Cyberpunk 2077 Rêbernameya Hişê Xwe winda nekin: Rêyek li Odeya Kontrolê bibînin

 Cyberpunk 2077 Rêbernameya Hişê Xwe winda nekin: Rêyek li Odeya Kontrolê bibînin

Edward Alvarado

Cyberpunk 2077 bi gelek Karên Alî yên balkêş tê, lê yek ji wan ên herî balkêş Hişê Xwe Wenda Nekin e, ku piştî ku hûn mîsyonên Epistrophy temam bikin tê. Heger hûn ji bo dîtina rêyekê di odeya kontrolê de zehmetiyê dikişînin, em ji bo alîkariyê li vir in.

Ev dikare karekî alîkî dijwar be, digel çend armancên vebijarkî yên ku ji we hewce dike ku hûn riyan bi elektrîkek xeternak bibînin. dewer. Ev rêber dê hemî hûrguliyan bide we ka meriv çawa rêyek di hundurê odeya kontrolê de bibîne, û dibe ku hûn tenê Delamain Cab bistînin dema ku karê alî qediya.

Binêre_jî: Civ 6: Rêbernameya Olî ya Temam û Stratejiya Serkeftina Olî (2022)

Heke hûn lê digerin ku berî ku hûn bikevin pevçûnê xwe amade bikin, çend xalên Taybetmendiyê yên îdeal û Perkek hene ku dê Hişê Xwe Wenda Nekin li ser we pir hêsantir bike. Agahiyên li ser van dikarin li nêzî dawiya vê rêbernameyê werin dîtin.

Meriv çawa di Cyberpunk 2077-ê de karê alîgirê Hişê xwe winda neke

Heya ku hûn temam nekin dê wekî karekî alî negihîje karên aliyê Epistrophy ji bo Delamain. Ger hûn bi yek ji van re têdikoşin, me rêbernameyek bêkêmasî heye ji bo dîtin û vegerandina her heft kabloyên Delamain.

Ne diyar e ku piştî temamkirina van çiqas dem digire da ku Delamain bi we re têkiliyê deyne û karê alîgirê Hişê Xwe Wenda Neke bide destpêkirin. Ger ew ne berdest be, karên din ên alî, lîstok, an Sûcên Raporkirî bidomînin da ku bibin alîkar ku dem derbas bikin û drav bidin hev.

Binêre_jî: Kodên ji bo Skate Park Roblox

Dema ku Delamain têkeve têkiliyê,ew ê ji we bixwaze ku hûn vegerin Delamain HQ da ku alîkariya wî bikin ji ber ku ew bawer dike ku wî sedemê formên xwe yên cihêreng ku hûn di dema Epistrophy de bişopînin fêm kiriye. Mîsyon piştî ku hûn gihîştin û têkevin avahiyê dê dest pê bike.

Rêbernameya Tevahiya Ku Di Cyberpunk 2077 de Hişê Xwe Wenda Nekin

Ev rêberiya bêkêmasî ya ku Hişê Xwe Unda Nekin Cyberpunk 2077 dê awayên cihêreng vehewîne da ku hin armancên cihêreng biqedîne, û hem jî dema ku hûn di dawiya karê alî de biryara dawîn bidin, encamên we çi dibin.

Heke hûn tenê hewl didin ku wê biryara dawî bidin, hûn dikarin ji vir berê xwe bidin wê beşê. Ger hûn nû dest bi vî karê alî dikin, hin Taybetmendî û Perk hene ku dê di rê de ji we re bibin alîkar, yên ku dikarin li nêzî dawiya vê rêbernameyê werin dîtin.

Rêyek di hundurê Delamain HQ de bibînin

Gava ku hûn têkevin deriyê pêşiyê yê Delamain HQ, hûn ê bala xwe bidin deriyên ducar ên ku we cara dawîn ku hûn li vir bûyî bikar anîne, li ser fritzê ne. Digel xerabûna wan, hûn ê neçar bin ku rêyek hundurê Delamain HQ ji cîhek din bibînin.

