Cyberpunk 2077 Nezaudējiet prātu ceļvedis: atrodiet ceļu uz vadības telpu

 Cyberpunk 2077 Nezaudējiet prātu ceļvedis: atrodiet ceļu uz vadības telpu

Edward Alvarado

Cyberpunk 2077 ir daudz interesantu blakusdarbu, taču viens no aizraujošākajiem ir Don't Lose Your Mind (Nezaudē prātu), kas tiek piedāvāts pēc tam, kad esat pabeidzis Epistrofijas misijas. Ja jums ir grūti atrast ceļu uz vadības telpu, mēs esam šeit, lai jums palīdzētu.

Tas var būt sarežģīts blakusdarbs, kurā ir vairāki izvēles uzdevumi, kas prasa atrast ceļu cauri bīstamai elektrificētai zonai. Šajā rokasgrāmatā atradīsiet visu informāciju par to, kā atrast ceļu uz vadības telpu, un, iespējams, jūs vienkārši saņemsiet Delamain kabīni, kad blakusdarbs būs pabeigts.

Ja vēlaties sagatavoties pirms došanās cīņā, ir daži ideāli atribūtu rādītāji un perks, kas atvieglos "Nezaudē prātu". Sīkāka informācija par tiem atrodama šīs rokasgrāmatas beigās.

Kā iegūt blakusdarbu Don't Lose Your Mind spēlē Cyberpunk 2077

Nezaudē prātu nebūs pieejams kā blakusdarbs, kamēr nebūsiet pabeidzis Delamain blakusdarbus Epistrophy. Ja jums ir grūtības ar kādu no tiem, mums ir pilnīgs ceļvedis, kā atrast un atgriezt visus septiņus Delamain kabīnes.

Nav skaidrs, cik ilgs laiks paies pēc šo uzdevumu veikšanas, līdz Delamain ar jums sazināsies un aktivizēs blakusdarbu "Nezaudē prātu". Ja tas nav pieejams, turpiniet pildīt citus blakusdarbus, koncertus vai ziņotos noziegumus, lai īsinātu laiku un uzkrātu naudu.

Kad Delamains sazināsies ar jums, viņš lūgs jūs doties atpakaļ uz Delamaina štābu, lai viņam palīdzētu, jo viņš uzskata, ka ir noskaidrojis atšķirīgo formu iemeslu, kas jums bija jāizseko Epistrofijas laikā. Misija sāksies, tiklīdz jūs ieradīsieties un ieejiet ēkā.

Pilnīgs ceļvedis, lai nezaudētu prātu Cyberpunk 2077 spēlē

Šajā pilnīgajā Cyberpunk 2077 spēles Don't Lose Your Mind ceļvedī būs aprakstīti dažādi veidi, kā izpildīt dažus no dažādajiem uzdevumiem, kā arī to, kādi varētu būt jūsu iznākumi, kad pieņemsiet galīgo lēmumu blakusdarba beigās.

Ja vēl tikai mēģināt pieņemt galīgo lēmumu, varat no šejienes pāriet uz šo sadaļu. Ja jūs tikai sākat strādāt šo blakus darbu, ir daži atribūti un Perk, kas palīdzēs jums šajā ceļā, un tos atradīsiet šīs rokasgrāmatas beigās.

Atrodiet veidu, kā iekļūt Delamain galvenajā mītnē

Kad ieejat Delamain štāba galvenajās durvīs, pamanīsiet, ka dubultās durvis, kuras izmantojāt iepriekšējā reizē, kad šeit bijāt, ir bojātas. Tā kā tās nedarbojas, jums būs jāatrod veids, kā iekļūt Delamain štābā no kādas citas vietas.

Atgriezieties ārā un ejiet pa ceļu pa labi no ēkas, kas atrodas blakus ieejai. Ir divi ceļi, un pirmais ir vieglākais, bet tikai tad, ja jūsu tehniskās spējas ir 8.

Ja caur šīm durvīm nav iespējams iekļūt, turpiniet doties ēkas aizmugures virzienā. Jums būs jādodas aiz stūra pa kreisi un jāuzkāpj pa dažām kastēm, lai nokļūtu ēkas augšpusē, un tad jūs varēsiet nolaisties pa šo ieeju.

Meklējiet birojā, lai atrastu veidu, kā atvērt durvis.

Nākamais jums dotais uzdevums ir pārmeklēt biroju, lai atrastu veidu, kā atvērt durvis. Ja jūsu intelekta koeficients ir 8, varat ātri uzlauzt datoru, lai piekļūtu tam, un pāriet uz nākamo soli.

Ja jums nav intelekta 8, ir veids, kā iegūt kodu. Jums būs jādodas pie cita datora galvenajā telpā un jāizlasa ziņojumi, no kuriem viens norāda, ka kods ir atiestatīts uz 1234. Tas ļaus jums atvērt durvis.

