Cyberpunk 2077 Aklınızı Kaybetmeyin Kılavuzu: Kontrol Odasına Girmenin Bir Yolunu Bulun
İçindekiler
Cyberpunk 2077 birçok ilginç Yan İş ile birlikte geliyor, ancak en büyüleyici olanlardan biri Epistrophy görevlerini tamamladıktan sonra gelen Don't Lose Your Mind. Kontrol odasına girmenin bir yolunu bulmakta zorlanıyorsanız, size yardımcı olmak için buradayız.
Bu zor bir yan iş olabilir, tehlikeli bir elektrikli alanda yollar bulmanızı gerektiren birkaç isteğe bağlı hedef vardır. Bu kılavuz size kontrol odasına nasıl gireceğinizle ilgili tüm ayrıntıları verecektir ve yan iş tamamlandığında bir Delamain Cab alabilirsiniz.
Mücadeleye girmeden önce hazırlık yapmak istiyorsanız, Aklını Kaybetme'yi sizin için çok daha kolay hale getirecek bazı ideal Özellik puanları ve bir Avantaj vardır. Bunlarla ilgili ayrıntıları bu kılavuzun sonunda bulabilirsiniz.
Cyberpunk 2077'de Don't Lose Your Mind yan işi nasıl alınır?
Delamain için Epistrophy yan işlerini tamamlayana kadar Aklını Kaybetme yan iş olarak erişilebilir olmayacaktır. Bunlardan herhangi biriyle mücadele ediyorsanız, yedi Delamain kabininin tümünü bulmak ve iade etmek için eksiksiz bir rehberimiz var.
Bunları tamamladıktan sonra Delamain'in sizinle iletişime geçip Don't Lose Your Mind yan işini tetiklemesinin ne kadar süreceği belli değil. Eğer bu iş mevcut değilse, zaman geçirmek ve para biriktirmek için diğer yan işleri, gösterileri veya Rapor Edilen Suçları yapmaya devam edin.
Delamain iletişime geçtiğinde, Epistrophy sırasında izlemek zorunda kaldığınız farklı formlarının nedenini bulduğuna inandığı için ona yardım etmek için Delamain HQ'ya geri dönmenizi isteyecek. Görev, oraya vardığınızda ve binaya girdiğinizde başlayacaktır.
Cyberpunk 2077'de Aklınızı Kaybetmeyin için Eksiksiz Kılavuz
Cyberpunk 2077'de Aklını Kaybetme'ye ilişkin bu eksiksiz rehber, çeşitli hedeflerden bazılarını tamamlamanın farklı yollarını ve yan işin sonunda nihai bir karar verdiğinizde sonuçlarınızın neler olabileceğini kapsayacaktır.
Son kararı vermeye çalışıyorsanız, buradan o bölüme geçebilirsiniz. Bu ek işe yeni başlıyorsanız, bu kılavuzun sonuna yakın bir yerde bulabileceğiniz, yol boyunca size yardımcı olacak bazı Nitelikler ve bir Avantaj vardır.
Delamain Karargahına girmenin bir yolunu bulun
Delamain Karargâhının ön kapısından girdiğinizde, en son buraya geldiğinizde kullandığınız çift kapının arızalı olduğunu fark edeceksiniz. Arızalı oldukları için Delamain Karargâhına başka bir yerden girmenin bir yolunu bulmanız gerekecek.
Dışarı çıkın ve girişin yanındaki binanın sağındaki yolu takip edin. İçeri girmenin iki yolu vardır ve ilki en kolay olanıdır, ancak yalnızca Teknik Yeteneğiniz 8 ise.
Eğer bu kapıdan giremezseniz, binanın arka tarafına doğru ilerlemeye devam edin. Köşeyi sola dönmeniz ve binanın tepesine ulaşmak için bazı kutulara tırmanmanız gerekecek, bu noktada bu girişten aşağı inebilirsiniz.
