Cyberpunk 2077 Ära kaota oma meelt Guide: Leia tee juhtimissalongi

 Cyberpunk 2077 Ära kaota oma meelt Guide: Leia tee juhtimissalongi

Edward Alvarado

Cyberpunk 2077 on varustatud paljude huvitavate kõrvaltöödega, kuid üks põnevamaid on Don't Lose Your Mind, mis tuleb pärast Epistrophy missioonide läbimist. Kui sul on raske leida teed kontrollruumi, oleme siin, et aidata.

See võib olla keeruline kõrvaltöö, mille käigus on mitu vabatahtlikku eesmärki, mis nõuavad, et leiaksite tee läbi ohtliku elektrifitseeritud ala. See juhend annab teile kõik üksikasjad, kuidas leida tee kontrollruumi ja võite saada Delamaini kabiini, kui kõrvaltöö on lõpetatud.

Kui soovid enne võitlusesse minekut valmistuda, siis on olemas mõned ideaalsed atribuutide skoorid ja üks Perk, mis muudavad "Ära kaota oma meelt" palju lihtsamaks. Üksikasjad nende kohta leiad selle juhendi lõpu lähedalt.

Kuidas saada "Don't Lose Your Mind" kõrvaltöö Cyberpunk 2077is

Don't Lose Your Mind ei ole kõrvaltöödena kättesaadav enne, kui olete lõpetanud Epistrophy kõrvaltööd Delamaini jaoks. Kui teil on raskusi mõne neist, on meil täielik juhend kõigi seitsme Delamaini kabiini leidmiseks ja tagastamiseks.

Ei ole selge, kui kaua kulub pärast nende täitmist, et Delamain võtaks sinuga ühendust ja käivitaks kõrvaltöö "Ära kaota oma meelt". Kui see ei ole saadaval, tee jätkuvalt muid kõrvaltöid, kontserte või teatatud kuritegusid, et aidata aega veeta ja raha varuda.

Kui Delamain ühendust võtab, palub ta sind tagasi Delamaini peakorterisse, et teda aidata, sest ta usub, et on aru saanud, mis on tema lahknevate vormide põhjus, mida pidite Epistrophy ajal üles otsima. Missioon algab, kui olete kohale jõudnud ja hoonesse sisenenud.

Täielik juhend, kuidas mitte kaotada oma meelt Cyberpunk 2077is

See täielik juhend "Don't Lose Your Mind in Cyberpunk 2077" hõlmab erinevaid viise, kuidas täita mõningaid erinevaid eesmärke, samuti seda, millised võivad olla teie tulemused, kui teete lõpliku otsuse kõrvaltöö lõpus.

Kui sa üritad just seda lõplikku otsust teha, võid siit edasi minna selle jaotise juurde. Kui sa alles alustad selle kõrvaltööga, siis on olemas mõned Atribuudid ja Perk, mis aitavad sind sellel teel, mis on leitavad selle juhendi lõpu lähedal.

Leia tee Delamaini peakorterisse

Kui sisenete Delamaini peakorteri esiuksest, märkate, et topeltuksed, mida viimati kasutasite, on rikki. Kuna need ei tööta, peate leidma tee Delamaini peakorterisse kusagilt mujalt.

Kõndige tagasi väljapoole ja järgige sissepääsu kõrval paremale jäävat rada. Sissepääsemiseks on kaks võimalust, millest esimene on kõige lihtsam, kuid ainult siis, kui teil on tehniline võimekus 8.

Kui te ei saa selle ukse kaudu sisse minna, siis jätkake hoone tagumise osa suunas. Peate minema vasakule ümber nurga ja ronima mõned kastid üles, et jõuda hoone tippu, kust saate ronida alla selle sissepääsu kaudu.

Otsi kontorist, kuidas avada uks

Järgmine ülesanne, mis sulle antakse, on otsida kontorist viis ukse avamiseks. Kui sul on luure 8, saad kiiresti arvutisse häkkida, et pääseda ligi ja liikuda edasi järgmise sammu juurde.

Kui sul ei ole luure 8, siis on võimalus koodi saada. Sa pead minema teise arvutisse pearuumis ja lugema läbi sõnumid, millest üks näitab, et kood on nullistatud 1234. See annab sulle juurdepääsu ukse avamiseks.

