Кіраўніцтва Cyberpunk 2077 «Не губляйце розуму»: знайдзіце шлях у дыспетчарскую

 Кіраўніцтва Cyberpunk 2077 «Не губляйце розуму»: знайдзіце шлях у дыспетчарскую

Edward Alvarado

Cyberpunk 2077 пастаўляецца са шматлікімі цікавымі пабочнымі заданнямі, але адным з самых захапляльных з'яўляецца «Не губляй розуму», якое прыходзіць пасля таго, як вы выканаеце місіі Epistrophy. Калі вам цяжка знайсці дарогу ў дыспетчарскую, мы тут, каб дапамагчы.

Гэта можа быць цяжкай пабочнай працай, з некалькімі дадатковымі мэтамі, якія патрабуюць ад вас знайсці шляхі праз небяспечную электрычнасць вобласці. Гэта кіраўніцтва дасць вам усе падрабязнасці аб тым, як знайсці шлях у дыспетчарскую, і вы можаце проста атрымаць таксі Delamain, калі пабочная праца будзе завершана.

Калі вы жадаеце падрыхтавацца, перш чым адправіцца ў бойку, ёсць некалькі ідэальных ацэнак атрыбутаў і бонусаў, якія значна палегчаць вам «Не губляйце розум». Падрабязную інфармацыю пра іх можна знайсці ў канцы гэтага кіраўніцтва.

Як атрымаць дапаможнае заданне "Не губляйце розум" у Cyberpunk 2077

Дадатковае заданне "Не губляйце розум" не будзе даступным, пакуль вы не скончыце яго дадатковыя заданні Epistrophy для Delamain. Калі вы змагаецеся з чым-небудзь з гэтага, у нас ёсць поўнае кіраўніцтва па пошуку і вяртанні ўсіх сямі таксі Delamain.

Незразумела, колькі часу спатрэбіцца Дэламану пасля выканання гэтых задач, каб звязацца з вамі і запусціць пабочнае заданне «Не губляйце розум». Калі ён недаступны, працягвайце выконваць іншую падпрацоўку, канцэрты або зарэгістраваныя злачынствы, каб дапамагчы бавіць час і назапасіць грошы.

Як толькі Delamain звяжацца,ён папросіць вас вярнуцца ў штаб-кватэру Дэламэна, каб дапамагчы яму, бо ён лічыць, што высветліў прычыну яго розных формаў, якія вам прыйшлося адшукаць падчас эпістрафіі. Місія пачнецца, як толькі вы прыбудзеце і ўвойдзеце ў будынак.

Поўны дапаможнік, як не схадзіць з розуму ў Cyberpunk 2077

Гэта поўны дапаможнік, як не схадзіць з розуму ў Cyberpunk 2077 ахоплівае розныя спосабы выканання некаторых з розных мэтаў, а таксама тое, якімі могуць быць вынікі, калі вы прымеце канчатковае рашэнне ў канцы дапаможнай працы.

Калі вы проста спрабуеце прыняць канчатковае рашэнне, вы можаце перайсці да гэтага раздзела адсюль. Калі вы толькі пачынаеце займацца гэтай пабочнай працай, ёсць некаторыя атрыбуты і бонусы, якія дапамогуць вам на гэтым шляху, якія можна знайсці ў канцы гэтага кіраўніцтва.

Глядзі_таксама: Need for Speed ​​Heat Money Glitch: супярэчлівы эксплойт, які ўзрушае гульню

Знайдзіце шлях у штаб-кватэру Delamain

Як толькі вы ўвойдзеце ў уваходныя дзверы штаб-кватэры Delamain, вы заўважыце, што падвойныя дзверы, якімі вы карысталіся ў мінулы раз, калі былі тут, не працуюць. Калі яны не працуюць, вам трэба будзе знайсці шлях у штаб-кватэру Delamain з іншага месца.

Вярніцеся вонкі і ідзіце па дарожцы справа ад будынка побач з уваходам. Ёсць два шляхі, і першы самы просты, але толькі калі ў вас тэхнічная здольнасць 8.

Калі вы не можаце ўвайсці праз гэтыя дзверы, працягвайце ісці да задняй часткі будынак. Вам трэба будзе завярнуць за вугал налеваі падніміцеся на некалькі скрынь, каб дасягнуць вяршыні будынка, пасля чаго вы зможаце спусціцца ўніз па гэтым уваходзе.

Шукайце ў офісе спосаб адчыніць дзверы

Наступнае заданне, якое вам будзе дадзена, - шукаць у офісе спосаб адчыніць дзверы. Калі ў вас інтэлект 8, вы можаце хутка ўзламаць кампутар, каб атрымаць доступ да яго, і перайсці да наступнага кроку.