Kapıyı açmanın bir yolunu bulmak için ofisi arayın
Size verilen bir sonraki görev, kapıyı açmanın bir yolunu bulmak için ofisi aramaktır. 8 zekanız varsa, bilgisayara erişmek için hızlıca hackleyebilir ve bir sonraki adıma geçebilirsiniz.
Eğer 8 zekanız yoksa, kodu almanın bir yolu var. Ana odadaki başka bir bilgisayara gitmeniz ve mesajlardan birini okumanız gerekecek, bunlardan biri kodun 1234'e sıfırlandığını gösteriyor. Bu size kapıyı açmak için erişim izni verecektir.
Atölyeye girmenin bir yolunu bulmanız gereken bir sonraki alan aynı gibi görünüyor, ancak aslında bilgisayarı hacklemek zorunda kalmadan çift kapıyı açabilirsiniz, bu yüzden gerekli Zeka puanına sahip değilseniz endişelenmeyin.
Kontrol odasına girmenin bir yolunu bul
Bu yan işin büyük kısmı kontrol odasına giden bir yol bulma hedefi olacaktır. Yalıtım avantajına sahipseniz, elektrikli zeminde kontrol odasına doğru yürüyebilirsiniz. Ancak, bu avantaja sahip değilseniz, orada bir yol var.
Bu alanda nasıl ilerlerseniz ilerleyin, birden fazla drone ile uğraşmak zorunda kalacaksınız. Uçmaya devam ettikleri düşünüldüğünde, yakın dövüş silahları burada herhangi bir işe yaramayacaktır.
Herhangi bir menzilli silah onları alt etmek için işe yarayabilir, ancak akıllı silahlar burada özellikle yararlıdır. Dronlar hızlı ve düzensiz hareket edebilir ve akıllı silahların güdümlü yeteneği onlarla başa çıkmayı çok daha kolay hale getirir.
Merdivenlere giden bir yol bulun
Atölyeye girdikten sonra, solunuzda ön garaj alanına açılan bir kapı var. Burada başka bir drone'u indirmeniz gerekecek, bu yüzden gözünüzü dört açın.
Merdivenlere giden yolu bulma görevi kafa karıştırıcıdır ve oyunun sarı görev yolu ve işaretçisi burada özellikle yararsızdır. Zemin kattaki bir odayı işaret ediyor gibi görünüyorlar, ancak orada size yardımcı olacak hiçbir şey yok.
Bunun yerine, yukarıdaki resmin ortasında gösterilen küçük bir ekipman parçası var. Ona tırmanmanız ve oradan ikinci seviyeye çıkmanız gerekecek.
Biraz zordur, ancak bunu başarmak için özel bir zıplama veya tırmanma yeteneğine ihtiyacınız yoktur. Oraya çıktığınızda, tırmandığınız yerin sağında sizi merdivenlere götürecek ve kontrol odasına bir yol bulmaya yaklaştıracak bir pencere var.
Odayı geç
Merdivenleri kullandıktan sonra, oda boyunca bir podyum takip edecek ve zemin kata geri tırmanmak için bu merdiven girişini kullanacaksınız. Şimdi size odayı geçme görevi verilecek, ki bunu söylemek yapmaktan çok daha kolay.
Bu arabanın hemen arkasında daha düşük bir seviyeye gitmek için bir ızgara vardır ve açmak için 5 Vücut veya 5 Teknik Yetenek gerekir. Bunu açabilirseniz, bir seviye aşağı inebilir ve bu odadan geçmek zorunda kalmazsınız.
Yapamazsanız, arabayı odanın ortasına itmeniz gerekecek. Oradan, iki zor ama yönetilebilir atlayışınız olacak. Burada sık sık tasarruf edin, çünkü elektrikli zemine yanlış bir adım sizi anında düzleştirir.