Nākamā zona, kurā jums jāatrod ceļš uz darbnīcu, šķiet tāda pati, taču patiesībā jūs varat vienkārši atvērt dubultās durvis, nemanot, ka ir nepieciešams uzlauzt datoru, tāpēc neuztraucieties, ja jums nav vajadzīgā intelekta rādītāja.

Atrodiet ceļu uz vadības telpu

Lielākā daļa šī blakusdarba būs mērķis atrast ceļu uz vadības telpu. Ja jums ir īpašība Izolācija, jūs varat doties pa elektrificēto grīdu uz vadības telpu. Tomēr ir ceļš uz turieni arī tad, ja jums nav šīs īpašības.

Neatkarīgi no tā, kā jūs strādāsiet šajā zonā, jums būs jāsastopas ar vairākiem droniem. Ņemot vērā, ka tie saglabā lidojumu, tuvcīņas ieroči šeit nepalīdzēs.

Tos var notriekt ar jebkuru šaujamieroci, taču īpaši noderīgi ir viedie ieroči. Droni var pārvietoties ātri un neprognozējami, un ar viedajiem ieročiem ir daudz vieglāk ar tiem cīnīties.

Atrodiet ceļu uz kāpnēm

Pēc ieiešanas darbnīcā pa kreisi ir durvis, kas ved uz priekšējo garāžas zonu. Te jums būs jāizņem vēl viens drons, tāpēc uzmanieties.

Uzdevums atrast ceļu uz kāpnēm ir mulsinošs, un spēles dzeltenais uzdevumu ceļš un marķieris šeit ir īpaši nelietderīgs. Šķiet, ka tie norāda uz pirmā stāva istabu, bet tur nav nekā, kas jums palīdzētu.

Tā vietā ir neliels iekārtas gabals, kas redzams attēla centrā. Jums uz tā būs jāuzkāpj un no turienes jāuzkāpj uz otro līmeni.

Tas ir mazliet sarežģīti, taču jums nav nepieciešamas īpašas lēkšanas vai kāpšanas spējas, lai to paveiktu. Kad esat uzkāpis augšā, pa labi no vietas, kur uzkāpsiet augšā, ir logs, kas aizvedīs jūs līdz kāpnēm un pietuvinās jūs pie tā, lai varētu atrast ceļu uz vadības telpu.

Pāri telpai

Pēc tam, kad būsiet izmantojuši kāpnes, jūs sekosiet pa vienu laipu pāri telpai un izmantosiet šo kāpņu ieeju, lai nokāptu atpakaļ uz pirmo stāvu. Tagad jums tiks dots uzdevums šķērsot telpu, kas ir daudz vieglāk pateikt nekā izdarīt.

Uzreiz aiz šī automobiļa ir restes, pa kurām var nokļūt zemākā līmenī, un, lai tās atvērtu, ir nepieciešams 5. ķermeņa līmenis vai 5. tehniskās spējas. Ja jums izdosies to atvērt, varēsiet nokāpt līmeni zemāk un izvairīties no šīs telpas šķērsošanas.

Ja nevarēsiet, jums būs jāstumj mašīna telpas centrā. No turienes jums būs divi sarežģīti, bet paveicami lēcieni. Šeit bieži taupiet, jo viens nepareizs solis elektrificētajā grīdā jūs uzreiz nolīdzinās.

Jums būs jāuzlec uz automašīnas, ko var palīdzēt izdarīt, ja jums ir starta starts. Pēc tam jums būs jānolec tieši pāri uz nišu ar sarkanajiem lāzeriem, kurā ir automašīna, pie kuras tiek strādāts, lai tiktu vienu soli tuvāk tam, lai varētu atrast ceļu uz vadības telpu.

Iziet uz skates

Tiklīdz esat nonācis telpas otrā pusē, neatkarīgi no tā, vai esat gājis pazemē vai izmantojis automašīnu, lai to šķērsotu, jūsu nākamais uzdevums ir doties pa tiltiņu. Ejiet pa tiltiņu tālāk cauri darbnīcai, bet uzmanieties, lai netiktu veikts vēl viens lēciens.

Tur ir iztrūkstošs skrejceļa posms, tāpēc arī šeit gribēsiet sākt skriet un pārlēkt uz nākamo skrejceļa daļu. Turpiniet, līdz varēsiet uzkāpt uz augšu un doties uz angāru.

Ieej šahtā, lai atrastu ceļu uz vadības telpu.

Kad esat angārā, jūs esat nonācis pēdējā sarežģītajā zonā, pirms beidzot varēsiet atrast ceļu uz vadības telpu. Šajā zonā ir vairākas Delamain kabīnes, kas nekļūdīgi braukā pa šo zonu, un jums būs jānokļūst telpas otrā pusē.

