Посібник "Кіберпанк 2077: Не втратьте розум": Знайдіть шлях до кімнати управління

 Посібник "Кіберпанк 2077: Не втратьте розум": Знайдіть шлях до кімнати управління

Edward Alvarado

У Cyberpunk 2077 є багато цікавих побічних завдань, але одне з найцікавіших - "Не втрать розум", яке з'являється після виконання місій "Епістрофія". Якщо ви не можете знайти шлях до кімнати управління, ми готові допомогти.

Це може бути складним додатковим завданням з декількома додатковими цілями, які вимагають від вас пошуку шляхів через небезпечну електрифіковану зону. У цьому посібнику ви знайдете всі подробиці про те, як знайти шлях до диспетчерської, і, можливо, ви просто отримаєте таксі Delamain Cab, коли завершите підробіток.

Якщо ви хочете підготуватися перед тим, як відправитися в бій, є кілька ідеальних показників атрибутів і перк, які значно полегшать вам проходження Don't Lose Your Mind. Детальну інформацію про них ви знайдете в кінці цього посібника.

Як отримати побічну роботу "Не втрачай розум" у Cyberpunk 2077

Don't Lose Your Mind не буде доступним як побічне завдання, поки ви не виконаєте всі побічні завдання Epistrophy для Delamain. Якщо у вас виникли труднощі з будь-яким з них, у нас є повний посібник, як знайти і повернути всі сім таксі Delamain.

Невідомо, скільки часу пройде після виконання цих завдань, перш ніж Delamain зв'яжеться з вами і запустить підробіток "Не втрачай розум". Якщо він недоступний, продовжуйте виконувати інші підробітки, концерти або "Зареєстровані злочини", щоб скоротати час і накопичити гроші.

Коли Деламен вийде на зв'язок, він попросить вас повернутися до штаб-квартири Деламена, щоб допомогти йому, оскільки він вважає, що з'ясував причину його дивергентних форм, які вам довелося відстежувати під час "Епістрофії". Місія почнеться, як тільки ви прибудете до будівлі і зайдете в неї.

Повний посібник про те, як не збожеволіти у Cyberpunk 2077

У цьому повному посібнику з проходження гри Don't Lose Your Mind у Cyberpunk 2077 ви дізнаєтеся про різні способи виконання різних завдань, а також про те, якими можуть бути ваші результати, коли ви приймете остаточне рішення наприкінці побічного завдання.

Якщо ви тільки намагаєтеся прийняти остаточне рішення, ви можете перейти до цього розділу звідси. Якщо ви тільки починаєте займатися цим підробітком, вам допоможуть деякі Атрибути та Перки, які можна знайти наприкінці цього посібника.

Знайдіть шлях до штаб-квартири Delamain

Увійшовши до головного входу в штаб-квартиру Delamain, ви помітите, що подвійні двері, якими ви користувалися минулого разу, вийшли з ладу. Оскільки вони не працюють, вам доведеться шукати спосіб потрапити всередину штаб-квартири Delamain з іншого місця.

Поверніться назовні і йдіть стежкою праворуч від будівлі біля входу. Є два шляхи всередину, і перший найпростіший, але тільки якщо у вас Технічна Здатність 8.

Якщо ви не можете увійти через ці двері, продовжуйте йти до задньої частини будівлі. Вам доведеться зайти за ріг ліворуч і піднятися по ящиках, щоб дістатися до верху будівлі, після чого ви зможете спуститися через цей вхід.

Пошукайте в офісі спосіб відчинити двері

Наступне завдання - обшукати офіс у пошуках способу відчинити двері. Якщо ваш інтелект дорівнює 8, ви можете швидко зламати комп'ютер, щоб отримати доступ до нього, і перейти до наступного етапу.

Якщо ви не маєте Інтелект 8, є спосіб отримати код. Вам потрібно підійти до іншого комп'ютера в головній кімнаті і прочитати повідомлення, одне з яких вказує на те, що код був скинутий на 1234. Це дасть вам доступ до відкриття дверей.

