Guía de Cyberpunk 2077 Non perdas a cabeza: atopa un camiño para entrar na sala de control

 Guía de Cyberpunk 2077 Non perdas a cabeza: atopa un camiño para entrar na sala de control

Edward Alvarado

Cyberpunk 2077 inclúe moitos traballos secundarios interesantes, pero un dos máis fascinantes é Don't Lose Your Mind, que chega despois de completar as misións Epistrophy. Se estás loitando por atopar un camiño para entrar na sala de control, estamos aquí para axudarche.

Este pode ser un traballo secundario difícil, con varios obxectivos opcionais que requiren que atopes camiños a través dun perigoso electrificado. área. Esta guía darache todos os detalles sobre como atopar un camiño para entrar na sala de control, e podes conseguir unha Delamain Cab cando se complete o traballo secundario.

Se queres prepararte antes de entrar na pelexa, hai algunhas puntuacións de atributos ideais e unha vantaxe que che farán que Don't Lose Your Mind sexa moito máis fácil para ti. Os detalles sobre estes pódense atopar preto do final desta guía.

Como conseguir o traballo secundario Don't Lose Your Mind en Cyberpunk 2077

Non se poderá acceder a Don't Lose Your Mind como traballo secundario ata que o completes os traballos paralelos de Epistrophy para Delamain. Se tes problemas con algún destes, temos unha guía completa para atopar e devolver os sete taxis de Delamain.

Non está claro canto tempo tardará, despois de completar estes, que Delamain se poña en contacto contigo e desencadee o traballo secundario Don't Lose Your Mind. Se non está dispoñible, segue facendo outros traballos secundarios, concertos ou delitos denunciados para axudar a pasar o tempo e abastecerse de diñeiro.

Unha vez que Delamain se poña en contacto,pedirache que volvas á sede de Delamain para axudarlle xa que cre que descubriu o motivo das súas formas diverxentes que tiveches que rastrexar durante Epistrophy. A misión comezará cando chegues e entres no edificio.

Ver tamén: Os mellores avatares de Roblox para mulleres

Guía completa para non perder a mente en Cyberpunk 2077

Esta guía completa para non perder a mente en Cyberpunk 2077 cubrirá diferentes formas de completar algúns dos distintos obxectivos, así como cales poderían ser os teus resultados cando tomes unha decisión final ao final do traballo secundario.

Se só estás tentando tomar esa decisión final, podes pasar a esa sección desde aquí. Se acabas de comezar con este traballo secundario, hai algúns Atributos e unha vantaxe que che axudarán no camiño, que se pode atopar preto do final desta guía.

Busca un camiño para entrar na sede de Delamain

Unha vez que entres na porta principal da sede de Delamain, verás que as portas dobres que usaches a última vez que estiveches aquí están no fritz. Se non funcionan correctamente, terás que atopar un xeito de entrar na sede de Delamain desde outro lugar.

Volve ao exterior e segue o camiño á dereita do edificio ao lado da entrada. Hai dúas formas de entrar, e a primeira é a máis sinxela, pero só se tes unha habilidade técnica de 8.

Se non podes entrar por esa porta, continúa cara á parte traseira do edificio. Terás que virar pola esquina á esquerdae sube por unhas caixas para chegar ao alto do edificio, momento no que podes baixar por esta entrada.

Busca na oficina un xeito de abrir a porta

A seguinte tarefa que che encargan é buscar na oficina un xeito de abrir a porta. Se tes unha Intelixencia de 8, podes piratear rapidamente o ordenador para acceder a el e pasar ao seguinte paso.

Se non tes unha intelixencia de 8, hai unha forma de obter o código. Terás que ir a outro ordenador da sala principal e ler as mensaxes, unha das cales indica que o código foi restablecido a 1234. Isto permitirache acceder para abrir a porta.

A seguinte área na que necesitas atopar un camiño para entrar no taller parece a mesma, pero en realidade podes abrir as portas dobres sen ter que piratear o ordenador, así que non te preocupes se non tes a puntuación de intelixencia necesaria.

Buscar un camiño para entrar na sala de control

A maior parte deste traballo secundario será o obxectivo de atopar un camiño para entrar na sala de control. Se tes a vantaxe de illamento, podes facer un valse polo chan electrificado cara á sala de control. Non obstante, hai un xeito de facelo se non tes esa vantaxe.

Independientemente de como traballes por esta zona, terás que lidar con varios drons. Tendo en conta que manteñen o voo, as armas corpo a corpo non servirán de nada aquí.

Calquera arma a distancia pode funcionar para derrubalas, pero as armas intelixentes siespecialmente útil aquí. Os drons poden moverse de forma rápida e errática, e a capacidade de orientación das armas intelixentes fai moito máis fácil tratar con eles.

Busca un camiño para as escaleiras

Despois de entrar no taller, hai unha porta á túa esquerda que vai a unha zona de garaxe dianteira. Terás que sacar outro dron aquí, así que estea atento.

