Cyberpunk 2077 Älä menetä järkeäsi -opas: Löydä tie valvomoon

 Cyberpunk 2077 Älä menetä järkeäsi -opas: Löydä tie valvomoon

Edward Alvarado

Cyberpunk 2077:ssä on monia mielenkiintoisia sivutehtäviä, mutta yksi kiehtovimmista on Don't Lose Your Mind, joka tulee vastaan, kun olet suorittanut Epistrophy-tehtävät. Jos sinulla on vaikeuksia löytää tie valvomoon, me autamme sinua.

Katso myös: Madden 23: Nopeimmat joukkueet

Tämä voi olla vaikea sivutehtävä, jossa on useita valinnaisia tavoitteita, jotka vaativat sinua etsimään tietä vaarallisen sähköistetyn alueen läpi. Tässä oppaassa kerrotaan kaikki yksityiskohdat siitä, miten löydät tien valvomoon, ja saatat saada Delamain Cabin, kun sivutehtävä on suoritettu.

Jos haluat valmistautua ennen kuin lähdet taisteluun, on olemassa joitakin ihanteellisia attribuuttipisteitä ja perk, jotka tekevät Don't Lose Your Mindista paljon helpompaa. Yksityiskohdat näistä löytyvät tämän oppaan lopusta.

Miten saat Don't Lose Your Mind -sivutehtävän Cyberpunk 2077:ssä?

Don't Lose Your Mind ei ole käytettävissä sivutehtävänä, ennen kuin olet suorittanut Delamainin Epistrophy-sivutehtävät. Jos sinulla on vaikeuksia jonkin näistä kanssa, meillä on täydellinen opas kaikkien seitsemän Delamainin ohjaamon löytämiseen ja palauttamiseen.

On epäselvää, kuinka kauan näiden tehtävien suorittamisen jälkeen kestää, ennen kuin Delamain ottaa sinuun yhteyttä ja käynnistää Don't Lose Your Mind -sivutehtävän. Jos sitä ei ole saatavilla, jatka muiden sivutehtävien, keikkojen tai raportoitujen rikosten tekemistä ajan kuluttamiseksi ja rahan kartuttamiseksi.

Kun Delamain ottaa sinuun yhteyttä, hän pyytää sinua palaamaan Delamainin päämajaan auttamaan häntä, sillä hän uskoo keksineensä syyn hänen poikkeaviin muotoihinsa, joita sinun piti jäljittää Epistrophy-ohjelman aikana. Tehtävä alkaa, kun saavut paikalle ja astut sisään rakennukseen.

Täydellinen opas: Älä menetä järkeäsi Cyberpunk 2077:ssä

Tämä täydellinen opas Don't Lose Your Mind in Cyberpunk 2077 -peliin käsittelee eri tapoja suorittaa joitakin eri tavoitteita sekä sitä, millaisia tuloksia voit saada, kun teet lopullisen päätöksen sivutehtävän lopussa.

Jos yrität vasta tehdä lopullista päätöstä, voit siirtyä tästä eteenpäin kyseiseen osioon. Jos olet vasta aloittamassa tätä sivutoimista työtä, on olemassa joitakin attribuutteja ja Perk, jotka auttavat sinua matkan varrella ja jotka löytyvät tämän oppaan lopusta.

Etsi tie Delamainin päämajaan

Kun astut Delamainin päämajan etuovesta sisään, huomaat, että edellisellä kerralla käyttämäsi pariovet ovat epäkunnossa. Koska ne eivät toimi, sinun on löydettävä tie Delamainin päämajaan jostain muualta.

Kävele takaisin ulos ja seuraa sisäänkäynnin vieressä olevan rakennuksen oikealla puolella olevaa polkua. Sisäänkäyntiä on kaksi tapaa, joista ensimmäinen on helpoin, mutta vain, jos tekninen kyvykkyytesi on 8.

Jos et pääse tästä ovesta sisään, jatka rakennuksen takaosaa kohti. Sinun on kuljettava kulman ympäri vasemmalle ja kiivettävä joitakin laatikoita, jotta pääset rakennuksen huipulle, josta voit kiivetä alas tätä sisäänkäyntiä pitkin.

Etsi toimistosta keino avata ovi.

Seuraavaksi sinun on etsittävä toimistosta keino oven avaamiseksi. Jos älykkyysosamääräsi on 8, voit nopeasti murtautua tietokoneeseen ja siirtyä seuraavaan vaiheeseen.

