Cyberpunk 2077 Ne Perdu Vian Mensan Gvidilon: Trovu Vojon en la Kontrolĉambron

 Cyberpunk 2077 Ne Perdu Vian Mensan Gvidilon: Trovu Vojon en la Kontrolĉambron

Edward Alvarado

Cyberpunk 2077 venas kun multaj interesaj Flanklaboroj, sed unu el la plej fascinaj estas Ne Perdu Vian Menson, kiu venas post kiam vi plenumas la Epistrofiajn misiojn. Se vi luktas por trovi vojon en la regejon, ni estas ĉi tie por helpi.

Ĉi tio povas esti malfacila flanka laboro, kun pluraj laŭvolaj celoj ĉie, kiuj postulas vin trovi vojojn tra danĝera elektrigita. areo. Ĉi tiu gvidilo donos al vi ĉiujn detalojn pri kiel trovi vojon en la kontrolĉambron, kaj vi eble nur ricevos Delamain Cab kiam la flanka laboro estos kompleta.

Se vi celas prepariĝi antaŭ ol eniri la batalon, ekzistas iuj idealaj Atributaj poentoj kaj Avantaĝo, kiuj multe plifaciligos vin Ne Perdu Vian Menson. La detaloj pri ĉi tiuj troveblas proksime de la fino de ĉi tiu gvidilo.

Kiel akiri la flankan laboron Ne Perdu Vian Menson en Cyberpunk 2077

Ne Perdu Vian Menson ne estos alirebla kiel flanka laboro ĝis vi finos la Epistrophy flanklaborpostenoj por Delamain. Se vi luktas kun iu el ĉi tiuj, ni havas kompletan gvidilon por trovi kaj resendi ĉiujn sep Delamain-fiakojn.

Ne klaras kiom da tempo daŭros post kompletigado de ĉi tiuj por ke Delamain kontaktu vin kaj ekfunkciigu la flankan laboron Ne Perdu Vian Menson. Se ĝi ne haveblas, daŭre faru aliajn flankajn laborojn, koncertojn aŭ Raportitajn Krimojn por helpi pasigi la tempon kaj provizi monon.

Iam Delamain kontaktas,li petos vin reiri al Delamain HQ por helpi lin ĉar li kredas, ke li eltrovis la kialon de siaj diverĝaj formoj, kiujn vi devis spuri dum Epistrofio. La misio komenciĝos post kiam vi alvenos kaj eniros la konstruaĵon.

Kompleta Gvidilo por Ne Perdu Vian Menson en Cyberpunk 2077

Ĉi tiu kompleta gvidilo por Ne Perdu Vian Menson en Cyberpunk 2077 kovros malsamajn manierojn por plenumi kelkajn el la diversaj celoj, kaj ankaŭ kiaj povus esti viaj rezultoj kiam vi faros finan decidon ĉe la fino de la flanka laboro.

Se vi nur provas fari tiun finan decidon, vi povas salti antaŭen al tiu sekcio de ĉi tie. Se vi ĵus komencas kun ĉi tiu flanka laboro, ekzistas iuj Atributoj kaj Avantaĝo, kiuj helpos vin survoje, kiuj troviĝas proksime de la fino de ĉi tiu gvidilo.

Trovu manieron ene de Delamain HQ

Post kiam vi eniras la ĉefpordon de Delamain HQ, vi rimarkos la duoblajn pordojn, kiujn vi uzis la lastan fojon kiam vi estis ĉi tie, estas sur la fritz. Kun ili misfunkciantaj, vi devos trovi manieron ene de Delamain HQ de ie aliloke.

Reiru eksteren kaj sekvu la padon dekstren de la konstruaĵo apud la enirejo. Estas du manieroj eniri, kaj la unua estas plej facila sed nur se vi havas Teknikan Kapablecon de 8.

Se vi ne povas eniri tra tiu pordo, daŭrigu iri al la malantaŭo de la konstruaĵo. Vi devos iri ĉirkaŭ la angulon maldekstrenkaj grimpu kelkajn skatolojn por atingi la supron de la konstruaĵo, ĉe kiu punkto vi povas grimpi malsupren ĉi tiun enirejon.

Serĉu en la oficejo manieron malfermi la pordon

La sekva tasko, kiun vi ricevas, estas serĉi en la oficejo manieron malfermi la pordon. Se vi havas Inteligentecon de 8, vi povas rapide haki la komputilon por aliri ĝin kaj pluiri al la sekva paŝo.