Pirms lēkt uz grīdas šeit vēlreiz saglabājiet, jo vienmēr pastāv iespēja, ka jūs iestrēgstat, jums uzbrauks pārāk daudz automašīnu un izlīdzināsiet. Jūs vēlaties pēc iespējas ātrāk nokļūt no grīdas, un tur ir daži plaukti, uz kuriem varat uzkāpt no grīdas, no kuriem paveras skats no augšas.

Skatīt arī: Atklājiet pagātni: Pokemon Scarlet un Violet fosilijas un atdzīvināšanas ceļvedis

Kad pagriezīsieties, lec lejā uz šī tiltiņa un ej pa taku, līdz nonāksi pie durvīm. Varēsi ieiet šajā telpā un paņemt dažas lietas, taču tas neļaus tev nokļūt šahtā, kas nepieciešama, lai virzītos uz priekšu.

Skatīt arī: NBA 2K23: labākie lēcieni un lēcienu animācijas

Tā vietā jums būs jāuzkāpj uz šīm caurulēm pa labi no šīm durvīm. Uzkāpiet uz augšu caurules galā, un tad varēsiet uzkāpt uz vēl dažām caurulēm, kas jūs novedīs tieši šahtas priekšā.

Pēc tam, kad būsiet izgājis cauri šahtai, jūs iznāksiet virs vadības telpas. Augšā ir atvērums, pa kuru varat nokrist lejā, un šajā brīdī jums būs jāizdzird Delamēnas.

Ko jums vajadzētu darīt ar Delamaina kodolu pēc tam, kad atradīsiet ceļu uz vadības telpu?

Pēc tam, kad esat atradis ceļu uz vadības telpu un uzklausījis delamēnus, jums atliek tikai doties atpakaļ uz Delamēna kodolu. Šajā brīdī jūs būtībā esat pabeidzis misiju, taču tagad jums ir jāpieņem grūts lēmums.

Pēc sarunas ar Džoniju jums tiks piedāvātas trīs izvēles iespējas, kā rīkoties ar Delamain kodolu. Pirms izlemjat, varat būt droši, ka jūsu galīgais atalgojums nemainīsies. Jebkuras no trim izvēlēm rezultātā jūs iegūsiet pieredzi un ielas kredītu par šī blakusdarba pabeigšanu, un beigās vienmēr saņemsiet Delamain kabīni kā savu personīgo transportlīdzekli.

Atšķirība būs tajā, kā Delamain darbosies, kā Džonijs uztvers jūsu lēmumu un kāda personība būs jūsu Delamain Cab. Vienīgā izvēle, kas Džonijam nepatīk, ir atjaunot Delamain kodolu un saglabāt tā integritāti. Tādējādi jums paliks diezgan standarta skaņu Delamain Cab kā dāvana no Delamain par palīdzību viņam.

Ja izvēlaties iznīcināt kodolu, lai atbrīvotu atšķirīgos delamēnus, jums ir jāpaņem ierocis un uzbrūk kodolam. Dodiet tam dažus labus šāvienus, un tas sadrups un pabeigs visu.

Pēc tā iznīcināšanas no angāra izbēgs atšķirīgie Delamaini un tiks palaisti brīvībā Nakts pilsētā. Ar šo izvēli jūs iegūsiet Delamainu kabīni, kas sauc sevi par Excelsior un ir nedaudz atšķirīgs Delamainu atlikums.

Visbeidzot, ja tavs intelekts ir 11, tev būs iespēja uzlauzt kodolu, lai apvienotu visus Delamēnus. Šis ir ideāls variants, jo tādējādi viss būs līdzsvarā un Džonijs būs apmierināts.

Šādā gadījumā jūsu Delamain kabīne sauks sevi par Junioru un, runājot ar jums, vairāk līdzināsies draugam. Kad ieejat angārā, neatkarīgi no jūsu izvēles, iekāpiet Delamain kabīnē, lai pabeigtu blakusdarbu un saņemtu savu jauno transportlīdzekli.

Priekšrocības un atribūti, lai atrastu ceļu uz vadības telpu un viegli pabeigtu Don't Lose Your Mind.

Lai gan šīs misijas izpildei nav nepieciešami nekādi atribūtu rādītāji, ja jums būs zināmi kopējie rādītāji, jūs atvieglosiet sev dzīvi. Kā minēts iepriekš, ir vairākas vietas, kur, lai atvērtu režģus, jums ir nepieciešams 5 punkti ķermeņa vai 5 punkti tehniskās spējas rādītāja.

Turklāt sākotnējo ieeju ēkā var veikt bez kāpšanas, ja jūsu tehniskās spējas ir 8. Datorus var uzlauzt, ietaupot vairāk laika, taču tikai tad, ja jūsu intelekts ir 8.