Järgmine ala, kus sa pead leidma tee töökotta, tundub sama, kuid sa võid tegelikult lihtsalt avada topeltuksed, ilma et peaksid arvutit häkkima, nii et ärge muretsege, kui teil ei ole vajalikku intelligentsuse skoori.

Leia tee kontrollruumi

Suurem osa sellest kõrvaltööst on eesmärk leida tee kontrollruumi. Kui sul on perk Insulation, võid sa üle elektrifitseeritud põranda kontrollruumi poole kõndida. Siiski on tee sinna ka siis, kui sul seda perki ei ole.

Sõltumata sellest, kuidas te selle ala läbi töötate, peate tegelema mitmete droonidega. Arvestades, et nad säilitavad lennu, ei ole lähivõitlusrelvadest siin mingit abi.

Nende hävitamiseks võib kasutada mis tahes kaugrelvi, kuid eriti kasulikud on siinkohal nutikad relvad. Droonid võivad liikuda kiiresti ja juhuslikult ning nutikate relvade sihtimisvõime muudab nendega tegelemise palju lihtsamaks.

Leia tee trepini

Pärast töökotta sisenemist on vasakul uks, mis viib garaaži esiosasse. Siin tuleb teil veel üks droon välja võtta, nii et hoidke silmad lahti.

Ülesanne leida tee trepini on segadust tekitav ning mängu kollane otsingurada ja marker on siin eriti abitu. Need näivad osutavat alumise korruse ruumi, kuid seal ei ole midagi, mis aitaks sind.

Selle asemel on ülaltoodud pildi keskel näidatud väike seadeldis. Sa pead sinna üles ronima ja sealt edasi sellele teisele tasandile ronima.

See on veidi keeruline, kuid selleks ei ole vaja mingeid erilisi hüppe- või ronimisvõimeid. Kui olete seal üleval, on paremal pool üles ronimise kohta aken, mis viib teid trepile ja viib teid lähemale, et leida tee kontrollruumi.

Läbi toa

Pärast trepi kasutamist järgite ühte katwalki üle ruumi ja kasutate seda redelite sissepääsu, et ronida tagasi põhikorrusele. Nüüd antakse teile ülesanne läbida ruum, mis on palju lihtsamini öeldud kui tehtud.

Kohe selle auto taga on rest, mis viib madalamale tasandile, mille avamiseks on vaja keha 5 või tehnilist võimekust 5. Kui saad selle lahti, võid minna ühe taseme võrra allapoole ja vältida selle ruumi läbimist.

Kui sa ei saa, pead sa auto keskele lükkama. Sealt edasi on sul kaks rasket, kuid jõukohast hüpet. Säästa siin tihti, sest üks vale samm elektrifitseeritud põrandale viib sind kohe lamades.

Peate hüppama auto peale, mille puhul aitab jooksev start. Seejärel peate hüppama otse üle punaste laseritega lahe, kus on auto, mida töödeldakse, et saada sammu võrra lähemale, et leida tee kontrollruumi.

Minge catwalk'ile

Kui olete jõudnud ruumi teisele poole, olenemata sellest, kas läksite maa alla või kasutasite ülekäiguks autot, on teie järgmine ülesanne minna katwalkile. Järgige katwalki edasi läbi töökoja, kuid hoidke end veel ühe hüppe eest.

Üks osa katwalkist on puudu, nii et sa tahad ka siin jooksvalt alustada ja teha hüppe järgmisele osale katwalkist. Jätka, kuni saad üles ronida ja suunduda angaari.

Sisene šahti, et leida tee kontrollruumi.

Kui olete angaaris, olete viimases keerulises piirkonnas, enne kui saate lõpuks leida tee kontrollruumi. Selles piirkonnas sõidab mitu Delamaini kabiini ekslikult läbi ja te peate jõudma ruumi teisele poole.

Salvesta jälle enne, kui hüppad siin põrandale, sest alati on võimalus, et jääd kinni, saad liiga palju autosid ja lamedaks. Sa tahad võimalikult kiiresti põrandalt maha tulla, ja seal on mõned riiulid, millele saad põrandalt üles ronida, mida näed ülaltpoolt vaadates.