A tarefa de atopar un camiño para as escaleiras é confusa, e o camiño e o marcador amarelo de misión do xogo son especialmente pouco útiles aquí. Parece que están apuntando a unha habitación da planta baixa, pero non hai nada alí dentro que che axude.

En cambio, aparece un pequeno equipo no centro da imaxe superior. Terás que subir iso, e despois subir a ese segundo nivel desde alí.

É un pouco complicado, pero non precisas habilidades especiais de salto ou escalada para xestionalo. Unha vez que esteas alí arriba, hai unha xanela á dereita de onde subes que te levará ás escaleiras e te achegará a poder atopar un camiño para entrar na sala de control.

Cruza a sala

Despois de usar as escaleiras, seguirás unha pasarela pola sala e utilizarás esta entrada de escaleira para baixar de novo á planta baixa. Agora terás a tarefa de atravesar a sala, o que é moito máis fácil dicir que facelo.

Xusto detrás deste coche hai unha reixa para ir a un nivel inferior, o que require unha carrocería de 5 ou unha habilidade técnica de 5 paraaberto. Se podes abrir iso, podes baixar un nivel e evitar ter que atravesar esta sala.

Se non podes, terás que empuxar o coche ata o centro da sala. A partir de aí, terás dous saltos difíciles pero manexables. Aforra moitas veces aquí, porque un paso equivocado cara ao chan electrificado deixarache plano ao instante.

Terás que saltar ao coche, o que pode axudarche ao arrancar en marcha. Despois terás que saltar directamente á baía con láseres vermellos no que se está a traballar nun coche para achegarte un paso máis para poder atopar un camiño para entrar na sala de control.

Vai á pasarela

Unha vez que chegues ao outro lado da sala, tanto se pasaches ao subsolo ou usaches o coche para cruzar, a túa seguinte tarefa é ir ao pasarela. Sigue a pasarela máis polo obradoiro, pero ollo con outro salto.

Hai unha zona da pasarela que falta, polo que tamén quererás comezar a correr aquí e dar o salto á seguinte parte da pasarela. Continúa ata que poidas subir e dirixirte ao hangar.

Entra no pozo para atopar un camiño para entrar na sala de control.

Unha vez que esteas no hangar, estarás na zona difícil final antes de que finalmente poidas atopar un camiño para entrar. a sala de control. Hai varios taxis de Delamain que circulan de forma irregular por esta zona e terás que chegar ao outro lado da sala.

Gardar de novoantes de saltar ao chan aquí, porque sempre hai a posibilidade de que te quedes atascado, que te atropelon demasiados coches e que te quedes en liña plana. Queres saír do chan o máis rápido posible e hai unhas estanterías ás que podes subir desde o chan, onde podes ver unha vista desde arriba.

Unha vez que voltes, baixa ata esta pasarela e sigue o camiño ata chegar a unha porta. Podes entrar nesa sala e coller algunhas cousas, pero non che meterá no eixe necesario para progresar.

En cambio, terás que saltar a estes tubos situados á dereita desa porta. Sube ao final do tubo, e entón poderás baixar por algúns tubos máis que te poñan xusto diante do eixe.

Despois de pasar polo pozo, sairás enriba da sala de control. Hai unha abertura na parte superior pola que podes baixar, momento no que terás que escoitar os Delamains.

Que deberías facer co núcleo de Delamain despois de atopar un camiño para entrar na sala de control?

Despois de atopar un camiño para entrar na sala de control e escoitar os Delamains, só tes que volver camiñar cara ao núcleo de Delamain. Esencialmente remataches a misión neste momento, pero agora tes unha decisión difícil de tomar.

Despois de falar con Johnny, presentaranse tres opcións sobre como manexar o núcleo de Delamain. Antes de decidir, ten a certeza de que o teu últimoa recompensa non cambiará. Calquera das tres opcións rematará tendo experiencia e Street Cred por rematar este traballo secundario, e ao final sempre obterás unha Delamain Cab como vehículo persoal.

A diferenza virá na forma en que funcionan as cousas para Delamain, en como se sente Johnny pola túa decisión e na personalidade que terá o teu Delamain Cab. A única opción que non lle gusta a Johnny é restablecer o núcleo de Delamain e preservar a súa integridade. Isto deixarache cunha Delamain Cab que soa bastante estándar como agasallo de Delamain por axudarlle.

Se decides destruír o núcleo para liberar aos Delamains diverxentes, tes que coller a túa arma e atacar o núcleo. Dálle uns bos tiros e romperá e rematará as cousas.

Despois de ser destruído, os diverxentes Delamains fuxirán do hangar e soltaranse en Night City. Con esta opción, obterás unha cabina Delamain que se chama Excelsior e é un resto lixeiramente diferente de Delamain.

Finalmente, se tes unha Intelixencia de 11, terás a opción de piratear o núcleo para fusionar todos os Delamains. Esta é a opción ideal, xa que equilibra as cousas e fai feliz a Johnny.