Калі ў вас няма інтэлекту 8, ёсць спосаб атрымаць код. Вам трэба будзе падысці да іншага кампутара ў галоўным пакоі і прачытаць паведамленні, адно з якіх паказвае, што код быў скінуты да 1234. Гэта дасць вам доступ, каб адкрыць дзверы.

Наступная зона, дзе вам трэба знайсці шлях у майстэрню, здаецца такой жа, але на самой справе вы можаце проста адкрыць падвойныя дзверы, не ўзломваючы кампутар, так што не хвалюйцеся, калі ў вас яго няма неабходны бал інтэлекту.

Знайсці шлях у дыспетчарскую

Асноўная частка гэтай пабочнай працы будзе заключацца ў тым, каб знайсці шлях у дыспетчарскую. Калі ў вас ёсць перавага ізаляцыі, вы можаце вальсаваць па электрыфікаванай падлозе да дыспетчарскай. Тым не менш, ёсць спосаб, калі ў вас няма гэтай перавагі.

Незалежна ад таго, як вы прабіраецеся праз гэтую вобласць, вам давядзецца мець справу з некалькімі беспілотнікамі. Улічваючы, што яны захоўваюць палёт, зброя блізкага бою тут не дапаможа.

Любая зброя далёкага бою можа знішчыць іх, але разумная зброя - гэтаасабліва карысна тут. Беспілотнікі могуць рухацца хутка і бязладна, а здольнасць саманавядзення разумнай зброі значна палягчае справу з імі.

Знайдзіце шлях да лесвіцы

Пасля таго, як вы ўваходзіце ў майстэрню, злева ад вас ёсць дзверы, якія вядуць у пярэдні гараж. Тут вам давядзецца зняць яшчэ адзін беспілотнік, так што сачыце.

Задача знайсці шлях да лесвіцы выклікае заблытанасць, і жоўты гульнявы ​​шлях і маркер тут асабліва бескарысныя. Здаецца, яны паказваюць на пакой на першым паверсе, але там нічога не дапаможа.

Замест гэтага ў цэнтры вышэйпрыведзенай выявы паказана невялікая частка абсталявання. Вам трэба будзе падняцца на гэта, а затым падняцца адтуль на другі ўзровень.

Гэта крыху складана, але вам не патрэбныя спецыяльныя здольнасці скакаць або лазаць, каб справіцца з гэтым. Як толькі вы апынецеся там, справа ад таго месца, дзе вы падымаецеся, ёсць акно, якое прывядзе вас да лесвіцы і наблізіць вас да магчымасці знайсці шлях у дыспетчарскую.

Прайдзіце праз пакой

Пасля таго, як вы скарыстаецеся лесвіцай, вы пойдзеце па адным дарожцы праз пакой і скарыстаецеся гэтай лесвіцай, каб спусціцца назад на першы паверх. Цяпер вам будзе дадзена заданне перасекчы пакой, што значна лягчэй сказаць, чым зрабіць.

Адразу за гэтым аўтамабілем ёсць рашотка для пераходу на больш нізкі ўзровень, які патрабуе кузава 5 або тэхнічнай здольнасці 5адкрыты. Калі вам удасца адкрыць гэта, вы зможаце спусціцца на ўзровень ніжэй і пазбегнуць неабходнасці перасякаць гэты пакой.

Калі вы не можаце, вам прыйдзецца падштурхнуць машыну ў цэнтр пакоя. Адтуль у вас будзе два складаных, але кіраваных скачка. Часта эканомце тут, таму што адзін няправільны крок на электрыфікаваную падлогу імгненна прывядзе вас да падзення.

Вам давядзецца ўскочыць на машыну, у чым можа дапамагчы разбег. Затым вам трэба будзе пераскочыць прама ў бухту з чырвонымі лазерамі, над якой працуе машына, каб стаць на крок бліжэй да таго, каб знайсці шлях у дыспетчарскую.

Ідзіце па подыуме

Пасля таго, як вы дасягнулі іншага боку пакоя, незалежна ад таго, спусціліся вы пад зямлю або выкарыстоўвалі машыну, каб перайсці, ваша наступная задача - прайсці па подыум. Ідзіце далей па подыуме праз майстэрню, але сачыце за яшчэ адным скачком.

Ёсць частка подыума, якой не хапае, таму вы таксама захочаце разбегчыся тут і зрабіць скачок на наступную частку подыума. Працягвайце, пакуль не зможаце падняцца і накіравацца ў ангар.

Увайдзіце ў шахту, каб знайсці шлях у пакой кіравання

Пасля таго, як вы апынуліся ў ангары, вы знаходзіцеся ў апошняй складанай зоне, перш чым нарэшце зможаце знайсці шлях у дыспетчарская. Ёсць некалькі таксі Delamain, якія бязладна едуць праз гэтую вобласць, і вам трэба будзе дабрацца да іншага боку пакоя.

