サイバーパンク2077 気を抜くなガイド:管制室への道を探せ
目次
サイバーパンク2077には面白いサイドジョブがたくさんあるが、その中でも特に魅力的なのが、エピストロフィーのミッションをクリアした後に登場する「Don't Lose Your Mind」だ。 制御室に入る方法を見つけるのに苦労しているなら、我々が手助けしよう。
このサイドジョブは難易度が高く、いくつかのオプション目標があり、危険な電化エリアを通り抜ける方法を見つける必要がある。 このガイドでは、管制室への道を見つける方法を詳しく紹介する。サイドジョブが完了すれば、デラメイン・キャブが手に入るかもしれない。
戦いに臨む前に準備したいのであれば、「Don't Lose Your Mind」をより簡単にする理想的な属性スコアとPerkがある。 これらの詳細はこのガイドの最後のほうにある。
サイバーパンク2077でサイドジョブ「Don't Lose Your Mind」を取得する方法
Don't Lose Your Mindは、デラメインのサイドジョブであるエピストロフィーを完了するまで、サイドジョブとして利用することができない。 これらのいずれかに苦戦している場合は、デラメインのタクシー7台すべての見つけ方と返し方を完全にガイドしている。
デラメインから連絡があり、サイドジョブ「Don't Lose Your Mind」が発動するまで、これらを完了してからどれくらいの時間がかかるかは不明だ。 もし発動しない場合は、他のサイドジョブやギグ、Reported Crimesを続けて、暇つぶしやお金のストックに役立てよう。
デラメインから連絡が入ると、彼はエピストロフィーで追跡した "乖離した姿 "の原因を突き止めたと考え、デラメイン本社に戻るよう依頼してくる。 到着して建物に入るとミッションが始まる。
サイバーパンク2077』完全ガイド
この「Don't Lose Your Mind in Cyberpunk 2077」完全ガイドでは、さまざまな目的を達成するためのさまざまな方法と、サイドジョブの最後に最終的な決断を下すとどのような結果になるかについて説明する。
この副業を始めたばかりであれば、このガイドの最後のほうにある「属性」と「Perk」が役に立つだろう。
デラマン本部に入る方法を探す
デラメイン本部の正面玄関に入ると、前回使用した二重扉が故障していることに気づくだろう。 故障しているため、デラメイン本部内に入るには別の場所から道を探さなければならない。
外に戻り、入口横の建物の右側にある道を進む。 入る方法は2つあり、1つ目が一番簡単だが、技術力が8ある場合のみ。
そのドアから入れない場合は、そのまま建物の奥に進み、左の角を曲がって箱をいくつか登り、建物の最上階に到達する。
ドアを開ける方法を探すためにオフィスを探す
次に与えられたタスクは、ドアを開ける方法を探すためにオフィス内を捜索すること。 知能が8あれば、すぐにコンピュータをハッキングしてアクセスし、次のステップに進むことができる。
もしIntelligenceが8でなければ、コードを入手する方法がある。 メインルームにある別のコンピューターに行き、メッセージに目を通す必要がある。 そのうちのひとつは、コードが1234にリセットされたことを示している。 これでドアを開けることができるようになる。
工房に入る方法を見つける必要がある次のエリアも同じように見えるが、実際にはコンピュータをハックしなくても二重扉を開けるだけなので、必要な知能スコアがなくても気にする必要はない。
管制室への道を探せ
このサイドジョブの大部分は、コントロール・ルームへの道を見つけることが目標になる。 もしあなたが「絶縁」というパークを持っているなら、コントロール・ルームに向かって電気を帯びた床を歩いて渡ることができる。 しかし、そのパークを持っていなくても、そこに行く方法はある。
関連項目: GTA 5』フルマップ:広大な仮想世界を探検するこのエリアをどのように進むにせよ、複数のドローンを相手にしなければならない。 彼らは飛行を維持しているため、近接武器はここでは役に立たない。
ドローンを倒すにはどんな射撃武器でも有効だが、ここでは特にスマートウェポンが役に立つ。 ドローンは素早く不規則に動くことがあり、スマートウェポンのホーミング能力によって対処が非常に容易になる。
階段への道を探す
ワークショップに入ったら、左手にガレージに通じるドアがある。 ここで別のドローンを破壊しなければならないので、注意してほしい。
階段への道を探す作業は混乱しており、ゲームの黄色いクエストパスとマーカーはここでは特に役に立たない。 それらは1階の部屋を指しているようだが、そこには何の役にも立たない。
その代わり、上の画像の中央に小さな設備があるので、そこを登り、そこから2段目に登る必要がある。
少しトリッキーだが、ジャンプやクライミングの特別な能力は必要ない。 登りきると、登った場所の右側に窓があり、そこから階段に行くことができ、コントロールルームへの道を見つけることができる。
部屋を横切る
階段を使った後、部屋を横切るキャットウォークを1本たどり、このハシゴの入り口を使って1階に降りる。 今度は部屋を横切る任務を与えられるが、言うは易く行うは難し。
この車のすぐ後ろに下の階に行くための格子があり、これを開けるには身体能力5か技術能力5が必要だ。 これを開けることができれば、下の階に行くことができ、この部屋を横断する必要がなくなる。
それができなければ、車を部屋の中央に押し込むしかない。 そこからは、難しいが何とかなるジャンプが2つある。 ここでこまめにセーブしよう。電気を帯びた床に一歩でも踏み間違えれば、即座にぺしゃんこになってしまうからだ。
