan Don't Lose Your Mind, anda akan menerima ganjaran berikut:

  • Delamin No. 21
  • Peningkatan Kredit Jalanan
  • Peningkatan pengalaman

Tiada ganjaran wang untuk Kerja Sampingan ini dan peningkatan Kred dan Pengalaman Jalanan mungkin memberikan anda tahap yang lebih tinggi, tetapi ia bergantung kepada tempat anda menuju ke misi.

Walau bagaimanapun, bahagian yang paling berguna dan berbaloi daripada ini ialah anda mendapat Delaman No. 21, dan menjadikan teksi sebagai kenderaan peribadi anda sendiri yang boleh digunakan sepanjang permainan.

Edward Alvarado

Edward Alvarado ialah peminat permainan yang berpengalaman dan minda yang cemerlang di sebalik blog terkenal Outsider Gaming. Dengan semangat yang tidak pernah puas untuk permainan video yang menjangkau beberapa dekad, Edward telah mendedikasikan hidupnya untuk menerokai dunia permainan yang luas dan sentiasa berkembang.Setelah dewasa dengan pengawal di tangannya, Edward mengembangkan pemahaman pakar tentang pelbagai genre permainan, daripada penembak penuh aksi kepada pengembaraan lakonan yang mengasyikkan. Pengetahuan dan kepakarannya yang mendalam terserlah dalam artikel dan ulasannya yang diselidik dengan baik, memberikan pembaca pandangan dan pendapat berharga tentang trend permainan terkini.Kemahiran menulis dan pendekatan analitikal Edward yang luar biasa membolehkannya menyampaikan konsep permainan yang kompleks dengan cara yang jelas dan ringkas. Panduan pemainnya yang direka dengan mahir telah menjadi teman penting bagi pemain yang ingin menakluki tahap yang paling mencabar atau membongkar rahsia khazanah tersembunyi.Sebagai pemain yang berdedikasi dengan komitmen yang tidak berbelah bahagi kepada pembacanya, Edward berbangga untuk terus berada di hadapan. Dia tanpa jemu menjelajah alam semesta permainan, mengekalkan jarinya pada nadi berita industri. Outsider Gaming telah menjadi sumber rujukan yang dipercayai untuk berita permainan terkini, memastikan peminat sentiasa dikemas kini dengan keluaran, kemas kini dan kontroversi yang paling penting.Di luar pengembaraan digitalnya, Edward suka menyelami dirinyakomuniti permainan yang bertenaga. Dia terlibat secara aktif dengan rakan pemain, memupuk rasa setiakawan dan menggalakkan perbincangan yang meriah. Melalui blognya, Edward menyasarkan untuk menghubungkan pemain dari semua lapisan masyarakat, mewujudkan ruang inklusif untuk berkongsi pengalaman, nasihat dan rasa cinta bersama untuk semua perkara permainan.Dengan gabungan kepakaran, keghairahan, dan dedikasi yang tidak berbelah bagi untuk kerajinannya, Edward Alvarado telah mengukuhkan dirinya sebagai suara yang disegani dalam industri permainan. Sama ada anda seorang pemain kasual yang mencari ulasan yang boleh dipercayai atau pemain yang gemar mencari pengetahuan orang dalam, Outsider Gaming ialah destinasi utama anda untuk semua perkara permainan, diketuai oleh Edward Alvarado yang berwawasan dan berbakat.