Cyberpunk 2077 Don't Lose Your Mind Guide : Trouver un moyen d'entrer dans la salle de contrôle

 Cyberpunk 2077 Don't Lose Your Mind Guide : Trouver un moyen d'entrer dans la salle de contrôle

Edward Alvarado

Cyberpunk 2077 propose de nombreux emplois secondaires intéressants, mais l'un des plus fascinants est Don't Lose Your Mind (Ne perdez pas la tête), qui apparaît après avoir terminé les missions d'épistrophie. Si vous avez du mal à trouver un moyen d'entrer dans la salle de contrôle, nous sommes là pour vous aider.

Ce travail annexe peut s'avérer difficile, avec plusieurs objectifs facultatifs qui vous obligent à trouver un moyen de traverser une zone électrifiée dangereuse. Ce guide vous donnera tous les détails sur la façon de trouver un moyen d'entrer dans la salle de contrôle, et vous obtiendrez peut-être une cabine Delamain à la fin de ce travail annexe.

Si vous souhaitez vous préparer avant de vous lancer dans la bataille, il existe des scores d'Attributs idéaux et une Perk qui vous faciliteront la tâche dans Don't Lose Your Mind. Vous trouverez plus de détails à ce sujet à la fin de ce guide.

Comment obtenir le job secondaire Don't Lose Your Mind dans Cyberpunk 2077 ?

Ne perdez pas la tête ne sera pas accessible en tant que tâche secondaire tant que vous n'aurez pas terminé les tâches secondaires d'épistrophie pour Delamain. Si vous avez des difficultés avec l'une d'entre elles, nous avons un guide complet pour trouver et renvoyer les sept cabines de Delamain.

On ne sait pas combien de temps il faudra pour que Delamain entre en contact avec vous et déclenche le job secondaire Ne perdez pas la tête. S'il n'est pas disponible, continuez à faire d'autres jobs secondaires, des concerts ou des Crimes signalés pour passer le temps et faire des réserves d'argent.

Une fois que Delamain vous aura contacté, il vous demandera de retourner au QG de Delamain pour l'aider, car il pense avoir trouvé la raison des formes divergentes que vous avez dû traquer pendant l'épistrophie. La mission commencera une fois que vous serez arrivé et que vous aurez pénétré dans le bâtiment.

Guide complet pour ne pas perdre la tête dans Cyberpunk 2077

Ce guide complet de Ne perdez pas la tête dans Cyberpunk 2077 aborde les différentes façons de remplir certains des objectifs, ainsi que les résultats possibles lorsque vous prendrez une décision finale à la fin du travail annexe.

Si vous êtes en train de prendre votre décision finale, vous pouvez passer directement à cette section. Si vous commencez à peine à travailler, vous trouverez à la fin de ce guide des Attributs et une Perk qui vous aideront à progresser.

Trouver un moyen de pénétrer dans le QG de Delamain

Une fois que vous aurez franchi la porte d'entrée du QG de Delamain, vous remarquerez que les doubles portes que vous avez utilisées la dernière fois sont en panne. Comme elles fonctionnent mal, vous devrez trouver un moyen d'entrer dans le QG de Delamain par un autre endroit.

Revenez à l'extérieur et suivez le chemin à droite du bâtiment à côté de l'entrée. Il y a deux façons d'entrer, et la première est la plus facile, mais seulement si vous avez une capacité technique de 8.

Si vous ne pouvez pas entrer par cette porte, continuez vers l'arrière du bâtiment. Vous devrez contourner le coin à gauche et escalader quelques boîtes pour atteindre le haut du bâtiment, où vous pourrez alors descendre par cette entrée.

Chercher dans le bureau un moyen d'ouvrir la porte

Si vous avez une intelligence de 8, vous pouvez rapidement pirater l'ordinateur pour y accéder et passer à l'étape suivante.

Si vous n'avez pas une Intelligence de 8, il y a un moyen d'obtenir le code. Vous devrez vous rendre sur un autre ordinateur dans la salle principale et lire les messages, dont l'un indique que le code a été réinitialisé à 1234. Cela vous permettra d'ouvrir la porte.