Jos sinulla ei ole älykkyysosamäärää 8, on olemassa keino saada koodi. Sinun on mentävä päähuoneessa olevalle toiselle tietokoneelle ja luettava läpi viestit, joista yksi kertoo, että koodi on nollattu arvoon 1234. Tämä antaa sinulle pääsyn oven avaamiseen.

Seuraava alue, jossa sinun on löydettävä tie työpajaan, näyttää samalta, mutta voit itse asiassa vain avata pariovet ilman tietokoneen hakkerointia, joten älä hermostu, jos sinulla ei ole tarvittavaa älykkyysosamäärää.

Etsi tie valvomoon

Suurin osa tästä sivutehtävästä on tavoitteena löytää tie valvomoon. Jos sinulla on perk Eristäminen, voit kävellä sähköistetyn lattian yli kohti valvomoa. Jos sinulla ei ole tätä perkkiä, sinne on kuitenkin tie.

Riippumatta siitä, miten etenet tämän alueen läpi, joudut kohtaamaan useita lennokkeja. Koska ne pysyvät lennossa, lähitaisteluaseista ei ole apua täällä.

Ne voidaan kaataa millä tahansa kauko-aseella, mutta älyaseet ovat tässä erityisen hyödyllisiä. Dronet voivat liikkua nopeasti ja epäsäännöllisesti, ja älyaseiden kohdentamiskyky helpottaa niiden hoitamista huomattavasti.

Katso myös: F1 22: Espanja (Barcelona) Setup Guide (Märkä ja kuiva)

Etsi tie portaisiin

Kun olet astunut korjaamoon, vasemmalla puolella on ovi, joka johtaa autotallin etuosaan. Täällä sinun on tuhottava toinen drone, joten pidä silmällä.

Portaiden löytäminen on hämmentävää, ja pelin keltainen tehtäväpolku ja -merkki ovat erityisen hyödyttömiä. Ne näyttävät osoittavan pohjakerroksen huoneeseen, mutta siellä ei ole mitään, mikä auttaisi sinua.

Sen sijaan yllä olevan kuvan keskellä on pieni varuste. Sinun on kiivettävä siihen ja kiivettävä sieltä toiselle tasolle.

Se on hieman hankala, mutta et tarvitse mitään erityisiä hyppäämis- tai kiipeilykykyjä onnistuaksesi siinä. Kun olet ylhäällä, kiipeämiskohdan oikealla puolella on ikkuna, joka vie sinut portaille ja vie sinut lähemmäs sitä, että löydät tien valvontahuoneeseen.

Ylitä huone

Kun olet käyttänyt portaita, seuraat yhtä käytävää huoneen poikki ja kiipeät tämän tikkaiden sisäänkäynnin kautta takaisin alakertaan. Nyt saat tehtäväksi ylittää huoneen, mikä on paljon helpommin sanottu kuin tehty.

Aivan tämän vaunun takana on ritilä, joka johtaa alemmalle tasolle ja jonka avaaminen vaatii 5:n ruumiin tai 5:n teknisen kyvyn. Jos saat sen auki, voit mennä tasoa alemmas ja välttää tämän huoneen ylittämisen.

Jos et pysty siihen, sinun on työnnettävä auto huoneen keskelle. Sieltä edessäsi on kaksi vaikeaa mutta helposti hallittavaa hyppyä. Säästä usein, sillä yksikin väärä askel sähköistettyyn lattiaan saa sinut välittömästi lamaantumaan.

Sinun on hypättävä auton kyytiin, ja siitä on apua, jos sinulla on juoksukäynnistys. Sitten sinun on hypättävä suoraan punaisilla lasereilla varustetulle kentälle, jossa autoa työstetään, jotta pääset askeleen lähemmäs sitä, että löydät tien valvontahuoneeseen.

Mene catwalkille

Kun olet päässyt huoneen toiselle puolelle, riippumatta siitä, menitkö maan alle vai käytitkö autoa ylittämiseen, seuraava tehtäväsi on siirtyä catwalkille. Seuraa catwalkia edelleen työpajan läpi, mutta varo toista hyppyä.

Yksi osa catwalkista puuttuu, joten kannattaa ottaa juoksuaskel täältäkin ja hypätä seuraavaan osaan catwalkia. Jatka, kunnes voit kiivetä ylös ja suunnata hangaariin.

Mene kuiluun löytääksesi tien valvontahuoneeseen.

Kun olet hangaarissa, olet viimeisellä vaikealla alueella, ennen kuin voit vihdoin löytää tien valvontahuoneeseen. Alueella on useita Delamainin ohjaamoja, jotka ajavat epäsäännöllisesti, ja sinun on päästävä huoneen toiselle puolelle.

