Cyberpunk 2077 Don't Lose Your Mind Guide: Find en vej ind i kontrolrummet

 Cyberpunk 2077 Don't Lose Your Mind Guide: Find en vej ind i kontrolrummet

Edward Alvarado

Cyberpunk 2077 kommer med mange interessante sidejobs, men et af de mest fascinerende er Don't Lose Your Mind, som du får, når du har gennemført Epistrophy-missionerne. Hvis du har svært ved at finde en vej ind i kontrolrummet, er vi her for at hjælpe.

Det kan være et svært sidejob med flere valgfrie mål, der kræver, at du finder en vej gennem et farligt område med elektricitet. Denne guide giver dig alle detaljerne om, hvordan du finder en vej ind i kontrolrummet, og måske får du en Delamain Cab, når sidejobbet er fuldført.

Hvis du vil forberede dig, inden du kaster dig ud i kampen, er der nogle ideelle attributscorer og en fordel, der vil gøre Don't Lose Your Mind meget lettere for dig. Detaljerne om disse kan findes i slutningen af denne guide.

Sådan får du Don't Lose Your Mind-sidejobbet i Cyberpunk 2077

Don't Lose Your Mind vil ikke være tilgængelig som et sidejob, før du har gennemført Epistrophy-sidejobbene for Delamain. Hvis du kæmper med nogen af disse, har vi en komplet guide til at finde og returnere alle syv Delamain-taxaer.

Det er uklart, hvor lang tid der går, før Delamain tager kontakt til dig og udløser Don't Lose Your Mind-sidejobbet. Hvis det ikke er tilgængeligt, skal du fortsætte med at lave andre sidejobs, gigs eller Reported Crimes for at få tiden til at gå og samle penge sammen.

Når Delamain kontakter dig, vil han bede dig om at tage tilbage til Delamains hovedkvarter for at hjælpe ham, da han mener, at han har fundet årsagen til hans divergerende former, som du måtte opspore under Epistrophy. Missionen begynder, når du ankommer og går ind i bygningen.

Se også: Slip kreativiteten løs: Den ultimative guide til at lave Roblox-hatte

Komplet guide til ikke at miste forstanden i Cyberpunk 2077

Denne komplette guide til Don't Lose Your Mind i Cyberpunk 2077 vil dække forskellige måder at gennemføre nogle af de forskellige mål på, samt hvad dine resultater kan være, når du træffer en endelig beslutning i slutningen af bijobbet.

Hvis du bare prøver at træffe den endelige beslutning, kan du springe videre til det afsnit herfra. Hvis du lige er kommet i gang med dette bijob, er der nogle attributter og en fordel, der kan hjælpe dig på vej, som du kan finde i slutningen af denne guide.

Find en vej ind i Delamains hovedkvarter

Når du går ind ad hoveddøren til Delamains hovedkvarter, vil du opdage, at de dobbeltdøre, du brugte sidst, er gået i stykker. Da de ikke fungerer, må du finde en vej ind i Delamains hovedkvarter fra et andet sted.

Gå ud igen, og følg stien til højre for bygningen ved siden af indgangen. Der er to veje ind, og den første er nemmest, men kun hvis du har en teknisk evne på 8.

Hvis du ikke kan komme ind gennem den dør, skal du fortsætte mod bagsiden af bygningen. Du skal gå rundt om hjørnet til venstre og klatre op ad nogle kasser for at nå toppen af bygningen, hvor du kan klatre ned ad denne indgang.

Gennemsøg kontoret for at finde en måde at åbne døren på.

Den næste opgave, du får, er at gennemsøge kontoret for at finde en måde at åbne døren på. Hvis du har en intelligens på 8, kan du hurtigt hacke computeren for at få adgang til den og gå videre til næste trin.

Hvis du ikke har en Intelligence på 8, er der en måde at få koden på. Du skal gå til en anden computer i hovedrummet og læse beskederne igennem, hvoraf en indikerer, at koden blev nulstillet til 1234. Dette vil give dig adgang til at åbne døren.

Det næste område, hvor du skal finde en vej ind i værkstedet, ser ud på samme måde, men du kan faktisk bare åbne dobbeltdørene uden at skulle hacke computeren, så du skal ikke bekymre dig, hvis du ikke har den nødvendige intelligensscore.

Find en vej ind i kontrolrummet

Størstedelen af dette sidejob vil være målet om at finde en vej ind i kontrolrummet. Hvis du har perken Isolation, kan du valse over det elektrificerede gulv mod kontrolrummet. Der er dog en vej derhen, hvis du ikke har denne perk.

Uanset hvordan du arbejder dig gennem dette område, vil du blive nødt til at håndtere flere droner. Da de kan flyve, vil nærkampsvåben ikke være til nogen hjælp her.

Alle afstandsvåben kan bruges til at nedlægge dem, men smartvåben er særligt nyttige her. Dronerne kan bevæge sig hurtigt og uberegneligt, og smartvåbnenes målsøgende evne gør det meget lettere at håndtere dem.