Li derve bimeşin û riya rastê avahiyê li kêleka dergehê bişopînin. Du rê hene, û ya yekem herî hêsan e, lê tenê heke we jêhatîbûnek Teknîkî ya 8 hebe.

Heke hûn nikaribin ji wî derî têkevin hundir, ber bi paşiya derî ve biçin. avahî. Pêdivî ye ku hûn li dora çepê serê xwe bidinû hilkişin ser hin sindoqan da ku bigihîjin serê avahiyê, li wê derê hûn dikarin ji vê deriyê dakevin.

Ji bo vekirina derî li nivîsgehê bigerin

Karê din ku ji we re tê dayîn ev e ku hûn li nivîsgehê li rêyek vekirina derî bigerin. Ger we 8 îstîxbaratek heye, hûn dikarin zû komputerê hack bikin da ku hûn bigihîjin wê û biçin qonaxa din.

Heke îstîxbarata we ya 8 tune be, rêyek heye ku hûn kodê bistînin. Pêdivî ye ku hûn biçin komputerek din a li odeya sereke û peyaman bixwînin, yek ji wan destnîşan dike ku kod li 1234-ê hatî vegerandin. Ev ê destûrê bide we ku hûn derî vekin.

Qada din a ku hûn hewce ne ku rêyek di nav atolyeyê de bibînin heman xuya dike, lê bi rastî hûn dikarin tenê deriyên ducar vekin bêyî ku hûn komputerê hack bikin, ji ber vê yekê heke we tune netirse. pûana îstîxbarata pêwîst.

Rêyek di hundurê odeya kontrolê de bibînin

Piraniya vê karê alî dê bibe armanc ku meriv rêyek li odeya kontrolê bibîne. Ger we însulasyona perk heye, hûn dikarin li seranserê erdê elektrîkî ber bi odeya kontrolê ve vals bikin. Lêbelê, rêyek li wir heye heke we wê feydeyê tune be.

Tu çawa di vê deverê de dimeşe, divê hûn bi gelek dronan re mijûl bibin. Bihesibînin ku ew firînê diparêzin, çekên mele dê li vir ne alîkar bin.

Her çekek berbelavî dikare bixebite ku wan hilîne, lê çekên jîr inbi taybetî li vir alîkar e. Dron dikarin bi lez û bez tevbigerin, û şiyana malê ya çekên zîrek mijûlbûna bi wan re pir hêsantir dike.

Ji derenceyan re rêyek bibînin

Piştî ku hûn têkevin atolyeyê, li milê we yê çepê derîyek heye ku diçe qada garajek pêş. Pêdivî ye ku hûn li vir dronek din derxînin, ji ber vê yekê çavê xwe bigirin.

Erka dîtina rêyek ber bi derenceyan ve tevlihev e, û rêça lêgerîna zer a lîstikê û nîşanker li vir bi taybetî ne alîkar in. Wusa dixuye ku ew jûreyek qata zemîn destnîşan dikin, lê li wir tiştek tune ku ji we re bibe alîkar.

Di şûna wê de, di navenda wêneya jorîn de perçeyek piçûk a alavan heye. Hûn ê hewce bikin ku wê hilkişin, û dûv re ji wir hilkişin ser asta duyemîn.

Ew piçek dijwar e, lê ji bo birêvebirina wê ne hewceyî jêhatinên taybetî yên bazdanê an hilkişînê ne. Gava ku hûn li wir bûn, li rastê cihê ku hûn lê hilkişin pencereyek heye ku dê we bigihîne derenceyan û we nêzîktir bike ku hûn karibin rêyekê li odeya kontrolê bibînin.

Odeyê derbas bikin

Piştî ku hûn derenceyan bikar bînin, hûn ê li seranserê jûreyê li dû pisîkê bişopînin û vê ketina derenceyê bikar bînin da ku dîsa dakevin qata zemînê. Naha ji we re peywira ku hûn derbasî odeyê bibin, ku gotin ji kirinê pir hêsantir e.

