Guía Cyberpunk 2077 Don't Lose Your Mind: Encuentra la forma de entrar en la sala de control

 Guía Cyberpunk 2077 Don't Lose Your Mind: Encuentra la forma de entrar en la sala de control

Edward Alvarado

Cyberpunk 2077 viene con muchos trabajos secundarios interesantes, pero uno de los más fascinantes es No pierdas la cabeza, que aparece después de completar las misiones de Epistrofia. Si te cuesta encontrar la forma de entrar en la sala de control, estamos aquí para ayudarte.

Este puede ser un trabajo secundario difícil, con varios objetivos opcionales que requieren que encuentres el camino a través de una peligrosa zona electrificada. Esta guía te dará todos los detalles sobre cómo encontrar el camino a la sala de control, y puede que consigas un taxi Delamain cuando completes el trabajo secundario.

Si quieres prepararte antes de lanzarte a la refriega, hay algunas puntuaciones de atributos ideales y una cualificación que harán que No pierdas la cabeza te resulte mucho más fácil. Encontrarás los detalles al final de esta guía.

Cómo conseguir el trabajo secundario No pierdas la cabeza en Cyberpunk 2077

No pierdas la cabeza no será accesible como trabajo secundario hasta que hayas completado los trabajos secundarios de Epistrofia para Delamain. Si tienes problemas con alguno de ellos, tenemos una guía completa para encontrar y devolver los siete taxis de Delamain.

No está claro cuánto tiempo tardará Delamain en ponerse en contacto contigo y activar el trabajo secundario No pierdas la cabeza. Si no está disponible, sigue haciendo otros trabajos secundarios, actuaciones o Crímenes denunciados para pasar el tiempo y conseguir dinero.

Cuando Delamain se ponga en contacto contigo, te pedirá que vuelvas al cuartel general de Delamain para ayudarle, ya que cree haber descubierto el motivo de las formas divergentes que tuviste que localizar durante Epistrofia. La misión comenzará en cuanto llegues y entres en el edificio.

Guía completa para no perder la cabeza en Cyberpunk 2077

Esta guía completa de No pierdas la cabeza en Cyberpunk 2077 cubrirá diferentes formas de completar algunos de los diversos objetivos, así como cuáles podrían ser tus resultados cuando tomes una decisión final al final del trabajo secundario.

Si estás tratando de tomar la decisión final, puedes saltar a esa sección desde aquí. Si acabas de empezar con este trabajo extra, hay algunos Atributos y una Ventaja que te ayudarán en el camino, que se pueden encontrar cerca del final de esta guía.

Encuentra una forma de entrar en el cuartel general de Delamain

Cuando entres por la puerta principal del cuartel general de Delamain, te darás cuenta de que las puertas dobles que usaste la última vez que estuviste aquí están estropeadas. Como no funcionan bien, tendrás que encontrar otra forma de entrar en el cuartel general de Delamain.

Vuelve al exterior y sigue el camino a la derecha del edificio junto a la entrada. Hay dos formas de entrar, y la primera es la más fácil, pero sólo si tienes una Habilidad Técnica de 8.

Si no puedes entrar por esa puerta, sigue hacia la parte trasera del edificio. Tendrás que doblar la esquina hacia la izquierda y subirte a unas cajas para llegar a la parte superior del edificio, momento en el que podrás bajar por esta entrada.

Busca en la oficina una forma de abrir la puerta

La siguiente tarea que se te encomienda es buscar en el despacho la forma de abrir la puerta. Si tienes una Inteligencia de 8, podrás hackear rápidamente el ordenador para acceder a él y pasar al siguiente paso.

Si no tienes una Inteligencia de 8, hay una forma de conseguir el código. Tendrás que ir a otro ordenador en la sala principal y leer los mensajes, uno de los cuales indica que el código se ha restablecido a 1234. Esto te dará acceso para abrir la puerta.

La siguiente zona en la que tienes que encontrar la forma de entrar en el taller parece la misma, pero en realidad puedes abrir las puertas dobles sin tener que hackear el ordenador, así que no te preocupes si no tienes la puntuación de Inteligencia necesaria.

Encontrar una manera de entrar en la sala de control

La mayor parte de este trabajo secundario consistirá en encontrar una forma de entrar en la sala de control. Si tienes la cualificación Aislamiento, podrás caminar por el suelo electrificado hacia la sala de control. Sin embargo, hay una forma de llegar si no tienes esa cualificación.

Independientemente de cómo te abras paso por esta zona, tendrás que enfrentarte a múltiples drones. Teniendo en cuenta que mantienen el vuelo, las armas cuerpo a cuerpo no serán de ninguna ayuda aquí.

Cualquier arma a distancia puede servir para abatirlos, pero las armas inteligentes son especialmente útiles en este caso. Los drones pueden moverse con rapidez y de forma errática, y la capacidad de localización de las armas inteligentes hace que enfrentarse a ellos sea mucho más fácil.

Encontrar un camino a las escaleras

Después de entrar en el taller, hay una puerta a tu izquierda que va a una zona de garaje delantera. Aquí tendrás que eliminar otro dron, así que estate atento.