Ja jūsu tehniskās spējas ir vismaz 14 un jums ir brīvs Perk punkts, jums ir lieliska ziņa, kas padarīs lielu daļu no tām par vieglumu. Izmantojot perku Izolācija, jūs padarīsiet savu varoni pilnīgi imūnu pret triecieniem.

Tas nozīmē, ka elektrificētās grīdas šķērsošana vairs nav bīstama. Tā vietā, lai manevrētu pa cauruļvadiem un kāpelētu pa dažādām lietām, jūs varat iet taisni pāri grīdai pa dažām kāpnēm pa kreisi un, izmantojot tās, atrast ceļu uz vadības telpu un lejā uz misijas beigām.

Visbeidzot, ja tev būs 11 inteliģence, tas būs vislabākā izvēle, kad tev būs jāizlemj, ko darīt ar kodolu. Tātad, ņemot to visu vērā, 11 inteliģence un 14 tehniskās spējas (kopā ar Izolācijas priekšrocību) ir vislabākās lietas, kas tev būtu nepieciešamas, kad sāksi "Nezaudē prātu!".

Balvas par spēles Don't Lose Your Mind in Cyberpunk 2077 pabeigšanu

Lai gan transportlīdzekļa personība mainīsies atkarībā no jūsu galīgā lēmuma par to, kā rīkoties ar Delamaina kodolu, jūsu balva paliks nemainīga. Par "Nezaudē prātu" pabeigšanu jūs saņemsiet šādas balvas:

  • Delamain Nr. 21
  • Street Cred pieaugums
  • Pieredzes pieaugums

Par šo blakusdarbu nav naudas balvas, bet par ielas kredītu un pieredzes palielinājumu var iegūt pilnu līmeni, taču tas būs atkarīgs no tā, kādā stāvoklī būsiet, uzsākot misiju.

Tomēr visnoderīgākā un vērtīgākā daļa ir tā, ka jūs saņemat Delamain Nr. 21, un jums ir kabīne kā jūsu personīgais transportlīdzeklis, kuru var izmantot visā atlikušajā spēles laikā.

Edward Alvarado

Edvards Alvarado ir pieredzējis spēļu entuziasts un izcils prāts, kas veido Outsider Gaming emuāru. Ar neremdināmu aizraušanos ar videospēlēm, kas aptver vairākas desmitgades, Edvards ir veltījis savu dzīvi, lai izpētītu plašo un pastāvīgi mainīgo spēļu pasauli.Uzaudzis ar kontrolieri rokās, Edvards attīstīja lietpratēju izpratni par dažādiem spēļu žanriem, sākot no sižetiem šāvējiem līdz ieskaujošiem lomu spēles piedzīvojumiem. Viņa dziļās zināšanas un zināšanas atspoguļojas viņa labi izpētītajos rakstos un recenzijās, sniedzot lasītājiem vērtīgu ieskatu un viedokļus par jaunākajām spēļu tendencēm.Edvarda izcilās rakstīšanas prasmes un analītiskā pieeja ļauj viņam skaidri un kodolīgi izteikt sarežģītas spēļu koncepcijas. Viņa prasmīgi izstrādātie spēļu ceļveži ir kļuvuši par būtiskiem biedriem spēlētājiem, kuri vēlas iekarot vissarežģītākos līmeņus vai atklāt apslēpto dārgumu noslēpumus.Būdams mērķtiecīgs spēlētājs ar nelokāmu apņemšanos pret saviem lasītājiem, Edvards lepojas ar to, ka paliek priekšā līknei. Viņš nenogurstoši pēta spēļu pasauli, sekojot līdzi nozares jaunumiem. Outsider Gaming ir kļuvis par uzticamu jaunāko spēļu ziņu avotu, nodrošinot, ka entuziasti vienmēr ir informēti par nozīmīgākajiem izlaidumiem, atjauninājumiem un strīdiem.Ārpus saviem digitālajiem piedzīvojumiem Edvardam patīk iegremdētiesdinamiskā spēļu kopiena. Viņš aktīvi sadarbojas ar citiem spēlētājiem, veicinot draudzības sajūtu un rosinot dzīvas diskusijas. Izmantojot savu emuāru, Edvarda mērķis ir savienot spēlētājus no visām dzīves jomām, radot iekļaujošu vietu pieredzes apmaiņai, padomiem un savstarpējai mīlestībai pret visām spēlēm.Ar pārliecinošu zināšanu, aizraušanās un nelokāmu centību savam amatam apvienojot, Edvards Alvarado ir nostiprinājies kā cienīts balss spēļu industrijā. Neatkarīgi no tā, vai esat ikdienišķs spēlētājs, kurš meklē uzticamas atsauksmes vai dedzīgs spēlētājs, kurš meklē iekšējās zināšanas, Outsider Gaming ir jūsu galvenais galamērķis visās spēlēs, ko vada saprātīgais un talantīgais Edvards Alvarado.