La zone suivante, où vous devez trouver un moyen d'entrer dans l'atelier, semble identique, mais vous pouvez en fait ouvrir les doubles portes sans avoir à pirater l'ordinateur, donc ne vous inquiétez pas si vous n'avez pas le score d'intelligence nécessaire.

Trouver un moyen d'entrer dans la salle de contrôle

L'essentiel de ce travail annexe consistera à trouver un moyen d'entrer dans la salle de contrôle. Si vous avez la compétence Isolation, vous pouvez valser sur le sol électrifié en direction de la salle de contrôle. Cependant, il y a un moyen d'y accéder si vous n'avez pas cette compétence.

Quelle que soit la façon dont vous vous frayez un chemin dans cette zone, vous devrez faire face à de nombreux drones. Étant donné qu'ils restent en vol, les armes de mêlée ne vous seront d'aucune utilité ici.

Les drones peuvent se déplacer rapidement et de façon erratique, et la capacité de repérage des armes intelligentes facilite grandement la tâche.

Trouver un chemin vers les escaliers

Après avoir pénétré dans l'atelier, vous trouverez une porte sur votre gauche qui mène à une zone de garage à l'avant. Vous devrez éliminer un autre drone ici, alors gardez l'œil ouvert.

La tâche de trouver un chemin vers les escaliers est confuse, et le chemin de quête et le marqueur jaunes du jeu sont particulièrement peu utiles ici. Ils semblent indiquer une pièce au rez-de-chaussée, mais il n'y a rien à l'intérieur qui puisse vous aider.

Au lieu de cela, il y a une petite pièce d'équipement au centre de l'image ci-dessus. Vous devrez l'escalader, puis monter au deuxième niveau à partir de là.

Une fois que vous êtes en haut, il y a une fenêtre à droite de l'endroit où vous avez grimpé qui vous mènera aux escaliers et vous permettra de trouver un moyen d'entrer dans la salle de contrôle.

Traverser la pièce

Après avoir emprunté les escaliers, vous suivrez une passerelle à travers la pièce et utiliserez cette échelle pour redescendre au rez-de-chaussée. Vous devez maintenant traverser la pièce, ce qui est plus facile à dire qu'à faire.

Juste derrière cette voiture se trouve une grille permettant d'accéder à un niveau inférieur, qui nécessite un Body de 5 ou une Technical Ability de 5 pour être ouverte. Si vous parvenez à l'ouvrir, vous pourrez descendre d'un niveau et éviter d'avoir à traverser cette pièce.

Si vous n'y arrivez pas, vous devrez pousser la voiture au centre de la pièce. De là, vous aurez deux sauts difficiles mais gérables. Sauvegardez souvent ici, car un mauvais pas dans le sol électrifié vous mettra instantanément à plat.

Vous devrez ensuite sauter directement dans la baie avec les lasers rouges où une voiture est en train d'être réparée pour vous rapprocher un peu plus de la salle de contrôle.

Monter sur le podium

Une fois que vous avez atteint l'autre côté de la pièce, que vous soyez passé sous terre ou que vous ayez utilisé la voiture pour traverser, votre prochaine tâche est de monter sur la passerelle. Suivez la passerelle plus loin dans l'atelier, mais faites attention à un autre saut.

Il y a une partie de la passerelle qui est manquante, vous devez donc prendre de l'élan ici aussi et faire le saut vers la partie suivante de la passerelle. Continuez jusqu'à ce que vous puissiez grimper et vous diriger vers le hangar.

Entrez dans le puits pour trouver un moyen d'accéder à la salle de contrôle.

Une fois dans le hangar, vous êtes dans la dernière zone difficile avant de trouver un moyen d'entrer dans la salle de contrôle. Il y a plusieurs cabines Delamain qui conduisent de façon erratique dans cette zone, et vous devez atteindre l'autre côté de la pièce.