車に飛び乗る必要があるが、これはスタートダッシュが有効だ。 その後、赤いレーザーのあるベイに直接飛び込む必要があるが、そこでは車が作業中で、コントロールルームへの道を見つけることができる一歩手前まで行くことができる。
キャットウォークに出る
地下に潜ったにせよ、車を使って渡ったにせよ、部屋の反対側にたどり着いたら、次の仕事はキャットウォークを進むことだ。 キャットウォークを進んで作業場を通り抜けるが、別のジャンプに気をつけよう。
キャットウォークに欠けている部分があるので、ここでもスタートダッシュを決め、キャットウォークの次の部分へ跳躍する。 登れるようになるまで進み、格納庫へ向かう。
関連項目: マッデン22 クォーターバックの評価:ゲーム中のベストQBシャフトに入り、コントロール・ルームへの道を見つける。
格納庫に入ったら、いよいよ管制室への道を見つける前の最後の難所だ。 このエリアには複数のデラマインのタクシーが乱暴に走っており、部屋の反対側までたどり着く必要がある。
ここで床に飛び降りる前に、もう一度セーブしておくこと。スタックしたり、車に轢かれすぎたり、フラットラインになったりする可能性があるからだ。 できるだけ早く床から降りたい。床から登れる棚がいくつかあり、上から眺めることができる。
振り返ったら、このキャットウォークに飛び降り、ドアに着くまで道なりに進む。 その部屋に入り、いくつかのものをつかむことはできるが、前進するのに必要なシャフトに入ることはできない。
その代わりに、ドアの右側にあるパイプに飛び乗る必要がある。 パイプの端に登り、さらにパイプに登り降りると、シャフトの目の前に出ることができる。
シャフトを抜けるとコントロール・ルームの上に出る。 上部に開口部があり、そこから下に落ちることができるのだが、そのときにデラマインの声を聞かなければならない。
コントロールルームに入る方法を見つけた後、デラマインのコアをどうしますか?
管制室への道を見つけ、デラメインの声を聞き出したら、あとはデラメインのコアのほうへ歩いて戻るだけだ。 この時点でミッションは実質的に終了だが、今度は難しい決断を迫られる。
ジョニーと話した後、デラメインのコアをどう扱うか3つの選択肢が提示される。 決める前に、最終的な報酬は変わらないので安心してほしい。 3つの選択肢のどれを選んでも、このサイドジョブを終えることで経験値とストリートクレジッドを手に入れることができ、最後には必ずデラメインキャブを自分専用の車として手に入れることができる。
その違いは、デラメインにとってどうなるか、ジョニーがあなたの決断をどう感じるか、そしてあなたのデラメイン・キャブが持つ個性に現れるだろう。 ジョニーが好まない選択肢は、デラメインのコアをリセットし、その完全性を維持することだ。 そうすることで、デラメインからの助けの贈り物として、ごく標準的なサウンドのデラメイン・キャブが残ることになる。
乖離したデラマインを解放するためにコアを破壊するのであれば、武器を持ってコアを攻撃する必要がある。 数発うまく撃てば、コアは粉々になり、事態は収拾する。
破壊された後、分岐したデラマインは格納庫から逃げ出し、ナイトシティに放たれる。 この選択で、エクセルシオールと名乗るデラマイン・キャブを手に入れ、デラマインの少し変わった残党となる。
最後に、知力が11であれば、コアをハックしてデラマイン全員を融合させるという選択肢がある。 物事のバランスを取り、ジョニーを満足させられるので、これは理想的な選択肢である。
この場合、デラメインのタクシーは自分のことをジュニアと呼び、あなたに話しかけるときは友達のようになる。 格納庫に入ったら、自分の選択にかかわらず、デラメインのタクシーに飛び乗ってサイドジョブを完了させ、新しい車を受け取る。
コントロールルームへの道を見つけ、Don't Lose Your Mindを簡単に完成させるための特典と属性
このミッションをクリアするために必要な属性スコアはないが、ある合計値を持って臨めば、結果的にかなり楽になる。 前述したように、格子を開けるにはボディ5かテクニカルアビリティ5が必要な箇所がいくつかある。
コンピューターはハッキング可能で、時間を節約できるが、これは知力が8ある場合に限られる。
テクニカル・アビリティが14以上あり、Perk Pointに余裕があるのなら、その多くを楽にしてくれる朗報がある。 パークスのInsulationを使えば、君のキャラクターは衝撃に対して完全に免疫を持つようになる。
ダクトをくぐったり、物をよじ登ったりする必要はなく、左側の階段を使ってコントロールルームへの道を見つけ、ホップダウンしてミッションの終了地点まで行くことができる。
つまり、「Don't Lose Your Mind」を始めるにあたって、「Intelligence(知性)」11と「Technical Ability(技術的能力)」14(「Insulation(断熱)」パークを含む)は最適である。
サイバーパンク2077』「Don't Lose Your Mind」クリア報酬
デラマインのコアをどう扱うか、最終的な決断によって車の性格は変わるが、報酬は同じである。 Don't Lose Your Mindを完了すると、以下の報酬を受け取ることができる:
- デラマン21号
- ストリート・クレッドの増加
- 経験値の増加
このサイドジョブには金銭的な報酬はなく、Street CredとExperienceの増加によってフルレベルアップを得られるかもしれないが、それはミッションに臨むあなたの状況次第だ。
しかし、この中で最も便利で価値があるのは、デラメイン21号車を手に入れ、そのタクシーを自分専用の車としてゲーム中ずっと使えるようになることだ。