Захаваць яшчэ разперш чым скокнуць на падлогу тут, таму што заўсёды ёсць верагоднасць затрымацца, быць збітым занадта вялікай колькасцю аўтамабіляў, і раўняцца. Вы хочаце ўстаць з падлогі як мага хутчэй, і ёсць некалькі стэлажоў, на якія вы можаце падняцца з падлогі, і вы можаце бачыць выгляд зверху.

Павярнуўшыся, саскочыце на гэты подыум і ідзіце па дарожцы, пакуль не дойдзеце да дзвярэй. Вы можаце ўвайсці ў гэты пакой і захапіць некалькі рэчаў, але гэта не прывядзе вас у вал, неабходны для прагрэсу.

Замест гэтага вам трэба будзе заскочыць на гэтыя трубы справа ад дзвярэй. Падніміцеся ў канцы трубы, і тады вы зможаце спусціцца на яшчэ некалькі труб, якія паставяць вас прама перад шахтай.

Пасля таго, як вы пройдзеце праз шахту, вы выйдзеце на вяршыню дыспетчарскай. Уверсе ёсць адтуліна, праз якую вы можаце апусціцца ўніз, і тады вам трэба будзе пачуць Дэламенса.

Што вы павінны зрабіць з ядром Delamain пасля таго, як знойдзеце шлях у дыспетчарскую?

Пасля таго, як вы знойдзеце шлях у дыспетчарскую і выслухаеце Дэламанаў, вам проста трэба ісці назад да ядра Дэламэна. На гэтым вы, па сутнасці, завяршылі місію, але цяпер вам трэба прыняць складанае рашэнне.

Пасля размовы з Джоні вам будуць прадстаўлены тры варыянты таго, як абыходзіцца з ядром Дэламейна. Перш чым прыняць рашэнне, будзьце ўпэўненыя, што ваш канчатковыузнагарода не зменіцца. Любы з трох варыянтаў скончыцца тым, што вы атрымаеце вопыт і крэдыт Street Cred за выкананне гэтай дадатковай працы, і ў канцы вы заўсёды атрымаеце таксі Delamain у якасці асабістага аўтамабіля.

Розніца будзе ў тым, як усё складваецца для Delamain, як Джоні ставіцца да вашага рашэння і ў тым, які характар ​​будзе мець ваша Delamain Cab. Адзіны выбар, які не падабаецца Джоні, - гэта скінуць ядро ​​​​Дэламэна і захаваць яго цэласнасць. Гэта пакіне вас з даволі стандартным гучаннем таксі Delamain у якасці падарунка ад Delamain за дапамогу яму.

Калі вы вырашылі знішчыць ядро, каб вызваліць разбежных Дэламанаў, вам трэба ўзяць зброю і атакаваць ядро. Дайце яму некалькі добрых стрэлаў, і ён разаб'ецца і скончыць усё.

Пасля таго, як ён будзе знішчаны, розныя Дэламаны ўцякуць з ангара і будуць выпушчаны ў Начны горад. З такім выбарам вы атрымаеце таксі Delamain, якое называе сябе Excelsior і з'яўляецца крыху іншым перажыткам Delamain.

Нарэшце, калі ў вас інтэлект 11, у вас будзе выбар: узламаць ядро, каб аб'яднаць усіх Delamains. Гэта ідэальны варыянт, бо ён ураўнаважвае рэчы і робіць Джоні шчаслівым.

Глядзі_таксама: Pokémon Scarlet & Violet: лепшы пакемон PsychicType Paldean

У гэтым выпадку ваша таксі Delamain будзе называць сябе Junior і будзе больш падобным на сябра, калі размаўляе з вамі. Калі вы ўваходзіце ў ангар, незалежна ад вашага выбару, сядзьце ў кабіну Delamain, кабвыканайце дапаможную працу і запатрабуйце свой новы аўтамабіль.

Перкі і атрыбуты, каб знайсці шлях у дыспетчарскую і выканаць "Не губляйце розуму"

Хоць для выканання гэтай місіі няма неабходных балаў атрыбутаў, калі вы ўваходзіце з пэўнымі вынікамі, тады вы значна палегчыце сабе жыццё. Як згадвалася вышэй, ёсць некалькі месцаў, дзе вам спатрэбіцца цела 5 або тэхнічная здольнасць 5, каб адкрыць краты.

Акрамя таго, першапачатковы ўваход у будынак можна зрабіць без лазання, калі ў вас ёсць тэхнічная здольнасць 8. Кампутары можна ўзламаць, што зэканоміць вам больш часу, але толькі калі ў вас ёсць інтэлект 8.

