Cyberpunk 2077 Don't Lose Your Mind Guide: найдите путь в комнату управления

 Cyberpunk 2077 Don't Lose Your Mind Guide: найдите путь в комнату управления

Edward Alvarado

В Cyberpunk 2077 есть много интересных побочных заданий, но одно из самых увлекательных - Don't Lose Your Mind, которое появляется после прохождения миссий Epistrophy. Если вам трудно найти путь в комнату управления, мы готовы помочь.

Это может быть сложным побочным заданием, так как в нем есть несколько дополнительных целей, требующих поиска путей через опасную электрифицированную зону. В этом руководстве вы найдете все подробности о том, как найти путь в комнату управления, и, возможно, получите кабину Delamain Cab по завершении этого побочного задания.

Смотрите также: Что такое рейтинг Roblox? Понимание возрастного рейтинга и родительского контроля

Если вы хотите подготовиться перед тем, как вступить в схватку, есть несколько идеальных показателей атрибутов и перков, которые значительно облегчат вам задачу "Не терять рассудок". Подробности о них вы найдете в конце этого руководства.

Как получить побочное задание "Не теряй рассудок" в Cyberpunk 2077

Если у вас возникли трудности с каким-либо из этих заданий, мы предлагаем вам полное руководство по поиску и возвращению всех семи кабин Delamain.

Неизвестно, сколько времени пройдет после выполнения этих заданий, прежде чем Деламайн выйдет с вами на связь и запустит побочное задание "Не теряй рассудок". Если оно не доступно, продолжайте выполнять другие побочные задания, выступления или "Заявленные преступления", чтобы скоротать время и запастись деньгами.

После того как Деламайн выйдет на связь, он попросит вас вернуться в штаб-квартиру Деламайна и помочь ему, так как он считает, что выяснил причину появления его дивергентных форм, которые вам пришлось выслеживать во время Эпистрофии. Миссия начнется, как только вы прибудете и войдете в здание.

Полное руководство по игре "Не теряйте рассудок" в Cyberpunk 2077

В этом полном руководстве по игре Don't Lose Your Mind в Cyberpunk 2077 будут рассмотрены различные способы выполнения различных задач, а также возможные результаты, которые вы получите, приняв окончательное решение в конце побочного задания.

Если вы только пытаетесь принять окончательное решение, то можете перейти к этому разделу. Если вы только начинаете заниматься этой подработкой, то вам помогут некоторые атрибуты и перки, которые можно найти ближе к концу данного руководства.

Найти путь в штаб-квартиру Delamain

Войдя в штаб-квартиру Delamain, вы заметите, что двойные двери, которыми вы пользовались в прошлый раз, не работают. Поскольку они не функционируют, вам придется искать путь в штаб-квартиру Delamain с другого места.

Вернитесь на улицу и пройдите по тропинке справа от здания рядом с входом. Есть два пути, и первый из них самый простой, но только если у вас технические способности равны 8.

Если вы не можете войти через эту дверь, продолжайте двигаться к задней части здания. Вам придется обогнуть угол слева и забраться на несколько ящиков, чтобы попасть на верхнюю часть здания, где вы сможете спуститься через этот вход.

Обыскать офис в поисках способа открыть дверь

Следующее задание - обыскать офис в поисках способа открыть дверь. Если ваш интеллект равен 8, вы сможете быстро взломать компьютер и перейти к следующему шагу.

Если у вас нет Интеллекта 8, есть способ получить код: нужно подойти к другому компьютеру в главной комнате и прочитать сообщения, одно из которых говорит о том, что код был сброшен на 1234. Это даст вам доступ к открытию двери.

Следующий участок, где нужно найти вход в мастерскую, выглядит так же, но на самом деле можно просто открыть двойные двери, не взламывая компьютер, так что не расстраивайтесь, если у вас нет необходимого показателя интеллекта.

Найти путь в комнату управления

Если у вас есть перк "Изоляция", то вы сможете пройти по наэлектризованному полу в комнату управления. Однако и без этого перка есть путь туда.

Независимо от того, как вы пройдете этот участок, вам придется иметь дело с многочисленными дронами. Учитывая, что они поддерживают полет, оружие ближнего боя здесь не поможет.

Для их уничтожения можно использовать любое оружие дальнего боя, но особенно полезно умное оружие. Дроны могут двигаться быстро и хаотично, а способность умного оружия к самонаведению значительно облегчает борьбу с ними.

Смотрите также: Roblox Specter: список всех типов призраков и руководство по доказательствам

Найти путь к лестнице

После того как вы войдете в мастерскую, слева от вас будет дверь, ведущая в гараж. Здесь вам придется уничтожить еще один дрон, поэтому будьте начеку.