Kui olete ümber pööranud, hüpake alla sellele kõnniteele ja järgige teed, kuni jõuate ukseni. Võite siseneda sellesse ruumi ja haarata mõned asjad, kuid see ei vii teid edasi liikumiseks vajalikku šahtini.

Selle asemel peate hüppama nendele torudele, mis asuvad sellest uksest paremal. Ronige selle toru lõpus üles ja seejärel saate ronida veel mõnele torule, mis viib teid otse võlli ette.

Pärast seda, kui olete läbinud šahti, tulete välja kontrollruumi peal. Ülal on avaus, mille kaudu saate alla kukkuda, mille juures peate kuulama välja Delamainid.

Mida peaksite Delamaini südamega tegema, kui olete leidnud tee kontrollruumi?

Pärast seda, kui olete leidnud tee kontrollruumi ja kuulanud Delamainid välja, peate lihtsalt tagasi Delamaini tuumiku poole kõndima. Sisuliselt olete missiooni siinkohal lõpetanud, kuid nüüd tuleb teil teha raske otsus.

Pärast Johnnyga rääkimist esitatakse sulle kolm valikut, kuidas Delamaini südamega hakkama saada. Enne kui otsustad, võid olla kindel, et sinu lõplik tasu ei muutu. Iga kolme valiku puhul saad selle kõrvaltöö lõpetamise eest kogemuse ja Street Cred'i ning saad lõpus alati Delamaini kabiini oma isikliku sõidukina.

Erinevus seisneb selles, kuidas asjad Delamaini jaoks toimivad, kuidas Johnny suhtub teie otsusesse ja milline on teie Delamain Cab'i isiksus. Üks valik, mis Johnnyle ei meeldi, on Delamaini tuumiku lähtestamine ja selle terviklikkuse säilitamine. See jätab teile üsna standardse kõlaga Delamain Cab'i, mis on Delamaini kingituseks tema abistamise eest.

Kui te otsustate hävitada tuumiku, et vabastada lahkuva Delamains, peate võtma oma relva ja ründama tuumikut. Andke sellele paar head lasku, ja see puruneb ja lõpetab asjad.

Pärast selle hävitamist põgenevad lahknevad Delamainid angaarist ja lasevad end Night City's vabaks. Selle valikuga saate Delamaini kabiini, mis nimetab end Excelsioriks ja on veidi teistsugune Delamaini jäänuk.

Lõpuks, kui sul on intelligentsus 11, on sul võimalus häkkida tuum, et ühendada kõik Delamainid. See on ideaalne valik, sest see toob asjad tasakaalu ja hoiab Johnny õnnelikuna.

Sellisel juhul nimetab teie Delamaini kabiin ennast Junioriks ja on teiega rääkides pigem sõber. Kui sisenete angaari, hüpake sõltumata oma valikust Delamaini kabiini, et lõpetada kõrvaltöö ja saada oma uus sõiduk.

Eelised ja atribuudid, et leida tee kontrollruumi ja täita Don't Lose Your Mind kergesti

Kuigi selle missiooni täitmiseks ei ole mingeid nõutavaid atribuutide skoore, siis kui te lähete teatud kogustega, siis teete endale elu palju lihtsamaks. Nagu eespool mainitud, on mitmeid kohti, kus teil on vaja keha 5 või tehnilist võimekust 5, et avada võred.

Lisaks sellele saab hoonesse algselt sissepääsu teha ilma ronimata, kui sul on tehniline võime 8. Arvutid on häkitav, mis säästab sulle rohkem aega, kuid ainult siis, kui sul on intelligentsus 8.

Vaata ka: Madden 23 skeemide selgitused: mida pead teadma

Kui sul on tehniline võime vähemalt 14 ja vaba Perk-punkt, siis on suurepärane uudis, mis teeb suure osa sellest lihtsaks. Perki "Isolatsioon" abil muudad oma tegelase täiesti immuunseks šoki suhtes.

