Cyberpunk 2077 - Guida per non perdere la testa: trovare un modo per entrare nella sala di controllo
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Sommario
Cyberpunk 2077 offre molti lavori secondari interessanti, ma uno dei più affascinanti è Non perdere la testa, che si ottiene dopo aver completato le missioni Epistrophy. Se avete difficoltà a trovare un modo per entrare nella sala di controllo, siamo qui per aiutarvi.
Si tratta di un lavoro secondario difficile, con diversi obiettivi opzionali che richiedono di trovare il modo di attraversare un'area elettrificata pericolosa. Questa guida vi fornirà tutti i dettagli su come trovare un modo per entrare nella sala di controllo, e potreste ottenere una Delamain Cab al termine del lavoro secondario.
Se volete prepararvi prima di gettarvi nella mischia, ci sono alcuni punteggi di Attributo ideali e un Perk che renderanno Don't Lose Your Mind molto più facile per voi. I dettagli su questi possono essere trovati alla fine di questa guida.
Come ottenere il lavoro secondario Don't Lose Your Mind in Cyberpunk 2077
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Don't Lose Your Mind non sarà accessibile come lavoro secondario finché non avrete completato i lavori secondari di Epistrophy per la Delamain. Se avete difficoltà con uno di questi, abbiamo una guida completa per trovare e restituire tutti e sette i cabinati della Delamain.
Non è chiaro quanto tempo ci vorrà dopo aver completato questi lavori perché la Delamain si metta in contatto con voi e attivi il lavoro secondario Non perdere la testa. Se non è disponibile, continuate a fare altri lavori secondari, lavori o Crimini segnalati per passare il tempo e fare scorta di denaro.
Quando Delamain si metterà in contatto con voi, vi chiederà di tornare al Quartier Generale di Delamain per aiutarlo, poiché crede di aver scoperto il motivo delle sue forme divergenti che avete dovuto rintracciare durante l'Epistrofeo. La missione inizierà una volta arrivati ed entrati nell'edificio.
Guida completa a Non perdere la testa in Cyberpunk 2077
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Questa guida completa a Non perdere la testa in Cyberpunk 2077 tratterà i diversi modi per completare alcuni dei vari obiettivi, nonché i risultati che si potrebbero ottenere quando si prende una decisione finale alla fine del lavoro secondario.
Se state cercando di prendere una decisione definitiva, potete passare a questa sezione da qui. Se avete appena iniziato a svolgere questo lavoro secondario, ci sono alcuni Attributi e un Perk che vi aiuteranno nel percorso, che si trovano alla fine di questa guida.
Trovare un modo per entrare nel quartier generale della Delamain
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Una volta entrati nella porta d'ingresso del Quartier Generale Delamain, noterete che le doppie porte utilizzate l'ultima volta che siete stati qui sono guaste. Dato che non funzionano, dovrete trovare un modo per entrare nel Quartier Generale Delamain da un'altra parte.
Tornate all'esterno e seguite il sentiero a destra dell'edificio accanto all'ingresso. Ci sono due vie d'accesso, la prima è la più facile ma solo se avete un'Abilità Tecnica pari a 8.
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Se non riuscite a entrare da quella porta, proseguite verso il retro dell'edificio. Dovrete girare l'angolo a sinistra e arrampicarvi su alcune casse per raggiungere la cima dell'edificio, a quel punto potrete calarvi da questa entrata.
Cercate nell'ufficio un modo per aprire la porta.
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Il compito successivo consiste nel cercare nell'ufficio un modo per aprire la porta. Se avete un'intelligenza pari a 8, potete hackerare rapidamente il computer per accedervi e passare alla fase successiva.
Se non avete un'intelligenza pari a 8, c'è un modo per ottenere il codice. Dovrete andare in un altro computer nella stanza principale e leggere i messaggi, uno dei quali indica che il codice è stato reimpostato a 1234. Questo vi permetterà di aprire la porta.
L'area successiva in cui bisogna trovare un modo per entrare nell'officina sembra la stessa, ma in realtà è possibile aprire le doppie porte senza dover hackerare il computer, quindi non preoccupatevi se non avete il punteggio di Intelligenza necessario.
Trovare un modo per entrare nella sala di controllo
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La maggior parte di questo lavoro secondario consiste nel trovare una via d'accesso alla sala di controllo. Se avete il perk Isolamento, potete attraversare il pavimento elettrificato verso la sala di controllo. Tuttavia, c'è una via d'accesso se non avete questo perk.