Neste caso, a túa cabina de Delamain chamarase Junior e será máis como un amigo cando fale contigo. Cando entres no hangar, independentemente da túa elección, sube á cabina de Delamain paracompleta o traballo secundario e reclama o teu novo vehículo.

Beneficios e atributos para atopar un camiño para entrar na sala de control e completar Don't Lose Your Mind facilmente

Aínda que non haxa puntuacións de atributos necesarias para completar esta misión, se entras con certos totais, entón acabarás facéndoche a vida moito máis fácil. Como se mencionou anteriormente, hai varios puntos nos que necesitas un corpo de 5 ou unha capacidade técnica de 5 para abrir as reixas.

Ademais, a entrada inicial ao edificio pódese facer sen escalar se tes unha habilidade técnica de 8. Os ordenadores son pirateables, o que che aforra máis tempo, pero só se tes unha intelixencia de 8.

Ver tamén: Cyberpunk 2077: Mellores atributos de inicio, guía "Personalizar atributos".

Se tes unha habilidade técnica de polo menos 14 e un Punto de vantaxe de recambio, hai unha gran noticia que fará que sexa moi sinxelo. Coa vantaxe de illamento, conseguirás que o teu personaxe sexa completamente inmune ao choque.

Isto significa que atravesar o chan electrificado xa non é perigoso. En lugar de ter que manobrar a través dos condutos e subir cousas, podes cruzar directamente o chan por unhas escaleiras á esquerda e usalas para atopar un camiño para entrar na sala de control e baixar ata o final da misión.

Por último, ter unha Intelixencia de 11 proporcionará a mellor opción cando teñas que decidir que facer co núcleo. Entón, con todo isto en mente, unha Intelixencia de 11 e unha Habilidade Técnica de 14 (xunto co illamentoperk) son as mellores cousas que debes ter cando comezas Don’t Lose Your Mind.

Recompensas por completar Don't Lose Your Mind in Cyberpunk 2077

Aínda que a personalidade do vehículo cambiará segundo a túa decisión final sobre como manexar o núcleo de Delamain, a túa recompensa ser o mesmo. Por completar Don't Lose Your Mind, recibirás as seguintes recompensas:

  • Delamain No. 21
  • Aumento da Street Cred
  • Aumento da experiencia

Non hai unha recompensa en diñeiro para este traballo secundario, e o aumento de Street Cred e Experience pode darche un nivel superior, pero dependerá de onde te atopes na misión.

Non obstante, a parte máis útil e que paga a pena disto é que tes o Delamain No. 21 e tes a cabina como vehículo persoal que podes usar durante o resto do xogo.

Edward Alvarado

Edward Alvarado é un experimentado entusiasta dos xogos e a mente brillante detrás do famoso blog de Outsider Gaming. Cunha paixón insaciable polos videoxogos que abarca varias décadas, Edward dedicou a súa vida a explorar o vasto e en constante evolución do mundo dos xogos.Tras crecer cun mando na man, Edward desenvolveu unha comprensión experta de varios xéneros de xogos, desde shooters cheos de acción ata aventuras de rol inmersivas. O seu profundo coñecemento e experiencia brillan nos seus artigos e críticas ben investigados, que proporcionan aos lectores información e opinións valiosas sobre as últimas tendencias dos xogos.As excepcionais habilidades de escritura e o enfoque analítico de Edward permítenlle transmitir conceptos de xogo complexos de forma clara e concisa. As súas guías de xogadores elaboradas por expertos convertéronse en compañeiros imprescindibles para os xogadores que buscan conquistar os niveis máis desafiantes ou descubrir os segredos dos tesouros escondidos.Como un xogador dedicado cun compromiso inquebrantable cos seus lectores, Edward enorgullece de estar á fronte da curva. Percorre incansablemente o universo dos xogos, mantendo o dedo no pulso das noticias da industria. Outsider Gaming converteuse nunha fonte de confianza para as últimas noticias sobre xogos, o que garante que os entusiastas estean sempre ao día dos lanzamentos, actualizacións e controversias máis importantes.Fóra das súas aventuras dixitais, Edward goza de mergullarsea vibrante comunidade de xogos. Interactúa activamente con outros xogadores, fomentando o sentido de camaradería e fomentando discusións animadas. A través do seu blog, Edward pretende conectar xogadores de todos os ámbitos da vida, creando un espazo inclusivo para compartir experiencias, consellos e un amor mutuo por todas as cousas dos xogos.Cunha combinación convincente de experiencia, paixón e unha dedicación inquebrantable ao seu oficio, Edward Alvarado consolidouse como unha voz respectada na industria dos xogos. Tanto se es un xogador casual que busca críticas fiables como se es un xogador ávido que busca coñecementos privilexiados, Outsider Gaming é o teu destino definitivo para todo tipo de xogos, dirixido polo perspicaz e talentoso Edward Alvarado.