Find en vej til trappen

Når du er kommet ind i værkstedet, er der en dør til venstre, som fører til en forreste garage. Her skal du skyde endnu en drone ned, så hold øje.

Se også: Gasolina Roblox ID: Rock dit 2023 med Daddy Yankees klassiske melodi

Opgaven med at finde vej til trappen er forvirrende, og spillets gule quest-sti og markør er særligt ubehjælpelige her. De ser ud til at pege på et rum i stueetagen, men der er intet derinde, der kan hjælpe dig.

I stedet er der et lille stykke udstyr i midten af billedet ovenfor. Det skal du klatre op på, og derfra kan du klatre op på det andet niveau.

Det er lidt vanskeligt, men du behøver ingen særlige hoppe- eller klatreevner for at klare det. Når du er deroppe, er der et vindue til højre for det sted, hvor du klatrede op, som fører dig til trappen og bringer dig tættere på at kunne finde en vej ind i kontrolrummet.

Gå på tværs af rummet

Når du har brugt trappen, følger du en gangbro gennem rummet og bruger denne stigeindgang til at klatre tilbage til stueetagen. Nu får du til opgave at krydse rummet, hvilket er meget lettere sagt end gjort.

Lige bag denne bil er der en rist til et lavere niveau, som kræver en krop på 5 eller en teknisk evne på 5 for at åbne. Hvis du kan få den åbnet, kan du gå et niveau ned og undgå at skulle krydse dette rum.

Hvis du ikke kan det, må du skubbe bilen ind i midten af rummet. Derfra har du to svære, men overkommelige spring. Gem ofte her, for et forkert skridt ned i det elektriske gulv vil øjeblikkeligt gøre dig flad.

Du skal hoppe op på bilen, hvilket en tyvstart kan hjælpe dig med. Derefter skal du hoppe direkte over i bugten med røde lasere, hvor der arbejdes på en bil, for at komme et skridt tættere på at kunne finde en vej ind i kontrolrummet.

Gå på catwalken

Når du er nået til den anden side af rummet, uanset om du gik under jorden eller brugte bilen til at krydse, er din næste opgave at gå på gangbroen. Følg gangbroen videre gennem værkstedet, men pas på endnu et spring.

Der mangler et område af gangbroen, så det er en god idé at tage tilløb også her og springe til den næste del af gangbroen. Fortsæt, indtil du kan klatre op og gå hen til hangaren.

Gå ind i skakten for at finde en vej ind i kontrolrummet.

Når du er i hangaren, er du ved det sidste svære område, før du endelig kan finde en vej ind i kontrolrummet. Der er flere Delamain-taxaer, der kører uberegneligt gennem dette område, og du skal nå den anden side af rummet.

Gem igen, før du hopper ned på gulvet her, for der er altid en chance for, at du sidder fast, bliver ramt af for mange biler og går i stå. Du vil gerne væk fra gulvet så hurtigt som muligt, og der er nogle hylder, du kan klatre op på fra gulvet, som du kan se en udsigt fra oven.

Når du vender dig om, hopper du ned på denne gangbro og følger stien, indtil du når en dør. Du kan gå ind i dette rum og tage et par ting, men det vil ikke få dig ind i den skakt, der er nødvendig for at komme videre.

I stedet skal du hoppe op på disse rør til højre for døren. Klatre op for enden af røret, og så kan du klatre ned på nogle flere rør, der placerer dig lige foran skakten.

Når du er gået gennem skakten, kommer du ud på toppen af kontrolrummet. Der er en åbning i toppen, som du kan falde ned igennem, og så skal du høre Delamains ud.

Hvad skal du gøre med Delamains kerne, når du har fundet en vej ind i kontrolrummet?

Når du har fundet en vej ind i kontrolrummet og hørt Delamains ud, skal du bare gå tilbage mod Delamains kerne. Du har stort set afsluttet missionen på dette tidspunkt, men nu har du en svær beslutning at træffe.

Når du har talt med Johnny, får du tre muligheder for at håndtere Delamains kerne. Før du beslutter dig, kan du være sikker på, at din endelige belønning ikke vil ændre sig. Alle tre muligheder vil ende med, at du får erfaring og Street Cred for at afslutte dette sidejob, og du vil altid få en Delamain Cab som din egen personlige bil til sidst.

Forskellen kommer til at ligge i, hvordan tingene går for Delamain, hvordan Johnny har det med din beslutning, og hvilken personlighed din Delamain Cab får. Det eneste valg, Johnny ikke bryder sig om, er at nulstille Delamains kerne og bevare dens integritet. Det vil give dig en ret standardlydende Delamain Cab som en gave fra Delamain for at hjælpe ham.

Hvis du vælger at ødelægge kernen for at befri de divergerende Delamains, skal du tage dit våben og angribe kernen. Giv den et par gode skud, og den vil splintres og afslutte tingene.

Når den er ødelagt, vil de divergerende Delamains flygte fra hangaren og blive sluppet løs i Night City. Med dette valg får du en Delamain Cab, der kalder sig Excelsior og er en lidt anderledes rest af Delamain.