Indipendentemente dal modo in cui vi farete strada in quest'area, dovrete affrontare diversi droni. Considerando che mantengono il volo, le armi da mischia non vi saranno di alcun aiuto.
Qualsiasi arma a distanza può funzionare per abbatterli, ma le armi intelligenti sono particolarmente utili in questo caso. I droni possono muoversi rapidamente e in modo irregolare, e la capacità di homing delle armi intelligenti rende molto più facile affrontarli.
Trovare una via per le scale
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Dopo essere entrati nell'officina, a sinistra c'è una porta che conduce a un garage anteriore. Qui dovrete far fuori un altro drone, quindi tenete gli occhi aperti.
Il compito di trovare la strada per le scale è confuso e il percorso giallo della missione e l'indicatore del gioco sono particolarmente inutili: sembrano indicare una stanza al piano terra, ma non c'è nulla che possa aiutarvi.
Invece, c'è un piccolo pezzo di equipaggiamento mostrato al centro dell'immagine qui sopra. Dovrete arrampicarvi su quello e poi salire sul secondo livello da lì.
Guarda anche: Tutti i codici funzionanti per Tornado Simulator RobloxÈ un po' complicato, ma non servono particolari abilità di salto o arrampicata per riuscirci. Una volta arrivati lassù, c'è una finestra a destra del punto in cui ci si arrampica che vi porterà alle scale e vi farà avvicinare alla sala di controllo.
Attraversare la stanza
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Dopo aver usato le scale, seguite una passerella attraverso la stanza e usate questa scala d'ingresso per tornare al piano terra. Ora vi sarà dato il compito di attraversare la stanza, cosa molto più facile a dirsi che a farsi.
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Dietro a questa macchina c'è una grata che conduce a un livello inferiore e che richiede un Corpo di 5 o un'Abilità tecnica di 5. Se riuscite ad aprirla, potete scendere di livello ed evitare di attraversare questa stanza.
Se non ci riuscite, dovrete spingere l'auto al centro della stanza. Da lì, avrete due salti difficili ma gestibili. Risparmiate spesso qui, perché un passo sbagliato nel pavimento elettrificato vi farà immediatamente crollare.
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Dovrete saltare sull'auto, cosa che vi aiuterà ad avere una partenza di corsa, e poi dovrete saltare direttamente nella baia con i laser rossi, dove c'è un'auto che sta lavorando, per fare un passo avanti verso la sala di controllo.
Salire in passerella
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Una volta raggiunto l'altro lato della stanza, sia che siate andati sottoterra o che abbiate usato l'auto per attraversare, il vostro prossimo compito sarà quello di salire sulla passerella. Seguite la passerella attraverso il laboratorio, ma fate attenzione a un altro salto.
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C'è un'area della passerella che manca, quindi dovrete prendere la rincorsa anche qui e fare il salto verso la parte successiva della passerella. Continuate fino a quando potrete salire e dirigervi verso l'hangar.
Entrate nel condotto per trovare una via d'accesso alla sala di controllo.
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Una volta entrati nell'hangar, vi troverete di fronte all'ultima area difficile prima di poter finalmente trovare una via d'accesso alla sala di controllo. Ci sono diverse cabine Delamain che guidano in modo irregolare in quest'area e dovrete raggiungere l'altro lato della stanza.
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Salvate di nuovo prima di scendere al piano, perché c'è sempre la possibilità di rimanere bloccati, di essere investiti da troppe auto e di finire a terra. Dovete scendere dal piano il più velocemente possibile e c'è una scaffalatura su cui potete salire dal piano, da cui potete vedere una vista dall'alto.
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Una volta girati, scendete su questa passerella e seguite il percorso fino a raggiungere una porta. Potete entrare in quella stanza e prendere qualche oggetto, ma non vi porterà nel condotto necessario per avanzare.
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Dovrete invece salire su questi tubi a destra della porta, arrampicarvi alla fine del tubo e scendere su altri tubi che vi porteranno proprio davanti al pozzo.
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Dopo aver attraversato il pozzo, si arriva in cima alla sala di controllo. C'è un'apertura in alto attraverso la quale ci si può calare, e a questo punto dovrete ascoltare i Delamain.