Tenê li pişt vê gerîdeyê şaneyek heye ku biçe astek jêrîn, ku laşek 5 an jêhatîbûna teknîkî ya 5 hewce dikevekirî. Heke hûn dikarin wê vekirî bigirin, hûn dikarin astek dakêşin û ji neçarî derbasbûna vê odeyê dûr bikevin.

Heke hûn nikaribin, hûn neçar in ku otomobîlê bixin navenda odê. Ji wir, hûn ê du bazdanên dijwar lê rêvebirin hebin. Pir caran li vir hilînin, ji ber ku gavek xelet di nav qata elektrîkê de dê tavilê we bişewitîne.

Divê hûn xwe bavêjin ser gerîdeyê, ya ku destpêkirina bezê dikare jê re bibe alîkar. Dûv re hûn ê hewce bikin ku rasterast bi lazerên sor ên ku otomobîlek li ser tê xebitandin rasterast davêjin benderê da ku hûn gavekê nêzê bibin da ku karibin rêyekê li odeya kontrolê bibînin.

Biçin ser pisîkê

Dema ku hûn gihîştin aliyê din ê odê, çi hûn çûne binê erdê an jî wesayit ji bo derbasbûnê bikar aniye, karê we yê din ev e ku hûn biçin ser catwalk. Di nav atolyeyê de pisîkê bişopînin, lê li bazdanek din temaşe bikin.

Deverek pisûlkê heye ku wenda ye, ji ber vê yekê hûn dixwazin li vir jî dest bi bezê bikin û berbi beşa din a pisîkê vebikin. Berdewam bikin heya ku hûn hilkişin jor û berê xwe bidin hangarê.

Têkevin şaftê da ku rêyekê li odeya kontrolê bibînin

Dema ku hûn di hangarê de ne, hûn li devera dijwar a dawîn in berî ku hûn di dawiyê de rêyekê bibînin odeya kontrolê. Gelek kabîneyên Delamain hene ku li vê deverê bêserûber dimeşin, û hûn hewce ne ku bigihîjin aliyê din ê odeyê.

Dîsa tomar bikeberî ku hûn li vir dakevin erdê, ji ber ku her gav şansek heye ku hûn asê bibin, pir otomobîlan lê bixin, û xêz bikin. Hûn dixwazin bi lez û bez ji erdê rabin, û hin refik hene ku hûn dikarin ji erdê hilkişin, ku hûn dikarin dîmenek ji jor ve bibînin.

Dema ku hûn li dora xwe zivirîn, dakevin vê pisîkê û rêyê bişopînin heya ku hûn bigihîjin deriyekî. Hûn dikarin têkevin wê jûreyê û çend tiştan bigirin, lê ew ê we nekeve nav şaxê ku ji bo pêşkeftinê hewce dike.

Di şûna wê de, hûn hewce ne ku li van boriyên li rastê wî derî bikevin. Li dawiya boriyê hilkişin jor, û dûv re hûn ê karibin dakevin ser hin boriyên din ên ku we rast li ber şaftê dihêlin.

Piştî ku hûn di şaftê re derbas bûn, hûn ê derkevin serê odeya kontrolê. Di serî de vebûnek heye ku hûn dikarin tê de dakevin, di wê demê de hûn neçar in ku Delamains bibihîzin.

Piştî ku hûn rêyek li odeya kontrolê bibînin divê hûn bi bingeha Delamain re çi bikin?

Piştî ku hûn rêyek di hundurê odeya kontrolê de bibînin û dengê Delamains bibihîzin, hûn tenê hewce ne ku hûn ber bi bingeha Delamain ve vegerin. We bi bingehîn di vê nuqteyê de mîsyonê qedand, lê naha we biryarek dijwar girtiye.