Ayrıca bakınız: Bleach Nasıl Sırayla İzlenir: Kesin İzleme Sırası KılavuzunuzArabaya atlamanız gerekecek, bu da koşarak başlamanıza yardımcı olabilir. Daha sonra, kontrol odasına bir yol bulmaya bir adım daha yaklaşmak için üzerinde çalışılan bir arabanın bulunduğu kırmızı lazerlerin olduğu bölmeye doğrudan atlamanız gerekecek.
Podyuma çıkın
Odanın diğer tarafına ulaştığınızda, ister yer altından gidin ister karşıya geçmek için arabayı kullanın, bir sonraki göreviniz podyuma çıkmaktır. Atölye boyunca podyumu takip edin, ancak başka bir atlayışa dikkat edin.
Podyumda eksik bir alan var, bu yüzden buradan da koşarak başlamak ve podyumun bir sonraki kısmına atlamak isteyeceksiniz. Yukarı tırmanıp hangara gidene kadar devam edin.
Kontrol odasına giden yolu bulmak için şafta girin
Hangara girdiğinizde, nihayet kontrol odasına girmenin bir yolunu bulmadan önceki son zor bölgedesiniz. Bu alanda düzensiz bir şekilde ilerleyen birden fazla Delamain taksi var ve odanın diğer tarafına ulaşmanız gerekecek.
Burada zemine atlamadan önce tekrar kaydedin, çünkü her zaman sıkışıp kalma, çok fazla araba çarpma ve düz çizgi olma ihtimaliniz vardır. Mümkün olduğunca çabuk zeminden inmek istersiniz ve zeminden tırmanabileceğiniz bazı raflar vardır, yukarıdan bir manzara görebilirsiniz.
Arkanızı döndüğünüzde, bu podyuma atlayın ve bir kapıya ulaşana kadar yolu takip edin. O odaya girebilir ve birkaç şey alabilirsiniz, ancak ilerlemek için gereken şafta girmenizi sağlamaz.
Bunun yerine, kapının sağındaki borulara atlamanız gerekecek. Borunun sonunda yukarı tırmanın ve daha sonra sizi şaftın hemen önüne getiren bazı borulara tırmanabileceksiniz.
Şafttan geçtikten sonra kontrol odasının tepesine çıkacaksınız. Tepede aşağı inebileceğiniz bir açıklık var, bu noktada Delamain'leri duymanız gerekecek.
Kontrol odasına girmenin bir yolunu bulduktan sonra Delamain'in çekirdeğini ne yapmalısınız?
Kontrol odasına girmenin bir yolunu bulduktan ve Delamain'leri dinledikten sonra, Delamain'in çekirdeğine doğru geri yürümeniz gerekiyor. Bu noktada görevi esasen bitirdiniz, ancak şimdi vermeniz gereken zor bir karar var.
Johnny ile konuştuktan sonra, Delamain'in çekirdeğini nasıl ele alacağınız konusunda üç seçenek sunulacak. Karar vermeden önce, nihai ödülünüzün değişmeyeceğinden emin olabilirsiniz. Üç seçenekten herhangi biri, bu yan işi bitirdiğiniz için deneyim ve Street Cred kazanmanızla sonuçlanacak ve sonunda her zaman kendi kişisel aracınız olarak bir Delamain Cab alacaksınız.
Fark, Delamain için işlerin nasıl yürüdüğü, Johnny'nin kararınız hakkında ne hissettiği ve Delamain Cab'inizin sahip olacağı kişilikte ortaya çıkacaktır. Johnny'nin hoşlanmadığı tek seçenek, Delamain'in çekirdeğini sıfırlamak ve bütünlüğünü korumaktır. Bu, ona yardım ettiğiniz için Delamain'den bir hediye olarak size oldukça standart bir Delamain Cab bırakacaktır.
Farklı Delaminleri kurtarmak için çekirdeği yok etmeyi seçerseniz, silahınızı alıp çekirdeğe saldırmanız gerekir. Birkaç iyi atış yaptığınızda parçalanacak ve işleri bitirecektir.