Задача найти дорогу к лестнице запутана, и особенно не помогают желтые маркеры квеста: они вроде бы указывают на комнату на первом этаже, но в ней нет ничего, что могло бы помочь.

Вместо этого в центре рисунка находится небольшое оборудование, на которое нужно забраться, а затем с него подняться на второй уровень.

Это немного сложно, но особых способностей к прыжкам и лазанию для этого не требуется. Как только вы окажетесь наверху, справа от места подъема есть окно, через которое вы попадете на лестницу и приблизитесь к возможности найти путь в комнату управления.

Пересечь комнату

После того как вы воспользуетесь лестницей, пройдите по одному подиуму через всю комнату и воспользуйтесь лестничным входом, чтобы спуститься обратно на первый этаж. Теперь перед вами будет поставлена задача пересечь комнату, что гораздо легче сказать, чем сделать.

Сразу за этой машиной находится решетка для перехода на нижний уровень, для открытия которой требуется телосложение 5 или технические способности 5. Если вы сможете открыть решетку, то сможете спуститься на уровень ниже и избежать необходимости преодолевать эту комнату.

Если это не удастся, то придется толкать машину в центр комнаты, а оттуда - два сложных, но преодолимых прыжка. Здесь нужно часто экономить, так как один неверный шаг на наэлектризованный пол приведет к мгновенной потере сознания.

Вам нужно будет запрыгнуть на машину, в чем вам поможет наличие стартового ускорения. Затем вам нужно будет перепрыгнуть прямо в отсек с красными лазерами, где находится машина, над которой работают, чтобы сделать еще один шаг к тому, чтобы найти путь в комнату управления.

Выйти на подиум

Как только вы перебрались на другую сторону помещения, независимо от того, спустились ли вы под землю или воспользовались машиной для перехода, ваша следующая задача - выйти на подиум. Следуйте по подиуму дальше через мастерскую, но остерегайтесь очередного прыжка.

Здесь отсутствует часть подиума, поэтому здесь также нужно начать движение и перепрыгнуть на следующую часть подиума. Продолжайте движение, пока не сможете подняться наверх и направиться в ангар.

Войдите в шахту, чтобы найти путь в комнату управления

Оказавшись в ангаре, Вы попадаете в последний сложный участок перед тем, как наконец-то найти вход в комнату управления. По этой зоне беспорядочно ездят несколько кабин Delamain, и Вам необходимо добраться до другой стороны комнаты.

Сохранитесь еще раз, прежде чем спуститься на пол, потому что всегда есть шанс застрять, попасть под слишком большое количество машин и упасть. Вы хотите как можно быстрее выбраться с пола, а там есть несколько стеллажей, на которые можно забраться с пола и посмотреть на них сверху.

Повернувшись, спуститесь на подиум и следуйте по нему до двери. Вы можете войти в эту комнату и взять несколько вещей, но это не приведет вас в шахту, необходимую для продвижения.

Залезьте на трубу справа от двери, поднимитесь по ней, а затем спуститесь еще на несколько труб, которые приведут вас прямо к шахте.

Пройдя через шахту, вы окажетесь на вершине комнаты управления. В верхней части есть отверстие, через которое можно спуститься вниз, и в этот момент вам придется выслушать Деламайнса.

Что делать с ядром Деламайна после того, как Вы нашли путь в комнату управления?

После того как вы найдете способ проникнуть в комнату управления и выслушаете Деламайн, вам останется только вернуться к ядру Деламайн. На этом вы, по сути, завершили миссию, но теперь вам предстоит принять непростое решение.

После разговора с Джонни вам будет предложено три варианта действий с ядром Delamain. Прежде чем принять решение, будьте уверены, что ваше конечное вознаграждение не изменится. В любом из трех вариантов вы получите опыт и Street Cred за выполнение этого задания, а в конце всегда будете получать Delamain Cab в качестве своего личного автомобиля.

Разница будет заключаться в том, как все сложится для Delamain, как Джонни отнесется к вашему решению и какой индивидуальностью будет обладать ваш Delamain Cab. Единственный вариант, который не понравится Джонни, - это сбросить ядро Delamain и сохранить его целостность. В результате вы получите довольно стандартно звучащий Delamain Cab в качестве подарка от Delamain за оказанную ему помощь.

Если вы решили уничтожить ядро, чтобы освободить дивергентов Деламайн, вам нужно взять оружие и атаковать ядро. Сделайте несколько метких выстрелов, и оно разлетится на куски, что приведет к окончанию операции.

После его уничтожения дивергенты Деламайн сбегут из ангара и будут выпущены на свободу в Ночном городе. При таком выборе вы получите кабину Деламайн, которая называет себя Excelsior и представляет собой несколько иной остаток Деламайн.