Se vi ne havas Inteligentecon de 8, estas maniero akiri la kodon. Vi devos iri al alia komputilo en la ĉefa ĉambro kaj tralegi la mesaĝojn, unu el kiuj indikas, ke la kodo estis rekomencigita al 1234. Ĉi tio donos al vi aliron malfermi la pordon.

La sekva areo, kie vi devas trovi vojon en la laborejon, ŝajnas la sama, sed vi povas simple malfermi la duoblajn pordojn sen devi haki la komputilon, do ne zorgu se vi ne havas la bezonata Inteligenta poentaro.

Trovu vojon en la regejon

La plejparto de ĉi tiu flanka laboro estos la celo trovi vojon en la regejon. Se vi havas la avantaĝon Izolaĵo, vi povas valsi trans la elektrigitan plankon al la kontrolĉambro. Tamen, ekzistas maniero tie se vi ne havas tiun avantaĝon.

Sendepende de kiel vi trairas ĉi tiun areon, vi devos trakti plurajn virabelojn. Konsiderante ke ili daŭrigas flugon, manbatalarmiloj ĉi tie neniel helpos.

Ajna armilo povas funkcii por demeti ilin, sed inteligentaj armiloj estasprecipe helpema ĉi tie. La virabeloj povas moviĝi rapide kaj nekonstante, kaj la veturkapablo de inteligentaj armiloj faciligas trakti ilin.

Trovu vojon al la ŝtuparo

Post vi eniras la laborejon, estas pordo maldekstre, kiu iras al antaŭa garaĝareo. Vi devos elpreni alian virabilon ĉi tie, do atentu.

La tasko trovi vojon al la ŝtuparo estas konfuza, kaj la flava serĉvojo kaj markilo de la ludo estas precipe malutilaj ĉi tie. Ili ŝajnas montri teretaĝan ĉambron, sed tie estas nenio, kio helpos vin.

Anstataŭe, estas malgranda ekipaĵo montrita en la centro de la supra bildo. Vi devos grimpi tion, kaj tiam grimpi supren sur tiun duan nivelon de tie.

Ĝi estas iom delikata, sed vi ne bezonas specialajn saltajn aŭ grimpkapablojn por administri ĝin. Post kiam vi estas tie supre, estas fenestro dekstre de kie vi grimpas, kiu kondukos vin al la ŝtuparo kaj proksimigos vin al povi trovi vojon en la kontrolĉambron.

Trairu la ĉambron

Post kiam vi uzos la ŝtuparon, vi sekvos unu pasejon tra la ĉambro kaj uzos ĉi tiun ŝtupetarirejon por regrimpi malsupren al la teretaĝo. Nun vi ricevos la taskon transiri la ĉambron, kio estas multe pli facile diri ol fari.

Vidu ankaŭ: Pokémon: Ĉiuj Malfortoj de Grass Type

Ĝuste malantaŭ ĉi tiu aŭto estas krado por iri al pli malalta nivelo, kiu postulas Karoserio de 5 aŭ Teknika Kapablo de 5 pormalfermita. Se vi povas malfermi tion, vi povas malsupreniri nivelon kaj eviti devi trairi ĉi tiun ĉambron.

Se vi ne povas, vi devos puŝi la aŭton en la centron de la ĉambro. De tie, vi havos du malfacilajn sed regeblajn saltojn. Konservu ofte ĉi tie, ĉar unu malĝusta paŝo en la elektrigitan plankon tuj ebenigos vin.

Vi devos salti sur la aŭton, kion povas helpi havi kurantan starton. Vi tiam devos transsalti rekte en la golfeton per ruĝaj laseroj, pri kiu aŭtomobilo estas prilaborata por proksimiĝi unu paŝon al povi trovi vojon en la regejon.

Vidu ankaŭ: Kiom GB estas Roblox kaj Kiel Maksimumigi Spacon

Iru sur la passeron

Unufoje vi atingis la alian flankon de la ĉambro, ĉu vi iris subtere aŭ uzis la aŭton por transiri, via sekva tasko estas iri sur la catwalk. Sekvu la pasejon plu tra la laborejo, sed atentu pri alia salto.

Mankas areo de la passero, do vi volos ekkuro ankaŭ ĉi tie kaj fari la salton al la sekva parto de la passero. Daŭrigu ĝis vi povas grimpi supren kaj direktiĝi al la hangaro.

Eniru la ŝakton por trovi vojon en la kontrolĉambron

Unufoje vi estas en la hangaro, vi estas ĉe la fina malfacila areo antaŭ ol vi finfine povas trovi vojon en la kontrolĉambro. Estas pluraj Delamain-taksioj veturas nekonstante tra ĉi tiu areo, kaj vi devos atingi la alian flankon de la ĉambro.