Tallenna uudelleen, ennen kuin hyppäät lattialle täällä, koska on aina mahdollista, että jäät jumiin, jäät liian monen auton alle ja jäät jumiin. Haluat päästä pois lattialta mahdollisimman nopeasti, ja lattialta voi kiivetä hyllyille, joille voit kiivetä, ja näet näkymän ylhäältä.

Kun olet kääntynyt ympäri, hyppää alas tälle käytävälle ja seuraa polkua, kunnes tulet ovelle. Voit mennä tuohon huoneeseen ja napata muutaman tavaran, mutta et pääse kuiluun, jota tarvitset etenemiseen.

Sen sijaan sinun on hypättävä näille putkille oven oikealla puolella. Kiipeä ylös putken päästä, ja voit kiivetä alas lisää putkia pitkin, jotka vievät sinut suoraan kuilun eteen.

Kun olet kulkenut kuilun läpi, tulet ulos valvomon päälle. Yläosassa on aukko, josta voit pudota alas, jolloin sinun on kuultava Delamainit.

Mitä sinun pitäisi tehdä Delamainin ytimellä sen jälkeen, kun olet löytänyt tien valvomoon?

Kun olet löytänyt tien valvomoon ja kuullut Delamainit, sinun on vain käveltävä takaisin kohti Delamainin ydintä. Tehtävä on käytännössä suoritettu tässä vaiheessa, mutta nyt sinun on tehtävä vaikea päätös.

Kun olet puhunut Johnnyn kanssa, sinulle esitetään kolme vaihtoehtoa siitä, miten voit hoitaa Delamainin ytimen. Ennen kuin päätät, voit olla varma, että lopullinen palkintosi ei muutu. Mikä tahansa kolmesta vaihtoehdosta johtaa siihen, että saat kokemusta ja Street Crediä tämän sivutehtävän loppuunsaattamisesta, ja lopussa saat aina Delamainin ohjaamon omaksi henkilökohtaiseksi ajoneuvoksesi.

Ero tulee olemaan siinä, miten asiat sujuvat Delamainin kannalta, miten Johnny suhtautuu päätökseesi ja millainen persoonallisuus Delamain Cab -ohjaamollasi on. Yksi vaihtoehto, josta Johnny ei pidä, on nollata Delamainin ydin ja säilyttää sen eheys. Näin saat Delamainilta lahjaksi melko tavanomaiselta kuulostavan Delamain Cab -ohjaamon, kun autat Delamainia.

Jos päätät tuhota ytimen vapauttaaksesi poikkeavat Delamainit, sinun on otettava aseesi ja hyökättävä ytimen kimppuun. Anna sille muutama kunnon laukaus, niin se hajoaa ja lopettaa asiat.

Kun se on tuhottu, poikkeavat Delamainit pakenevat hangaarista ja päästetään vapaaksi Night Cityyn. Tällä valinnalla saat Delamain Cabin, joka kutsuu itseään Excelsioriksi ja on hieman erilainen Delamainin jäänne.

Lopuksi, jos älykkyysosamäärä on 11, voit hakata ytimen ja yhdistää kaikki Delamainit. Tämä on ihanteellinen vaihtoehto, sillä se tuo asiat tasapainoon ja pitää Johnnyn tyytyväisenä.

Tässä tapauksessa Delamain-ohjaamosi kutsuu itseään Junioriksi ja puhuu sinulle enemmän kuin ystäväsi. Kun tulet hangaariin, hyppää Delamain-ohjaamoon valinnastasi riippumatta, suorittaaksesi sivutehtävän ja saadaksesi uuden ajoneuvosi.

Etuja ja ominaisuuksia, joiden avulla pääset valvomoon ja saat Don't Lose Your Mindin helposti valmiiksi.

Vaikka tämän tehtävän suorittamiseen ei vaadita mitään attribuuttipisteitä, jos sinulla on tietyt arvot, teet elämästäsi paljon helpompaa itsellesi. Kuten edellä mainittiin, on useita kohtia, joissa tarvitset 5:n kehon tai 5:n teknisen kyvykkyyden avataksesi ritilät.

Lisäksi rakennuksen sisäänkäynti onnistuu ilman kiipeilyä, jos teknisen kyvyn arvo on 8. Tietokoneet voi murtautua, mikä säästää lisää aikaa, mutta vain jos älykkyysosamäärä on 8.

Jos sinulla on tekninen kyky vähintään 14 ja ylimääräinen Perk-piste, on hyviä uutisia, jotka tekevät suurimmasta osasta helppoa. Perkillä Eristys teet hahmostasi täysin immuuni iskuille.