Наступна область, де вам потрібно знайти шлях до майстерні, здається такою ж, але насправді ви можете просто відкрити подвійні двері без необхідності зламувати комп'ютер, тому не хвилюйтеся, якщо у вас не вистачає необхідного балу інтелекту.

Знайдіть шлях до диспетчерської

Основна частина цього побічного завдання полягає в тому, щоб знайти шлях до диспетчерської. Якщо у вас є вміння "Ізоляція", ви можете вальсувати по електрифікованій підлозі в напрямку до диспетчерської. Однак є шлях туди, якщо у вас немає цього вміння.

Незалежно від того, як ви будете прокладати собі шлях у цій зоні, вам доведеться мати справу з безліччю дронів. Враховуючи, що вони продовжують літати, зброя ближнього бою тут не допоможе.

Для їх знищення може спрацювати будь-яка зброя, але "розумна" зброя тут особливо корисна. Дрони можуть рухатися швидко і хаотично, а здатність "розумної" зброї до самонаведення значно полегшує боротьбу з ними.

Дивіться також: Вуличні хитрощі та швидкі гроші: як пограбувати когось у GTA 5

Знайдіть шлях до сходів

Після того, як ви зайдете в майстерню, зліва від вас будуть двері, що ведуть до гаража. Тут вам доведеться витягти ще один дрон, тож будьте уважні.

Завдання знайти шлях до сходів заплутане, а жовтий квестовий шлях і маркер гри тут особливо не допомагають. Здається, що вони вказують на кімнату на першому поверсі, але там немає нічого, що могло б вам допомогти.

Замість цього, в центрі зображення вище є невеликий елемент обладнання, показаний в центрі. Вам потрібно залізти на нього, а потім піднятися на другий рівень звідти.

Це трохи складно, але вам не потрібно мати особливих здібностей до стрибків або лазіння, щоб впоратися з ним. Як тільки ви підніметеся нагору, праворуч від місця, де ви підніметеся, буде вікно, яке приведе вас до сходів і наблизить вас до можливості знайти шлях до диспетчерської кімнати.

Перейдіть через кімнату

Після того, як ви скористаєтеся сходами, ви пройдете по одному подіуму через всю кімнату і скористаєтеся цим сходовим входом, щоб спуститися назад на перший поверх. Тепер вам буде дано завдання перетнути кімнату, що набагато легше сказати, ніж зробити.

Дивіться також: FIFA 22 Wonderkids: найкращі молоді центральні півзахисники, яких можна підписати в режимі кар'єри

Одразу за цією машиною знаходиться решітка для переходу на нижчий рівень, для відкриття якої потрібно мати тіло 5 або технічні здібності 5. Якщо ви зможете її відкрити, то зможете спуститися на рівень нижче і уникнути необхідності проходити цю кімнату.

Якщо ви не можете, вам доведеться штовхнути машину в центр кімнати. Звідти у вас буде два складних, але керованих стрибка. Часто зберігайте тут, тому що один невірний крок на електричну підлогу миттєво призведе до того, що ви опинитеся під напругою.

Вам доведеться стрибнути на машину, в чому вам допоможе стартовий розгін. Потім вам потрібно буде стрибнути прямо в бухту з червоними лазерами, де знаходиться машина, над якою працюють, щоб стати на крок ближче до того, щоб знайти шлях до диспетчерської.

Виходьте на подіум

Після того, як ви опинитеся на іншій стороні кімнати, незалежно від того, спустилися ви під землею чи скористалися автомобілем, ваше наступне завдання - вийти на подіум. Йдіть по подіуму далі через майстерню, але остерігайтеся ще одного трампліну.

Є ділянка подіуму, якої не вистачає, тому вам потрібно буде почати біг і тут, щоб перестрибнути на наступну частину подіуму. Продовжуйте, поки не зможете піднятися вгору і попрямувати до ангару.