Konservu denoveantaŭ salti malsupren sur la plankon ĉi tie, ĉar ĉiam estas ŝanco, ke vi blokiĝos, trafi tro da aŭtoj kaj platlinio. Vi volas eliri de la planko kiel eble plej rapide, kaj estas kelkaj bretoj, sur kiuj vi povas grimpi de la planko, kiun vi povas vidi de supre.

Kiam vi turniĝas, saltu malsupren al ĉi tiu pasejo kaj sekvu la padon ĝis vi atingos pordon. Vi povas eniri tiun ĉambron kaj kapti kelkajn aferojn, sed ĝi ne eniros vin en la ŝakton necesan por progresi.

Anstataŭe, vi devos salti sur ĉi tiujn tubojn dekstre de tiu pordo. Grimpu supren ĉe la fino de la tubo, kaj vi tiam povos malsuprengrimpi sur kelkajn pliajn tubojn, kiuj metas vin ĝuste antaŭ la ŝafto.

Post kiam vi trapasis la ŝakton, vi eliros sur la regadon. Estas malfermaĵo en la supro, tra kiu vi povas fali malsupren, ĉe kiu punkto vi devos aŭdi la Delamainojn.

Kion vi faru kun la kerno de Delamain post kiam vi trovas vojon en la regejon?

Post kiam vi trovos vojon en la regejon kaj aŭdas la Delamainojn, vi nur bezonas marŝi reen al la kerno de Delamain. Vi esence finis la mision ĉe ĉi tiu punkto, sed nun vi havas malfacilan decidon fari.

Post paroli kun Johnny, vi estos prezentitaj kun tri elektoj pri kiel trakti la kernon de Delamain. Antaŭ ol vi decidas, estu certa, ke via finfinarekompenco ne ŝanĝiĝos. Iu ajn el la tri elektoj finiĝos kiam vi ricevos sperton kaj Street Cred por fini ĉi tiun flankan laboron, kaj vi ĉiam ricevos Delamain Cab kiel vian propran personan veturilon fine.

La diferenco venos en kiel la aferoj funkcias por Delamain, kiel Johnny sentas vian decidon, kaj la personecon havos via Delamain Cab. La unu elekto kiun Johnny ne ŝatas estas restarigi la kernon de Delamain kaj konservi ĝian integrecon. Ĉi tio lasos vin kun sufiĉe norma sona Delamain Cab kiel donaco de Delamain por helpi lin.

Se vi elektas detrui la kernon por liberigi la diverĝajn Delamainojn, vi devas preni vian armilon kaj ataki la kernon. Donu al ĝi kelkajn bonajn pafojn, kaj ĝi frakasos kaj finos aferojn.

Post kiam ĝi estos detruita, la diverĝaj Delamainoj fuĝos de la hangaro kaj liberiĝos sur Nokta Urbo. Kun ĉi tiu elekto, vi ricevos Delamain Cab, kiu nomas sin Excelsior kaj estas iomete malsama restaĵo de Delamain.

Fine, se vi havas Inteligentecon de 11, vi havos la elekton pirati la kernon por kunfandi ĉiujn Delamains. Ĉi tiu estas la ideala opcio, ĉar ĝi ekvilibrigas aferojn kaj tenas Johnny feliĉa.

En ĉi tiu kazo, via fiakro Delamain nomos sin Junior, kaj estos pli kiel amiko kiam ĝi parolas kun vi. Kiam vi eniras la hangaron, sendepende de via elekto, saltu en la fiakron Delamain alkompletigu la flankan laboron kaj postulu vian novan veturilon.

Avantaĝoj kaj Atributoj por trovi vojon en la regejon kaj kompletigi Ne Perdu Vian Menson facile

Kvankam ne estas bezonataj Atributaj poentoj por plenumi ĉi tiun misio, se vi eniras kun certaj totaloj tiam vi finos fari vivon multe pli facila al vi mem. Kiel menciite supre, estas pluraj lokoj, kie vi bezonas Korpo de 5 aŭ Teknika Kapablo de 5 por malfermi kradojn.

Krome, la komenca eniro al la konstruaĵo povas esti farita sen grimpi, se vi havas Teknikan Kapablon de 8. La komputiloj estas hakeblaj, ŝparante al vi pli da tempo, sed nur se vi havas. Inteligenteco de 8.