Tämä tarkoittaa, että sähköistetyn lattian kulkeminen ei ole enää vaarallista. Sen sijaan, että sinun tarvitsisi kulkea kanavien läpi ja kiivetä esineitä pitkin, voit kävellä suoraan lattian poikki joitakin portaita vasemmalla ja käyttää niitä löytääksesi tien valvomoon ja hypätä alas tehtävän loppuun.

Lopuksi, kun älykkyys on 11, se on paras valinta, kun sinun on päätettävä, mitä tehdä ytimelläsi. Näin ollen älykkyys 11 ja tekninen kyky 14 (sekä eristysominaisuus) ovat parhaita asioita, joita sinulla kannattaa olla, kun aloitat Don't Lose Your Mindin.

Palkinnot Don't Lose Your Mindin suorittamisesta Cyberpunk 2077:ssä

Vaikka ajoneuvon persoonallisuus muuttuu sen mukaan, miten lopulta päätät käsitellä Delamainin ydintä, palkintosi pysyy samana. Don't Lose Your Mindin suorittamisesta saat seuraavat palkinnot:

  • Delamain nro 21
  • Street Credin kasvu
  • Kokemuksen lisääntyminen

Tästä sivutyöstä ei ole rahapalkkiota, ja Street Cred ja kokemuksen lisäys voivat antaa sinulle täyden tason nousun, mutta se riippuu siitä, missä tilanteessa olet tehtävää suorittaessasi.

Hyödyllisin ja kannattavin osa tästä on kuitenkin se, että saat Delamain No. 21:n ja saat ohjaamon omaksi henkilökohtaiseksi ajoneuvoksesi, jota voit käyttää koko loppupelin ajan.

Edward Alvarado

Edward Alvarado on kokenut peliharrastaja ja loistava mieli Outsider Gamingin tunnetun blogin takana. Kyltymättömällä intohimolla videopeleihin useiden vuosikymmenten ajan Edward on omistanut elämänsä valtavan ja jatkuvasti kehittyvän pelimaailman tutkimiseen.Vartuttuaan ohjain kädessään Edward kehitti asiantuntevan ymmärryksen eri pelilajeista toiminnantäyteisistä ampujapeleistä mukaansatempaaviin roolipeliseikkailuihin. Hänen syvä tietonsa ja asiantuntemuksensa näkyvät hänen hyvin tutkituissa artikkeleissaan ja arvosteluissaan tarjoten lukijoille arvokkaita näkemyksiä ja mielipiteitä viimeisimmistä pelitrendeistä.Edwardin poikkeuksellinen kirjoitustaito ja analyyttinen lähestymistapa antavat hänelle mahdollisuuden välittää monimutkaisia ​​pelikonsepteja selkeästi ja ytimekkäästi. Hänen asiantuntevasti laadituista pelioppaista on tullut välttämättömiä kumppaneita pelaajille, jotka haluavat valloittaa haastavimmat tasot tai selvittää piilotettujen aarteiden salaisuudet.Omistautuneena pelaajana, joka on horjumaton sitoutunut lukijoihinsa, Edward on ylpeä pysyessään kärjessä. Hän tutkii väsymättä pelimaailmaa pitäen sormensa alan uutisten sykkeessä. Outsider Gamingista on tullut uusimpien peliuutisten luotettava lähde, mikä varmistaa, että harrastajat ovat aina ajan tasalla tärkeimmistä julkaisuista, päivityksistä ja kiistoista.Digitaalisten seikkailujensa ulkopuolella Edward nauttii uppoutumisesta siiheneloisa peliyhteisö. Hän on aktiivisesti tekemisissä muiden pelaajien kanssa, edistää toveruuden tunnetta ja rohkaisee vilkasta keskustelua. Bloginsa avulla Edward pyrkii yhdistämään pelaajia kaikilta elämänaloilta ja luomaan kattavan tilan kokemusten jakamiseen, neuvojen jakamiseen ja molemminpuoliseen rakkauteen kaikkea pelaamista kohtaan.Edward Alvarado on vakiinnuttanut itsensä pelialalla arvostetuksi ääneksi yhdistämällä vakuuttavaa asiantuntemusta, intohimoa ja horjumatonta omistautumista taitoonsa. Olitpa rento pelaaja, joka etsii luotettavia arvosteluja tai innokas pelaaja, joka etsii sisäpiiritietoa, Outsider Gaming on perimmäinen kohde pelaamiseen, oivaltavan ja lahjakkaan Edward Alvaradon johdolla.