Калі ў вас ёсць тэхнічная здольнасць не менш за 14 і лішняе ачко бонусаў, ёсць выдатныя навіны, якія зробяць гэта лёгка. З перкам Insulation вы зробіце свайго персанажа цалкам неўспрымальным да шокаў.

Гэта азначае, што перамяшчэнне па электрыфікаванай падлозе больш не небяспечна. Замест таго, каб лавіраваць па каналах і лазіць па рэчах, вы можаце прайсці проста па падлозе па лесвіцы злева і выкарыстоўваць іх, каб знайсці шлях у дыспетчарскую і скокнуць уніз да канца місіі.

Нарэшце, інтэлект 11 стане найлепшым выбарам, калі вам трэба вырашыць, што рабіць з ядром. Улічваючы ўсё гэта, інтэлект 11 і тэхнічныя здольнасці 14 (разам з ізаляцыяйperk) - лепшае, што трэба мець, калі вы пачынаеце Не губляйце розуму.

Узнагароды за выкананне гульні "Не губляй розуму" ў Cyberpunk 2077

У той час як асаблівасці транспартнага сродку будуць змяняцца ў залежнасці ад вашага канчатковага рашэння аб тым, як абыходзіцца з ядром Дэламейна, ваша ўзнагарода будзе быць такім жа. За завяршэнне гульні "Не губляй розуму" вы атрымаеце наступныя ўзнагароды:

  • Дэламэн № 21
  • Павелічэнне даверу вуліцы
  • Павелічэнне вопыту

Грашовая ўзнагарода за гэту дапаможную працу не прадугледжваецца, а павышэнне ліцэнзіі на вуліцы і вопыту можа даць вам поўны ўзровень, але гэта будзе залежаць ад таго, куды вы накіроўваецеся ў місію.

Аднак самая карысная і вартая ўвагі частка гэтага заключаецца ў тым, што вы атрымліваеце Delamain № 21 і маеце таксі ў якасці асабістага транспартнага сродку, якім можна карыстацца да канца гульні.

Edward Alvarado

Эдвард Альварада - дасведчаны энтузіяст гульняў і бліскучы аўтар знакамітага блога Outsider Gaming. Маючы ненасытную запал да відэагульняў на працягу некалькіх дзесяцігоддзяў, Эдвард прысвяціў сваё жыццё вывучэнню велізарнага і пастаянна развіваецца свету гульняў.Вырасшы з кантролерам у руках, Эдвард развіў экспертнае разуменне розных гульнявых жанраў, ад насычаных экшн шутэраў да захапляльных ролевых прыгод. Яго глыбокія веды і вопыт ззяюць у яго добра вывучаных артыкулах і аглядах, даючы чытачам каштоўную інфармацыю і меркаванні аб апошніх гульнявых тэндэнцыях.Выключныя навыкі пісьма і аналітычны падыход Эдварда дазваляюць яму выразна і сцісла перадаваць складаныя гульнявыя канцэпцыі. Яго па-майстэрску створаныя дапаможнікі для геймераў сталі важнымі спадарожнікамі для гульцоў, якія імкнуцца пераадолець самыя складаныя ўзроўні або разгадаць сакрэты схаваных скарбаў.Як адданы геймер з непахіснай адданасцю сваім чытачам, Эдвард ганарыцца тым, што застаецца наперадзе. Ён нястомна баразніць гульнявы ​​​​сусвет, трымаючы руку на пульсе навін галіны. Outsider Gaming стала надзейнай крыніцай апошніх гульнявых навін, гарантуючы, што энтузіясты заўсёды ў курсе самых значных рэлізаў, абнаўленняў і спрэчак.Акрамя лічбавых прыгод, Эдварду падабаецца пагружацца ўяркая гульнявая супольнасць. Ён актыўна ўзаемадзейнічае з іншымі гульцамі, выхоўваючы пачуццё таварыскасці і заахвочваючы ажыўленыя дыскусіі. Праз свой блог Эдвард імкнецца аб'яднаць геймераў з усіх слаёў грамадства, ствараючы інклюзіўную прастору для абмену вопытам, парадамі і ўзаемнай любоўю да ўсяго, што звязана з гульнямі.Дзякуючы пераканаўчаму спалучэнню вопыту, запалу і непахіснай адданасці сваёй справе, Эдвард Альварада замацаваўся як паважаны голас у гульнявой індустрыі. Незалежна ад таго, ці з'яўляецеся вы звычайным гульцом, які шукае надзейных аглядаў, або заўзятым гульцом, які шукае інсайдэрскіх ведаў, Outsider Gaming - гэта ваша канчатковае месца для ўсіх, звязаных з гульнямі, пад кіраўніцтвам праніклівага і таленавітага Эдварда Альварада.