Увійдіть у шахту, щоб знайти шлях до диспетчерської

Опинившись в ангарі, ви потрапляєте на останню складну ділянку, перш ніж зможете нарешті знайти шлях до диспетчерської. Тут хаотично їздять кілька таксі Delamain, і вам потрібно буде дістатися до іншого кінця кімнати.

Збережіть ще раз, перш ніж стрибати на підлогу, тому що тут завжди є шанс застрягти, потрапити під колеса занадто великої кількості машин і вилетіти на плоску лінію. Ви хочете вибратися з підлоги якомога швидше, і тут є стелажі, на які ви можете залізти з підлоги, звідки відкривається вид зверху.

Розвернувшись, зістрибніть на цей подіум і йдіть стежкою, поки не дійдете до дверей. Ви можете увійти в цю кімнату і взяти кілька речей, але це не дозволить вам потрапити в шахту, необхідну для проходження.

Замість цього вам потрібно застрибнути на труби праворуч від дверей. Підніміться на кінець труби, і ви зможете спуститися вниз по інших трубах, які приведуть вас прямо до шахти.

Після того, як ви пройдете через шахту, ви вийдете на дах диспетчерської. У верхній частині є отвір, через який ви можете спуститися вниз, і тоді вам доведеться почути Delamains.

Що робити з ядром Деламена після того, як ви знайдете шлях до диспетчерської?

Після того, як ви знайдете шлях до диспетчерської і вислухаєте Деламейнів, вам просто потрібно повернутися до ядра Деламейна. На цьому етапі ви фактично завершили місію, але тепер вам потрібно прийняти складне рішення.

Після розмови з Джонні вам буде запропоновано три варіанти, як впоратися з ядром Delamain. Перш ніж прийняти рішення, будьте впевнені, що ваша кінцева нагорода не зміниться. Будь-який з трьох варіантів закінчиться тим, що ви отримаєте досвід і Street Cred за виконання цього побічного завдання, а в кінці ви завжди отримаєте Delamain Cab як свій особистий транспортний засіб.

Різниця полягатиме в тому, як все складеться для Delamain, як Джонні поставиться до вашого рішення, і яку індивідуальність матиме ваш Delamain Cab. Єдиний варіант, який не сподобається Джонні, - це перезавантажити ядро Delamain і зберегти його цілісність. В результаті ви отримаєте досить стандартно звучащий Delamain Cab в якості подарунка від Delamain за те, що ви допомогли йому.

Якщо ви вирішили знищити ядро, щоб звільнити розбіжних деламенів, вам потрібно взяти зброю і атакувати ядро. Зробіть кілька влучних пострілів, і воно розлетиться на друзки і покінчить з усім.

Після його знищення розрізнені Деламейни втечуть з ангару і опиняться на волі в Нічному місті. Вибравши цей варіант, ви отримаєте таксі Деламейна, яке називає себе Ексельсіор і є дещо іншим залишком Деламейна.

Нарешті, якщо у вас інтелект 11, ви можете зламати ядро, щоб об'єднати всі Деламейн. Це ідеальний варіант, оскільки він приведе все в рівновагу і зробить Джонні щасливим.

У цьому випадку ваше таксі Delamain буде називати себе Junior і буде більше схоже на друга, коли розмовлятиме з вами. Коли ви зайдете в ангар, незалежно від вашого вибору, застрибуйте в таксі Delamain, щоб завершити побічну роботу і забрати свій новий транспортний засіб.

Перки та атрибути, які допоможуть легко потрапити до кімнати управління та пройти Don't Lose Your Mind

Хоча для завершення цієї місії не потрібно мати жодного балу атрибутів, але якщо ви пройдете її з певною кількістю балів, то значно полегшите собі життя. Як згадувалося вище, є кілька місць, де вам знадобиться тіло 5 або технічні здібності 5, щоб відкрити решітки.