Endelig, hvis du har en intelligens på 11, kan du vælge at hacke kernen for at fusionere alle Delamains. Dette er den ideelle løsning, da det bringer tingene i balance og holder Johnny glad.

I dette tilfælde vil din Delamain-taxa kalde sig Junior og være mere som en ven, når den taler til dig. Når du kommer ind i hangaren, uanset hvad du vælger, skal du hoppe ind i Delamain-taxaen for at fuldføre sidejobbet og hente dit nye køretøj.

Fordele og attributter til at finde en vej ind i kontrolrummet og gennemføre Don't Lose Your Mind nemt

Der er ingen krav til attributscore for at gennemføre denne mission, men hvis du går ind med visse totaler, ender du med at gøre livet meget lettere for dig selv. Som nævnt ovenfor er der flere steder, hvor du har brug for en krop på 5 eller en teknisk evne på 5 for at åbne riste.

Desuden kan man komme ind i bygningen uden at klatre, hvis man har en teknisk evne på 8. Computerne kan hackes, så man sparer mere tid, men kun hvis man har en intelligens på 8.

Hvis du har en teknisk evne på mindst 14 og et ekstra Perk Point, er der gode nyheder, som vil gøre meget af det til en leg. Med perken Isolation kan du gøre din figur fuldstændig immun over for stød.

Det betyder, at det ikke længere er farligt at krydse det elektrificerede gulv. I stedet for at skulle manøvrere gennem kanaler og klatre på ting, kan du gå lige hen over gulvet og bruge nogle trapper til venstre til at finde en vej ind i kontrolrummet og hoppe ned til slutningen af missionen.

Endelig vil en intelligens på 11 være det bedste valg, når du skal beslutte, hvad du skal gøre med kernen. Så med alt dette i tankerne er en intelligens på 11 og en teknisk evne på 14 (sammen med isolationsfordelen) de bedste ting at have, når du starter Don't Lose Your Mind.

Belønninger for at fuldføre Don't Lose Your Mind i Cyberpunk 2077

Mens køretøjets personlighed vil ændre sig baseret på din endelige beslutning om, hvordan du håndterer Delamains kerne, vil din belønning være den samme. Når du har gennemført Don't Lose Your Mind, vil du modtage følgende belønninger:

  • Delamain nr. 21
  • Forøgelse af Street Cred
  • Øget erfaring

Der er ingen pengebelønning for dette sidejob, og Street Cred og Experience-stigningen kan give dig et fuldt level up, men det afhænger af, hvor du er på vej ind i missionen.

Den mest nyttige og værdifulde del af dette er dog, at du får Delamain No. 21 og har førerhuset som dit eget personlige køretøj, der kan bruges gennem resten af spillet.

Edward Alvarado

Edward Alvarado er en erfaren spilentusiast og det geniale sind bag den berømte blog om Outsider Gaming. Med en umættelig lidenskab for videospil, der spænder over flere årtier, har Edward viet sit liv til at udforske den enorme og stadigt udviklende verden af ​​gaming.Efter at være vokset op med en controller i hånden udviklede Edward en ekspertforståelse af forskellige spilgenrer, fra actionfyldte skydespil til fordybende rollespilseventyr. Hans dybe viden og ekspertise skinner igennem i hans velundersøgte artikler og anmeldelser, og giver læserne værdifuld indsigt og meninger om de seneste spiltrends.Edwards exceptionelle skrivefærdigheder og analytiske tilgang tillader ham at formidle komplekse spilkoncepter på en klar og kortfattet måde. Hans ekspertudviklede gamer-guides er blevet vigtige ledsagere for spillere, der søger at erobre de mest udfordrende niveauer eller optrevle hemmelighederne bag skjulte skatte.Som en dedikeret gamer med et urokkeligt engagement over for sine læsere, sætter Edward en ære i at være på forkant med kurven. Han gennemsøger utrætteligt spiluniverset og holder fingeren på pulsen i branchenyheder. Outsider Gaming er blevet en betroet go-to-kilde til de seneste spilnyheder, hvilket sikrer, at entusiaster altid er opdateret med de vigtigste udgivelser, opdateringer og kontroverser.Uden for sine digitale eventyr nyder Edward at fordybe sig idet pulserende spilfællesskab. Han engagerer sig aktivt med andre spillere, fremmer en følelse af kammeratskab og opmuntrer til livlige diskussioner. Gennem sin blog sigter Edward efter at forbinde spillere fra alle samfundslag og skabe et rummeligt rum til at dele erfaringer, råd og en gensidig kærlighed til alt, hvad der har med spil at gøre.Med en overbevisende kombination af ekspertise, lidenskab og en urokkelig dedikation til sit håndværk, har Edward Alvarado styrket sig selv som en respekteret stemme i spilindustrien. Uanset om du er en afslappet gamer, der leder efter pålidelige anmeldelser eller en ivrig spiller, der søger insiderviden, er Outsider Gaming din ultimative destination for alt, hvad der har med spil at gøre, ledet af den indsigtsfulde og talentfulde Edward Alvarado.