Sauvegardez à nouveau avant de descendre au sol, car il y a toujours un risque que vous soyez bloqué, percuté par trop de voitures, et que vous vous retrouviez à plat. Vous devez quitter le sol aussi vite que possible, et il y a des étagères sur lesquelles vous pouvez grimper depuis le sol, et dont vous pouvez voir une vue d'en haut.

Une fois que vous avez fait demi-tour, descendez sur cette passerelle et suivez le chemin jusqu'à ce que vous atteigniez une porte. Vous pouvez entrer dans cette pièce et prendre quelques objets, mais cela ne vous mènera pas dans le puits nécessaire pour progresser.

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Au lieu de cela, vous devez sauter sur ces tuyaux à droite de la porte. Grimpez au bout du tuyau, et vous pourrez ensuite descendre sur d'autres tuyaux qui vous placeront juste devant le puits.

Après avoir traversé le puits, vous arrivez au-dessus de la salle de contrôle. Il y a une ouverture en haut par laquelle vous pouvez descendre, et vous devrez alors écouter les Delamains.

Que devez-vous faire avec le noyau de Delamain après avoir trouvé un moyen d'entrer dans la salle de contrôle ?

Après avoir trouvé un moyen d'entrer dans la salle de contrôle et entendu les Delamains, vous n'avez plus qu'à retourner vers le noyau de Delamain. Vous avez pratiquement terminé la mission à ce stade, mais vous avez maintenant une décision difficile à prendre.

Après avoir parlé à Johnny, vous aurez le choix entre trois façons de gérer le noyau de Delamain. Avant de vous décider, soyez assuré que votre récompense finale ne changera pas. Chacun des trois choix vous permettra d'obtenir de l'expérience et de la crédibilité pour avoir terminé ce travail annexe, et vous obtiendrez toujours une Delamain Cab comme véhicule personnel à la fin.

La différence viendra de la façon dont les choses se passent pour Delamain, de la façon dont Johnny ressent votre décision, et de la personnalité que votre Delamain Cab aura. Le seul choix que Johnny n'aime pas est de réinitialiser le cœur de Delamain et de préserver son intégrité. Cela vous laissera avec un Delamain Cab au son plutôt standard comme cadeau de Delamain pour l'avoir aidé à sortir de l'impasse.

Si vous choisissez de détruire le noyau pour libérer les Delamains divergents, vous devez prendre votre arme et attaquer le noyau. Donnez-lui quelques bons coups, et il se brisera et finira le travail.

Après sa destruction, les Delamains divergents s'enfuiront du hangar et seront lâchés dans Night City. Avec ce choix, vous obtiendrez un Cab Delamain qui se nomme Excelsior et qui est un vestige légèrement différent de Delamain.

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Enfin, si vous avez une Intelligence de 11, vous aurez le choix de pirater le noyau pour fusionner tous les Delamains. C'est l'option idéale, car elle permet d'équilibrer les choses et de contenter Johnny.

Dans ce cas, votre cabine Delamain s'appellera Junior, et sera plus proche d'un ami lorsqu'elle vous parlera. Lorsque vous entrez dans le hangar, quel que soit votre choix, montez dans la cabine Delamain pour terminer le travail annexe et réclamer votre nouveau véhicule.

Avantages et attributs pour trouver un moyen d'entrer dans la salle de contrôle et terminer Don't Lose Your Mind facilement

Bien qu'il n'y ait pas de score d'Attributs requis pour accomplir cette mission, si vous y allez avec certains totaux, vous vous rendrez la vie beaucoup plus facile. Comme mentionné ci-dessus, il y a plusieurs endroits où vous avez besoin d'un Corps de 5 ou d'une Capacité technique de 5 pour ouvrir les grilles.

De plus, l'entrée initiale du bâtiment peut se faire sans escalade si vous avez une capacité technique de 8. Les ordinateurs sont piratables, ce qui vous permet de gagner du temps, mais seulement si vous avez une intelligence de 8.