Крім того, початковий вхід до будівлі можна здійснити без підйому, якщо у вас технічні здібності 8. Комп'ютери можна зламати, що заощадить вам більше часу, але тільки якщо у вас інтелект 8.

Якщо ви маєте технічні здібності не нижче 14 і запасне очко перка, у нас є чудова новина, яка зробить більшу частину роботи легкою справою. З перком Ізоляція ви зробите свого персонажа повністю несприйнятливим до ударів.

Це означає, що пересування електрифікованою підлогою більше не є небезпечним. Замість того, щоб маневрувати по каналах і лазити по речах, ви можете пройти прямо по підлозі сходами ліворуч, знайти шлях до диспетчерської і спуститися вниз до кінця місії.

Нарешті, інтелект 11 забезпечить вам найкращий вибір, коли вам доведеться вирішувати, що робити з ядром. Отже, враховуючи все це, інтелект 11 і технічні здібності 14 (разом з ізоляцією) - це найкращі речі, які варто мати, коли ви починаєте гру "Не втрачай розуму".

Нагороди за проходження Don't Lose Your Mind in Cyberpunk 2077

Хоча особистість транспортного засобу змінюватиметься залежно від вашого остаточного рішення, як поводитися з ядром Деламена, ваша винагорода залишиться незмінною. За проходження Don't Lose Your Mind ви отримаєте наступні нагороди:

  • Деламен № 21
  • Збільшення Street Cred
  • Збільшення досвіду

Грошової винагороди за цю підробіток немає, а збільшення вуличного кредиту і досвіду може дати вам повний рівень, але це залежить від того, на якому етапі місії ви перебуваєте.

Однак найбільш корисною і вартісною частиною цього є те, що ви отримуєте Delamain №21, а кабіна стає вашим особистим транспортним засобом, яким ви можете користуватися протягом всієї гри.

Edward Alvarado

Едвард Альварадо — досвідчений ентузіаст ігор і геніальний автор відомого блогу Outsider Gaming. З ненаситною пристрастю до відеоігор, що охоплює кілька десятиліть, Едвард присвятив своє життя вивченню величезного світу ігор, що постійно розвивається.Виріс із контролером у руках, Едвард розвинув експертне розуміння різних ігрових жанрів, від насичених екшном шутерів до захоплюючих рольових ігор. Його глибокі знання та досвід висвітлюються в його добре вивчених статтях і оглядах, надаючи читачам цінну інформацію та думки щодо останніх ігрових тенденцій.Виняткові письменницькі навички та аналітичний підхід Едварда дозволяють йому чітко та лаконічно передавати складні концепції гри. Його майстерно створені посібники для геймерів стали необхідними супутниками для гравців, які прагнуть подолати найскладніші рівні або розгадати секрети прихованих скарбів.Як відданий геймер із непохитною відданістю своїм читачам, Едвард пишається тим, що залишається попереду. Він невтомно досліджує ігровий всесвіт, тримаючи руку на пульсі індустріальних новин. Outsider Gaming став надійним джерелом останніх новин про ігри, гарантуючи, що ентузіасти завжди будуть в курсі найважливіших випусків, оновлень і суперечок.Окрім своїх цифрових пригод, Едвард із задоволенням занурюється в себеактивна ігрова спільнота. Він активно спілкується з іншими гравцями, розвиваючи почуття товариства та заохочуючи жваві дискусії. За допомогою свого блогу Едвард прагне об’єднати геймерів із усіх верств суспільства, створюючи інклюзивний простір для обміну досвідом, порадами та взаємною любов’ю до всього, що стосується ігор.Завдяки переконливому поєднанню досвіду, пристрасті та непохитної відданості своїй справі Едвард Альварадо зміцнив себе як шанований голос в ігровій індустрії. Незалежно від того, чи є ви звичайним гравцем, який шукає надійні відгуки, чи завзятим гравцем, якому потрібні знання зсередини, Outsider Gaming — це найкраще місце для всіх ігор, очолюваних проникливим і талановитим Едвардом Альварадо.