See tähendab, et elektrifitseeritud põrandal liikumine ei ole enam ohtlik. Selle asemel, et manööverdada läbi kanalite ja ronida asjadele, võite kõndida otse üle põranda mõned trepid vasakul ja kasutada neid, et leida tee kontrollruumi ja hüpata alla missiooni lõpuni.

Lõpuks, kui intelligentsus on 11, on see parim valik, kui pead otsustama, mida teha tuumaga. Nii et seda kõike silmas pidades on intelligentsus 11 ja tehniline võimekus 14 (koos isolatsioonipärjaga) parimad asjad, mis peaksid olema, kui alustad mänguga "Don't Lose Your Mind" (Ära kaota oma mõistust).

Tasud Cyberpunk 2077 mängus "Don't Lose Your Mind" täitmise eest

Kuigi sõiduki isiksus muutub sõltuvalt teie lõplikust otsusest, kuidas Delamaini tuumaga ümber käia, jääb teie tasu samaks. "Ära kaota meelt" lõpuleviimise eest saate järgmised auhinnad:

Vaata ka: Vabasta oma Pokémoni võimsus: Pokémon Scarlet ja Violet parimad liigutused!
  • Delamain nr 21
  • Street Credo suurenemine
  • Kogemuste suurenemine

Selle kõrvaltöö eest ei ole rahalist tasu, ning Street Cred ja kogemuse kasv võivad anda sulle täieliku taseme tõusu, kuid see sõltub sellest, kus sa oled missiooni alguses.

Kõige kasulikum ja väärtuslikum on aga see, et saad Delamaini nr 21 ja sul on see kabiin oma isikliku sõidukina, mida saad kasutada kogu ülejäänud mängu jooksul.

Edward Alvarado

Edward Alvarado on kogenud mänguentusiast ja Outsider Gamingu tunnustatud ajaveebi särav mõistus. Edaspidi on mitu aastakümmet kestnud rahuldamatu kirg videomängude vastu pühendanud oma elu tohutu ja pidevalt areneva mängumaailma avastamisele.Olles üles kasvanud, kontroller käes, arendas Edward asjatundlikku arusaama erinevatest mängužanritest, alates tegevusrohketest laskuritest kuni kaasahaaravatele rollimänguseiklusteni. Tema sügavad teadmised ja asjatundlikkus paistavad läbi tema põhjalikult uuritud artiklites ja ülevaadetes, pakkudes lugejatele väärtuslikke teadmisi ja arvamusi viimaste mängutrendide kohta.Edwardi erakordne kirjutamisoskus ja analüütiline lähenemine võimaldavad tal keerulisi mängukontseptsioone selgelt ja lühidalt edasi anda. Tema asjatundlikult koostatud mängujuhid on muutunud oluliseks kaaslaseks mängijatele, kes soovivad vallutada kõige keerulisemaid tasemeid või avada peidetud aarete saladusi.Pühendunud mängijana, kes on oma lugejatele vankumatult pühendunud, tunneb Edward uhkust selle üle, et püsib kurvi ees. Ta uurib väsimatult mänguuniversumit, hoides kätt tööstuse uudiste pulsil. Outsider Gamingust on saanud uusimate mänguuudiste usaldusväärne allikas, mis tagab, et entusiastid on alati kursis kõige olulisemate väljaannete, uuenduste ja vaidlustega.Väljaspool digitaalseid seiklusi naudib Edward endasse sukeldumistelav mänguringkond. Ta suhtleb aktiivselt kaasmängijatega, edendades sõprustunnet ja ergutades elavaid arutelusid. Oma ajaveebi kaudu püüab Edward ühendada mängijaid kõigilt elualadelt, luues kaasava ruumi kogemuste jagamiseks, nõuanneteks ja vastastikuseks armastuseks kõigi mängude vastu.Asjatundlikkuse, kire ja vankumatu pühendumisega oma käsitööle on Edward Alvarado end mängutööstuses lugupeetud häälena tugevdanud. Olenemata sellest, kas olete juhuslik mängija, kes otsib usaldusväärseid arvustusi või innukas mängija, kes otsib siseteadmisi, Outsider Gaming on teie parim sihtkoht kõigi mängude jaoks, mida juhib läbinägelik ja andekas Edward Alvarado.