Si vous disposez d'une capacité technique d'au moins 14 et d'un point de Perk en réserve, vous pourrez profiter d'une excellente nouvelle qui vous facilitera la tâche : grâce à la perk Insulation, votre personnage sera totalement immunisé contre les chocs.

Plutôt que d'avoir à manœuvrer dans des conduits et à escalader des objets, vous pouvez marcher directement sur le sol, emprunter des escaliers sur la gauche et les utiliser pour trouver un chemin vers la salle de contrôle et descendre jusqu'à la fin de la mission.

Enfin, une Intelligence de 11 sera le meilleur choix lorsque vous devrez décider quoi faire avec le noyau. Donc, avec tout cela à l'esprit, une Intelligence de 11 et une Capacité technique de 14 (avec l'avantage Isolation) sont les meilleures choses à avoir lorsque vous commencez Don't Lose Your Mind.

Récompenses pour avoir terminé Don't Lose Your Mind dans Cyberpunk 2077

La personnalité du véhicule changera en fonction de votre décision finale sur la façon de traiter le noyau de Delamain, mais votre récompense sera la même. En terminant Ne perdez pas la tête, vous recevrez les récompenses suivantes :

  • Delamain n° 21
  • Augmentation du Street Cred
  • Augmentation de l'expérience

Il n'y a pas de récompense en argent pour ce Side Job, et la Street Cred et l'augmentation de l'expérience peuvent vous faire gagner un niveau complet, mais cela dépendra de votre situation au moment de la mission.

Cependant, la partie la plus utile et la plus intéressante est l'obtention du Delamain No. 21, et la possibilité d'utiliser le taxi comme véhicule personnel dans le reste du jeu.

Edward Alvarado

Edward Alvarado est un passionné de jeu chevronné et l'esprit brillant derrière le célèbre blog d'Outsider Gaming. Avec une passion insatiable pour les jeux vidéo depuis plusieurs décennies, Edward a consacré sa vie à explorer le monde vaste et en constante évolution du jeu vidéo.Ayant grandi avec une manette à la main, Edward a développé une compréhension experte de divers genres de jeux, des jeux de tir bourrés d'action aux aventures de jeu de rôle immersives. Ses connaissances et son expertise approfondies transparaissent dans ses articles et critiques bien documentés, offrant aux lecteurs des informations et des opinions précieuses sur les dernières tendances en matière de jeux.Les compétences exceptionnelles en écriture et l'approche analytique d'Edward lui permettent de transmettre des concepts de jeu complexes de manière claire et concise. Ses guides de jeu savamment conçus sont devenus des compagnons essentiels pour les joueurs cherchant à conquérir les niveaux les plus difficiles ou à percer les secrets des trésors cachés.En tant que joueur dévoué avec un engagement indéfectible envers ses lecteurs, Edward est fier de garder une longueur d'avance. Il parcourt inlassablement l'univers du jeu, gardant le doigt sur l'actualité de l'industrie. Outsider Gaming est devenu une source incontournable de confiance pour les dernières nouvelles sur les jeux, garantissant que les passionnés sont toujours au courant des versions, mises à jour et controverses les plus importantes.En dehors de ses aventures numériques, Edward aime s'immerger dansla communauté dynamique des joueurs. Il s'engage activement avec d'autres joueurs, favorisant un sentiment de camaraderie et encourageant des discussions animées. À travers son blog, Edward vise à connecter les joueurs de tous horizons, en créant un espace inclusif pour partager des expériences, des conseils et un amour mutuel pour tout ce qui concerne les jeux.Avec une combinaison convaincante d'expertise, de passion et d'un dévouement indéfectible à son métier, Edward Alvarado s'est imposé comme une voix respectée dans l'industrie du jeu. Que vous soyez un joueur occasionnel à la recherche d'avis fiables ou un joueur passionné à la recherche de connaissances d'initiés, Outsider Gaming est votre destination ultime pour tout ce qui concerne les jeux, dirigé par le perspicace et talentueux Edward Alvarado.