Piştî ku hûn bi Johnny re bipeyivin, hûn ê sê vebijarkan werin pêşkêş kirin ka meriv çawa bingeha Delamain-ê çawa birêve dibe. Berî ku hûn biryar bidin, piştrast bin ku we ya dawîn exelat nayê guhertin. Yek ji sê vebijarkan dê bi wergirtina ezmûn û Street Cred-ê re ji bo qedandina vî karê alî biqede, û hûn ê di dawiyê de her gav Delamain Cab wekî wesayîta xweya kesane bistînin.

Cûdahî dê di nav de bê ka tişt ji bo Delamain çawa dimeşin, Johnny çawa li ser biryara we hîs dike, û kesayetiya we ya Delamain Cab-ê dê bibe. Yek bijareya ku Johnny jê hez nake ev e ku bingeha Delamain ji nû ve bike û yekparebûna wê biparêze. Ev ê ji we re Delamain Cab-a dengek standard a hêja wekî diyariyek Delamain ji bo alîkariya wî bihêle.

Heke hûn hildibijêrin ku bingehê hilweşînin da ku Delamainên cihêreng azad bikin, hûn hewce ne ku çeka xwe hildin û êrîşî bingehê bikin. Çend fîşekên baş bidin wê, û ew ê tiştan bişkîne û biqedîne.

Piştî ku ew wêran bibe, Delamainsên cihêreng dê ji hangarê birevin û li Bajarê Şevê werin berdan. Bi vê vebijarkê, hûn ê Delamain Cab bistînin ku jê re dibêjin Excelsior û bermayek hinekî cûda ya Delamain e.

Di dawiyê de, heke we 11 îstîxbaratek hebe, hûn ê bijartina bingehîn hebin ku hûn hemî Delamains bikin yek. Ev vebijarka îdeal e, ji ber ku ew tiştan di hevsengiyê de tîne û Johnny kêfxweş dike.

Di vê rewşê de, kabîneya weya Delamain dê ji xwe re bibêje Junior, û dema ku bi we re diaxive bêtir mîna hevalek be. Gava ku hûn têkevin hangarê, bêyî ku bijartina we hebe, li kabîneya Delamain-ê dakevinkarê alî biqedînin û wesayîta xweya nû îdîa bikin.

Pîvan û Taybetmendî ji bo dîtina rêyek nav odeya kontrolê û temamkirina Hişê xwe bi hêsanî winda nekin

Her çend xalên Taybetmendiyê yên ji bo temamkirina vê mîsyonê tune ne, heke hûn bi hin jimareyan têkevin wê hingê hûn ê jiyana xwe ji xwe re pir hêsantir bikin. Wekî ku li jor hatî behs kirin, gelek deq hene ku hûn hewcedariya Laşek 5 an Qabiliyeta Teknîkî ya 5-ê ji bo vekirina giyanan in.

Li ser vê yekê, ketina destpêkê ya avahiyê dikare bêyî hilkişînê were çêkirin, heke we jêhatîbûna teknîkî ya 8 heye. Aqilmendiyek 8.

Heke we bi kêmanî 14 jêhatîbûnek Teknîkî û xalek Perk ya yedek hebe, nûçeyên pir xweş hene ku dê pir ji wê bayê xweş bike. Bi Insulasyona perk, hûn ê karakterê xwe bi tevahî ji şokê bêpar bikin.

Ev tê vê wateyê ku derbasbûna qata elektrîk êdî ne xeternak e. Li şûna ku hûn di nav kanalan de manevra bikin û hilkişin tiştan, hûn dikarin rasterast li ser erdê hin derenceyan li milê çepê bimeşin û wan bikar bînin da ku rêyek li odeya kontrolê bibînin û heya dawiya mîsyonê dakevin.

Di dawiyê de, dema ku hûn biryar bidin ku hûn bi core re çi bikin dê bijartina çêtirîn 11 peyda bike. Ji ber vê yekê bi her tiştê ku di hişê xwe de, îstîxbaratek 11 û jêhatîbûna teknîkî ya 14 (ligel insulasyonêperk) tiştên çêtirîn in ku gava hûn dest pê dikin Hişê xwe winda nekin.