Ver también: Sniper Elite 5: Las mejores pistolas para usar

La tarea de encontrar el camino a las escaleras es confusa, y la ruta de búsqueda amarilla del juego y el marcador son particularmente inútiles aquí. Parecen apuntar a una habitación de la planta baja, pero no hay nada allí que te ayude.

En su lugar, hay una pequeña pieza de equipo que se muestra en el centro de la imagen de arriba. Tendrás que trepar por ella, y luego subir a ese segundo nivel desde allí.

Es un poco complicado, pero no necesitas ninguna habilidad especial de salto o escalada para lograrlo. Una vez arriba, hay una ventana a la derecha de donde subes que te llevará a las escaleras y te acercará a poder encontrar una forma de entrar en la sala de control.

Cruza la habitación

Después de usar las escaleras, seguirás una pasarela a través de la habitación y usarás esta entrada de escalera para volver a bajar a la planta baja. Ahora tendrás la tarea de cruzar la habitación, lo que es mucho más fácil de decir que de hacer.

Justo detrás de este vagón hay una rejilla para ir a un nivel inferior, que requiere un Cuerpo de 5 o una Habilidad Técnica de 5 para abrirse. Si consigues abrirla, podrás bajar un nivel y evitar tener que atravesar esta sala.

Si no puedes, tendrás que empujar el coche hasta el centro de la habitación. Desde ahí, tendrás dos saltos difíciles pero manejables. Ahorra a menudo aquí, porque un paso en falso en el suelo electrificado te dejará instantáneamente en plano.

Tendrás que saltar al coche, para lo que te ayudará tener un motor de arranque. Luego tendrás que saltar directamente a la bahía con láseres rojos en la que hay un coche en el que están trabajando para estar un paso más cerca de encontrar la forma de entrar en la sala de control.

Subirse a la pasarela

Una vez que hayas llegado al otro lado de la sala, tanto si has ido bajo tierra como si has usado el coche para cruzar, tu siguiente tarea es ir por la pasarela. Sigue por la pasarela a través del taller, pero ten cuidado con otro salto.

Hay una zona de la pasarela que falta, así que deberás empezar a correr aquí también y dar el salto a la siguiente parte de la pasarela. Continúa hasta que puedas subir y dirígete al hangar.

Entra en el pozo para encontrar el camino a la sala de control.

Una vez en el hangar, llegarás a la última zona difícil antes de encontrar por fin la forma de entrar en la sala de control. Hay varias cabinas de Delamain circulando erráticamente por esta zona, y tendrás que llegar al otro lado de la sala.

Salva de nuevo antes de bajar al suelo aquí, porque siempre existe la posibilidad de que te quedes atascado, te atropellen demasiados coches y te quedes en plano. Querrás salir del suelo lo antes posible, y hay unas estanterías a las que puedes subirte desde el suelo y desde las que puedes ver una vista desde arriba.

Una vez que te des la vuelta, baja a esta pasarela y sigue el camino hasta llegar a una puerta. Puedes entrar en esa habitación y coger algunas cosas, pero no te llevará al pozo necesario para avanzar.

Sube al final de la tubería y podrás bajar por otras tuberías que te dejarán justo enfrente del pozo.

Después de atravesar el pozo, saldrás a la parte superior de la sala de control. Hay una abertura en la parte superior por la que puedes dejarte caer, momento en el que tendrás que escuchar a los Delamains.

¿Qué debes hacer con el núcleo de Delamain después de encontrar la forma de entrar en la sala de control?

Después de encontrar una manera de entrar en la sala de control y escuchar a los Delamain, sólo tienes que caminar de regreso hacia el núcleo de Delamain. Esencialmente has terminado la misión en este punto, pero ahora tienes que tomar una decisión difícil.

Después de hablar con Johnny, se te presentarán tres opciones sobre cómo manejar el núcleo de Delamain. Antes de que decidas, ten por seguro que tu recompensa final no cambiará. Cualquiera de las tres opciones terminará contigo obteniendo experiencia y Street Cred por terminar este trabajo secundario, y siempre obtendrás un Delamain Cab como tu propio vehículo personal al final.

La diferencia vendrá en cómo funcionen las cosas para Delamain, cómo se sienta Johnny con tu decisión y la personalidad que tendrá tu Delamain Cab. La única opción que no le gusta a Johnny es resetear el núcleo de Delamain y preservar su integridad, lo que te dejará con un Delamain Cab de sonido bastante estándar como regalo de Delamain por ayudarle.

Si eliges destruir el núcleo para liberar a los Delamains divergentes, tienes que coger tu arma y atacar el núcleo. Dale unos cuantos buenos tiros y se hará añicos y acabará con todo.

Tras destruirlo, los Delamain divergentes huirán del hangar y se soltarán en Ciudad Nocturna. Con esta elección, obtendrás un Cab Delamain que se hace llamar Excelsior y es un remanente ligeramente diferente de Delamain.