Ayrıca bakınız: Roblox'ta Ele Geçirilmesi Zor Pembe Valk'ın Kilidini Açmak: Nihai KılavuzunuzYok edildikten sonra, farklı Delamainler hangardan kaçacak ve Gece Şehri'nde serbest bırakılacak. Bu seçimle, kendisine Excelsior diyen ve Delamain'in biraz farklı bir kalıntısı olan bir Delamain Taksi alacaksınız.
Son olarak, Zekanız 11 ise, tüm Delaminleri birleştirmek için çekirdeği hackleme seçeneğiniz olacaktır. Bu, işleri dengeye getirdiği ve Johnny'yi mutlu ettiği için ideal seçenektir.
Bu durumda, Delamain taksiniz kendisine Junior diyecek ve sizinle konuşurken daha çok bir arkadaş gibi davranacaktır. Hangara girdiğinizde, seçiminiz ne olursa olsun, yan işi tamamlamak ve yeni aracınızı almak için Delamain taksiye atlayın.
Kontrol odasına girmenin bir yolunu bulmak ve Don't Lose Your Mind'ı kolayca tamamlamak için Avantajlar ve Nitelikler
Bu görevi tamamlamak için gerekli herhangi bir Özellik puanı olmasa da, belirli toplamlarla girerseniz, hayatı kendiniz için çok daha kolay hale getireceksiniz. Yukarıda belirtildiği gibi, ızgaraları açmak için 5 Vücut veya 5 Teknik Yeteneğe ihtiyacınız olan birkaç nokta var.
Bunun da ötesinde, Teknik Yeteneğiniz 8 ise binaya ilk giriş tırmanmadan yapılabilir. Bilgisayarlar hacklenebilir, bu da size daha fazla zaman kazandırır, ancak yalnızca Zekanız 8 ise.
En az 14 Teknik Yeteneğiniz ve yedek bir Avantaj Puanınız varsa, bunun çoğunu çocuk oyuncağı haline getirecek harika haberler var. Avantaj Yalıtımı ile karakterinizi şoka karşı tamamen bağışık hale getireceksiniz.
Bu, elektrikli zeminden geçmenin artık tehlikeli olmadığı anlamına geliyor. Kanallar arasında manevra yapmak ve bir şeylere tırmanmak zorunda kalmak yerine, zeminde düz bir şekilde yürüyebilir, soldaki bazı merdivenleri kullanabilir ve kontrol odasına giden bir yol bulmak ve görevin sonuna atlamak için kullanabilirsiniz.
Son olarak, 11 Zekaya sahip olmak, çekirdekle ne yapacağınıza karar vermeniz gerektiğinde en iyi seçimi sağlayacaktır. Tüm bunları göz önünde bulundurarak, 11 Zeka ve 14 Teknik Yetenek (Yalıtım avantajı ile birlikte) Aklını Kaybetme'ye başladığınızda sahip olmanız gereken en iyi şeylerdir.
Cyberpunk 2077'de Don't Lose Your Mind'ı tamamlayanlar için ödüller
Delamain'in çekirdeğini nasıl ele alacağınıza dair nihai kararınıza bağlı olarak aracın kişiliği değişecek olsa da, ödülünüz aynı olacaktır. Aklını Kaybetme'yi tamamladığınızda aşağıdaki ödülleri alacaksınız:
- Delamain No. 21
- Street Cred artışı
- Deneyim artışı
Bu Yan İş için bir para ödülü yoktur ve Sokak İtibarı ve Deneyim artışı size tam bir seviye artışı sağlayabilir, ancak bu göreve başlarken nerede olduğunuza bağlı olacaktır.
Bununla birlikte, bunun en yararlı ve değerli kısmı, Delamain No. 21'i almanız ve oyunun geri kalanında kullanabileceğiniz kendi kişisel aracınız olarak taksiye sahip olmanızdır.