Se vi havas Teknikan Kapablon de almenaŭ 14 kaj rezervan Bonan Punkton, estas bonega novaĵo, kiu multe plifaciligos ĝin. Kun la avantaĝo Izolaĵo, vi faros vian rolulon tute imuna kontraŭ ŝoko.

Ĉi tio signifas, ke trairi la elektrigitan plankon ne plu estas danĝera. Prefere ol devi manovri tra duktoj kaj grimpi aferojn, vi povas marŝi rekte tra la planko kelkajn ŝtuparojn maldekstre kaj uzi ilin por trovi vojon en la regejon kaj salti malsupren al la fino de la misio.

Laste, havi Inteligentecon de 11 provizos la plej bonan elekton kiam vi devos decidi kion fari kun la kerno. Do kun ĉio tio en menso, Inteligenteco de 11 kaj Teknika Kapablo de 14 (kune kun la Izolaĵobonfaro) estas la plej bonaj aferoj por havi kiam vi komencas Ne Perdu Vian Menson.

Rekompencoj por kompletigi Ne Perdu Vian Menson en Cyberpunk 2077

Dum la personeco de la veturilo ŝanĝiĝos laŭ via fina decido pri kiel trakti la kernon de Delamain, via rekompenco estos estu la sama. Por kompletigi Ne Perdu Vian Menson, vi ricevos la jenajn rekompencojn:

  • Delamain No. 21
  • Street Cred-pliiĝo
  • Sperto-pliiĝo

Ne estas mona rekompenco por ĉi tiu Flanka Laboro, kaj la Pliigo de Strata Kredo kaj Sperto povas doni al vi plenan nivelon, sed tio dependos de kie vi iras en la mision.

Tamen, la plej utila kaj inda parto de ĉi tio estas, ke vi ricevas la Delamain No. 21, kaj havas la taksion kiel vian propran personan veturilon, kiu povas esti uzata dum la resto de la ludo.

Edward Alvarado

Edward Alvarado estas sperta lud-entuziasmulo kaj la brila menso malantaŭ la famkonata blogo de Outsider Gaming. Kun nesatigebla pasio por videoludoj dum pluraj jardekoj, Edward dediĉis sian vivon por esplori la vastan kaj ĉiam evoluantan mondon de videoludado.Kreskinte kun regilo en sia mano, Edward evoluigis spertan komprenon pri diversaj ludĝenroj, de agoplenaj pafistoj ĝis mergaj rolludaj aventuroj. Lia profunda scio kaj kompetenteco brilas en liaj bone esploritaj artikoloj kaj recenzoj, provizante al legantoj valorajn komprenojn kaj opiniojn pri la plej novaj ludaj tendencoj.La esceptaj skribkapabloj kaj analiza aliro de Edward permesas al li transdoni kompleksajn ludkonceptojn en klara kaj konciza maniero. Liaj sperte kreitaj ludgvidistoj fariĝis esencaj kunuloj por ludantoj, kiuj serĉas konkeri la plej malfacilajn nivelojn aŭ malkaŝi la sekretojn de kaŝitaj trezoroj.Kiel diligenta ludanto kun neŝancelebla engaĝiĝo al siaj legantoj, Edward fieras resti antaŭ la kurbo. Li senlace traserĉas la videoludaduniverson, tenante sian fingron sur la pulso de industriaj novaĵoj. Outsider Gaming fariĝis fidinda fonto por la plej novaj videoludaj novaĵoj, certigante ke entuziasmuloj ĉiam estas ĝisdatigitaj kun la plej signifaj eldonoj, ĝisdatigoj kaj polemikoj.Ekster liaj ciferecaj aventuroj, Eduardo ĝuas mergi sin enla vigla ludkomunumo. Li aktive engaĝiĝas kun kunludantoj, kreskigante senton de kamaradeco kaj instigante viglajn diskutojn. Per sia blogo, Edward celas ligi ludantojn el ĉiuj medioj de vivo, kreante inkluzivan spacon por kunhavigi spertojn, konsilojn kaj reciprokan amon por ĉio videoludado.Kun konvinka kombinaĵo de kompetenteco, pasio kaj neŝancelebla dediĉo al sia metio, Edward Alvarado solidigis sin kiel respektata voĉo en la videoludadindustrio. Ĉu vi estas hazarda ludanto serĉanta fidindajn recenzojn aŭ fervora ludanto serĉanta internan scion, Outsider Gaming estas via finfina celo por ĉio videoludado, gvidata de la sagaca kaj talenta Edward Alvarado.