Xelatên ji bo temamkirina Di Cyberpunk 2077 de Hişê Xwe Wenda Nekin

Dema ku kesayetiya wesayitê dê li ser bingeha biryara weya paşîn a li ser ka meriv çawa bingeha Delamain bi rê ve dibe biguhezîne, xelata we dê heman be. Ji bo temamkirina Hişê Xwe Wenda Nekin, hûn ê xelatên jêrîn bistînin:

  • Delamain No.

Ji bo vê Karê Alî xelatek drav tune, û zêdebûna Kred û Tecrûbeya Kolanê dibe ku astek tam bilind bike, lê ew ê girêdayî ye ku hûn li ku derê diçin nav mîsyonê.

Lêbelê, beşa vê ya herî bikêr û hêja ev e ku hûn Delamain No.

Edward Alvarado

Edward Alvarado dilşewatekî lîstikê yê demsalî ye û hişê jêhatî li pişt bloga navdar a Outsider Gaming e. Bi eşqek bêserûber ji bo lîstikên vîdyoyê yên çend dehsalan vedihewîne, Edward jiyana xwe terxan kiriye ku cîhana lîstikê ya berfireh û her ku diçe pêşkeftî keşif bike.Ji ber ku Edward bi kontrolkerek di destê xwe de mezin bû, têgihîştinek pispor a cûrbecûr celebên lîstikê, ji fîşekên bi çalakiyê heya serpêhatiyên rola-lîstina berbiçav, pêşxist. Zanîn û pisporiya wî ya kûr di gotar û nirxandinên wî yên baş-lêkolînkirî de dibiriqe, li ser meylên lîstikê yên herî paşîn nihêrîn û nerînên hêja pêşkêşî xwendevanan dike.Zehmetiyên nivîsandinê yên awarte û nêzîkatiya analîtîk a Edward dihêle ku ew têgehên lîstikê yên tevlihev bi rengek zelal û kurt ragihîne. Rêberên lîstikvan ên wî yên bi pisporî hatine çêkirin ji bo lîstikvanên ku dixwazin astên herî dijwar bi dest bixin an jî razên xezîneyên veşartî vekin, bûne rêhevalên bingehîn.Wekî lîstikvanek dilsoz û bi dilsoziyek bêkêmasî ji xwendevanên xwe re, Edward serbilind e ku li pêş çavan bimîne. Ew bêwestan gerdûna lîstikê dişoxilîne, tiliya xwe li ser pêla nûçeyên pîşesaziyê digire. Outsider Gaming ji bo nûçeyên lîstikê yên herî paşîn bûye çavkaniyek pêbawer a pêbawer, û pêbawer dike ku dildar her gav bi serbestberdanên herî girîng, nûvekirin û nakokiyan re nûve ne.Ji derveyî serpêhatiyên xwe yên dîjîtal, Edward kêfa ku xwe tê de daqurtînecivaka lîstîkan jîndar. Ew bi awayekî aktîf bi lîstikvanan re têkildar dibe, hestek hevaltiyê çêdike û nîqaşên zindî teşwîq dike. Bi riya bloga xwe, Edward armanc dike ku lîstikvanan ji her beşên jiyanê ve girêbide, ji bo parvekirina serpêhatiyan, şîret û evînek hevbeş ji bo her tiştê lîstikê cîhek tevlihev biafirîne.Bi tevheviyek berbiçav a pisporî, azwerî û dilsoziyek bêkêmasî ya ji hunera xwe re, Edward Alvarado xwe wekî dengek rêzdar di pîşesaziya lîstikê de xurt kir. Çi hûn lîstikvanek xwerû ne ku li nirxandinên pêbawer digerin an jî lîstikvanek dilşewat in ku li zanîna hundurîn digere, Outsider Gaming cîhê weya paşîn e ji bo hemî lîstikên lîstikê, ku ji hêla têgihîştî û jêhatî Edward Alvarado ve tê rêve kirin.