Наконец, если ваш интеллект равен 11, у вас есть возможность взломать ядро, чтобы объединить всех Деламайнов. Это идеальный вариант, так как он приводит все в равновесие и делает Джонни счастливым.

В этом случае кабина Delamain будет называть себя Junior, а в разговоре с вами она будет больше похожа на друга. Когда вы войдете в ангар, независимо от вашего выбора, садитесь в кабину Delamain, чтобы выполнить побочное задание и получить свой новый автомобиль.

Привилегии и атрибуты, позволяющие найти путь в диспетчерскую и легко выполнить задание Don't Lose Your Mind

Хотя для выполнения этой миссии не требуется набирать определенное количество баллов по атрибутам, если вы придете с определенными показателями, то значительно облегчите себе жизнь. Как уже упоминалось выше, есть несколько мест, где для открытия решеток требуется телосложение на 5 или технические способности на 5.

Кроме того, первоначальный вход в здание можно сделать, не поднимаясь, если ваши технические способности равны 8. Компьютеры можно взломать, что сэкономит вам время, но только если у вас интеллект равен 8.

Если у вас есть технические способности не ниже 14 и свободные очки перков, то есть отличная новость, которая сделает многое из этого простым делом. С помощью перка "Изоляция" вы сделаете своего персонажа полностью невосприимчивым к ударам.

Это означает, что проход по электрифицированному полу больше не опасен: вместо того, чтобы лавировать по воздуховодам и карабкаться по предметам, можно пройти прямо по полу по лестнице слева и с ее помощью найти путь в комнату управления и спуститься вниз до конца миссии.

И, наконец, Интеллект 11 - это лучший выбор, когда нужно решить, что делать с ядром. Таким образом, Интеллект 11 и Технические способности 14 (вместе с перком Изоляция) - это лучшее, что нужно иметь, начиная игру Don't Lose Your Mind.

Награды за завершение игры Don't Lose Your Mind в Cyberpunk 2077

Хотя характер машины будет меняться в зависимости от вашего окончательного решения о том, как поступить с ядром Деламайна, награда останется прежней. За завершение игры Don't Lose Your Mind вы получите следующие награды:

  • Delamain № 21
  • Повышение уровня Street Cred
  • Увеличение опыта

Денежного вознаграждения за это задание не предусмотрено, а повышение уровня за счет Street Cred и опыта может дать полный рост уровня, но это зависит от того, в каком состоянии вы находитесь на момент выполнения задания.

Однако наиболее полезной и стоящей частью этого является то, что вы получаете Delamain No. 21, и такси становится вашим личным автомобилем, который можно использовать на протяжении всей игры.

Edward Alvarado

Эдвард Альварадо — опытный игровой энтузиаст и блестящий ум, стоящий за знаменитым блогом Outsider Gaming. С ненасытной страстью к видеоиграм, охватившей несколько десятилетий, Эдвард посвятил свою жизнь исследованию огромного и постоянно развивающегося игрового мира.Выросший с контроллером в руках, Эдвард развил экспертное понимание различных игровых жанров, от динамичных шутеров до захватывающих ролевых приключений. Его глубокие знания и опыт сияют в его тщательно проработанных статьях и обзорах, предоставляя читателям ценную информацию и мнения о последних игровых тенденциях.Исключительные навыки письма и аналитический подход Эдварда позволяют ему ясно и лаконично излагать сложные игровые концепции. Его искусно составленные руководства для геймеров стали незаменимыми помощниками для игроков, стремящихся пройти самые сложные уровни или разгадать секреты спрятанных сокровищ.Как преданный игрок с непоколебимой приверженностью своим читателям, Эдвард гордится тем, что остается на шаг впереди. Он без устали исследует игровую вселенную, держит руку на пульсе отраслевых новостей. Outsider Gaming стал надежным источником последних игровых новостей, гарантируя, что энтузиасты всегда будут в курсе самых важных выпусков, обновлений и споров.Помимо своих цифровых приключений, Эдвард любит погружаться вяркое игровое сообщество. Он активно взаимодействует с другими игроками, укрепляя чувство товарищества и поощряя оживленные дискуссии. Через свой блог Эдвард стремится объединить геймеров из всех слоев общества, создавая инклюзивное пространство для обмена опытом, советами и взаимной любовью ко всему, что связано с играми.Благодаря убедительному сочетанию опыта, страсти и непоколебимой преданности своему делу Эдвард Альварадо зарекомендовал себя как уважаемый голос в игровой индустрии. Независимо от того, являетесь ли вы случайным игроком, ищущим надежные обзоры, или заядлым игроком, ищущим инсайдерскую информацию, Outsider Gaming — это ваш конечный пункт назначения для всего, что связано с играми, во главе с проницательным и талантливым Эдвардом Альварадо.