Por último, si tienes una Inteligencia de 11, tendrás la opción de hackear el núcleo para fusionar a todos los Delamains. Esta es la opción ideal, ya que equilibra las cosas y mantiene contento a Johnny.

En este caso, tu cabina Delamain se hará llamar Junior, y será más como un amigo cuando hable contigo. Cuando entres en el hangar, independientemente de tu elección, súbete a la cabina Delamain para completar el trabajo secundario y reclamar tu nuevo vehículo.

Ver también: Madden 23: Los mejores (y peores) equipos para reconstruir

Ventajas y atributos para entrar en la sala de control y completar Don't Lose Your Mind fácilmente

Aunque no hay ninguna puntuación de atributos obligatoria para completar esta misión, si vas con ciertos totales acabarás haciéndote la vida mucho más fácil. Como ya se ha mencionado, hay varios puntos en los que necesitas un Cuerpo de 5 o una Habilidad técnica de 5 para abrir rejas.

Además, la entrada inicial al edificio se puede hacer sin escalar si tienes una Habilidad Técnica de 8. Los ordenadores se pueden piratear, lo que te ahorrará más tiempo, pero sólo si tienes una Inteligencia de 8.

Si tienes una Habilidad Técnica de al menos 14 y un Punto de Pericia de sobra, hay una gran noticia que te facilitará mucho las cosas. Con la pericia Aislamiento, harás que tu personaje sea completamente inmune a los golpes.

Esto significa que atravesar el suelo electrificado ya no es peligroso. En lugar de tener que maniobrar a través de conductos y trepar por cosas, puedes atravesar directamente unas escaleras a la izquierda y usarlas para encontrar un camino hacia la sala de control y bajar hasta el final de la misión.

Por último, tener una Inteligencia de 11 te proporcionará la mejor opción cuando tengas que decidir qué hacer con el núcleo. Así que con todo esto en mente, una Inteligencia de 11 y una Habilidad Técnica de 14 (junto con la cualificación Aislamiento) son lo mejor que puedes tener cuando empieces No pierdas la cabeza.

Recompensas por completar No pierdas la cabeza en Cyberpunk 2077

Aunque la personalidad del vehículo cambiará en función de tu decisión final sobre cómo manejar el núcleo de Delamain, tu recompensa será la misma. Por completar No pierdas la cabeza, recibirás las siguientes recompensas:

  • Delamain nº 21
  • Aumento de Street Cred
  • Aumento de la experiencia

No hay recompensa económica por este trabajo secundario, y el aumento de credibilidad en la calle y de experiencia puede darte una subida de nivel completa, pero dependerá de dónde te encuentres al empezar la misión.

Sin embargo, lo más útil y que merece la pena es que consigues el Delamain nº 21, y tienes la cabina como vehículo personal que puedes utilizar durante el resto del juego.

Edward Alvarado

Edward Alvarado es un entusiasta de los juegos experimentado y la mente brillante detrás del célebre blog de Outsider Gaming. Con una pasión insaciable por los videojuegos que abarca varias décadas, Edward ha dedicado su vida a explorar el vasto y en constante evolución del mundo de los videojuegos.Habiendo crecido con un controlador en la mano, Edward desarrolló una comprensión experta de varios géneros de juegos, desde juegos de disparos llenos de acción hasta aventuras de rol inmersivas. Su profundo conocimiento y experiencia brillan en sus artículos y reseñas bien investigados, que brindan a los lectores información valiosa y opiniones sobre las últimas tendencias de juegos.Las excepcionales habilidades de escritura y el enfoque analítico de Edward le permiten transmitir conceptos de juego complejos de manera clara y concisa. Sus guías para jugadores elaboradas por expertos se han convertido en compañeros esenciales para los jugadores que buscan conquistar los niveles más desafiantes o desentrañar los secretos de los tesoros escondidos.Como jugador dedicado con un compromiso inquebrantable con sus lectores, Edward se enorgullece de mantenerse a la vanguardia. Recorre incansablemente el universo de los juegos, manteniéndose al tanto de las noticias de la industria. Outsider Gaming se ha convertido en una fuente confiable de las últimas noticias de juegos, lo que garantiza que los entusiastas estén siempre actualizados con los lanzamientos, actualizaciones y controversias más importantes.Fuera de sus aventuras digitales, Edward disfruta sumergirse enla vibrante comunidad de jugadores. Se relaciona activamente con otros jugadores, fomentando un sentido de camaradería y alentando debates animados. A través de su blog, Edward tiene como objetivo conectar a los jugadores de todos los ámbitos de la vida, creando un espacio inclusivo para compartir experiencias, consejos y un amor mutuo por todo lo relacionado con los juegos.Con una convincente combinación de experiencia, pasión y una dedicación inquebrantable a su oficio, Edward Alvarado se ha consolidado como una voz respetada en la industria del juego. Ya sea que sea un jugador casual que busca reseñas confiables o un jugador ávido que busca conocimiento interno, Outsider Gaming es su destino final para todo lo relacionado con los juegos, dirigido por el perspicaz y talentoso Edward Alvarado.