Cosa fare con il nucleo della Delamain dopo aver trovato un modo per entrare nella sala di controllo?
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Dopo aver trovato un modo per entrare nella sala di controllo e aver ascoltato i Delamain, non vi resta che tornare indietro verso il nucleo di Delamain. A questo punto la missione è sostanzialmente conclusa, ma ora dovete prendere una decisione difficile.
Guarda anche: NBA 2K23: i migliori badge di tiro per segnare più puntiDopo aver parlato con Johnny, vi verranno presentate tre scelte su come gestire il nucleo della Delamain. Prima di decidere, sappiate che la vostra ricompensa finale non cambierà: in ognuna delle tre scelte otterrete esperienza e Street Cred per aver portato a termine questo lavoro secondario, e alla fine otterrete sempre una Delamain Cab come veicolo personale.
La differenza sta nel modo in cui le cose funzionano per la Delamain, nel modo in cui Johnny percepisce la vostra decisione e nella personalità che avrà il vostro Delamain Cab. L'unica scelta che Johnny non gradisce è quella di resettare il nucleo della Delamain e preservarne l'integrità. In questo modo avrete un Delamain Cab dal suono piuttosto standard come regalo della Delamain per averlo aiutato.
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Se si sceglie di distruggere il nucleo per liberare i Delama divergenti, è necessario prendere la propria arma e attaccare il nucleo: con qualche buon colpo, si frantumerà e finirà tutto.
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Dopo la sua distruzione, i Delamain divergenti fuggiranno dall'hangar e si libereranno a Night City. Con questa scelta, otterrete un Delamain Cab che si fa chiamare Excelsior ed è un residuo leggermente diverso di Delamain.
Infine, se avete un'Intelligenza pari a 11, potrete scegliere di hackerare il nucleo per unire tutti i Delama. Questa è l'opzione ideale, perché porta le cose in equilibrio e fa felice Johnny.
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In questo caso, la cabina Delamain si chiamerà Junior e sarà più simile a un amico quando parlerà con voi. Quando entrerete nell'hangar, indipendentemente dalla vostra scelta, salite sulla cabina Delamain per completare il lavoro secondario e reclamare il vostro nuovo veicolo.
Vantaggi e Attributi per trovare un modo per entrare nella sala di controllo e completare facilmente Non perdere la testa
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Anche se non ci sono punteggi di attributi obbligatori per completare questa missione, se si parte con determinati totali si finisce per semplificarsi la vita. Come già detto, ci sono diversi punti in cui è necessario un Corpo di 5 o un'Abilità tecnica di 5 per aprire le grate.
Inoltre, l'ingresso iniziale all'edificio può essere effettuato senza arrampicarsi se si possiede un'Abilità Tecnica di 8. I computer sono hackerabili, risparmiando così altro tempo, ma solo se si possiede un'Intelligenza di 8.
Se avete un'Abilità Tecnica di almeno 14 e un Punto Perk in più, c'è una grande novità che renderà gran parte di questo gioco un gioco da ragazzi. Con il perk Isolamento, renderete il vostro personaggio completamente immune agli shock.
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Invece di dover attraversare i condotti e arrampicarsi, è possibile attraversare direttamente il pavimento e utilizzare le scale a sinistra per entrare nella sala di controllo e scendere fino alla fine della missione.
Infine, avere un'Intelligenza di 11 sarà la scelta migliore quando si dovrà decidere cosa fare con il nucleo. Quindi, tenendo conto di tutto ciò, un'Intelligenza di 11 e un'Abilità Tecnica di 14 (insieme al potere Isolamento) sono le cose migliori da avere quando si inizia Non perdere la testa.
Ricompense per aver completato Non perdere la testa in Cyberpunk 2077
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Mentre la personalità del veicolo cambierà in base alla vostra decisione finale su come gestire il nucleo della Delamain, la vostra ricompensa sarà la stessa. Per aver completato Non perdere la testa, riceverete le seguenti ricompense:
- Delamain n. 21
- Aumento della Street Cred
- Aumento dell'esperienza
Non c'è una ricompensa in denaro per questo lavoro secondario, mentre l'aumento di Street Cred e di Esperienza potrebbe farvi salire di livello, ma dipende dalla vostra posizione nella missione.
Tuttavia, la parte più utile e proficua è che si ottiene la Delamain No. 21 e si ha la cabina come veicolo personale che può essere utilizzato nel resto del gioco.